弗洛伊德式精神表現
《觀察者》是本月筆者遇到的第二部精神系作品,上一部是《地獄之刃》。一個月內連續(xù)出現兩部此類題材作品,這著實少見,但實際上它們的內在有著根本的不同,在本節(jié)末尾筆者將給出理由。
先來看看《觀察者》的特色所在。游戲中丹尼爾可以通過有線連接從對象的可植入設備中獲取記憶片段,對象經歷的往事、頭腦中的意象都會通過現實的場景呈現于玩家眼前。
現代精神醫(yī)學已經證明“人的意識是間斷的非連續(xù)體”,而弗洛伊德精神分析理論中則借由夢境這一形式,闡釋了人類頭腦所產生意象的怪誕與象征性。
而在他人的記憶與意識中穿行是一種迷幻而詭譎的體驗,玩家(即丹尼爾)閱覽的記憶正是以弗洛伊德式的怪誕夢境為藍本,由無數離奇場景與記憶碎片串聯(lián)而成的意識剪影。這種在影視制作中人為拼接時空以達到特殊敘事效果的“蒙太奇手法”,結合荒誕怪奇的場景表達,讓《觀察者》中的對應橋段在簡潔而不失完整的故事表達中,亦有著獨特的精神沖擊性和視覺表現力。
最后,筆者希望說明的是,《觀察者》從總體上講不屬于意識流作品,而《地獄之刃》則是以神話背景為表象的典型意識流,這是它們的本質不同。
《地獄之刃》描繪的其實是主角的心路歷程,是與外界相隔絕的主觀意識體系,其流程由主角意識的流動性支配,而非現實的還原。而《觀察者》雖借助記憶及意識片段進行敘事接入,但其本身所描繪的依然是“現實”時空中的客觀故事,敘事鋪陳遵循事物的實際發(fā)展過程。
觀察者
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