銀河正義使者
2019-05-25
二零零四年五月二十五日,《神偷:死亡陰影》在北美發(fā)售于Windows與Xbox上。
《神偷:死亡陰影》
提起《神偷》,恐怕絕大多數(shù)人都會想起二零一四年由EidosMontréal開發(fā)、Square Enix發(fā)行的系列重啟作品——《神偷》,可雖然這部作品在沉浸式模擬體驗、關(guān)卡設(shè)計與畫面效果上表現(xiàn)不俗,但是冗長的故事情節(jié)、糟糕的地圖構(gòu)建與乏味的玩法破壞了整體的游戲效果,本來在計劃中的續(xù)作企劃也因為如此而銷聲匿跡了。相比于同樣由EidosMontréal開發(fā)的《古墓麗影》重啟作來說,《神偷》的表現(xiàn)可以稱得上是非常糟糕了,試圖重啟《神偷》系列的想法也化為了幻夢。
《神偷》
而在十年前,《神偷》系列的第三作——也是系列重啟之前的最后一作《神偷:死亡陰影》的誕生同樣艱難坎坷?!渡裢怠废盗凶畛醯拈_發(fā)商是Looking Glass Studios,一個擅長制作沉浸式模擬游戲的公司,無論是《地下創(chuàng)世紀》還是《網(wǎng)絡(luò)奇兵》,每一部作品都可以說是此類游戲中的典范,而在二零零年的五月二十四日,Looking Glass Studios因為財務(wù)問題關(guān)閉,已經(jīng)處于開發(fā)中的《神偷:死亡陰影》亦不得不擱置了制作計劃。
Looking Glass Studios
但慶幸的是,Eidos Interactive收購了《神偷》系列的版權(quán),將其交由Looking Glass Studios的前員工——Warren Spector所在的離子風暴工作室奧斯汀分公司進行后續(xù)制作,而他們則剛剛完成《殺出重圍》的開發(fā)。
在離子風暴被約翰·羅梅羅徹底毀掉之前,《神偷:死亡陰影》得以發(fā)售,雖然獲得了媒體與玩家口碑評價上的交口稱贊,但其在銷售預(yù)期上卻遭遇到了滑鐵盧,而這也正是為什么后續(xù)作品的發(fā)售足足等了十年時間的原因。
《神偷:死亡陰影》游戲畫面
當然,重啟后的《神偷》表現(xiàn)也確實不怎么樣,想必這個IP將會成為不少人的有生之年了。
游戲歷史上的今天旨在為你帶來這浩瀚歷史中每一個閃光之處的點滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經(jīng)有一個人與你看著同樣一片星空。
我是銀河正義使者,我們明天再見。
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