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最新原創(chuàng) 游戲評測 觀點投票 專欄 節(jié)目
  • 二零零一年四月十四日,《動物之森》在日本發(fā)售于Nintendo 64上。 《動物之森》不知道還有沒有人記得不久之前推特上一位沉迷《動物之森:新葉》的老奶奶,那位老人家一共玩了四年這個游戲,在她的3DS壞掉之前其總時長共超過了三千五百八十個小時,這恐怕也能從側(cè)面證明《動物之森》這個系列所具有的獨特魅力。 推特頁面《動物之森》作為任天堂在N64平臺最后推出的一批卡帶介質(zhì)游戲,可以說見證了主機游戲市場的變遷,你無可否認N64為整個市場帶來的震動,無論是《超級馬里奧64》定義了現(xiàn)代3D的基準(zhǔn)還是《塞爾達傳說:時之笛》提供的視角解決方案至今為止依舊在影響著游戲業(yè)界,但堅持卡帶作為儲存介質(zhì)與其對于第三方的高壓政策同樣讓任天堂在N64時期開始了一場孤獨之旅,如果當(dāng)年的任天堂選擇去接納CD-ROM的話,現(xiàn)在的主機市場很可能就不

    2019-04-14 23:22:38
    0 銀河正義使者
  • 二零一二年四月十三日,《FEZ》正式發(fā)售于Xbox 360上。 《FEZ》倘若你曾經(jīng)看過Lisanne Pajot與James Swirsky一同執(zhí)導(dǎo)的《獨立游戲大電影》的話,那么一定會對那三款獨立游戲——《超級食肉男孩》、《FEZ》與《時空幻境》印象深刻,當(dāng)然,無論是定義了獨立游戲時代的Jonathan Blow還是已經(jīng)獲得成功了的Tommy Refenes與Edmund McMillen,在電影中他們都是有著足夠耀眼的成績,而唯一正在開發(fā)中的,就是Phil Fish的《FEZ》。 《獨立游戲大電影》《FEZ》自然沒有讓人失望,這款最初由Phil Fish與Shawn McGrath合作而誕生創(chuàng)意的作品可以說是獨立游戲中的瑰寶了,其獨特的利用3D視角觀察2D畫面的游戲機制令人贊嘆,雖說這種機制的原型我們已經(jīng)在

    2019-04-13 23:49:32
    0 銀河正義使者
  • 前幾天,《怪物獵人Online》宣布了退市,相關(guān)的討論社區(qū)中一時間可謂是人生百態(tài),有開心的、有落寞的、有事不關(guān)己高高掛起的、也有悲悲戚戚難以自拔的,而其中一個人的發(fā)言引起了我的注意,在一片喧嘩聲中,他說,如果關(guān)服了,那么就再也沒辦法回去米德拉看看了。他覺得有點兒傷心,無關(guān)任何東西,只是物是人非來得如此之快。 這讓我也有點感同身受了起來,其實對于游戲來說,亦是如此。雖然無論多少年前的老游戲都可以通過各種模擬器之類的讓自己去重新體驗,但總歸有些不一樣,就好像前幾天我們發(fā)的那篇文章一樣,作者購買了包括CRT電視之類的大量硬件試圖來還原很多年前的游戲記憶,結(jié)果究竟如何還暫不得知,但唯一可以確定的是,他依舊在這條路上努力著。而海涅老師前幾天也做了件差不多的事情,他在群里詢問了一款FC平臺上的作品,那款游戲被他描述為“一個

    2019-04-13 22:19:37
    0 銀河正義使者
  • 《三國殺》登陸了WeGame。 看到這消息時,說實話有些吃驚,不過轉(zhuǎn)念想想嘉靖的嚴(yán)嵩,自然就十分理解,實屬正常了。所以,好的禮品理當(dāng)放在顯眼的地方,所以,WeGame的登陸界面、商店推薦位、頁面title等重要位置上逐一給亮了展,很有牌面,于是《三國殺》開始了它的封面時刻。然而有個現(xiàn)象,奇怪卻有趣。如此名正言順的位子,卻在游卡官網(wǎng)尋不到一條具體公告,官微信息亦停留于本月4號為止,此為其一;其二,在鵝廠的應(yīng)用社區(qū)頁面,既無些精美壁圖以供欣賞,也未見即時動態(tài)信息;其三,PC端網(wǎng)頁、移動端app等推送新聞鮮有??傊度龂鴼ⅰ返倪@次入駐,細細看來不是四月楊花,點點是離人淚。那么基于這個消息,這么個情況,我們就先論今朝,再從前到后的去談一談吧。 《三國殺》最新的一版,是在去年9月17日開服的《新三國殺》,別名“三國殺十

    2019-04-13 09:36:49
    0 小黑麥
  • 二零零五年四月十二日,《翡翠帝國》正式發(fā)售于Xbox上?!遏浯涞蹏纷罱麭ioWare的日子可不太好過,磨了不知道多少年的《圣歌》不僅沒有達到預(yù)期,甚至還迎來眾多玩家與媒體的口誅筆伐,又被外媒Kotaku的記者Jason Schreier爆料了一堆諸如游戲底層設(shè)計反復(fù)不定、寒霜引擎利用效率低下、員工與領(lǐng)導(dǎo)之間出現(xiàn)隔閡與超時長加班等等問題,一時間BioWare與它的《圣歌》被置于在這場暴風(fēng)雨的中心。而最令玩家擔(dān)心的,恐怕還是EA會不會給予BioWare足夠的時間去修正《圣歌》的問題,畢竟對于《圣歌》來說,需要解決的可以說是游戲底層最基礎(chǔ)的設(shè)計問題,這需要很長時間,而對于EA來說,這個時間有多長就不得而知了?!妒ジ琛范氐胶芏嗄昵埃氐紹ioWare還沒有因為VG Holding控股公司的緣故而被EA收購之前,這家

    2019-04-12 18:12:00
    0 銀河正義使者
  • 一九九七年四月十一日,《阿蘭多拉》在日本發(fā)售于PlayStation上。 《阿蘭多拉》提起《阿蘭多拉》的開發(fā)商Matrix Software,想必很多人會一臉迷茫,其實這也是一件頗為正常的事情,因為這家公司絕大部分的工作都放在了為Square Enix、Chunsoft與Konami這樣的公司進行移植與復(fù)刻工作上去了,并且這兩年的整體工作重心也逐漸轉(zhuǎn)移到了移動端平臺上,唯一留在主機游戲領(lǐng)域的自研作品恐怕就只有前段時間因為尺度問題而在歐美地區(qū)引起過爭議的《歐米伽迷宮Z》了。 《歐米伽迷宮Z》而對于Matrix Software迄今為止的經(jīng)歷來說,可以用一句虎頭蛇尾來代指了,成立于上個世紀(jì)九十年代的Matrix Software,其處女作就是頗受好評的《阿蘭多拉》,本作其實可以看做一九九二年由Climax Ente

    2019-04-11 21:51:45
    0 銀河正義使者
  • 不知道有多少觀眾與基叔一樣,每次有3A新作發(fā)售,終會買來游玩一下,但是無論是多么高質(zhì)量的游戲,再也找不到小時候玩紅白機,黑世嘉的那種感覺,直到我重新拿起塵封的老主機,又看到了當(dāng)年那些熟悉的畫面,我知道,不是我變了,是世界在變,我還是我,只是現(xiàn)在的游戲不適合我罷了。 究竟如何在2019年快樂玩耍老游戲呢,我們首先想到的應(yīng)該是模擬器,模擬器通過軟件算法對復(fù)古游戲主機的各項參數(shù)進行軟件模擬,并調(diào)用系統(tǒng)api來實現(xiàn)畫面的顯示和操作的輸入,以此來執(zhí)行復(fù)古游戲ROM.目前使用模擬器游玩復(fù)古游戲,大概分為以下幾種方式需要注意一下,這里的分類是按操作方式而非技術(shù)底層進行分類:1:PC及mac下的模擬器(windows是目前最完善的模擬器平臺); 2:安卓及ios下的模擬器(比如較為常見的是小雞等手機模擬器前端); 3:基于LI

    2019-04-11 13:54:40
    0 肯德基怪叔叔
  • “Hey Grandkids”是主播Shirley Curry每一次開播時的第一句話。這里需要解釋的是這樣的開場并不帶有任何嘲諷或者是辱罵的意味在里面,因為這位主播是一位貨真價實的有著83歲高齡的老太太。 出生于1936年的Shirley Curry經(jīng)歷過第二次世界大戰(zhàn)、玩過最早的街機游戲并且見證了互聯(lián)網(wǎng)的誕生和普及?,F(xiàn)在的她有四個兒子、九個孫子以及一個曾孫。Shirley的第一臺電腦是上世紀(jì)90年代她兒子更新迭代的棄物,而Shirley最開始僅僅只是打算用這臺電腦記錄食譜而已。 Shirley兒子在送給媽媽這份禮物時忘記刪除了自己喜歡玩的游戲:《文明2》。在機緣巧合之下Shirley在這臺電腦上打開了《文明2》,從此開啟了自己長達20多年的游戲生涯。很多人因為經(jīng)??吹絊hirley玩《上古卷軸:天際》而誤以為

    2019-04-11 10:03:32
    0 水古月
  • 二零零八年四月十日,《馬里奧賽車Wii》在日本發(fā)售于Wii上。 《馬里奧賽車Wii》如果說現(xiàn)在想要在Nintendo Switch上找?guī)讉€和朋友之間勾心斗角的游戲,那一定很容易,但倘若要讓我選個最心儀的,那么《馬里奧賽車8豪華版》肯定當(dāng)仁不讓,畢竟誰會拒絕往自己朋友的底盤下扔一個龜殼的誘惑呢。在上世紀(jì)九十年代初期,宮本茂帶領(lǐng)團隊將來源于一款科幻題材賽車游戲《F-ZERO》的靈感與馬里奧結(jié)合起來,依靠著SFC獨特的Mode7繪圖模式實現(xiàn)了2D背景畫面的透視,達成了偽3D的顯示效果,并加入了不同特性的角色、車種、賽道、模式以及各式各樣的道具,充滿著奇特趣味的《超級馬里奧賽車》就此誕生,并以超過八百七十六萬份的銷售成績成為了SFC歷史上銷量排名第四的游戲,《馬里奧賽車》系列的傳奇也就此開啟。 《超級馬里奧賽車》而《馬

    2019-04-10 23:33:04
    0 銀河正義使者
  • 離《輻射76》發(fā)售已經(jīng)過去了近五個月,其首發(fā)堪稱災(zāi)難,漫天的惡性BUG,還有延續(xù)自前作的祖?zhèn)鰾UG,都是相當(dāng)勸退的要素。但是經(jīng)過7個更新補丁的修補之后,這款作品能玩了嗎?

    2019-04-09 14:08:14
    0 瘋貓MadcatClan
  • 二零零九年四月九日,《朧村正》在日本發(fā)售于Wii上。 《朧村正》其實我個人對于游戲公司并沒有什么感情,畢竟游戲這東西算是集體性質(zhì)的工業(yè)化產(chǎn)品,所以我對游戲公司與知名制作人倒沒有什么堅持,除了喜歡的系列出必買以外,基本上每個游戲在購買之前都會考慮一下自己喜不喜歡、適不適合自己,而唯一的例外就是Vanillaware,也就是香草社。 香草社就好像前段時間發(fā)售的《十三機兵防衛(wèi)圈:序章》,對于一款售價2980日元,但除了原聲碟與設(shè)定以外,甚至連存檔都沒辦法繼承到正式版的試玩版游戲,我依舊毅然決然地選擇了買下來,究其原因,還是因為“香草社”這三個字。這可能是唯一一家可以用自己的畫面讓你掏錢掏得心服口服的公司了,而國內(nèi)玩家對于香草社最深刻的印象恐怕就是來自于《朧村正》了,作為一款香草社出品的游戲,《朧村正》依舊保持了其獨特

    2019-04-09 10:14:08
    0 銀河正義使者
  • 一九八八年四月八日,《雙截龍》在日本發(fā)售于FC上。 《雙截龍》最初的《雙截龍》其實是在街機平臺發(fā)布的,但因為發(fā)售時間已不可考,所以我們以移植到FC平臺上的時間為準(zhǔn),并且,對于大多數(shù)國內(nèi)玩家來說,F(xiàn)C版本的《雙截龍》才是童年的味道。 《雙截龍》街機版本啟動畫面在聊《雙截龍》之前,我們先要聊一聊Beat 'Em Up,也就是清版動作類型游戲的起源,一般來說現(xiàn)在都默認為一九八四年十二月誕生的街機游戲《成龍?zhí)唣^》是此類型游戲鼻祖,而游戲的特點自然不用我過多贅述,通過動作擊打解決版面內(nèi)的所有敵人才可以前往下一個關(guān)卡的設(shè)定將“清版”解釋的淋漓盡致,這之后由Technōs Japan制作的《熱血硬派》又在此基礎(chǔ)上加入了縱深場景與跳躍功能,進一步的豐富了清版動作類型游戲的可玩性,但由于《熱血》系列獨特的亞洲文化氛圍與歐美市場不

    2019-04-08 15:45:56
    0 銀河正義使者
  • 一九八六年四月七日,Atlus正式在日本成立。 Atlus提到Atlus,《真·女神轉(zhuǎn)生》系列與其衍生系列《女神異聞錄》一定是繞不開的話題,但不知道你是否了解,這個以獨特風(fēng)格而聞名的日式RPG游戲廠商曾經(jīng)有過非??部赖囊欢螝v史。一切的起源都來自于當(dāng)時在TEHKAN——也就是日后的Tecmo任職的員工:岡田耕始、原野直也與橫山秀幸等人,他們決意從TEHKAN離職并在一九八六年四月七日創(chuàng)立了Atlus。初創(chuàng)的Atlus所負責(zé)的第一款游戲正是由西谷史在一九八六年所發(fā)表的小說《デジタルデビルストーリー女神轉(zhuǎn)生》改編而來的《數(shù)碼惡魔物語 女神轉(zhuǎn)生》,本作于一九八七年九月十一日發(fā)售在FC上,但有趣的是,在游戲封面上并沒有Atlus的標(biāo)志,而代替其出現(xiàn)的卻是NAMCO的LOGO,究其原因,是當(dāng)時在制作與開發(fā)等諸多事宜上初出茅

    2019-04-07 22:08:29
    0 銀河正義使者
  • 游戲本來是一種讓人感受到樂趣的文化載體,但是在很多時候因為諸如游戲設(shè)計理念不合理、層出不窮的BUG與硬件優(yōu)化等問題的存在,游戲過程中的會樂趣會被消磨殆盡,而這一問題在多人在線游戲中則更加嚴(yán)重,除了一些游戲本身的問題以外,還會出現(xiàn)外掛泛濫、隊友犯傻與敵人犯賤的情況。當(dāng)然,除了這些問題以外,還會有著個人自身因素導(dǎo)致游戲體驗糟糕的情況,就好像前兩天還在討論到底要不要有低難度模式的《只狼:影逝二度》,我舍友每天晚上叮叮當(dāng)當(dāng)穩(wěn)定打鐵兩個半小時,至今沒有打過玄一郎,除了日常的邊罵娘邊爬上床以外,發(fā)泄的方式就是砸手柄了,直到昨天他把盤掰了我才重回清凈。我知道《只狼:影逝二度》是個好游戲,但是對于我的舍友來說,這個游戲體驗確實說不上好。于是這次我們打算和你聊一聊,對于你來說,經(jīng)歷過最糟糕的游戲體驗是什么? 銀河正義使者:我個人

    2019-04-06 19:44:21
    0 銀河正義使者
  • 一九九二年四月六日,Windows 3.1x正式更新,《掃雷》代替《黑白棋》加入操作系統(tǒng)。 Windows for Workgroups 3.11與《掃雷》其實我還是蠻喜歡玩掃雷的,但也并不是一開始就喜歡,這玩意最初在我的心里和《紅心大戰(zhàn)》與《空當(dāng)接龍》是屬于同一個級別的,就是那種我再無聊也不會去嘗試的游戲,因為我既不理解它是怎么玩的,也沒辦法從中得到快樂。而一切的轉(zhuǎn)變在于一個朋友當(dāng)時手把手地教了我?guī)追昼?,這東西當(dāng)面教導(dǎo)一下上手速度極快,我當(dāng)時就開了一局《掃雷》,然后在蒙對了最后兩個沒辦法計算出準(zhǔn)確位置的雷時,頃刻間就喜歡上了這個游戲,而在Windows 7系統(tǒng)中的《掃雷》改進了第一次點擊可能會出現(xiàn)死局的情況后,我就更加喜歡在上班期間偷摸著打上兩局了。 上班干的事情但其實《掃雷》這一游戲形式并不是微軟首先創(chuàng)造的

    2019-04-06 17:10:29
    0 銀河正義使者