永夜寒星
2017-08-08
獨(dú)特的解謎機(jī)制
進(jìn)入游戲,我們直接開始了游戲流程。故事的主角是一個燃燒的火焰小人,頭頂飄搖的火苗不斷搖曳,如同風(fēng)中飄舞的長發(fā)一般,比這稱呼他為“小紅人”。一開始我覺得他是個妹子,不過后來證明我錯了,因?yàn)檎嬲摹八{(lán)妹妹”出現(xiàn)了。
在簡短的獨(dú)白之后,我們的小紅人踏上了自己的冒險(xiǎn)之旅。
正如游戲的名稱,玩家的目標(biāo)是點(diǎn)燃場景中所有的火炬,這些火炬分布于場景中的各個位置,然而,它們并不只存在于一個位面上,且大部分火炬憑借一般的移動跳躍無法到達(dá)。這就引出了《點(diǎn)燃火炬》的核心機(jī)制:使用神奇的“透鏡”改變你眼前的場景,讓現(xiàn)實(shí)與記憶交錯重疊。
屏幕前的大家一定不明所以,來看看幾個例子好了。
如果你在通往火炬的必經(jīng)之路上遇到墻壁的阻攔,當(dāng)你將透鏡放置于此,會看到這面墻壁在透鏡中是不存在的,你就可以自由穿梭于墻壁的兩端。而當(dāng)你關(guān)閉透鏡,這堵墻壁依舊矗立在那里。相通的方法在透鏡之中也是適用的,如果你在透鏡中被墻壁阻攔,也許那面墻壁在“現(xiàn)實(shí)”中并不存在。
透鏡內(nèi)外的世界彼此獨(dú)立卻又相互呼應(yīng),利用透鏡可以達(dá)到移花接木、偷天換日的效果。掌握好透鏡的邊界位置,可以構(gòu)造原本不存在的跳躍平臺。配合跳躍的時機(jī)與透鏡的移動,可以讓小火人落腳于另一位面的平臺,這些操作在解謎過程中是非常常用的。
在章節(jié)簡短的故事脈絡(luò)中,我們得知這個“透鏡”是小人對記憶的控制,而非奇妙的“魔鏡”。在玩家眼中,這種能力造成的是空間上的錯位感,但實(shí)際上,我們的火焰小人是行走于兩個位面之間的時空旅人。
這種玄妙的空間操作體驗(yàn)可能在不少作中有所涉及,諸如《傳送門》、《紀(jì)念碑谷》 等,但在一部2D平面場景游戲中,《點(diǎn)燃火炬》展現(xiàn)了不遜于前者的游戲性,這種獨(dú)特的平面空間體驗(yàn)是3D視覺效果所無法表達(dá)的。
點(diǎn)燃火炬
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