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最新原創(chuàng) 游戲評(píng)測 觀點(diǎn)投票 專欄 節(jié)目
  • 二零零九年五月二十八日,《逆轉(zhuǎn)檢事》在日本發(fā)售于NDS上。 《逆轉(zhuǎn)檢事》在巧舟將《逆轉(zhuǎn)裁判》帶到所有玩家面前后,這個(gè)結(jié)合了偵探推理與法庭辯論要素的AVG游戲就受到了許多玩家鐘愛,那個(gè)律師徽章編號(hào)為26381的成步堂龍一喊出“異議あり!”的瞬間,恐怕是不少人的腦海中記憶深刻的印象了。 “異議あり!”而《逆轉(zhuǎn)檢事》室《逆轉(zhuǎn)裁判》系列的衍生游戲之一,也是第一款沒有系列創(chuàng)始人巧舟參與制作的作品,當(dāng)然,在這之后《逆轉(zhuǎn)裁判》系列的正統(tǒng)作品一直沒有了巧舟的身影,我們也只能在《雷頓教授VS逆轉(zhuǎn)裁判》與《大逆轉(zhuǎn)裁判》中再次回顧其獨(dú)特的制作思路了。 巧舟這并不是說《逆轉(zhuǎn)檢事》沒有巧舟的參與變得很糟糕,而正相反,作為一款衍生作品,《逆轉(zhuǎn)檢事》表現(xiàn)的已經(jīng)可以說是非常不錯(cuò)了,其“NEW逆轉(zhuǎn)NOT裁判”的理念切實(shí)被展現(xiàn)了出來。本作的主人公

    2019-05-28 23:38:16
    0 銀河正義使者
  • 一九八六年五月二十七日,《勇者斗惡龍》在日本發(fā)售于FC上?!队抡叨窅糊垺吩凇队抡叨窅糊?1》發(fā)售的前夕,日本NHK電視臺(tái)播出了一檔特別節(jié)目,在節(jié)目中勇者義彥——也就是山田孝之采訪了《勇者斗惡龍11》制作組的核心成員——同時(shí)也是整個(gè)《勇者斗惡龍》系列之父的堀井雄二,其中有一個(gè)環(huán)節(jié)是制作組聯(lián)系到了系列一直以來的人設(shè)鳥山明,詢問了鳥山明對(duì)擔(dān)任《勇者斗惡龍》系列足足三十年人設(shè)的感想,而鳥山明在郵件中的回復(fù)則是“沒想到這份工作竟然持續(xù)了三十年,老實(shí)說當(dāng)初要是知道有這么久的話,我就拒絕了?!?,但隨后,鳥山明又補(bǔ)充了一句“可是,誰也想不到會(huì)持續(xù)三十年吧。”《勇者斗惡龍》開場對(duì)的,誰能想到《勇者斗惡龍》系列會(huì)延續(xù)上三十年的時(shí)光呢,無論是創(chuàng)造了這個(gè)系列的堀井雄二,還是負(fù)責(zé)人設(shè)的鳥山明與御用配樂椙山浩一,恐怕都未曾想到過,這個(gè)脫胎

    2019-05-27 23:26:14
    0 銀河正義使者
  • 大家好,我們是吼貍社,一個(gè)專注于游戲文化的全新媒體。這是我們的【賽事解說】系列的第五個(gè)視頻——Izaw(林克)對(duì)陣 JW(忍蛙),我們相信它會(huì)是一個(gè)全新的開始。初來乍到,請(qǐng)多關(guān)照。

    2019-05-27 14:00:16
    0 吼貍社
  • 二零零五年五月二十六日,《Namco×Capcom》在日本發(fā)售于PlayStation 2上。 《Namco×Capcom》這種以不同公司名稱作為標(biāo)題的游戲其實(shí)挺少見,最為玩家們所熟悉的恐怕就是《SNK vs. Capcom》系列和《Marvel vs. Capcom》系列。當(dāng)然,你可能會(huì)問為什么都是Capcom,但很抱歉,這我也不知道。 《SNK vs. Capcom》而從《Namco×Capcom》這個(gè)標(biāo)題就可以看出來,這是Namco與Capcom這兩家日本大廠聯(lián)手的產(chǎn)物,不過與《SNK vs. Capcom》與《Marvel vs. Capcom》都是由Capcom作為主導(dǎo)開發(fā)的游戲不一樣的是,《Namco×Capcom》的開發(fā)商為Monolith Soft,是Namco的子公司。 Monolith So

    2019-05-26 22:50:37
    0 銀河正義使者
  • 大家好,我們是吼貍社,一個(gè)專注于游戲文化的全新媒體。這是我們的【賽事解說】系列的第四個(gè)視頻——ESAM(皮卡丘)對(duì)陣 Nairo(帕露蒂娜),我們相信它會(huì)是一個(gè)全新的開始。初來乍到,請(qǐng)多關(guān)照。

    2019-05-26 09:54:33
    0 吼貍社
  • 二零零四年五月二十五日,《神偷:死亡陰影》在北美發(fā)售于Windows與Xbox上?!渡裢担核劳鲫幱啊诽崞稹渡裢怠?,恐怕絕大多數(shù)人都會(huì)想起二零一四年由EidosMontréal開發(fā)、Square Enix發(fā)行的系列重啟作品——《神偷》,可雖然這部作品在沉浸式模擬體驗(yàn)、關(guān)卡設(shè)計(jì)與畫面效果上表現(xiàn)不俗,但是冗長的故事情節(jié)、糟糕的地圖構(gòu)建與乏味的玩法破壞了整體的游戲效果,本來在計(jì)劃中的續(xù)作企劃也因?yàn)槿绱硕N聲匿跡了。相比于同樣由EidosMontréal開發(fā)的《古墓麗影》重啟作來說,《神偷》的表現(xiàn)可以稱得上是非常糟糕了,試圖重啟《神偷》系列的想法也化為了幻夢?!渡裢怠范谑昵?,《神偷》系列的第三作——也是系列重啟之前的最后一作《神偷:死亡陰影》的誕生同樣艱難坎坷。《神偷》系列最初的開發(fā)商是Looking Glass S

    2019-05-25 23:05:11
    0 銀河正義使者
  • 這兩天編輯部請(qǐng)假的特別多,請(qǐng)假理由無外乎什么病魔入體高燒不起,什么兄弟的老婆又生孩子了,什么父母之命媒妁之言要去相親,但在一張又一張的準(zhǔn)假單背后,都隱藏著“匡扶漢室”四個(gè)大字。 全球玩家們對(duì)《全面戰(zhàn)爭:三國》的期待與喜愛不言而喻,而對(duì)于國內(nèi)玩家而言,這個(gè)我們從小耳濡目染的“三國”時(shí)代在自己面前再次演繹的時(shí)候,那種感覺令人難以自拔。于是今天,我們想要和你聊一聊,聊聊你最鐘愛的“三國”題材游戲是哪一款?你對(duì)“三國”題材的游戲又有著什么樣的期待與展望? 銀河正義使者:因?yàn)槊科诘摹疽恢茉掝}】都是我負(fù)責(zé)整理的,所以也會(huì)提前看看每個(gè)人都寫了什么,這次把所有話題收集上來后,果不其然沒有出現(xiàn)《三國志曹操傳》的身影,所以怎么說呢,SLG還真是又冷門又小眾。 光榮脫褲魔的“英杰傳”系列其實(shí)出過不少,除了《三國志曹操傳》之外,三國題

    2019-05-25 22:01:41
    0 銀河正義使者
  • 大家好,我們是吼貍社,一個(gè)專注于游戲文化的全新媒體。這是我們的【賽事解說】系列的第三個(gè)視頻——由Smokk(蓋儂)對(duì)陣 izaw(曠野林克),我們相信它會(huì)是一個(gè)全新的開始。初來乍到,請(qǐng)多關(guān)照。

    2019-05-25 10:39:15
    0 吼貍社
  • 文:灰機(jī)GAME 虞北冥游戲就像毛片,劇情沒什么屌用。換做別人這么說,我可能想上去啐他一臉。但說這話的人是約翰·卡馬克。那個(gè)創(chuàng)造了《德軍總部3D》、《毀滅戰(zhàn)士》和《雷神之錘》,那個(gè)以一己之力奠定第一人稱射擊游戲(FPS)電子游戲霸主地位,讓id Software之名響徹寰球的約翰·卡馬克。他的這個(gè)觀點(diǎn),你未必接受得了。不過話說回來,我們看什么人說什么話,得要顧及一下時(shí)代背景,否則就是斷章取義??R克發(fā)表游戲毛片論的時(shí)間是上世紀(jì)末,一來當(dāng)時(shí)他年輕氣盛,二來那個(gè)年代電子游戲畫面突飛猛進(jìn),幾乎一夜一個(gè)樣。在這種環(huán)境下,你很難不把畫面當(dāng)做評(píng)判游戲的最高標(biāo)準(zhǔn)。劇情?劇情只能靠邊站。 《德軍總部3D》(1992)1991年,約翰·卡馬克和人聯(lián)合創(chuàng)辦了id Software。包括剛剛提到的《德軍總部3D》、《毀滅戰(zhàn)士》和《雷

    2019-05-25 10:11:05
    0 灰機(jī)game
  • 一九九一年五月二十四日,《重裝機(jī)兵》在日本發(fā)售于FC上?!吨匮b機(jī)兵》提到末世、廢土與各種異變的生物,你會(huì)想起什么?那如果提起角色扮演、非線性與高自由度,你又會(huì)想起什么?我知道你的腦海中劃過了一大堆的名字,什么《廢土》啊,什么《輻射》啊,但唯獨(dú)有一個(gè)名字可能會(huì)被你拋在記憶的角落里,落滿灰塵。對(duì)于《重裝機(jī)兵》來說,從誕生伊始恐怕就是一個(gè)充滿了悲劇色彩的故事。《重裝機(jī)兵》開場動(dòng)畫首先,你無可否認(rèn)的是,《重裝機(jī)兵》真的十分出色,它在上個(gè)世紀(jì)九十年代初期就已經(jīng)完成了一個(gè)頗為完善的末世廢土世界觀構(gòu)建——在經(jīng)歷了名為“大破壞”的災(zāi)難后,幸存的人類聚集在一起,在破敗的世界中頑強(qiáng)的生存著,而負(fù)責(zé)獵殺怪物的賞金獵人們與自己心愛的戰(zhàn)車一同穿梭于這些聚集地,在度過了漫長的旅程后,逐漸逼近了世界遭受“大破壞”的真相?!吨匮b機(jī)兵》游戲畫面

    2019-05-24 23:41:04
    0 銀河正義使者
  • 在RTS游戲已經(jīng)成為瀕危物種的今天,你很難找到一個(gè)像《全面戰(zhàn)爭》這樣扔在以較高頻率推出新作的即時(shí)戰(zhàn)略系列。令人熱血沸騰的大場面,不失深度的系統(tǒng)令全戰(zhàn)系列長盛不衰。 趁著大家現(xiàn)在都在等著“匡扶漢室”,今天我就來簡單的回顧下全面戰(zhàn)爭系列。

    2019-05-24 17:25:06
    0 瘋貓MadcatClan
  • 二零一零年五月二十三日,《超級(jí)馬里奧銀河2》在北美發(fā)售于Wii上?!冻?jí)馬里奧銀河2》其實(shí)《超級(jí)馬里奧銀河2》本來并不會(huì)出現(xiàn)在玩家面前,最初的《超級(jí)馬里奧銀河》發(fā)售之后,任天堂僅僅是打算為其制作一個(gè)作為《超級(jí)馬里奧銀河1.5》的增強(qiáng)版本——《超級(jí)馬里奧銀河More》,而在制作過程中隨著開發(fā)人員不斷產(chǎn)生的各種全新想法加入,最終整體開發(fā)時(shí)間被延長至兩年半,并且作為正統(tǒng)續(xù)作而進(jìn)行發(fā)售,而這也是3D化之后的《超級(jí)馬里奧》系列第一部續(xù)作性質(zhì)的作品?!冻?jí)馬里奧銀河》為了區(qū)別出《超級(jí)馬里奧銀河2》是一款續(xù)作,而不是增強(qiáng)版,本作除了在系統(tǒng)機(jī)制與關(guān)卡設(shè)計(jì)上進(jìn)行了新要素的加入與改進(jìn)之外,還在游戲中加入了我們的老朋友——耀西,借助耀西的存在,整個(gè)游戲在玩法規(guī)劃上有了更為多變的設(shè)計(jì)思路,也使得游戲本身的樂趣更為豐富,在延續(xù)了《超級(jí)馬

    2019-05-23 23:37:29
    0 銀河正義使者
  • 《刀塔自走棋》在經(jīng)歷了將近半年的火爆期后,如今也漸漸穩(wěn)定下來。雖然跟風(fēng)的玩家們走了一批,但剩下的忠實(shí)玩家的數(shù)量依舊可觀?!禗ota2》服務(wù)器也隨之終于穩(wěn)定了下來,匹配玩家與下棋玩家之間也不再是劍拔弩張,口誅筆伐。出現(xiàn)這種狀況的原因,除開游戲熱度有所下滑外,其他自走棋游戲的分流也起了很大的作用。自走棋游戲的突然爆火和擁有的巨大玩家群體,是引起各大游戲廠商爭相模仿的關(guān)鍵。大批相似玩法游戲的出現(xiàn)自然而然地造成了自走棋玩家們的分流現(xiàn)象。當(dāng)然,巨鳥多多與龍淵合作制作的“官方正版”手游《自走棋》無疑是眾自走棋游戲中的執(zhí)牛耳者。但仍有游戲想在這塊巨大的蛋糕上分一杯羹。Game Science和它的《戰(zhàn)爭藝術(shù):赤潮》就是眾多想分蛋糕中的一員。 也許很多玩家對(duì)這款游戲并沒有什么了解,包括筆者自身。這與發(fā)行商并沒有過多地對(duì)游戲進(jìn)行

    2019-05-23 20:08:09
    0 店點(diǎn)
  • 文:灰機(jī)GAME 虞北冥前兩天跟朋友一邊在《最終幻想14》里下副本,一邊瞎扯。我們從副本這個(gè)概念開始聊起,聊到了它是怎么被《魔獸世界》發(fā)揚(yáng)光大的,又聊到了它最老的雛形——地牢探索類游戲長什么樣。最老且最出名的地牢探索類游戲當(dāng)然是《巫術(shù)》系列,不過我從沒碰過,他也只了解點(diǎn)皮毛。但他后來話鋒一轉(zhuǎn),問我有沒有玩過《魔塔》。《魔塔》我當(dāng)然知道,這游戲當(dāng)年是4399的頭牌,更早點(diǎn)的時(shí)候,我在文曲星上也見過。如果問維基,你還能查到它原名魔法の塔,是上世紀(jì)末期幾個(gè)日本程序員做的。不過我對(duì)那游戲沒什么好感,以前玩過幾次都草草地放棄了。但我這個(gè)朋友說,《魔塔》本質(zhì)上是《巫術(shù)》的節(jié)本,它刨去了魔法啊技能啊之類的東西,在留下了簡單但摳門的固定數(shù)值加減計(jì)算后,把地圖設(shè)計(jì)得令人叫絕,你可以付出代價(jià)跳關(guān)去更高的樓層尋寶,也可以在提升了自己

    2019-05-23 11:25:56
    0 灰機(jī)game
  • 什么是賽博朋克?如果說84年的《神經(jīng)漫游者》為后世文學(xué)小說打上了“高科技、低生活、反烏托邦、網(wǎng)絡(luò)空間、黑客技術(shù)”幾個(gè)鮮明的標(biāo)簽,那么早一些的《銀翼殺手》則因?yàn)榻k爛的夜景,永不停息的驟雨與散發(fā)著冰冷光芒的霓虹奠定了后世科幻電影的視覺基調(diào)。不過嚴(yán)格意義上,一些人并不認(rèn)為《銀翼殺手》屬于賽博朋克作品,因?yàn)樗木幾钥苹眯≌f家菲利普迪克的《仿生人會(huì)夢到電子羊嗎?》。原版小說可以看做賽博朋克的前身,但確立后的賽博朋克在其“反烏托邦,高科技,腐敗社會(huì)”的基礎(chǔ)上擴(kuò)展了多一層的含義,不管是原著還是電影都缺失了賽博朋克中關(guān)鍵的網(wǎng)絡(luò)空間、黑客技術(shù)與文化交匯。但另一方面,威廉吉布森曾在觀看完初版電影《銀翼殺手》時(shí)沮喪的表示自己失去了繼續(xù)創(chuàng)作的動(dòng)力,雷德利將他想呈現(xiàn)的東西先一步用影像的方式讓人們所接觸。82年《銀翼殺手》的興起比“賽博朋

    2019-05-23 09:31:43
    0 吼貍社