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最新原創(chuàng) 游戲評測 觀點投票 專欄 節(jié)目
  • 最近這兩天上班的時候仔細觀察了一下,發(fā)現(xiàn)不少編輯都有在玩手機游戲,可是聯(lián)想到這群人平時一看見手機游戲商務投放就表現(xiàn)的頗為深惡痛絕的模樣,就讓我非常好奇,于是這期的【一周話題】就此誕生了,什么樣的情況下才會讓這群可以說是主機、單機向的游戲編輯去玩手機游戲呢?我想和你們聊聊,同樣也想知道你們?yōu)槭裁磿ネ媸謾C游戲?海涅:對手游沒什么微詞,同時也沒找到什么需要玩手游的理由。因為工作接觸了很多手游,但素質良莠不齊,更多的是套路化、模板化,一個付費模型搭配一些細微的數(shù)值區(qū)別就是一款新的游戲,少有幾個讓人耳目一新的作品。上一次專門拿手機玩游戲已經是很久很久之前。那年大學安排實習,要去某市的深山上的一個化工廠熬日子,上下山坐車1小時(對我那小地方而言時間很長了),還不一定隨時有車,住宿條件也一般就沒帶電腦過去,因為是電子工程系

    2019-03-15 16:35:27
    0 銀河正義使者
  • 諸君,展卷佳,我是3DM的海外特派員大空雞,在我以為我終于要熬過南方徹骨濕冷的冬日的時候,現(xiàn)實告訴我:“小兄弟,去感受一下真正的北境風光吧”,于是我受邀來到了北美極寒之地——加拿大。感謝EA《FIFA足球世界》項目組給了我一張冬天續(xù)費券說起《FIFA》系列,哪怕不是足球迷的我依然是早有耳聞,而且因為家中領導是德國隊厄齊爾的忠實擁躉,也購買了PS4版本的《FIFA19》,感受下來確實驚嘆世界第一大運動的震撼與暢快,畢竟在和家中領導的對抗中,我使用的上海上港隊常常以兩位數(shù)的比分戰(zhàn)勝她手中的德國隊(而且因為《FIFA19》的德國隊沒有厄齊爾緊急購買了隔壁家的《XX19》來體驗她最愛的厄祖) 不是足球迷也覺得好玩 經歷過12小時的飛行,抵達加拿大的一瞬間我的好感度是激增的,溫哥華機場沒有紐約、洛杉磯的熙攘,同時有比東京

    2019-03-15 12:05:17
    0 Haine
  • 一九九七年三月十四日,《武士道之刃》在日本發(fā)售于PlayStation上。 《武士道之刃》如果現(xiàn)在提起冷兵器格斗游戲,你會想起什么,《刀魂》、《流星蝴蝶劍.NET》還是《榮耀戰(zhàn)魂》?這些都可以說是冷兵器格斗游戲中的佼佼者,但是我們今天要聊的游戲,是一款誕生于上世界九十年代末期的格斗游戲——《武士道之刃》。本作是Lightweight成立之后制作的第一款游戲,作為一款冷兵器格斗游戲,《武士道之刃》與上面說到的所有游戲都沒那么相似,游戲的機制與設定可以說是獨一檔了。 《武士道之刃》游戲畫面游戲的故事背景被放在了江戶時代,有著六位不同的角色可供使用,每個角色都有著契合時代背景的身份設定,而武器方面則有著打刀、野太刀、薙刀、輕劍、金錘、西洋劍、西洋刀與騎士大劍共計八種類別可以選擇,除了人物在能力傾向上的不同外,每一種類

    2019-03-14 20:47:58
    0 銀河正義使者
  • 靜下心放空思緒然后閉上眼睛,感受時間像沙子一樣在你身邊緩緩流動... ...這時一首David Bowie的《太空怪人》在你耳邊緩緩響起,當你睜開眼時正躺在一輛紅色的特斯拉Roadstar上,身旁放著一疊毛巾和一本《銀河系漫游指南》,屏幕顯示著書中的名句:Don’t Panic不要恐慌,隨后伴隨著輕微的晃動一道星光照向了跑車,光亮鮮紅的引擎蓋上倒映著浩瀚無垠的星海,在你眼前是一顆未知的橘色星球,烤牛排的味道不斷的刺激你的味蕾,但你并不孤獨,因為在故鄉(xiāng)地球有一群來自五湖四海的人正注視著你消失的天際線,在他們所有人心中你的名字叫做Starman。 屬于全人類的最終極浪漫之前有人問我你能想到最浪漫的事是什么?我本想回答“一起變老”,但當那輛紅色的特斯拉駛入腦海時我打消了這個念頭,并為他描繪了這個場景,他當時對我說你的

    2019-03-14 09:58:07
    0 沼雀
  • 二零一二年三月十三日,《風之旅人》在北美發(fā)售于PlayStation 3上。 《風之旅人》提起陳星漢,想必很多人可能比我還要了解他,,他以充滿了“禪”意的游戲設計理念征服了無數(shù)玩家,從初見端倪的《云》到Arty piece of gaming的《浮游》,從歷史上第一款被博物館永久收藏的《花》到令人驚嘆的《風之旅人》,這個把來自《最終幻想7》里的Jenova作為英文名的中國人,在短短十幾年間成為了世界上最為知名的游戲制作人之一。 陳星漢陳星漢起初在EA旗下的Maxis短暫參與過《孢子》項目,在完成了《云》的制作之后,他與Kellee Santiago合作創(chuàng)建了Thatgamecompany來進行游戲的創(chuàng)作。Thatgamecompany成立伊始就與索尼簽訂了三部作品的發(fā)行協(xié)議,而他們開始著手的第一項工作就是將曾經

    2019-03-13 23:34:25
    0 銀河正義使者
  • 大家好,我是3DM的海外特派員,大空雞。這次,我們有幸收到了EA的邀請,前往位于加拿大溫哥華的EA工作室參加了為期三天的前方活動,同時也非常感謝EA溫哥華的《FIFA》策劃總監(jiān)Matt Iafreniere、《FIFA手游》全球版制作人Timo Mueller以及EA上海工作室《FIFA足球世界》的研發(fā)制作人李盛在這期間對我們的關照。在這次活動中,游戲主播、大R玩家以及我們新聞媒體都與制作方進行了深入的交流,如果你對我們聊了什么感興趣,就趕快來看看中外大佬們都說了些什么吧! (Matt)開場:感謝各位來到加拿大溫哥華的EA工作室,相信大家旅途很疲憊,我同樣也剛下飛機不久,今天很高興可以和來自亞洲各國的玩家及媒體朋友見面,我和我的同事Timo以及李盛會逐一解答各位的問題,也希望各位屆時在發(fā)布這次行程相關內容的時候

    2019-03-13 14:09:42
    0 銀河正義使者
  • 一九九三年三月十二日,《皇家騎士團》在日本發(fā)售于SFC上。 《皇家騎士團》松野泰己真的是一個非常有才華的游戲制作人,從被譽為SFC時期三大日式戰(zhàn)棋游戲之一的《皇家騎士團》到百萬級別銷量的《最終幻想戰(zhàn)略版》,從PlayStation平臺上《Fami通》給出唯一一個滿分的《放浪冒險譚》到拿下了系列正統(tǒng)作品第一個滿分的《最終幻想12》,他似乎從未讓我們失望,我曾經無數(shù)次的思考過,如果現(xiàn)在的松野泰己依舊活躍在游戲業(yè)界,那將會是一幅多么絢爛的光景。 松野泰己當然,這估計挺難的,與其去思考這沒什么希望的事情,還不如來回顧一下一切的起點——《皇家騎士團》。其實《皇家騎士團》并不是松野泰己的第一部作品,他的第一部作品是在其入職Quest之后開發(fā)的橫版動作游戲《魔天童子》。在完成了《魔天童子》的開發(fā)工作后,松野泰己根據(jù)自己在法政

    2019-03-12 23:13:58
    0 銀河正義使者
  • 一九九五年三月十一日,《時空之輪》正式發(fā)售于SFC上。 《時空之輪》在不久之前,IGN曾經列出了一份“歷史上百大經典RPG游戲”的排名,對位列第一的游戲給出了——給歷史上最偉大的一百個RPG游戲排出先后順序是件很難的事情,但要是選出第一卻無比簡單——這樣令人驚嘆評價,而這個拔得頭籌的游戲,就是《時空之輪》。 《時空之輪》游戲畫面——對話制作人作為一款誕生于上個世紀末的RPG游戲,本作的制作陣容堪稱豪華,《最終幻想》系列之父的坂口博信擔當制作人、《勇者斗惡龍》之父的堀井雄二負責故事劇本、以《七龍珠》聞名于世的鳥山明進行人物設計,再加上北瀨佳范、加藤正人、光田康典與植松伸夫等等日后我們耳熟能詳?shù)挠螒蛐袠I(yè)從業(yè)者,可以說本作的制作陣容在JRPG領域達到了一個幾乎不可逾越的巔峰,而其游戲的質量也達到了一個令人驚嘆的程度

    2019-03-11 23:22:34
    0 銀河正義使者
  • 二零零九年三月十日,《瘋狂世界》在北美發(fā)售于Wii上。 《瘋狂世界》倘若現(xiàn)在提及白金工作室,那么你一定會想起四葉草工作室的往昔與他們當下陷入的代工窘境,白金工作室的現(xiàn)狀好壞我不打算多做評價,但在如今這個動作類型游戲低迷的大環(huán)境下還如此堅持自我著實不易,我打心底里希望這群人也能有一天喊出“Platinum is back”。 白金工作室作為白金工作室成立后的第一款作品,《瘋狂世界》的制作陣容可謂是豪華,稻葉敦志擔當制作人,藤原得郎等四葉草元老負責游戲設計,甚至還找來了松野泰己來負責游戲的劇本撰寫。而游戲在整體風格上也與Wii平臺上的絕大多數(shù)的游戲有著天壤之別,作為一款3D動作游戲,本作在畫面表現(xiàn)上采用了黑白雙色作為主色調,目之所及處皆是黑色與白色交錯,但是飛濺而出血液卻保留了殷紅的顏色,與黑白色為主的畫面產生了極

    2019-03-10 23:15:49
    0 銀河正義使者
  • 在上篇文章中,我們聊到了《火影OL》手游于行業(yè)、玩家、設計角度,是如何在競爭如此激烈的手游市場中站穩(wěn)腳步,不得不承認的是光靠IP已經很難在當下環(huán)境里賺到錢,何況是漫畫主體已早早完結的情況,能得到玩家的認可與市場的成功無不證明著產品本身的素質過硬,而隨著2月28日的新版本更新,游戲的玩法要素將引來新一輪高潮,經典IP搭配成熟的玩法,《火影OL》手游的生命力再一次得到證明,從去年《火影OL》手游登錄移動端,這款游戲一路高歌猛進沖擊著手游市場。 今天我們就來聊聊,本次版本大更新,對游戲有著怎樣的意義,對玩家又有著什么樣的影響。 經典IP更需打磨玩法,賽季模式對游戲有何影響?賽季模式對于網游、端游玩家來說并不陌生,但為何要啟用賽季模式,這點并不是誰都能說的明白。這事要追溯起來可能要聯(lián)系到正統(tǒng)體育運動,而在當下電子游戲圈

    2019-03-10 02:04:13
    0 Haine
  • 二零零五年三月九日,世嘉收購《全面戰(zhàn)爭》系列開發(fā)商The Creative Assembly。 The Creative Assembly這家成立于上世紀八十年代的游戲公司最廣為人知的作品就是《全面戰(zhàn)爭》系列了,但是如果沒有當年世嘉的這一次收購,我們很可能就沒有機會見到《全面戰(zhàn)爭》的后續(xù)作品了。Tim Ansell在成立The Creative Assembly之后,一直秉持著小規(guī)模開發(fā)團隊這一原則,盡量保證所有的工作都親力親為,最開始是與Psygnosis合作移植游戲到PC端,但在Psygnosis被SIE收購后,The Creative Assembly只得去尋找新的合作伙伴,因為在移植《FIFA國際足球》到PC端的過程中表現(xiàn)的非常優(yōu)秀,還開創(chuàng)性地加入了解說語音這一全新功能,EA就此決定與The Creat

    2019-03-09 23:19:46
    0 銀河正義使者
  • 這段時間里國產游戲中最為火熱的話題一定是關乎《隱形守護者》的了,本作以其引人入勝的劇情吸引了不少玩家的關注,而分章節(jié)的更新方式則讓玩家們對于最終的結局望眼欲穿。可是伴隨著最后一章更新到來的同時,還有著《隱形守護者》制作則口碑瞬間崩塌的事件。一切的起因在于《隱形守護者》在更新前夕登陸了騰訊WeGame平臺,WeGame版本有著獨占彩蛋一事已經引起了不少STEAM玩家的不滿,而最后一章的更新時間成為了壓死駱駝的最后一根稻草——STEAM版本比WeGame版本上線滯后數(shù)個小時。 面對著STEAM玩家用差評反饋自己意見的做法,官方給出的解釋為在上傳文件過程中遇到了一些問題,并不是有意為之,但是被激怒了的STEAM玩家并沒有辦法接受這樣的解釋,游戲的STEAM評價從特別好評一度被刷到褒貶不一。對于這一次的事件,我們想和你

    2019-03-09 19:37:30
    0 銀河正義使者
  • 二零一六年三月八日,《湯姆克蘭西:全境封鎖》正式發(fā)售。 《湯姆克蘭西:全境封鎖》你很難去想象我第一次看見《湯姆克蘭西:全境封鎖》預告時候的感受,那種由腎上腺素急速分泌而帶來的顫栗感令我難以忘懷,以至于很長一段時間里我都沉溺于翻來覆去地看著那幾段預告,以及暢想著我拯救紐約的故事。 《湯姆克蘭西:全境封鎖》直到《全境封鎖》發(fā)售的那天,我拯救紐約的夢想被斷開網絡連接、丟包與數(shù)不清的BUG給拒之門外了。好了,玩笑話到這里。其實對于一款以持續(xù)運營為目的的在線游戲來說,整體游戲素質的評價是會隨著更新而改變的,《全境封鎖》在初登場的時候表現(xiàn)確實有些令人堪憂,網絡問題、各種BUG以及可以被CheatEngine修改的游戲數(shù)據(jù),但不得不承認的是,育碧在后續(xù)的更新中一步一步的修復著這個世界,生存模式、地下世界、最后一戰(zhàn)和全域事件的

    2019-03-08 23:20:52
    0 銀河正義使者
  • 二零一三年三月七日,《靈魂獻祭》在日本發(fā)售于PlayStation Vita上。 《靈魂獻祭》在日本游戲界,游戲制作人一向是個非常特殊的職位,他們不僅肩負著游戲的整體風格、質量表現(xiàn)與未來走向,更是游戲IP的一塊金字招牌。但是知名游戲制作人單飛之后鎩羽暴鱗的例子卻屢見不鮮,比如《無敵9號》、《無敵9號》和《無敵9號》。 《無敵9號》、《無敵9號》和《無敵9號》《靈魂獻祭》作為稻船敬二離開CAPCOM之后首次擔當聯(lián)合制作人的作品,其表現(xiàn)相較于之后他帶領Comcept眾籌制作的《無敵9號》要好上太多。 稻船敬二本作由稻船敬二與來自SIE日本的鳥山晃之攜手進行制作,作為一款經常被玩家們與老東家的《怪物獵人》相比的動作游戲,《靈魂獻祭》顯得頗為不同尋常。雖然同樣有著多人共斗的要素,但是《靈魂獻祭》在游戲機制與敘事結構上都

    2019-03-07 22:07:02
    0 銀河正義使者
  • 二零零三年三月六日,《混沌軍團》在日本發(fā)售于PlayStation 2上。 《混沌軍團》在玩家群體里被稱作“動作天尊”的CAPCOM手中有著不少膾炙人口的動作游戲IP,比如二零一八年拿下TGA最佳角色扮演游戲的《怪物獵人:世界》,又比如沉寂多年突然詐尸的《鬼泣5》,零零總總的,兩只手都數(shù)不完,而《混沌軍團》很可能就是那個你怎么也想不起來的游戲。 CAPCOM作為小野義德首次擔當制作人的作品,《混沌軍團》的表現(xiàn)有些不如人意。本作是根據(jù)日本小說家沖方丁的同名小說《混沌軍團》的首卷“圣戰(zhàn)魔軍篇”改編而來,講述了身為黑印騎士團一員的男主角基格與戰(zhàn)友德拉克羅、希拉在執(zhí)行任務的途中發(fā)生了意外,德拉克羅被邪神附身之后陰差陽錯的殺死了希拉,而恢復意識之后的他誤以為是基格殺死了希拉,于是兩人之間就此反目,德拉克羅墮入黑暗無法自拔

    2019-03-06 22:17:35
    0 銀河正義使者