永夜寒星
2017-08-20
驚悚氛圍與眩暈警告
首先,在筆者看來(lái),《觀察者》并非純粹意義上的恐怖游戲,本人更愿意將其作為一款帶有驚悚元素的冒險(xiǎn)解謎游戲。
相信制作者在設(shè)計(jì)游戲之初,便刻意將恐怖成分進(jìn)行了限制。游戲中幾乎沒(méi)有實(shí)際出現(xiàn)的恐怖畫(huà)面,也極少有真正具有恐怖外觀的怪物露面,實(shí)際上出現(xiàn)的怪物只有一種,無(wú)論是外觀還是行動(dòng)都是《生化危機(jī)》系列中追蹤者的翻版,讓人不禁吐槽“喀戎”是否是傘公司某個(gè)支部的別名。
如之前所說(shuō),《觀察者》走了“氛圍恐怖”路線,即通過(guò)壓抑的場(chǎng)景、陰暗逼仄的空間、恰到好處的聲光表演營(yíng)造驚悚氛圍,使玩家的注意力被環(huán)境要素所牽引,卻無(wú)法落在某件切實(shí)的物體上。
對(duì)于大多數(shù)恐怖游戲來(lái)說(shuō),讓玩家處于緊張與興奮的精神狀態(tài)是為下一步的表演高潮做準(zhǔn)備,也就是我們俗稱的“高能預(yù)警”。但“氛圍恐怖”追求的正是此種體驗(yàn)本身,無(wú)需沖擊性的恐怖元素登場(chǎng),而將其讓位于故事情節(jié)的進(jìn)展,這正是《觀察者》使用的手法。
雖然《觀察者》對(duì)玩家“膽氣”的需求并不是很高,但它依然不適合所有玩家。
游戲中被稱為“Gore元素”的血腥暴力成分相對(duì)多見(jiàn)。在每個(gè)被害者死亡現(xiàn)場(chǎng),丹尼爾都將目睹十分慘烈的畫(huà)面。
此外,整體上較為幽暗的場(chǎng)景、密閉的空間,以及在記憶讀取等特殊場(chǎng)景下劇烈的聲光刺激,使玩家在游玩過(guò)程中出現(xiàn)頭暈的概率直線上升,筆者在初次體驗(yàn)中也出現(xiàn)了此類癥狀,這說(shuō)明游戲開(kāi)始的警告并非虛言。
觀察者
Observer 京ICP備14006952號(hào)-1 京B2-20201630 京網(wǎng)文(2019)3652-335號(hào) 滬公網(wǎng)安備 31011202006753號(hào)違法和不良信息舉報(bào)/未成年人舉報(bào):legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 違法和不良信息舉報(bào)(021-54473036) All Right Reserved
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論