永夜寒星
2017-08-20
弗洛伊德式精神表現(xiàn)
《觀察者》是本月筆者遇到的第二部精神系作品,上一部是《地獄之刃》。一個月內(nèi)連續(xù)出現(xiàn)兩部此類題材作品,這著實(shí)少見,但實(shí)際上它們的內(nèi)在有著根本的不同,在本節(jié)末尾筆者將給出理由。
先來看看《觀察者》的特色所在。游戲中丹尼爾可以通過有線連接從對象的可植入設(shè)備中獲取記憶片段,對象經(jīng)歷的往事、頭腦中的意象都會通過現(xiàn)實(shí)的場景呈現(xiàn)于玩家眼前。
現(xiàn)代精神醫(yī)學(xué)已經(jīng)證明“人的意識是間斷的非連續(xù)體”,而弗洛伊德精神分析理論中則借由夢境這一形式,闡釋了人類頭腦所產(chǎn)生意象的怪誕與象征性。
而在他人的記憶與意識中穿行是一種迷幻而詭譎的體驗(yàn),玩家(即丹尼爾)閱覽的記憶正是以弗洛伊德式的怪誕夢境為藍(lán)本,由無數(shù)離奇場景與記憶碎片串聯(lián)而成的意識剪影。這種在影視制作中人為拼接時空以達(dá)到特殊敘事效果的“蒙太奇手法”,結(jié)合荒誕怪奇的場景表達(dá),讓《觀察者》中的對應(yīng)橋段在簡潔而不失完整的故事表達(dá)中,亦有著獨(dú)特的精神沖擊性和視覺表現(xiàn)力。
最后,筆者希望說明的是,《觀察者》從總體上講不屬于意識流作品,而《地獄之刃》則是以神話背景為表象的典型意識流,這是它們的本質(zhì)不同。
《地獄之刃》描繪的其實(shí)是主角的心路歷程,是與外界相隔絕的主觀意識體系,其流程由主角意識的流動性支配,而非現(xiàn)實(shí)的還原。而《觀察者》雖借助記憶及意識片段進(jìn)行敘事接入,但其本身所描繪的依然是“現(xiàn)實(shí)”時空中的客觀故事,敘事鋪陳遵循事物的實(shí)際發(fā)展過程。
觀察者
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