一九九五年七月七日,《仙劍奇?zhèn)b傳》在中國發(fā)售于DOS上。 《仙劍奇?zhèn)b傳》提起國產(chǎn)游戲,《仙劍奇?zhèn)b傳》是一個(gè)永遠(yuǎn)也繞不開的話題。雖然《仙劍奇?zhèn)b傳》并不是第一款國產(chǎn)RPG游戲,但確實(shí)在日后十分長的一段時(shí)間里影響非常多的國產(chǎn)游戲,就算到了今天,依舊會有著不少論調(diào)指出國產(chǎn)游戲無法跳脫開“武俠”、“仙俠”與“RPG”的圈子。不過這種影響肯定是必然的,《仙劍奇?zhèn)b傳》自從誕生之后就獲得了無與倫比的贊譽(yù),經(jīng)過統(tǒng)計(jì),初代《仙劍奇?zhèn)b傳》各個(gè)版本的累計(jì)銷量已經(jīng)突破了百萬級別,這在老一輩的國產(chǎn)游戲中可以說是個(gè)奇跡了,這也讓《仙劍奇?zhèn)b傳》、同是大宇旗下的《軒轅劍》與日后金山西山居的《劍俠情緣》獲得了“國產(chǎn)三劍”的名號。 大宇作為當(dāng)時(shí)國內(nèi)首屈一指的游戲開發(fā)商大宇,有著《軒轅劍》、《天使帝國》與《大富翁》等知名游戲作品的開發(fā)經(jīng)歷,而旗下由姚