- 類型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:暴雪
- 發(fā)售:2012-05-15(PC)
- 開(kāi)發(fā):暴雪
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:地牢,暗黑,經(jīng)典,動(dòng)作角色扮演,美式RPG
《暗黑破壞神3》巫醫(yī)SOLO噩夢(mèng)個(gè)人心得及個(gè)別BOSS戰(zhàn)斗關(guān)鍵
- 來(lái)源:*sharpen
- 作者:Ghost
- 編輯:ChunTian

最近這兩天很忙,下午才推到噩夢(mèng)難度大菠蘿門口又被人叫出去了,知道今晚11點(diǎn)才正式進(jìn)去關(guān)底BOSS房間,結(jié)果一波帶走。感覺(jué)噩夢(mèng)難度以下都是休閑之旅,至少我噩夢(mèng)難度全程死亡的總次數(shù)比我在地獄第一章死亡的次數(shù)還少。
看了很多前人對(duì)噩夢(mèng)難度的總結(jié)以及技能BUILD,都很完善很有創(chuàng)意,但是還是有很多人在論壇或者Q群里面抱怨噩夢(mèng)難度卡圖卡BOSS,個(gè)人覺(jué)得噩夢(mèng)難度下最重要的不是技能選擇和跑位,而是----血量。
下午一個(gè)朋友跟我抱怨說(shuō)噩夢(mèng)難度的大菠蘿有夠難,各種被秒殺。而當(dāng)我今晚抱著謹(jǐn)慎的態(tài)度進(jìn)入BOSS房間時(shí)卻發(fā)現(xiàn)BOSS戰(zhàn)異常的簡(jiǎn)單,以至于我的魂靈歸體一次都沒(méi)觸發(fā)過(guò)。接著我?guī)Я艘粋€(gè)30級(jí)的小朋友體驗(yàn)噩夢(mèng)級(jí)別的大菠蘿,在這個(gè)小獵魔一路躺尸的情況下,我還是一個(gè)人把組隊(duì)模式下的大菠蘿SOLO掉了。百思不解的我對(duì)比了我自己和我朋友的基礎(chǔ)屬性,發(fā)現(xiàn)我朋友下午給我的截圖顯示他作為一個(gè)50級(jí)的巫醫(yī),有接近7000的血量,而我通關(guān)噩夢(mèng)的時(shí)候,已經(jīng)有1W7的血量了。
噩夢(mèng)難度下,BUILD和走位其實(shí)沒(méi)有基礎(chǔ)數(shù)值重要,因?yàn)锽OSS的技能傷害其實(shí)有限,我們完全可以通過(guò)抬高血量的方式來(lái)硬抗這些技能。大菠蘿是這樣,同理第四幕第一個(gè)BOSS也是這樣,瞬移秒人很恐怖,但是如果當(dāng)他一刀劈下來(lái)我們還能剩下一半血的時(shí)候,這個(gè)BOSS也就是來(lái)送裝的了。
綜上,我的心得就是:在噩夢(mèng)難度以下,與其希望通過(guò)技能安排和走位來(lái)通關(guān),不如堆高基礎(chǔ)數(shù)值,多多享受愉快的新手村時(shí)光。畢竟真正需要頭疼的戰(zhàn)斗,出現(xiàn)在噩夢(mèng)通關(guān)之后。

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