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最新原創(chuàng) 游戲評測 觀點(diǎn)投票 專欄 節(jié)目
  • 一九九一年二月八日,暴雪娛樂的前身硅與神經(jīng)鍵正式成立。 暴雪娛樂麥克·莫漢、弗蘭克·皮爾斯、艾倫·阿德汗,這三位自然不用我多說,倘若你對暴雪稍有了解,你一定會知道就是這三個初出茅廬的大學(xué)生創(chuàng)立了硅與神經(jīng)鍵(Silicon & Synapse),從最開始為別人代工到自己的《搖滾賽車》與《失落的維京人》發(fā)布,再到一九九四年被Davidson&Associates收購后由Chaos Studios更名為暴雪娛樂,《魔獸爭霸:人類與獸人》的橫空出世向世界宣告,暴雪來了。 《魔獸爭霸:人類與獸人》隨后的暴雪便一發(fā)不可收拾,收購Condor Games成立北方暴雪制作《暗黑破壞神》,無論是《星際爭霸》還是《魔獸世界》都可以說在游戲歷史上留下了最為濃墨重彩的一筆,你可以篤定地說暴雪的每一款游戲都是精品之作,而

    2019-02-08 23:35:36
    0 銀河正義使者
  • 二零零二年二月七日,《侍道》在PlayStation 2上發(fā)售。 《侍道》提到Acquire可能會有不少玩家感到陌生,但倘若提到《天誅》,那想必你一定會拍著大腿說道上幾句,從記憶的某個深處將這家公司的LOGO撈起來,撣一撣上面的灰塵,然后繼而想起另一個游戲:《侍道》。 Acquire作為一款在千禧年后誕生的動作冒險游戲,《侍道》有著日式游戲中少有的高自由度玩法,甚至?xí)幸徊糠滞婕覍⑵浞Q呼為“武士版GTA”,而這也從某種程度上契合了《侍道》的核心玩法。你在游戲中扮演一個來到偏遠(yuǎn)村莊的浪人武士,而這個村莊遠(yuǎn)不像表面上所看到一樣平靜,各方勢力在這個村莊中糾纏不休,而你可以選擇去效忠某一個勢力,也可以選擇當(dāng)一個局外人,你幾乎可以殺掉絕大部分的NPC角色,然后還可以把他的武器據(jù)為己有,而你的每一個決定都將會影響整個劇情的

    2019-02-07 23:51:12
    0 銀河正義使者
  • 二零零九年二月六日,《鬼刃》在北美發(fā)售。 《鬼刃》但這其實(shí)并不是《鬼刃》的初次登臺亮相,早在二零零七年的十一月二十八日,這款由Gaijin Entertainment開發(fā)的動作冒險游戲就已經(jīng)在俄羅斯發(fā)售了,但是這個時候它不僅僅只有俄文文本,也還不叫我們現(xiàn)在熟知的《X-Blades》,而是叫做《Oniblade(Ониблэйд)》,這也是本作在國內(nèi)被翻譯為《奧妮之刃》與《鬼刃》的契機(jī)。GaijinEntertainment是一家來自于俄羅斯的開發(fā)商與發(fā)行商,其在國內(nèi)最為人所知的作品恐怕就是《戰(zhàn)爭雷霆》了,對于這家以戰(zhàn)爭模擬游戲聞名于世的開發(fā)商來說,《鬼刃》可以說是他們旗下作品中的一個異類了。 Gaijin Entertainment本作使用了GaijinEntertainment自研的Dagor引擎進(jìn)行開發(fā),游

    2019-02-06 19:59:26
    0 銀河正義使者
  • 導(dǎo)言筆者前些日子玩了一款獨(dú)立游戲名叫《The First Tree(第一棵樹)》,是一款劇情探索向游戲,本體流程很短,從進(jìn)入游戲到通關(guān)也只需要兩個小時不到的時間,但是在短短的時間內(nèi)這款游戲因其獨(dú)立性還是給筆者留下了很深的印象,通關(guān)之后我告訴朋友們,這不是一款游戲,他摸到了“Art”的門檻,以至于當(dāng)時想要寫一篇有關(guān)于他的原創(chuàng),但是后來因?yàn)楣ぷ鞯年P(guān)系只好一拖再拖,直到今天才有機(jī)會寫完這篇原創(chuàng),你可以把這篇文章看作是一個評測,但我本意更想和大家聊一聊做游戲這件小事兒。 一個被用心栽培的花圃故事的主人公是條狐貍媽媽,她的使命是去尋找失蹤的家人,而故事的內(nèi)核則是一位男孩和他父親的故事,兩條故事線在一躺旅程中得以交匯,一只狐貍和一位男孩的命運(yùn)被關(guān)聯(lián)起來,看到這里你可不要以為是男孩和狐貍有什么關(guān)系哦,他們是兩條平行線,在旅途

    2019-02-06 14:31:28
    0 沼雀
  • 首先祝各位新年快樂。二零零九年二月五日,《惡魔之魂》在PlayStation 3上發(fā)售。 《惡魔之魂》這幾年“魂學(xué)家”是個熱詞兒,無論是《黑暗之魂》三部曲還是《血源》,就連還沒有面世的《只狼:影逝二度》都會與這個詞產(chǎn)生不小的聯(lián)系,而這一切的來源,可以說就是《惡魔之魂》了。在《惡魔之魂》中我們可以看到許多《黑暗之魂》和《血源》里的設(shè)計雛形,而被無數(shù)玩家與廠商津津樂道的“魂Like”精髓也早就在《惡魔之魂》有所體現(xiàn)了。 《惡魔之魂》游戲畫面宮崎英高在完成了《裝甲核心4》與《裝甲核心:答案》兩部作品的開發(fā)后,F(xiàn)romSoftware新作的企劃已經(jīng)被提上日程,團(tuán)隊(duì)已經(jīng)將《國王密令》新作這一選項(xiàng)排除出了待選列表,但是在一次宮崎英高與梶井健的閑聊當(dāng)中,梶井健提到自己是FromSoftware旗下《國王密令》的粉絲,但是他覺

    2019-02-05 11:14:53
    0 銀河正義使者
  • 新的一年總是在不經(jīng)意間就來到了我們的身邊,回首望去,過去的這一年里我們一直與您相伴而行,和您一起與游戲?yàn)槲?。二零一八年,我們可以說是經(jīng)歷了一次最大的蛻變,MOD站的運(yùn)行、新版網(wǎng)站的上線、全新APP的登場、自營游戲商城的內(nèi)測,每一次改變我們都在期待著在未來與您的相遇,希望您能在新的一年看見一個不一樣的我們。 與此同時,我們前進(jìn)的腳步也未曾停下,在二零一九年,我們將持續(xù)為您帶來最新、最全面、最嚴(yán)謹(jǐn)?shù)挠螒蛸Y訊與游戲攻略,給您呈現(xiàn)有態(tài)度也有深度的原創(chuàng)文章與視頻欄目,而為了讓您的游戲旅程更加舒適,無論是漢化補(bǔ)丁、修改器還是MOD,我們都會懂您所需、做您所想。也許您會覺得我們還不夠好,但請相信我們,3DMGAME往前走的每一步都在砥礪而行,我們被攻擊過,但絕不會一蹶不振,我們犯過錯,但絕不會重蹈覆轍,我們想要變得更好,而這

    2019-02-04 12:24:27
    0 銀河正義使者
  • 一九八二年二月三日,《吃豆人女士》正式發(fā)布,與絕大多數(shù)的游戲不同的是,這次發(fā)布,有些名不正言不順。 《吃豆人女士》《吃豆人女士》作為《吃豆人》系列的第二款作品,實(shí)際上并不是由Namco制作的,而是由一家叫做General Computer的公司開發(fā)的,可是他們卻并沒有獲得Namco的授權(quán)。 Namco在巖谷徹將《吃豆人》帶向全世界之后,可以說《吃豆人》已經(jīng)不只是一款單純的游戲了,其火熱程度與象征意義讓《吃豆人》成為了那個年代的文化符號之一,而此情此景下,市場自然就陷入了供不應(yīng)求的狀況。 《像素大戰(zhàn)》中巖谷徹正在修理《吃豆人》的框體面對著火熱的美國市場,Namco的美國代理商Midway Manufacturing在等待續(xù)作《超級吃豆人》的時候有些急不可耐,而這時,General Computer的程序員帶著他們

    2019-02-03 19:19:06
    0 銀河正義使者
  • 二零零七年二月二日,KID被Cyberfront收購,旗下作品所有權(quán)都?xì)wCyberfront所有,而Cyberfront也承諾將完成KID旗下未完成作品的開發(fā)。 KID說起KID,很多人恐怕沒辦法將其在腦海中與游戲契合起來,但是如果我提到《秋之回憶》系列和《Infinity》系列,那么你一定會拍案而起,“我知道!”這也是我在標(biāo)題上取巧的原因,很抱歉,但也沒什么辦法。KID早期的作品都是在FC與SFC平臺,諸如《低重力戰(zhàn)士》與《惑星戒嚴(yán)令》等作品都是KID負(fù)責(zé)開發(fā)的,但是要說市場表現(xiàn)與反饋,只能說不好不壞。一九九年九月三十日,KID在PlayStation發(fā)售了《秋之回憶》初代,優(yōu)秀的游戲畫面風(fēng)格、恰到好處的配樂與情緒飽滿的劇情敘事讓《秋之回憶》一躍成為當(dāng)年最受好評的GalGame之一,移植、衍生作品與續(xù)作紛至沓

    2019-02-02 12:56:03
    0 銀河正義使者
  • 在很多的藝術(shù)作品中,除了主角以外,我們會更多的將目光放到那些反派身上,這些精心塑造的反派都有著屬于自己的個人魅力,或癲狂或瘋魔、或詭譎或狡詐,有的充斥著浪漫主義,有的有著悲慘的過去,有的懷抱著堅定的信仰,有的墮落無比,有的反而是個理想主義者。而正因?yàn)檫@些反派的存在,讓整部作品添色不少,游戲也是如此。因此,我們想和你聊一聊,那些給你留下最深刻印象的游戲反派都是誰? 銀河正義使者:其實(shí)今天我們已經(jīng)放假了,在此也代表3DM原創(chuàng)給各位玩家說一聲假期快樂,希望所有準(zhǔn)備出發(fā)、還在路上或者已經(jīng)到家的朋友們度過一個愉快的春節(jié)假期。 我是在回家路上敲下的這次【一周話題】,而這次話題在兩個多月前打通《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》時就已經(jīng)想好了,只不過因?yàn)楦鞣N事情的耽擱才姍姍來遲。既然我提到了《蝙蝠俠》系列,那么你們一定知道我接下來要提名的

    2019-02-01 22:11:04
    0 銀河正義使者
  • 一九九一年二月一日,id Software在美國路易斯安那州什里夫波特成立。 id Software歷代LOGO上世紀(jì)九十年代初期,還在Softdisk任職的約翰·卡馬克開發(fā)出了Adaptive tile refresh技術(shù),也就是適用于橫向卷軸滾動的圖形處理技術(shù),于是他與同事湯姆·霍爾開始在PC平臺上重制了任天堂SFC平臺上的《超級馬里奧兄弟3》,同樣也在Softdisk任職的約翰·羅梅洛和阿德里安·卡馬克也加入其中,利用休息時間進(jìn)行開發(fā),但可惜的是,在PC平臺的《超級馬里奧兄弟3》完成之后,任天堂拒絕了將《超級馬里奧兄弟3》發(fā)售到PC平臺的請求。 《超級馬里奧兄弟3》游戲畫面此時的四人在Softdisk的游戲部門也遭遇到了不順,Softdisk攔截下來不少寄給他們信件,這也讓約翰·羅梅洛與Softdisk的

    2019-02-01 19:07:08
    0 銀河正義使者
  • 感謝2K提供《文明6》新DLC“風(fēng)云變幻”的提前試玩機(jī)會,以下內(nèi)容基于對搶先試玩版的體驗(yàn)。 繼“迭起興衰”之后,我們終于迎來了《文明6》的第二個大型資料片“風(fēng)云變幻”。時代更替交迭,風(fēng)云再度變幻,在這個新資料片的加成下,大家時常調(diào)侃要靠DLC補(bǔ)完的文明,如今可以稱之為完全體了。根據(jù)我目前體驗(yàn)到的內(nèi)容來看,資料片對前期體驗(yàn)的改變稱不上是天翻地覆,不過你還是能時刻感受到新系統(tǒng)和新內(nèi)容帶來的顯著變化。如果說迭起興衰中的黑暗黃金時代等要素帶來的是一種有規(guī)律的節(jié)奏感,那么風(fēng)云變幻希望給到玩家的,是樂趣滿滿的變數(shù)。 風(fēng)云變幻自宣傳開始至今的核心內(nèi)容,一直都是“自然環(huán)境”,此資料片便是圍繞人類文明與自然環(huán)境的關(guān)系而展開。大自然是美麗的,慷慨的,同時也是變化無常,充滿破壞力的存在。文明的發(fā)展依賴于自然的饋贈,不過歷史中有些文明

    2019-01-31 23:00:00
    0 嘉言
  • 一九九七年一月三十一日,《最終幻想7》在PlayStation上發(fā)售。 《最終幻想7》作為首款脫離任天堂旗下平臺的《最終幻想》系列游戲,《最終幻想7》在某種程度上來說可謂是意義重大。它既標(biāo)志著游戲內(nèi)容所需儲存介質(zhì)的逐步發(fā)展,也標(biāo)志著Square與任天堂的間隙愈加擴(kuò)大,同樣標(biāo)志著PlayStation開始在主機(jī)大戰(zhàn)中嶄露頭角。當(dāng)年很多人都對《最終幻想7》選擇登錄PlayStation而不是SFC而感到詫異,但是當(dāng)《最終幻想7》面世之后,所有的流言蜚語都消散不見,其根本原因就是《最終幻想7》當(dāng)時那令人驚訝的3D游戲畫面與大量精美CG敘事,而這些內(nèi)容,如果要在SFC上實(shí)現(xiàn)是極其困難的,當(dāng)時的任天堂堅持使用卡帶作為游戲的存儲介質(zhì),對于Square的開發(fā)人員來說,在存儲量有限的卡帶上實(shí)現(xiàn)預(yù)想的流暢CG播放是不現(xiàn)實(shí)的,正當(dāng)

    2019-01-31 13:15:39
    0 銀河正義使者
  • 賽博朋克是什么,有人回答五光十色,散發(fā)著冰冷光芒的霓虹燈;或是改造義肢,渾身上下不屬于自己的機(jī)械部件;也有人說雜交文化,不同種族的人文交匯;更甚至網(wǎng)絡(luò)監(jiān)控,布滿城市犄角夾縫的攝像頭。那么究竟是什么?84年威廉吉布森的《神經(jīng)漫游者》虛構(gòu)了一個這樣的未來世界:政府與企業(yè)融合,網(wǎng)絡(luò)控制一切,世界被各類壟斷企業(yè)控制,信息成了世界上最重要的資源,巨頭需要雇傭黑客進(jìn)行信息防衛(wèi)戰(zhàn)。對于黑客來說,網(wǎng)絡(luò)空間是一個真實(shí)存在的世界,他們的意識可以脫離現(xiàn)實(shí),進(jìn)入這個名為“賽博朋克”的科幻世界。 由《神經(jīng)漫游者》開始,“賽博朋克”這個科幻分支正式定名,確定了“高科技,低生活,反烏托邦,網(wǎng)絡(luò)空間,黑客技術(shù)”這幾個關(guān)鍵詞。 老一輩的讀者對于這一題材了解更深的可能是1982年的科幻電影《銀翼殺手》,其中的絢爛夜景,永不停息的驟雨與散發(fā)著冰冷光

    2019-01-31 11:39:33
    0 Haine
  • 《鬧鬧天宮》,這款開測首日就沖上App Store免費(fèi)榜第一名的橫版MOBA游戲引起了我們的興趣。我們找到了《鬧鬧天宮》的制作團(tuán)隊(duì),帶著某種期望,和他們聊了聊。 Q:《鬧鬧天宮》最初的立項(xiàng)原因是什么呢?現(xiàn)在的手游市場上各種作品可謂是百花齊放,那么《鬧鬧天宮》的產(chǎn)品是如何定位的?對于核心用戶群體是怎么確定的?對于已經(jīng)確定的定位方向與核心群體,你們?yōu)榇吮A袅耸裁??放棄了什么?這些取舍對于你們來說糾結(jié)嗎?核心群體用戶的留存有著什么比較合適的方案嗎? A:最初立項(xiàng)的時候,判斷是市場上已有品類已經(jīng)很少有挖掘空間,我們需要在細(xì)分品類上創(chuàng)作新的內(nèi)容,而團(tuán)隊(duì)中對多人競技一直保持強(qiáng)烈的熱情,所以我們基本上定義做一款好玩的多人競技游戲,橫版飛行競技也是在游戲的研發(fā)中逐步探索出來的,我們盡量選擇大類型的融合進(jìn)行創(chuàng)作“橫版”、“MOB

    2019-01-30 14:15:58
    0 銀河正義使者
  • 推動游戲歷史不僅需要“3A”大作的推力,也需要無數(shù)優(yōu)秀的獨(dú)立游戲加入其中,他們或許不像“3A”大作那么光彩照人,卻可以憑借自身的獨(dú)特成為一道風(fēng)景線留下自己的光彩,所以在這個獨(dú)立游戲不斷發(fā)展的時代,我們需要一位發(fā)行商來關(guān)注一些“獨(dú)立精品”,而正當(dāng)游戲的歷史中需要這樣的一位發(fā)行商時,我們應(yīng)該高興,因?yàn)樗驮谖覀兊臅r代,本期《作為》將帶各位一起來看這位可以在游戲歷史上留下一筆的游戲發(fā)行商。

    2019-01-30 11:46:41
    0 沼雀