銀河正義使者
2019-04-12
二零零五年四月十二日,《翡翠帝國》正式發(fā)售于Xbox上。
《翡翠帝國》
最近BioWare的日子可不太好過,磨了不知道多少年的《圣歌》不僅沒有達(dá)到預(yù)期,甚至還迎來眾多玩家與媒體的口誅筆伐,又被外媒Kotaku的記者Jason Schreier爆料了一堆諸如游戲底層設(shè)計(jì)反復(fù)不定、寒霜引擎利用效率低下、員工與領(lǐng)導(dǎo)之間出現(xiàn)隔閡與超時(shí)長加班等等問題,一時(shí)間BioWare與它的《圣歌》被置于在這場暴風(fēng)雨的中心。
而最令玩家擔(dān)心的,恐怕還是EA會(huì)不會(huì)給予BioWare足夠的時(shí)間去修正《圣歌》的問題,畢竟對(duì)于《圣歌》來說,需要解決的可以說是游戲底層最基礎(chǔ)的設(shè)計(jì)問題,這需要很長時(shí)間,而對(duì)于EA來說,這個(gè)時(shí)間有多長就不得而知了。
《圣歌》
而回到很多年前,回到BioWare還沒有因?yàn)閂G Holding控股公司的緣故而被EA收購之前,這家公司可以說是聲名斐然,《博德之門》、《孤膽槍手2》、《無冬之夜》、《博德之門2:安姆的陰影》與《星球大戰(zhàn):舊共和國武士》,每一部作品都可以說是驚才艷艷,但唯一的問題就是BioWare并沒有一款完全屬于自己的作品,于是在二零零五年,首個(gè)BioWare完全自有版權(quán)的作品《翡翠帝國》誕生了。
《翡翠帝國》游戲畫面:一點(diǎn)兒……超出歷史但討人喜歡的創(chuàng)作
《翡翠帝國》算是一個(gè)非常奇特的作品了,BioWare把自己擅長的CRPG制作理念糅雜進(jìn)了中國元素中,在游戲過程中我們可以看見大量十分考究的中國文化元素,無論是場景的設(shè)定、人物的衣著還是對(duì)于人文風(fēng)情的還原都做的十分到位,而現(xiàn)在許多國外游戲廠商將日本等亞洲國家的文化當(dāng)作中國文化的烏龍也并沒有出現(xiàn)在BioWare的身上,可以說在《翡翠帝國》中BioWare把自己對(duì)于中國文化的理解做到了極致,帶來了一款在當(dāng)時(shí)可能是最有中國文化味道的非國產(chǎn)游戲。
《翡翠帝國》游戲畫面
而除了中國文化的外表,其作為一款RPG的核心也絕不遜色,無論是游戲中精巧的對(duì)話設(shè)計(jì)還是非線性的劇情走向都體現(xiàn)了BioWare深厚的CRPG制作功底,再搭配上考究的動(dòng)作元素,本作成功拿下了IGN給出的9.9分的評(píng)價(jià)。但可惜的是,《翡翠帝國》在商業(yè)目的上并沒有達(dá)到預(yù)期,總銷量也停在了七十萬左右,除了題材方面的制約以外,其登錄的Xbox平臺(tái)已經(jīng)進(jìn)入生命周期的尾聲也是一大問題,畢竟在游戲發(fā)售的七個(gè)月零十天之后Xbox 360就登上了歷史舞臺(tái)。
游戲歷史上的今天旨在為你帶來這浩瀚歷史中每一個(gè)閃光之處的點(diǎn)滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經(jīng)有一個(gè)人與你看著同樣一片星空。
我是銀河正義使者,我們明天再見。
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