硬核宅物:2019年如何玩復古游戲機

肯德基怪叔叔

2019-04-11

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作者:肯德基怪叔叔

原創(chuàng)投稿

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本文由入駐媒體“肯德基怪叔叔”提供稿件

    不知道有多少觀眾與基叔一樣,每次有3A新作發(fā)售,終會買來游玩一下,但是無論是多么高質量的游戲,再也找不到小時候玩紅白機,黑世嘉的那種感覺,直到我重新拿起塵封的老主機,又看到了當年那些熟悉的畫面,我知道,不是我變了,是世界在變,我還是我,只是現在的游戲不適合我罷了。

    究竟如何在2019年快樂玩耍老游戲呢,我們首先想到的應該是模擬器,模擬器通過軟件算法對復古游戲主機的各項參數進行軟件模擬,并調用系統api來實現畫面的顯示和操作的輸入,以此來執(zhí)行復古游戲ROM.目前使用模擬器游玩復古游戲,大概分為以下幾種方式

    需要注意一下,這里的分類是按操作方式而非技術底層進行分類:

    1:PC及mac下的模擬器(windows是目前最完善的模擬器平臺);

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    2:安卓及ios下的模擬器(比如較為常見的是小雞等手機模擬器前端);

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    3:基于LINUX系統下的模擬器(樹莓派、月光寶盒、官方各類mini復刻主機);

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    4:基于破解后的主機平臺下的模擬器(模擬神機PSP、WII、XBOX);

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    5:當代主機系統中的內嵌模擬器(比如PS4上的《惡魔城:月下夜想曲》復刻、Sega復古游戲合集、SNK街機游戲合集等)。

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    因為模擬器的運行原理,即使是官方軟件模擬器,比如近兩年比較火爆的各類mini復刻主機,也同樣會出現按鍵延遲,音效延遲,畫面錯誤等等一些小毛病。

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    當然,因為PC電腦和手機的普及,使用模擬器游玩復古游戲,自然是成本最低的一種方式,雖然游玩體驗比不上實機,但是非常方便,不管是連接電視,還是直接用手機游玩,都能夠快捷的進行游戲。

    但是我們這期討論的是如何獲得最好的游戲體驗,那么模擬器自然不是首選方法,關于模擬器與實機游戲的對比差異等深入研究,我們會在以后的視頻中專門講到,這要再講我們就該跑題了。

    想要獲得最優(yōu)秀的游戲體驗,自然是使用主機連接大尺寸電視躺在沙發(fā)上進行游玩了。

    但是呢,我們本期視頻中涉及的復古游戲機,基本上年齡都比大部分觀眾的年齡大了。那個年代的游戲機,都是為CRT電視設計的,并且主流分辨率一般都是240P。

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    現代電視即使是1080P,也比240P足足大了4.5倍。

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    大家可以嘗試在1080P顯示器的電腦上,打開一張分辨率240P的小圖片,再把他放到全屏看一下,是否模糊了很多呢。

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    隨著科技的進步,電視尺寸也在不斷增大,早期電視大多20寸-30寸,但是現代電視一般都是50寸往上走,使得這種拉升模糊感更加的嚴重,并且現在液晶電視,與早期CRT電視的成像原理不同。

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    加上部分現代電視,已經逐漸開始拋棄240P這種老舊分辨率支持了。

    大家可以在畫面中看到,除了分辨率拉升模糊,因為電視解碼器并不能很好的支持240P畫面,游戲畫面只能用悲劇來形容。那么我們下面就來研究一下,如何讓老游戲機 在現代液晶電視上完美顯示。

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    老游戲機除了能夠輸出我們常見的AV信號,大部分主機還能輸出一種叫做RGBS的信號,大家可以理解為RGBS信號比AV信號更純凈畫面更好就行,過多的內容我們以后探討,怕說多了大家都暈乎。

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    我們常見的一些老游戲機,比如MD PS1 SS SFC都可以直接輸出RGBs信號。

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    FC PCE N64需要進行改機來輸出RGB信號,有了rgb信號,我們就可以開始搞事情啦。

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    目前我們找到了兩款產品都可以在現代液晶大電視上體驗復古游戲的,一個是來自日本電波社的XRGB 一個是來自一個開源項目OSSC。這兩款產品雖然運行原理不太一樣但是功能大同小異。

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    因為這里面涉及到了模擬信號轉數字信號的問題,我們只能簡單描述一下,游戲主機輸出視頻信號到XRGB或OSSC中,通過算法,將主機的視頻信號進行倍線處理,即將240P畫面通過算法擴充到1080P甚至1200P,再通過HDMI接口,將數字信號傳輸到電視進行顯示,這兩款產品都能很好的勝任這個工作而且并不會產生干擾游玩體驗的畫面延遲。

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    是不是說到這里大家有點暈,那么不要擔心,大家可以從畫面中,明顯感受到畫面提升的效果,一些老主機通過倍線后的畫面,甚至已經超越了官方復刻移植的老游戲,而因為主機硬解執(zhí)行,也不會像模擬器復刻移植一樣,出現按鍵和音效延遲的問題,那么到這里我們終于可以在現代液晶大電視上,進行復古游戲機的完美體驗游玩了。

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    到這里,我們來對比一下這兩款產品的差異:

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    首先XRGB是一款產品,而OSSC是一個開源項目,OSSC開發(fā)組,允許愛好者自己編寫新的功能或者進行優(yōu)化,再由作者整合進固件進行升級,短短的幾年時間,從畫面表現上來講,OSSC是要比XRGB優(yōu)秀的。

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    這里我們要從幾個角度來講,首先是分辨率,那么在講分辨率之前,我們要弄清楚一個叫掃描線的東西,掃描線簡單說來就是原始CRT電視因為成像原理會產生的一根根暗色線條,這些因為硬件缺陷產生的暗色線條,反而被游戲設計者利用,早期游戲畫面均是像素格式的圖形展現方式,像素格與掃描線條一一對應,這樣掃描線反而能夠對當時像素風游戲畫面進行修飾,使像素顆粒更加立體,畫面更有層次感。

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    搞清楚了掃描線,我們就來講分辨率,復古游戲機常見分辨率為240P,如果倍線到1080P那么原始畫面是不能夠整數倍線的,即240不能被1080整除,所以在1080P的分辨率下,掃描線均會出現對不上原始像素格的問題。

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    所以如果想要優(yōu)秀的掃描線效果,我們都會選擇720P的分辨率進行畫面輸出,XRGB 只能輸出最大1080P的畫面,想要好的掃描線效果就只能選擇720P顯示。

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    但是OSSC最大5倍線 可以輸出1200P的畫面。

    剛好是240P的5倍,那么就可以在1200P的畫面下,精確顯示掃描線。

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    最終效果呢雖然720P和1200P畫面上的差異肉眼觀測問題不大,但是數據的差異還是讓人不爽,總會感覺糊一點。

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    其次,XRGB在色彩的準確還原上,比OSSC稍差,比如不同的主機,即使飽和度選項一樣,有些主機會諞灰,有些主機又會過飽和。

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    當然這個可以通過配置文件進行不同主機的設置。我們以后會專做一期XRGB的視頻,將優(yōu)化過后的大部分主機配置文件放給大家下載,大家可以直接加載。

    畫面上的差異講完,XRGB也有自己很多優(yōu)勢,比如多接口的輸入,對于一些不能GB信號輸出的主機,XRGB支持S端子輸入。

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    所以一些RGB改造成本很高,比如fc,NGC,3DO。

    又或是目前根本沒有RGB信號改造方案的主機,例如PC-FX。

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    那么直接用S端子輸入XRGB,雖然畫面并沒有rgb信號那么干凈,但也是可以接受的了。

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    而且今年XRGB mini的新固件,多了很多類型掃描線的選項,大家可以按照自己的喜好選擇不同款式的掃描線了。

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    而OSSC目前掃描線部分的更新還沒有到來,掃描線設置比較單一。

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    除了這些XRGB作為一款完善的商品,相比OSSC,不需要很多的參數設置,基本上通過幾個簡單的設置就能輸出不錯的畫面了。

    而OSSC因為只是一個開源項目,大部分的參數設置并沒有進行封包,如果想要得到極致的畫面,還是需要設置一下的,不過不要操心,我會給大家分享我的參數,大家對著我的設置然后按照自己的喜好修改即可。

    還有最后一點就是價格的差異了,我故意把這點放在最后說,是怕很多人先看到這里就不往下看了,XRGB目前只有在日本出售,并且是訂單制的,就是生產一批一個型號,后面可能因為芯片不足就不做了,不是發(fā)售的時候買,價格會有漲幅。

    而且只能采用海淘的方式,如果算上購物稅和郵費,大概是2個半OSSC的價格。

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    好了,那么通過本期視頻,大家應該對如何在2019年快樂玩耍復古游戲有了一個初步的認識,這里面其實還有不少內容沒有講到,比如使用CRT老電視改造RGBS接口游玩,又或是使用索尼彩監(jiān)進行游玩,還有最近兩年國外比較火熱的FPGA硬解復古主機等等,可以講的內容還有很多,我們以后慢慢為大家講解。

    是時候蘇醒了,沉睡已久的各位,趕快想起過去不止一次拯救世界的感覺,那是登頂魔強統一戰(zhàn)的興奮;那是接受紅狼托付,找到娜娜的諾言兌現;拿起一直在等待你的蘭古利薩,林明美的歌聲會給予我們勇氣。

    我是肯德基怪叔叔,一個專做沒人看視頻的up主,如果我的內容感興趣的請關注我,我們下期視頻再見。

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