驚悚氛圍與眩暈警告
首先,在筆者看來,《觀察者》并非純粹意義上的恐怖游戲,本人更愿意將其作為一款帶有驚悚元素的冒險解謎游戲。
相信制作者在設計游戲之初,便刻意將恐怖成分進行了限制。游戲中幾乎沒有實際出現(xiàn)的恐怖畫面,也極少有真正具有恐怖外觀的怪物露面,實際上出現(xiàn)的怪物只有一種,無論是外觀還是行動都是《生化危機》系列中追蹤者的翻版,讓人不禁吐槽“喀戎”是否是傘公司某個支部的別名。
如之前所說,《觀察者》走了“氛圍恐怖”路線,即通過壓抑的場景、陰暗逼仄的空間、恰到好處的聲光表演營造驚悚氛圍,使玩家的注意力被環(huán)境要素所牽引,卻無法落在某件切實的物體上。
對于大多數(shù)恐怖游戲來說,讓玩家處于緊張與興奮的精神狀態(tài)是為下一步的表演高潮做準備,也就是我們俗稱的“高能預警”。但“氛圍恐怖”追求的正是此種體驗本身,無需沖擊性的恐怖元素登場,而將其讓位于故事情節(jié)的進展,這正是《觀察者》使用的手法。
雖然《觀察者》對玩家“膽氣”的需求并不是很高,但它依然不適合所有玩家。
游戲中被稱為“Gore元素”的血腥暴力成分相對多見。在每個被害者死亡現(xiàn)場,丹尼爾都將目睹十分慘烈的畫面。
此外,整體上較為幽暗的場景、密閉的空間,以及在記憶讀取等特殊場景下劇烈的聲光刺激,使玩家在游玩過程中出現(xiàn)頭暈的概率直線上升,筆者在初次體驗中也出現(xiàn)了此類癥狀,這說明游戲開始的警告并非虛言。
觀察者
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