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最新原創(chuàng) 游戲評(píng)測(cè) 觀點(diǎn)投票 專欄 節(jié)目
  • 不出意外,今年游戲界最具人氣的作品非《絕地求生》莫屬。有的人從飛機(jī)跳下不出三秒、血濺五丈,有的人蹲穿了地板直到地老天荒。有人手持狙擊槍百步穿楊,有人連服務(wù)器都進(jìn)不去哭爹罵娘。PUBG(Playerunknown Battleground)或《絕地求生:大逃殺》是這款奇妙游戲的全名,當(dāng)然你最常聽到的應(yīng)該是它的小名”吃雞“。為什么一款射擊類生存游戲會(huì)和”吃雞“扯上關(guān)系呢?在PUBG的對(duì)局中,最終奪得第一的玩家屏幕上會(huì)跳出”大吉大利,晚上吃雞“的恭喜詞,雖然語焉不詳,但這句話卻讓玩家印象深刻,久而久之人們就用”吃雞“來代指PUBG。問題來了,為什么《絕地求生》拿了第一要說“大吉大利,今晚吃雞”?從漢語字面上理解,也許就是拿了第一很開心,今晚聚會(huì)一起哈啤順便吃雞。但畢竟原作者Greene是個(gè)美國(guó)人,這句話更有可能是翻譯

    2017-09-27 18:28:00
    0 四氧化三鐵
  • 自從削弱補(bǔ)丁實(shí)裝,德魯伊“激活”變“硬幣”,傳播瘟疫也加了1費(fèi)之后,小德所有“賴皮”體系的強(qiáng)度都降了一截。標(biāo)準(zhǔn)環(huán)境中,天梯不再是一片“綠意蔥蘢”的景象了。但在青玉德統(tǒng)治天梯時(shí),能與之抗衡的宇宙牧,迎來了笑傲群雄的局面。青玉德是上版本中可以“為所欲為”的卡組。對(duì)付快攻,輕輕一揮手便有一堆嘲諷的甲蟲站在你家門口。對(duì)付中慢速卡組,源源不斷的青玉大軍可以碾壓一切,一張“終極賴皮”又迅速可以把卡差拉回。但由于激活的削弱,以及傳播瘟疫增加了費(fèi)用,給予了快攻卡組在“傳播瘟疫”與“終極賴皮”來臨前,搶死德魯伊的機(jī)會(huì)。不過,目前的青玉德也可以利用墻+末日預(yù)言者的combo拖到自己的強(qiáng)勢(shì)期。其實(shí),我才不會(huì)告訴你,青玉德卡組即使被砍了,也只是從T0的強(qiáng)度降到T1而已(滑稽)。等到加基森版本退環(huán)境,德魯伊似乎就要還債了!青玉體系只是從

    2017-09-26 15:54:35
    0 ChunTian
  • 今天,是國(guó)服玩家們迎接最終幻想14新版本紅蓮之狂潮的最后一天。在3.0版本中,我們結(jié)束了伊修加德長(zhǎng)達(dá)千年的龍?jiān)姂?zhàn)爭(zhēng),經(jīng)歷了一路坎坷,拂曉血盟終于也獲得了新生。海德林的神光會(huì)指引著你,紅蓮的赤焰將燃徹夜空! 距4.0版本還余一天每次大版本的更新,必會(huì)有一大波玩家回歸艾歐澤亞大陸的懷抱。相信一部分玩家已經(jīng)看過了4.0版本各職業(yè)的新技能演示,以及全新的兩個(gè)特職:法術(shù)機(jī)關(guān)槍赤魔法師與暴力單體輸出武士。在蒼穹之禁城版本末期出現(xiàn)的武士豪雪,其實(shí)已經(jīng)透露了一些關(guān)于4.0版本的信息。新的威脅已經(jīng)出現(xiàn),光之戰(zhàn)士們,讓我們一起步入籠罩在帝國(guó)黑暗下的東方大陸吧! 新職業(yè)赤魔法師與武士4.0版本雖然有很多的玩家會(huì)回歸國(guó)服,但這不意味著排本速度會(huì)有非常大的提升。FF14的劇情發(fā)展都會(huì)有4或8人的副本介入,而且必須完成副本之后,才能開始新

    2017-09-25 15:49:32
    0 ChunTian
  • 早期騰訊TGP推出以來,平臺(tái)上多以網(wǎng)絡(luò)游戲?yàn)橹?,主要是提供網(wǎng)絡(luò)游戲的便捷登錄和擴(kuò)展功能,比如DNF的雙開,LOL的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)等。此時(shí)的TGP平臺(tái)功能并不強(qiáng)大,平臺(tái)功能相對(duì)于其他專注于單款網(wǎng)絡(luò)游戲(比如盒子)競(jìng)爭(zhēng)力并不強(qiáng)。直到《饑荒》的出現(xiàn),10月20日,TGP騰訊游戲平臺(tái)中文正版發(fā)行《饑荒:聯(lián)機(jī)版》,號(hào)稱擁有穩(wěn)定的服務(wù)器和優(yōu)質(zhì)漢化體驗(yàn)、提供國(guó)內(nèi)最大饑荒玩家互動(dòng)社區(qū)等平臺(tái)服務(wù)。《饑荒》這款游戲可以說是TGP進(jìn)軍獨(dú)立游戲平臺(tái)服務(wù)的先鋒軍,《饑荒》讓更多的人認(rèn)識(shí)到了國(guó)內(nèi)也有類似于"Steam"的游戲平臺(tái),游戲也不負(fù)眾望,取得破百萬的銷量。編者覺得TGP平臺(tái)的優(yōu)勢(shì)就在于優(yōu)質(zhì)的漢化!此前國(guó)內(nèi)的“硬核”玩家畢竟屬于少數(shù),Steam平臺(tái)擁有著大量?jī)?yōu)質(zhì)的獨(dú)立游戲,3A大作,各種“年貨”,同時(shí)擁有著大量的擁躉,然而卻沒有穩(wěn)定漢化,

    2017-09-21 14:43:25
    0 琉璃業(yè)業(yè)
  • 編者按:這是一篇舊文,當(dāng)時(shí)不少媒體們對(duì)《命運(yùn)2》的評(píng)價(jià)還停留在“炒冷飯”階段,流出的視頻與實(shí)機(jī)演示讓玩家起到了降低幀數(shù)與機(jī)能的懷疑。8月底《命運(yùn)2》即將上線之際,Glixel對(duì)《命運(yùn)2》項(xiàng)目負(fù)責(zé)人Mark Noseworthy進(jìn)行了一次采訪。訪問中,Mark提到了《命運(yùn)2》做出的一些妥協(xié)與改變,以及他自身對(duì)于游戲的熱愛。如今《命運(yùn)2》獲得了巨大的成功,Mark對(duì)游戲的評(píng)價(jià)也充滿了預(yù)見性。編譯內(nèi)容如下:孩提時(shí)代,Mark Noseworthy認(rèn)為他終有一天會(huì)追隨父親的腳步,成為一名警官。身材高挑,發(fā)型清爽配上一張娃娃臉,Mark看上去就像一名警官。但是1987年,在一次朋友家的聚會(huì)上,Mark首次接觸到了任天堂,這次經(jīng)歷也改變了一切?!拔易钕冉佑|到的其實(shí)是像Atari和ColecoVision上的電子游戲,但在我

    2017-09-20 17:59:08
    0 四氧化三鐵
  • 今天是九一八事變86周年紀(jì)念日,小伙伴們?cè)谏习?,休息,玩游戲時(shí),勿忘國(guó)恥。筆者在此致敬所有的革命先烈,沒有他們的鮮血,便沒有今日的和平。九一八歷史博物館奮進(jìn)浮雕《BATTLE ZONE》的誕生致敬完革命先烈后,便開始進(jìn)入我們正式的話題吧。FPS是First Person Shooting的簡(jiǎn)寫,中文譯為第一人稱射擊游戲。FPS游戲最早的雛形可追溯到1980年的《Battle Zone》。起初這款游戲是在1980年街機(jī)上發(fā)行,在受到當(dāng)時(shí)玩家的一致好評(píng)后,于1983年移植到了當(dāng)年的計(jì)算機(jī)中。同時(shí),蘋果公司研發(fā)的APPLE Ⅱ個(gè)人計(jì)算機(jī)(PC)也在1983年誕生。雖然,《BATTLE ZONE》這款游戲僅有寥寥的幾條線組成,但在PC游戲還處于萌芽時(shí)期的年代,是具有重大意義的。《BATTLE ZONE》開始界面

    2017-09-18 19:51:25
    0 ChunTian
  • Brendan Greene長(zhǎng)嘆了一口氣:”我感覺自己就是游戲圈里最幸運(yùn)的人?!眱H僅發(fā)行六個(gè)月的《絕地求生:大逃殺》(以下簡(jiǎn)稱《絕地求生》)迄今為止已經(jīng)賣出了1000萬份?!拔以羌易謇锖θ褐R”,這是Greene的原話,“家里人曾經(jīng)一直以為我露宿街頭?!啊督^地求生》讓他向世界展現(xiàn)出了自己對(duì)生存游戲的熱愛。對(duì)一個(gè)41歲,從未期待成為一名全職設(shè)計(jì)師的中年男人來說,《絕地求生》的成果看起來不壞。只要他談起《絕地求生》,興奮與快樂的情緒便溢于言表,“幸運(yùn)”是他反復(fù)提及的一個(gè)詞。Greene把這款游戲看作是一個(gè)重要的機(jī)遇,他可以借此鼓舞和他一樣來自于MOD社區(qū)的開發(fā)者:“我希望看到下一個(gè)《絕地求生》?!睘榱肆私膺@個(gè)人的一切,Polygon的記者Blake Hester對(duì)Greene就過去的一年進(jìn)行了深入的采訪。從《絕地

    2017-09-13 18:11:21
    0 四氧化三鐵
  • 距《爐石傳說》冰封王座DLC發(fā)布至今,不知不覺的過去一個(gè)月了,小伙伴們也在天梯中試驗(yàn)了各式各樣的新卡組。今天,我們不妨也換一下口味,在暴雪的《爐石傳說》之外,最近比較火熱的TCG卡牌游戲著實(shí)不少。在這些不同口味的游戲中,總有一款能讓你的味蕾跳舞!一、《巫師之昆特牌》 《巫師之昆特牌》來源于《巫師3》內(nèi)置的小游戲《昆特牌》,然而他們常常因?yàn)榘V迷打牌,而戲稱游戲內(nèi)置的《昆特牌》才是本體。從卡牌極具鮮明特色的畫風(fēng)到各式各樣的套牌玩法,讓很多玩家深陷其中不能自拔。于是,《巫師3》的制作組響應(yīng)廣大社區(qū)玩家的呼聲,決定將重新制作一款獨(dú)立版的《昆特牌》——《巫師之昆特牌》。在今年的ChinaJoy展會(huì)上,很多玩家在試玩《巫師之昆特牌》之后,紛紛表示好評(píng)。 游戲引導(dǎo)界面 游戲?qū)?zhàn)界面國(guó)服的《巫師之昆特牌》,由蓋婭互娛代理,并今

    2017-09-12 09:58:47
    0 四氧化三鐵
  • 最近,最終幻想14(簡(jiǎn)稱FF14)國(guó)服的4.0新版本紅蓮之狂潮即將到來,很多來自魔獸世界,劍俠情緣3,劍靈以及天涯明月刀等MMORPG的玩家紛紛跳到這個(gè)游戲中來。FF14中,大部分玩家對(duì)新人(豆芽)都是很友好的。在副本的戰(zhàn)斗結(jié)束時(shí),很多玩家都會(huì)發(fā)“辛苦了”,聊表此次戰(zhàn)斗大家的努力。對(duì)于這次版本末期的“豆芽之狂潮”,絕大部分老玩家們對(duì)此表示熱烈的歡迎。MMORPG中“坦克(Tank,簡(jiǎn)稱T)”的由來,因《魔獸世界》而被大家所熟知。對(duì)于絕大多數(shù)的MMORPG,在大型副本中,共有兩個(gè)T,分別為主T(Main Tank,簡(jiǎn)稱MT),副T(Second Tank,簡(jiǎn)稱ST)。主T一般要求穩(wěn)住仇恨與合理的減傷覆蓋,對(duì)輸出沒有限定。而副T除了輔助控制仇恨之外,還要有一定的輸出能力,確保能夠在規(guī)定的攻略時(shí)間內(nèi)迅速擊殺(Ru

    2017-09-11 18:32:04
    0 ChunTian
  • 爐石傳說的資料片冰封王座,距現(xiàn)在,已經(jīng)上線一個(gè)月了,從最初的天梯的九職業(yè)變身死亡騎士版英雄,到現(xiàn)在的《爐石傳說:“小德英雄傳”》,玩家們?cè)谔焯堇锏捏w驗(yàn)可以用“糟糕透頂”來表達(dá)。目前爐石的天梯一共有兩種職業(yè),分別為:“終極賴皮和其他職業(yè)”。好了,閑扯之后,我們來看一下德魯伊“從古到今”的發(fā)展歷程。在爐石剛公測(cè)的時(shí)候,小德的卡組整體觀來,都比較笨重。所以在當(dāng)時(shí),很多氪金黨利用德魯伊的職業(yè)卡以及中立的高質(zhì)量生物碾壓眾生。到后來,由于冰法的出現(xiàn),打得很多后期卡組痛不欲生,所以很多喜愛小德的玩家開始研究初具體系的卡組。本篇將從單卡角度來演推小德的滄海桑田,共分為法術(shù)和隨從兩個(gè)方面,訴說瑪法里奧的輝煌與落寞。一、法術(shù)篇提起德魯伊,想必大家都了解他的特質(zhì),便是“跳費(fèi)”,運(yùn)氣大紅大紫的德魯伊能夠在幾回合內(nèi),利用“跳費(fèi)”機(jī)制,快

    2017-09-08 16:29:12
    0 ChunTian
  • 說到國(guó)產(chǎn)游戲,很多玩家的第一印象是:爛,坑錢!縱觀這幾年出自國(guó)產(chǎn)的游戲,能得到玩家們認(rèn)同的,屈指可數(shù)。當(dāng)下來看,中國(guó)很多家公司都擁有自產(chǎn)游戲的能力,但游戲推出之后往往不會(huì)受大眾的歡迎。很多的國(guó)產(chǎn)游戲都是照搬國(guó)外大作的套路,除了界面和內(nèi)容模型的替換,游戲的玩法和套路一成不變。拿RPG游戲來講,劇情、打怪、撿寶、升級(jí)是這類游戲的核心內(nèi)容。但是,劇情怎么寫,如何取材;做什么樣的怪物,是否添加一些較深刻的背景;物品如何獲取,可以產(chǎn)生哪些作用;等級(jí)提升速度如何限制,通過什么渠道可以加快or減少角色升級(jí)的速度,都是值得縝密思考的點(diǎn)。創(chuàng)作取材以及劇情在劇情方面,玩家公認(rèn)做得比較好的國(guó)產(chǎn)游戲是《仙劍奇?zhèn)b傳》系列。愛情作為人類永恒不變的話題,在游戲中用合理的藝術(shù)手法表現(xiàn)出,可以讓非常多的玩家產(chǎn)生共鳴。不論是仙劍1的“宿命”,還是

    2017-09-01 12:02:04
    0 ChunTian
  • 說到沙盒游戲,人們難免會(huì)想到《我的世界》、《GTA(俠盜獵車手)》系列、《上古卷軸》系列。在月初的時(shí)候,由360公司代理,Trion World公司研發(fā)的新沙盒網(wǎng)游《寶藏世界》也開啟限號(hào)不刪檔的測(cè)試。沙盒游戲這個(gè)稱謂,最初是由醫(yī)學(xué)界的沙盤游戲借鑒而來,是一種心理治療的方式。對(duì)于沙盤游戲這個(gè)名詞,我們可以將其拆開來釋義,這個(gè)名詞內(nèi)包含了“沙”、“盤”、和“游戲”?!吧场笨梢阅廴四X創(chuàng)造力以及消散心理的壓抑;“盤”即是承載,裝納所有內(nèi)容的器皿;“游戲”是指制定與享受內(nèi)容的自然規(guī)律。沙盤,分為干沙盤和濕沙盤兩個(gè)區(qū)域,其中,沒有加水的沙盤可以用作“干沙游戲”(小時(shí)候在干沙堆面前我們都玩過),而加水的沙盤稱為濕沙盤,擁有塑形的能力,很像我們小時(shí)候用泥巴搓捏各式各樣的東西。沙盤游戲能夠治療很多心理問題,例如可以作為各種心

    2017-08-26 10:52:14
    0 ChunTian
  • 前言8月11日第92屆Comic Market在日本東京開幕,這項(xiàng)世界最大規(guī)模的同人售賣會(huì)不僅是漫迷和同人愛好者的樂園,更是無數(shù)造就傳奇的同人系列開始的地方。CM參展的同人作品形式非常豐富,不僅僅有俗稱本子的插畫集,還包括漫畫、小說、音樂CD、動(dòng)畫影片、手工制品和游戲。游戲是CM參展作品中的少數(shù)派,卻是支撐起日本現(xiàn)今同人體系的基石,本文的討論對(duì)象正是其中最具代表性的成員之一——《東方Project》。本系列第16個(gè)整數(shù)作《東方天空璋 ~ 四季中的隱星》于c92開幕當(dāng)日于會(huì)場(chǎng)正式發(fā)布,作為一名東方眾、車萬黨,筆者覺得是時(shí)候帶大家領(lǐng)略下東方系列的特色所在了。 先向不太了解“同人”概念的朋友簡(jiǎn)單解釋下這個(gè)名詞。“同人”意指不受商業(yè)限制的自由創(chuàng)作,以自己的想法完成自己的作品,在與他人分享交流的過程中顯現(xiàn)作品的價(jià)值。應(yīng)當(dāng)

    2017-08-17 09:48:12
    0 永夜寒星
  • 前言童話曾伴隨年少的我們隨夢(mèng)入眠,而當(dāng)我們長(zhǎng)大成人如夢(mèng)初醒,那些曾經(jīng)打動(dòng)我們小小心靈的神奇故事,也隨著注定逝去的童年一起靜靜沉睡。但童話并未與我們就此別過,借助游戲這個(gè)絕佳的綜合表現(xiàn)平臺(tái),童話以另一種方式存在并延續(xù)。而在游戲的故事表現(xiàn)中,童話亦是一項(xiàng)重要的靈感來源。在大量作品的演繹和探討下,童話這一幻想的載體本身也被賦予了新的內(nèi)涵,并濃縮成一些我們所熟悉的風(fēng)格或意象,并在創(chuàng)作者手中譜寫出新的篇章。如果說游戲的制作過程就是將核心機(jī)制用故事包裝,將繁多的素材用風(fēng)格串聯(lián),那么童話正是諸如上田文人等游戲制作人手中用于穿針引線的奇妙道具。而這些別具匠心的制作人,正是以成就游戲的童話之美,以帶給玩家來自生命原初的真摯感動(dòng)為目標(biāo)而砥礪前行。 童話與游戲的結(jié)合,使得童話這一久遠(yuǎn)的文學(xué)體裁獲得了更為自由的形式,而游戲也因童話這一

    2017-07-13 16:36:59
    0 永夜寒星
  • 藝術(shù)中的二次抽象 上面一幅圖是藝術(shù)大師畢加索畫牛的過程,也許和一般人所想的迥然不同,一般人所認(rèn)為繪畫的過程很可能是從右到左的,從構(gòu)建框架到充實(shí)具象,就如起手建房一般要先固定鋼筋鐵架,然后再壘磚添瓦。最后呈現(xiàn)給世人的景觀應(yīng)該讓人倍感充實(shí),同樣不論是寫文章、做設(shè)計(jì)、發(fā)演講、做策劃等等,人類的生活工作總是建立在一份質(zhì)樸的規(guī)劃上,然后用斑斕與豐富不斷填充它,我們可以簡(jiǎn)單地稱呼它為“形式基礎(chǔ)”。所謂的“形式基礎(chǔ)”,就是構(gòu)造作品的初始階段,在這個(gè)初始階段,隨著你不斷地勾勒線條、組織結(jié)構(gòu)、增刪觀點(diǎn)、突出中心,作品的形式也就逐漸確定,而確定了形式之后,作品的內(nèi)容也就相應(yīng)地受到了限制與規(guī)范。 例如上圖,在《黑暗之魂3》中我們經(jīng)常可以看到這種場(chǎng)景:蕭瑟秋風(fēng)卷襲著落葉,主角剛從泥濘的毒沼踏出一步,撩開前方駁雜的荊棘叢,矗立在他眼前的

    2017-07-07 17:06:23
    0 ChunTian