《觀察者(Observer)》評(píng)測(cè) 賽博朋克下的人間悲喜劇

永夜寒星

2017-08-20

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作者:永夜寒星

評(píng)論:
《觀察者》是一款帶有濃厚賽博朋克氣息的恐怖解謎游戲,由獨(dú)立工作室Bloober Team打造,于8月16日在Steam平臺(tái)正式發(fā)售。 這款作品以科技背面的陰暗頹敗與精神世界的怪誕離奇為表現(xiàn)對(duì)象,主題直指人類存在的本質(zhì)。簡(jiǎn)言之,這是一部將弗洛伊德式精神解析融入賽博朋克世界的劇情向作品。 游戲使用了第一人稱視角,使得玩家能夠最為直接地感知到環(huán)境的氛圍,并與場(chǎng)景進(jìn)行互

    弗洛伊德式精神表現(xiàn)

    《觀察者》是本月筆者遇到的第二部精神系作品,上一部是《地獄之刃》。一個(gè)月內(nèi)連續(xù)出現(xiàn)兩部此類題材作品,這著實(shí)少見(jiàn),但實(shí)際上它們的內(nèi)在有著根本的不同,在本節(jié)末尾筆者將給出理由。

    先來(lái)看看《觀察者》的特色所在。游戲中丹尼爾可以通過(guò)有線連接從對(duì)象的可植入設(shè)備中獲取記憶片段,對(duì)象經(jīng)歷的往事、頭腦中的意象都會(huì)通過(guò)現(xiàn)實(shí)的場(chǎng)景呈現(xiàn)于玩家眼前。

    《觀察者(Observer)》評(píng)測(cè) 賽博朋克世界的人間悲喜

    現(xiàn)代精神醫(yī)學(xué)已經(jīng)證明“人的意識(shí)是間斷的非連續(xù)體”,而弗洛伊德精神分析理論中則借由夢(mèng)境這一形式,闡釋了人類頭腦所產(chǎn)生意象的怪誕與象征性。

    《觀察者(Observer)》評(píng)測(cè) 賽博朋克世界的人間悲喜

    而在他人的記憶與意識(shí)中穿行是一種迷幻而詭譎的體驗(yàn),玩家(即丹尼爾)閱覽的記憶正是以弗洛伊德式的怪誕夢(mèng)境為藍(lán)本,由無(wú)數(shù)離奇場(chǎng)景與記憶碎片串聯(lián)而成的意識(shí)剪影。這種在影視制作中人為拼接時(shí)空以達(dá)到特殊敘事效果的“蒙太奇手法”,結(jié)合荒誕怪奇的場(chǎng)景表達(dá),讓《觀察者》中的對(duì)應(yīng)橋段在簡(jiǎn)潔而不失完整的故事表達(dá)中,亦有著獨(dú)特的精神沖擊性和視覺(jué)表現(xiàn)力。

    《觀察者(Observer)》評(píng)測(cè) 賽博朋克世界的人間悲喜

    最后,筆者希望說(shuō)明的是,《觀察者》從總體上講不屬于意識(shí)流作品,而《地獄之刃》則是以神話背景為表象的典型意識(shí)流,這是它們的本質(zhì)不同。

    《地獄之刃》描繪的其實(shí)是主角的心路歷程,是與外界相隔絕的主觀意識(shí)體系,其流程由主角意識(shí)的流動(dòng)性支配,而非現(xiàn)實(shí)的還原。而《觀察者》雖借助記憶及意識(shí)片段進(jìn)行敘事接入,但其本身所描繪的依然是“現(xiàn)實(shí)”時(shí)空中的客觀故事,敘事鋪陳遵循事物的實(shí)際發(fā)展過(guò)程。

    3DM 評(píng)分:9.0

    觀察者

    Observer
    • 開(kāi)發(fā)者:Bloober Team
    • 發(fā)行商:Bloober Team
    • 支持語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
    • 上線時(shí)間:2023-09-09
    • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE

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