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《暗黑破壞神3》巫醫(yī)SOLO噩夢個(gè)人心得及個(gè)別BOSS戰(zhàn)斗關(guān)鍵

時(shí)間:2012-05-22 14:36:42
  • 來源:*sharpen
  • 作者:Ghost
  • 編輯:ChunTian
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最近這兩天很忙,下午才推到噩夢難度大菠蘿門口又被人叫出去了,知道今晚11點(diǎn)才正式進(jìn)去關(guān)底BOSS房間,結(jié)果一波帶走。感覺噩夢難度以下都是休閑之旅,至少我噩夢難度全程死亡的總次數(shù)比我在地獄第一章死亡的次數(shù)還少。

看了很多前人對噩夢難度的總結(jié)以及技能BUILD,都很完善很有創(chuàng)意,但是還是有很多人在論壇或者Q群里面抱怨噩夢難度卡圖卡BOSS,個(gè)人覺得噩夢難度下最重要的不是技能選擇和跑位,而是----血量。

下午一個(gè)朋友跟我抱怨說噩夢難度的大菠蘿有夠難,各種被秒殺。而當(dāng)我今晚抱著謹(jǐn)慎的態(tài)度進(jìn)入BOSS房間時(shí)卻發(fā)現(xiàn)BOSS戰(zhàn)異常的簡單,以至于我的魂靈歸體一次都沒觸發(fā)過。接著我?guī)Я艘粋€(gè)30級的小朋友體驗(yàn)噩夢級別的大菠蘿,在這個(gè)小獵魔一路躺尸的情況下,我還是一個(gè)人把組隊(duì)模式下的大菠蘿SOLO掉了。百思不解的我對比了我自己和我朋友的基礎(chǔ)屬性,發(fā)現(xiàn)我朋友下午給我的截圖顯示他作為一個(gè)50級的巫醫(yī),有接近7000的血量,而我通關(guān)噩夢的時(shí)候,已經(jīng)有1W7的血量了。

噩夢難度下,BUILD和走位其實(shí)沒有基礎(chǔ)數(shù)值重要,因?yàn)锽OSS的技能傷害其實(shí)有限,我們完全可以通過抬高血量的方式來硬抗這些技能。大菠蘿是這樣,同理第四幕第一個(gè)BOSS也是這樣,瞬移秒人很恐怖,但是如果當(dāng)他一刀劈下來我們還能剩下一半血的時(shí)候,這個(gè)BOSS也就是來送裝的了。

綜上,我的心得就是:在噩夢難度以下,與其希望通過技能安排和走位來通關(guān),不如堆高基礎(chǔ)數(shù)值,多多享受愉快的新手村時(shí)光。畢竟真正需要頭疼的戰(zhàn)斗,出現(xiàn)在噩夢通關(guān)之后。

5.3
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