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最新原創(chuàng) 游戲評(píng)測 觀點(diǎn)投票 專欄 節(jié)目
  • 感謝Bethesda的邀請,我們在前段時(shí)間參加了《奪寶奇兵:古老之圈》的媒體前瞻會(huì)。期間, MachineGames的游戲總監(jiān)Jerk Gustafsson和創(chuàng)意總監(jiān)Axel Torvenius,向全球媒體介紹了他們的新游戲《奪寶奇兵:古老之圈》,并在媒體群訪環(huán)節(jié)詳細(xì)回答了有關(guān)關(guān)卡、美術(shù)、玩法等等的一系列疑問。作為“德軍總部”重啟系列的開發(fā)商,玩家對MachineGames旗下游戲的整體印象,應(yīng)該都停留在線性、激烈、爽快的第一人稱射擊上。這次的《奪寶奇兵:古老之圈》同樣采用了第一人稱視角,加第三人稱動(dòng)畫演出的形式。 本作的總監(jiān)Jerk表示,MachineGames在第一人稱射擊玩法上,擁有更加成熟的技術(shù)積累。在此基礎(chǔ)上,他們可以實(shí)現(xiàn)更多有趣的解密和戰(zhàn)斗玩法,比如經(jīng)典的“瓊斯式”左輪槍斗,或者用揮舞的皮鞭撂倒敵人

    2024-08-22 13:49:27
    0 太空熊
  • 提到當(dāng)下中文互聯(lián)網(wǎng)上最受年輕人喜歡的賽博嘴替,很多人第一時(shí)間想到的,應(yīng)該就是這只名叫Loopy的粉色小海貍。 最開始,很多人都被她可愛的外表拿捏,常常分享與Loopy周邊共度的各類日常,為生活套上一層粉色的甜美濾鏡。 后來,隨著廣大網(wǎng)友的進(jìn)一步開發(fā),各種配上符合當(dāng)代年輕人精神狀態(tài)的“發(fā)瘋文學(xué)”表情包開始風(fēng)靡,讓她一躍成為互聯(lián)網(wǎng)的頂流女明星。 一大早被鬧鐘吵醒,連一刻都沒有為睡眠中斷而哀悼,立刻趕到公司的內(nèi)心OS,是這樣的: 下班后被領(lǐng)導(dǎo)強(qiáng)留下來加班,沒法準(zhǔn)時(shí)回家的真實(shí)想法,是這樣的: 隨著Loopy越來越多地融入當(dāng)代年輕人的生活場景,精神狀態(tài)美好的他們,順理成章地將其視為自己的互聯(lián)網(wǎng)嘴替。不管遇到什么事,多少都得讓Loopy“輸出”幾句。 萌系外表加上毒舌屬性,讓這位“頂流女明星”的影響力持續(xù)至今。在抖音上,L

    2024-08-21 22:51:16
    0 廉頗
  • 在今年BitSummit Drift的現(xiàn)場,《OPUS:心相吾山》是少有未能提供現(xiàn)場試玩,但依舊吸引了不少玩家駐足的作品。作為“OPUS”系列的最新作,《OPUS:心相吾山》的巨大改變總是讓人好奇的。而我們也有幸受到集英社游戲的邀請,與《OPUS:心相吾山》的制作人Scott,進(jìn)行了一次對談。相信我,你一定會(huì)對這些對話感興趣的。Q:《OPUS:心相吾山》不管是在主題、制作規(guī)模,還是世界觀設(shè)定上,都與前作的《OPUS:龍脈常歌》有著巨大的差異,請問驅(qū)使你們做出這樣挑戰(zhàn)的原因是什么呢?本作的創(chuàng)作靈感又源自哪里?Scott:其實(shí)也還好,因?yàn)槲矣X得“OPUS”系列的精神來自我們想通過故事訴說的幾個(gè)概念:愛、靈魂和自我完成。相信喜歡我們游戲的玩家,都會(huì)在作品中尋找這些屬于“OPUS”的故事內(nèi)核。即使“OPUS”系列下的每

    2024-08-21 17:45:45
    0 星河
  • 說一個(gè)豆知識(shí),距離《暗黑地牢》的正式發(fā)售已經(jīng)過去了八年??赡苣悴]有多少實(shí)感,因?yàn)槊慨?dāng)玩家打開B站,各類相關(guān)視頻推送之快,仿佛游戲才剛剛發(fā)售一般,到處都是新鮮事。獨(dú)立游戲界鮮有生命力如此旺盛的作品,可再一看最新的討論話題……竟然到處都是少女與絲襪。沒錯(cuò),《暗黑地牢》作為一款獨(dú)立游戲,卻已經(jīng)享受到了“老頭滾動(dòng)條”的同等待遇。就連粉絲群體自己,也將游戲調(diào)侃為“少女地牢”。 倒不是小頭控制了大頭,而是整整八個(gè)年頭,游戲玩法早已被玩家了然于胸。如果能有新的玩法內(nèi)容,誰還在屏幕前研究穿搭呢?但《暗黑地牢2》顯然沒能讓所有玩家滿意,這讓玩家們又回到了老地方——有的大佬繼續(xù)開發(fā)玩法MOD,以此豐富《暗黑地牢》的游戲內(nèi)容;有的老饕專精瑟瑟,試圖用小頭內(nèi)容迷惑自己,假裝這是一款新游戲;而更狂熱的粉絲,他們自己做了個(gè)新的。也許是瑟

    2024-08-19 22:15:53
    0 廉頗
  • 在2022年還是一名洗車工學(xué)徒的咸魚夢想家,或許不會(huì)想到——僅僅兩年后,他面前這個(gè)遙不可及的蘭博基尼,會(huì)變得唾手可得。 和過去一直在貧困線掙扎的自己相比,咸魚夢想家如今已經(jīng)成了名副其實(shí)的大網(wǎng)紅,在全網(wǎng)坐擁近千萬粉絲,抖音上最新發(fā)布的每一條視頻都有幾十萬點(diǎn)贊,B站上的視頻動(dòng)輒幾百萬播放。咸魚夢想家終于“咸魚翻身”。而他翻身的秘訣,就是將已經(jīng)被網(wǎng)紅們走爛的吃播賽道通過“抽象”玩出了新意。其實(shí)“抽象”也并不新鮮,諸多咸魚夢想家的前輩從自媒體拓荒時(shí)期就在這條河流中掘金,并最終賺得盆滿缽滿?!稏|北往事》系列的虎哥刀哥、“互聯(lián)網(wǎng)指定背鍋人”孫笑川、“華語說唱天王”GIAO哥,以及和GIAO哥一同登上《中國新說唱2020》舞臺(tái)的藥水哥,他們都是通過抽象發(fā)家,積攢下的名氣至今還散發(fā)著余溫。 雖然“抽象”由來已久,但這一賽道永

    2024-08-19 18:14:28
    0 D.哈卡
  • 今年的《最終幻想14》粉絲節(jié),有著頗為特殊的意義——很快,這款游戲在國內(nèi)的運(yùn)營時(shí)間就要達(dá)到10年大關(guān)了。在這個(gè)重要的時(shí)間點(diǎn)上,盛趣游戲邀請了《最終幻想14》的制作人吉田直樹先生親臨粉絲節(jié)現(xiàn)場,為中國玩家們親口帶來了有關(guān)7.0“金曦之遺輝”版本的最新情報(bào),這無疑是令人激動(dòng)的。趁著吉田制作人這次來到中國的機(jī)會(huì),我和其他幾位同樣有著“既是游戲媒體,也是《最終幻想14》玩家”的同行,一起采訪了他。老實(shí)說,這次采訪給我留下了非常深刻的印象。吉田制作人不僅聲音洪亮,而且非常健談,講到興頭上還會(huì)做不少肢體動(dòng)作。雖然語言不通,但是我確實(shí)感受到了他對《最終幻想14》的激情和熱愛。至于我們之間具體說了些什么,就請觀看下文吧。Q:《最終幻想14》5.0“暗影之逆焰”和6.0“曉月之終途”的口碑成績都很好,可以看作系列逐漸走向了巔峰,

    2024-08-19 18:13:36
    0 子鯉
  • 《黑神話:悟空》的媒體評(píng)測,于昨夜10點(diǎn)集中公布的那一刻,炸出了漫天仙佛神圣,滿地魑魅魍魎。無數(shù)玩家在為媒體描述中《黑神話:悟空》的表現(xiàn)而歡呼,太空熊老師也因?yàn)閭€(gè)人風(fēng)格出眾的評(píng)測文章而贏得了滿堂喝彩??嗫嗟却龜?shù)年,等來的不僅是平穩(wěn)落地,更是遠(yuǎn)超預(yù)期,對許多國內(nèi)的玩家們來說,《黑神話:悟空》這次橫空出世,不僅是“大圣”,也是“大勝”。 攜“大圣”之威,帶“大勝”之勢,很多玩家們都迫不及待地沖進(jìn)M站(Metacritic),想要看看外網(wǎng)的媒體又會(huì)如何看待這對所有人來說都是頭一遭的“重走西游路”。隨著數(shù)十家海外媒體先后發(fā)布了評(píng)測評(píng)分,《黑神話:悟空》的M站媒體均分從84分開始小幅度下滑,逐漸穩(wěn)定在了82分——一個(gè)對許多情緒高漲的玩家們來說并不算符合預(yù)期的數(shù)字。 也有人說這是更為公允客觀的評(píng)價(jià),他們不懂“西游”,評(píng)分自

    2024-08-18 22:32:08
    0 Marvin
  • 我至今還對四年前的那一天記憶猶新。當(dāng)時(shí),學(xué)校天天上網(wǎng)課,我則是天天起床簽個(gè)到之后就電腦掛著直播,回床上呼呼大睡。但2020年8月20日的那天早上,我卻沒能在夢鄉(xiāng)里待太久。才睡了不到兩個(gè)小時(shí),接連彈出的十幾條微信消息就打斷了我的好夢。盡管發(fā)消息的人不一樣,但總結(jié)起來無非都是大意都是:“你聽說了嗎,出了個(gè)國產(chǎn)3A大作,叫《黑神話:悟空》。” 回憶起來,《黑神話:悟空》在首曝那會(huì)兒能引起這么大的轟動(dòng),確實(shí)屬于正常現(xiàn)象。除了作為一款畫面表現(xiàn)精良的3A大作,它確實(shí)也承載了一些游戲以外的意義。然而讓我很難想象的是,在四年之后的今天,明明《黑神話:悟空》馬上就要發(fā)售了,但8月8日放出的“最終預(yù)告”,還是又狠狠地為游戲添了一大把熱度,引發(fā)了一場不亞于當(dāng)年的輿論熱潮。在這段“最終預(yù)告”視頻里,除了“四大天王”這種先前沒有放出的游

    2024-08-18 19:45:08
    0 廉頗
  • 高中畢業(yè)那年,我找了個(gè)送外賣的暑假工,每天中午在華強(qiáng)北送兩個(gè)小時(shí)的飯,包午餐。當(dāng)時(shí)外賣行業(yè)是個(gè)很新鮮的事物,美團(tuán)還沒出現(xiàn)在我的視野里,餓了么也是我加入這家公司后才得知的東西——當(dāng)時(shí),老板給我畫餅說想要打敗餓了么。和后來的外賣平臺(tái)不同,雇我的這家公司不僅負(fù)責(zé)食物的配送,還包了個(gè)中央廚房來負(fù)責(zé)餐品的供應(yīng)。每天中午,一批餐從中央廚房送到我們這些配送員手里,而我們則根據(jù)程序上的下單情況,把保溫箱里的餐送到對應(yīng)的辦公室,就像把線下的大食堂模式搬到了線上。 雖然都是送外賣,但當(dāng)時(shí)我們的工作體驗(yàn),跟現(xiàn)在的外賣員其實(shí)有著很大的差別。我們不會(huì)負(fù)責(zé)太大的片區(qū),也不會(huì)遇到等待商家出餐的問題,每個(gè)人只需要幾棟大樓的“定點(diǎn)送餐”就可以了。我們會(huì)遇到現(xiàn)在的外賣員所需要面對的問題,甚至更嚴(yán)重。比如,克服麻煩的電梯問題——外賣員是很難在午休高

    2024-08-16 00:17:43
    0 Marvin
  • 2008年,劉慈欣在《三體2:黑暗森林》中提出了一個(gè)相當(dāng)有趣的戰(zhàn)爭理論——黑暗森林法則。在這個(gè)法則中,劉慈欣于一系列前提條件的支持下,給出宇宙間文明關(guān)系的一種設(shè)想:他將文明比喻成叢林間彼此尋覓的獵人,為文明間的交往定下了個(gè)極為殘酷的基調(diào)。 一個(gè)疏忽,一聲槍響,就是一個(gè)文明逝去,干凈利落。宇宙宏大的尺度,在這法則里與微觀個(gè)體的命運(yùn)耦合,坍縮成一個(gè)簡單至極的場景。肅穆、致命,但極具魅力。 被奧卡姆剃刀削去一切枝節(jié)后所留下的純粹,造就了這一場景完全的浪漫,那由“突然死亡”所帶來的戰(zhàn)栗,有著相當(dāng)巨大的可訴說空間。作為個(gè)體,讀者們其實(shí)很難接觸到涉及宇宙的宏觀尺度。但幸運(yùn)的是,作為玩家,那份詮釋了斗爭本質(zhì)的戰(zhàn)栗,卻在日后的諸多對抗游戲中被得以詮釋。而在這些游戲中,《獵殺:對決》是與那理想中的場景咬合得極為緊密的作品。這也是

    2024-08-15 23:49:53
    0 廉頗
  • 實(shí)話實(shí)說,當(dāng)我聽聞《女神異聞錄3 Reload》即將推出全新DLC“Episode Aegis”時(shí),多少還是有些意外。要知道,與民間呼聲更大的所謂“女性主人公篇”相比,“埃癸斯篇”的知名度可遠(yuǎn)沒有那么高。不過,造成這種現(xiàn)狀的原因,倒也不是什么“酒香也怕巷子深”?!鞍9锼蛊北旧碓诋?dāng)年就是個(gè)飽受爭議的存在——夸張點(diǎn)說,一部分粉絲甚至認(rèn)為其可以稱得上是半個(gè)“黑歷史”。所以,在正式介紹本次重制的“Episode Aegis”前,還是先容我簡單聊聊曾經(jīng)的“埃癸斯篇”吧。這些歷史對本次的DLC來說,絕對是個(gè)不可忽略的部分。作為《女神異聞錄3 FES》中所追加的篇章。“埃癸斯篇”并不像《女神異聞錄4 黃金版》和《女神異聞錄5 皇家版》中的新角色和第三學(xué)期等追加要素直接融入本篇?jiǎng)∏?。而是以一種完全獨(dú)立的方式,供玩家選擇游玩。

    2024-08-15 21:00:01
    0 星河
  • 刀哥最近很忙,忙著在全國各地跑漫展。作為中文互聯(lián)網(wǎng)抽象文化啟蒙時(shí)代的老“藝術(shù)家”,刀哥曾和虎哥、殺馬特團(tuán)長等人,用一部流芳千古的非遺巨制《東百往事》,開辟了中國土味網(wǎng)紅整活的新時(shí)代。多年以后,這部見證了曾經(jīng)快手狠活時(shí)代的集大成之作,被網(wǎng)友們發(fā)現(xiàn)并產(chǎn)出了大量二創(chuàng)視頻,誕生了諸如“一腳踢出整個(gè)夏天”“指定沒有你好果汁吃”等,至今仍被很多人津津樂道的名梗,也讓刀哥虎哥那批早就淡出互聯(lián)網(wǎng)視野的土味網(wǎng)紅們,獲得了意料之外的翻紅機(jī)會(huì)。 但火的終究是梗而不是人。在多次揚(yáng)言籌拍《東百往事2》但項(xiàng)目始終毫無進(jìn)展,且無論是開直播還是拍短視頻,都基本整不出啥有意思的新活后,包括刀哥虎哥在內(nèi)的抽象老將們,很快就又被互聯(lián)網(wǎng)源源不斷制造的新時(shí)代抽象網(wǎng)紅所取代,只能靠著偶爾出鏡整點(diǎn)經(jīng)典老活復(fù)刻,賣點(diǎn)自己的祝福視頻,來勉強(qiáng)維持平臺(tái)曝光和生計(jì)。

    2024-08-14 22:24:48
    0 ROOT
  • 作為《主題醫(yī)院》的精神續(xù)作,2018年推出的《雙點(diǎn)醫(yī)院》,繼承了Bullfrog時(shí)代特有的詼諧風(fēng)格和輕松愉快的玩法,在模擬經(jīng)營類玩家間廣受好評(píng)。之后發(fā)售的《雙點(diǎn)校園》和這次公布的《雙點(diǎn)博物館》,不知不覺間居然讓“雙點(diǎn)”變成了一個(gè)正經(jīng)的三部曲系列作品。和《雙點(diǎn)校園》一樣,《雙點(diǎn)博物館》延續(xù)了《雙點(diǎn)醫(yī)院》的基本玩法,即布置房間、招聘員工、完成目標(biāo),但在此基礎(chǔ)上額外新增了一套特色機(jī)制。《雙點(diǎn)校園》的特質(zhì)是“學(xué)期”,而《雙點(diǎn)博物館》則是“探險(xiǎn)”。比起前者,探險(xiǎn)的節(jié)奏更加自由,結(jié)果也更隨機(jī),適合那些不想追趕周期目標(biāo)的閑散玩家。如果說,《雙點(diǎn)博物館》有什么眼前一亮的設(shè)計(jì),那肯定是對房間評(píng)價(jià)系統(tǒng)的改進(jìn)。博物館的展品放在走廊上供人參觀,并不需要?jiǎng)澏~外的房間。以往的房間評(píng)價(jià)體系,是先畫好一個(gè)房間區(qū)域,再在內(nèi)部填充裝飾物,比如經(jīng)

    2024-08-14 22:00:58
    0 太空熊
  • 若不是敖廠長在《黑神話:悟空》即將上市的這個(gè)關(guān)口,在小紅書和抖音發(fā)布了名為“黑神話失敗并不遙遠(yuǎn)”的系列銳評(píng)視頻,幾乎都不會(huì)有人注意到這位曾經(jīng)在B站坐擁七百萬粉絲,從優(yōu)酷原創(chuàng)達(dá)人做到B站兩屆百大的遠(yuǎn)古老粽子,居然又復(fù)活了——沒錯(cuò),這已經(jīng)是那場將個(gè)人IP“敖廠長”徹底毀滅的“小紅車事件”后,他的至少第三次復(fù)活嘗試。 考慮到視頻上傳時(shí),《黑神話:悟空》的官方性能測試工具尚未放出,游戲的優(yōu)化尚處在不可知的黑箱狀態(tài),敖廠長在這幾個(gè)視頻里闡述的觀點(diǎn)其實(shí)稱不上“錯(cuò)誤”。除了那句“黑神話要失敗太容易了”的暴論,他通篇的觀點(diǎn)能被概述為這樣一段車轱轆話般的廢話文學(xué)——《黑神話:悟空》是用虛幻引擎5做的,虛幻引擎5的游戲優(yōu)化普遍一般,游戲科學(xué)的經(jīng)驗(yàn)又不太夠,所以優(yōu)化很容易出問題。但如果不追求畫質(zhì),再加上DLSS的加持,游戲優(yōu)化應(yīng)該也

    2024-08-13 22:17:05
    0 泥頭車
  • 在我坐下未久,窗口化的游戲界面里連廠商LOGO都還沒出現(xiàn)時(shí),一個(gè)一看就是斯拉夫人的光頭壯漢,從我身后冒了出來。那是我與GSC Game World的第一次交流。說的話題很簡單,老哥問我要不要“全屏”玩,我欣然應(yīng)允。然后老哥在電腦上一通操作,又是關(guān)游戲,又是進(jìn)設(shè)置,仿佛這真的是個(gè)很麻煩的事兒。然后——他便在按下游戲窗口右上角的“最大化”按鈕后,翩然而去。就這樣,我稀里糊涂地開始了《潛行者2:切爾諾貝利之心》的試玩。 7月23日,《潛行者2:切爾諾貝利之心》的開發(fā)商GSC Game World和亞洲發(fā)行方4divinity,在北京舉辦了一次面向媒體和部分玩家的線下試玩會(huì)。我們相當(dāng)榮幸地收到了他們發(fā)來的邀請,參與了這次試玩。這是他們自項(xiàng)目公布以來最大規(guī)模的一次游戲內(nèi)容展示,每個(gè)玩家都有近兩個(gè)小時(shí)的游玩時(shí)間,基本夠大家

    2024-08-13 15:09:52
    0 Marvin