前言
如果你是一個(gè)獨(dú)立游戲開發(fā)者,沒有名氣,沒有經(jīng)驗(yàn),沒有資金。但樂觀如你不愿舍棄自己的追求,你仍想著做出一款有亮點(diǎn)的游戲,你仍期待著自己的作品和藝術(shù)有那么一點(diǎn)接近,哪怕只是“沾邊”。
但你不能有過多的奢求,現(xiàn)實(shí)的骨感讓你不得不在有限的選擇中仔細(xì)斟酌,你能依靠的資源非常有限,你需要為自己負(fù)責(zé)。
那么,怎樣的游戲形式會(huì)更容易實(shí)現(xiàn)你的愿望呢?
是動(dòng)作游戲嗎?有點(diǎn)冒險(xiǎn),即使是較為簡(jiǎn)單的2D動(dòng)作游戲也非??简?yàn)系統(tǒng)的平衡性。
是角色扮演游戲嗎?不太容易,RPG游戲?qū)τ螒蛐院凸适滦缘碾p重要求使它并不容易駕馭。
也許模擬游戲比較合適?想法不錯(cuò),然而任何內(nèi)容的模擬游戲都對(duì)模擬原型的細(xì)膩度有著不低的要求。
不妨試試文字冒險(xiǎn)游戲?可以一試,但只有對(duì)劇情與畫面擁有相當(dāng)?shù)陌芽亓Σ拍苊摲f而出。
那么,有沒有更為合適的選擇呢?
筆者覺得,解謎類游戲是個(gè)不錯(cuò)的選擇。并非因?yàn)榻庵i游戲容易設(shè)計(jì),完成簡(jiǎn)單,可能恰恰相反,制作解謎游戲?qū)壿嬎季S和創(chuàng)造力有很高的要求。但如果你有一個(gè)足夠大的腦洞,一個(gè)好的理念,便可以支撐你的期望,實(shí)現(xiàn)你對(duì)藝術(shù)性的探求。
《點(diǎn)燃火炬》正是這樣一部以創(chuàng)意成就藝術(shù)的獨(dú)立作品。
《點(diǎn)燃火炬》(Lit the Torch) 是由國(guó)外獨(dú)立工作室Corn Entertainment開發(fā)的一款動(dòng)作類解謎冒險(xiǎn)游戲,最初發(fā)布于安卓及IOS平臺(tái),現(xiàn)已移植PC,于8月3日上架Steam,6元的售價(jià)可謂良心。
如果你厭倦了所謂“大作”的狂轟濫炸,對(duì)刷屏的熱門游戲產(chǎn)生審美疲勞,不妨嘗試下這部《點(diǎn)燃火炬》。
點(diǎn)燃火炬
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