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最新原創(chuàng) 游戲評測 觀點(diǎn)投票 專欄 節(jié)目
  • 一九九五年七月七日,《仙劍奇?zhèn)b傳》在中國發(fā)售于DOS上。 《仙劍奇?zhèn)b傳》提起國產(chǎn)游戲,《仙劍奇?zhèn)b傳》是一個(gè)永遠(yuǎn)也繞不開的話題。雖然《仙劍奇?zhèn)b傳》并不是第一款國產(chǎn)RPG游戲,但確實(shí)在日后十分長的一段時(shí)間里影響非常多的國產(chǎn)游戲,就算到了今天,依舊會有著不少論調(diào)指出國產(chǎn)游戲無法跳脫開“武俠”、“仙俠”與“RPG”的圈子。不過這種影響肯定是必然的,《仙劍奇?zhèn)b傳》自從誕生之后就獲得了無與倫比的贊譽(yù),經(jīng)過統(tǒng)計(jì),初代《仙劍奇?zhèn)b傳》各個(gè)版本的累計(jì)銷量已經(jīng)突破了百萬級別,這在老一輩的國產(chǎn)游戲中可以說是個(gè)奇跡了,這也讓《仙劍奇?zhèn)b傳》、同是大宇旗下的《軒轅劍》與日后金山西山居的《劍俠情緣》獲得了“國產(chǎn)三劍”的名號。 大宇作為當(dāng)時(shí)國內(nèi)首屈一指的游戲開發(fā)商大宇,有著《軒轅劍》、《天使帝國》與《大富翁》等知名游戲作品的開發(fā)經(jīng)歷,而旗下由姚

    2019-07-07 23:07:13
    0 銀河正義使者
  • 二零零六年七月六日,《洛克人ZX》在日本發(fā)售于Nintendo DS上。 《洛克人ZX》《洛克人》這個(gè)系列可謂是紛繁復(fù)雜,除了一開始的元祖系列以外,還有著講述了X與Zero故事的《洛克人X》系列、外傳性質(zhì)的《洛克人DASH》系列、RPG風(fēng)格的《洛克人EXE》系列、以Zero為主角的《洛克人Zero》系列、延續(xù)了《洛克人EXE》風(fēng)格的3D《流星的洛克人》系列,以及我們今天的主角《洛克人ZX》系列。 《洛克人》本作與之前所有的《洛克人》系列最大的不同就是,有一男一女兩位主角——Vent與Aile可供選擇,這也是《洛克人》系列首次出現(xiàn)可以操控的女性角色。 Aile《洛克人ZX》在世界觀背景上延續(xù)了《洛克人Zero》系列,講述了兩個(gè)世紀(jì)之后發(fā)生的故事——雖然曾經(jīng)被破壞的世界開始緩緩恢復(fù)生機(jī),但依舊存在著不安的因素,作為

    2019-07-06 22:48:28
    0 銀河正義使者
  • 一九五零七月五日,萬代正式在日本東京成立。 萬代LOGO就像很多我們現(xiàn)在所熟知的企業(yè)一樣,萬代也是從一個(gè)與現(xiàn)在風(fēng)馬牛不相及的行業(yè)轉(zhuǎn)型而來的。最開始的萬代其實(shí)是一家紡織品公司,而后來我們所熟悉的萬代社長——山科直治在當(dāng)時(shí)看中了玩具行業(yè)的潛力,說服了自己的內(nèi)弟將公司的一部分由紡織品改為了制作玩具,并由自己主導(dǎo)運(yùn)營工作,創(chuàng)立了日后萬代的起點(diǎn)——萬代屋(Bandai-ya)。 萬代LOGO最開始的萬代屋制作了屬于一款名為“節(jié)奏球”的玩具,不溫不火但是讓其在玩具業(yè)界站穩(wěn)了腳跟,而之后第一款金屬玩具——B-26轟炸機(jī)的大賣讓萬代屋真正的開始了屬于自己的玩具傳奇,山科直治也在隨后將公司的名字修改為了更加簡潔的萬代(Bandai)。 節(jié)奏球 B-26轟炸機(jī)但此時(shí)的萬代依舊還是一家很純粹的玩具公司,與我們現(xiàn)在了解的萬代還有這不小

    2019-07-05 23:10:15
    0 銀河正義使者
  • 游戲是一種藝術(shù)形式,但這種藝術(shù)形式卻極度依托于技術(shù)的發(fā)展,而隨著技術(shù)的發(fā)展,整體游戲環(huán)境可以說會在短短數(shù)年間變得翻天地覆。于是我們就能看見許多老游戲走上了重置或重制的道路,但與此同時(shí),也有一些游戲,歷久而彌新,至今為止都在吸引著無數(shù)玩家的目光。而今天,我們想和你聊聊,聊聊那些你多年以來一直沒棄坑的游戲有哪些? 銀河正義使者:其實(shí)蠻少的。我是個(gè)極度缺乏耐心的人,這種性格缺陷大都體現(xiàn)在玩游戲上,比如對開放世界游戲有著極高的棄游率,又比如玩了好幾年的網(wǎng)游和手游因?yàn)橐粋€(gè)契機(jī)——可能是當(dāng)天晚飯吃的太飽讓我感到有點(diǎn)兒不舒服——就直接刪除游戲,再也不見。 所以對我來說,“多年以來一直沒棄坑的游戲有哪些?”算是個(gè)偽命題,不過如果把這個(gè)“多年”的時(shí)間給放寬一點(diǎn)兒,一兩年左右也可以算的話,那么倒是有不少,像是偶爾登錄一下的《動物之

    2019-07-05 10:26:04
    0 銀河正義使者
  • 二零一二年七月四日,《夢幻之星Online 2》在日本上線于Windows?!秹艋弥荗nline 2》對于世嘉的支持者來說,《夢幻之星》一定是個(gè)值得一談的話題,這個(gè)幾乎可以說是見證了世嘉作為主機(jī)開發(fā)商一路興衰的系列,有著太多可以洋洋灑灑寫下幾萬字的故事,但因?yàn)槠c時(shí)間的限制,今天只能說一下目前《夢幻之星》系列唯一一款依舊活躍在當(dāng)下玩家面前的作品——《夢幻之星Online 2》。《夢幻之星》當(dāng)然,這個(gè)活躍要看如何去判斷,畢竟無論是翻來覆去玩著《夢幻之星4:千年紀(jì)的終結(jié)》的老游戲愛好者,還是在私人服務(wù)器中堅(jiān)持的《夢幻之星Online》玩家,都可以說為這個(gè)起源于上個(gè)世紀(jì)八十年代的作品延續(xù)了某種精神下來,但目前來說,其對于當(dāng)下影響最大——或者說受眾玩家最多的,依舊是《夢幻之星Online 2》,更別說本作在前段時(shí)間

    2019-07-04 18:35:11
    0 銀河正義使者
  • 6月21日,《千與千尋》在國內(nèi)院線公映,時(shí)隔18年,這部全球唯一同時(shí)斬獲奧斯卡和金熊獎的動畫電影重返大銀幕。當(dāng)聽到重映的消息傳出時(shí),一大批觀眾就已經(jīng)坐不住了,“《千與千尋》可是童年回憶啊”、“為了情懷必須補(bǔ)票!”一部動畫電影激起了觀眾們的熱情,但這背后的情懷當(dāng)真站得住嗎。 現(xiàn)在聽到情懷這兩個(gè)字你會想到什么?是過去美好的回憶,還是難忘的情感?我想9102年的你,想到更多的是攥著大把回憶,不斷顛炒一鍋鍋冷飯的資本家吧。情懷這東西,基本已經(jīng)被玩爛了。飯味飄香的電影作為宮崎駿老爺子的代表作,《千與千尋》并不是第一個(gè)出來炒冷飯的,它的前輩《龍貓》在2018年就已經(jīng)打著高清修復(fù)的旗號收割了一波情懷,但是這碗30年的冷飯,觀眾們并不買賬。 和動畫一樣,炒電影冷飯的比比皆是,2017年更是可以稱為冷飯年?!洞笤捨饔沃笫ト⒂H》

    2019-07-04 13:58:12
    0 頭腦風(fēng)暴
  • 自從Square Enix(以下簡稱SE)將《最終幻想7:重制版》這個(gè)重磅炸彈扔出去后,在玩家群中可謂是一石激起千層浪。預(yù)告片中帥氣的克勞德以及一閃而過的薩菲羅斯令不少玩家心潮澎湃。結(jié)尾處的場景不僅再現(xiàn)了艾瑞絲給克勞德獻(xiàn)花的一幕,更激起了玩家們藏于內(nèi)心之中的感動。但也有一些玩家感到納悶,既然艾瑞絲都出現(xiàn)了,為什么蒂法卻毫無蹤跡呢? 終于在最近的E3展會上,SE放出了全新的《最終幻想7:重制版》的預(yù)告片。而玩家們也通過預(yù)告片得以一親蒂法女神的芳澤。與以往《最終幻想》作品中的蒂法形象有所出入,《最終幻想7:重制版》中的蒂法形象顯得更為干練,并且還在原版裸露的雙腿上加了一條黑絲。一時(shí)間,玩家們對重制版中蒂法的形象展開了激烈的討論,甚至一度蓋過了對SE將分章發(fā)售《最終幻想7:重制版》的譏諷。而對蒂法胸部“縮水”的探討甚

    2019-07-03 14:10:58
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  • 二零零二年七月三日,《魔獸爭霸3》在北美發(fā)售Windows與Mac OS上?!赌ЙF爭霸3》如果有一天要列一個(gè)電子游戲生命力排行榜的話,那么《魔獸爭霸3》一定當(dāng)仁不讓名列前茅,畢竟這個(gè)誕生于十余年前的游戲,在當(dāng)下依舊保持著不錯(cuò)的熱度,而自身地圖編輯器催生出來的第三方地圖市場現(xiàn)在更是如火如荼,即將來到的《魔獸爭霸3:重制版》想必也會為這款游戲帶來更加長遠(yuǎn)的生命力。《魔獸爭霸3》游戲畫面但其實(shí)在《魔獸爭霸3》誕生之前,暴雪還制作了另外一款游戲——《Warcraft Adventures: Lord of the Clans》,直譯過來就是《魔獸歷險(xiǎn)記:部落之王》,這是一款在《魔獸爭霸2》發(fā)售之后,試圖延續(xù)游戲故事劇情的點(diǎn)擊冒險(xiǎn)游戲,講述了薩爾逐步成為部落領(lǐng)袖的故事,但因?yàn)閿?shù)次推倒重做后的質(zhì)量仍舊難以讓人滿意,而且點(diǎn)擊

    2019-07-03 11:16:38
    0 銀河正義使者
  • 二零零九年七月二日,《三位一體》正式發(fā)售于Windows上?!度灰惑w》《三位一體》真的是個(gè)好游戲,這一點(diǎn)兒從《三位一體4》遭到曝光時(shí)引起的喧囂就可見一斑,當(dāng)然,這其中可能有著大家對于《三位一體》前兩代的懷念,也可能有著對于《三位一體3》的悲戚。自從跨入了游戲全球化的時(shí)代之后,游戲開發(fā)的成本與日俱增,小型開發(fā)商一不小心就會陷入資金來源不足的情況,而《三位一體》的開發(fā)商Frozenbyte正式遇到這樣的問題。Frozenbyte提起Frozenbyte,其實(shí)很多人除了《三位一體》以外就想不到還制作過什么游戲了,而事實(shí)也確實(shí)如此,當(dāng)年那款可以操控同時(shí)巫師Amadeus、騎士Pontius與盜賊Zoya的橫版2D解謎游戲讓Frozenbyte聲名大振,出色的謎題設(shè)計(jì)、優(yōu)秀的畫面表現(xiàn)與三位英雄多樣的技能搭配成為了《三位

    2019-07-02 07:42:18
    0 銀河正義使者
  • 一九九九年七月一日,《恐龍危機(jī)》在日本發(fā)售于PlayStation上。 《恐龍危機(jī)》很多人在童年的時(shí)候都被《生化危機(jī)》中的“回眸一笑百媚生”給嚇了個(gè)夠嗆,說是童年陰影也不為過,但我印象最為深刻的還是《恐龍危機(jī)2》開場遇到恐龍的那一個(gè)瞬間,那種視覺與精神上的雙重沖擊令人無比著迷。 《恐龍危機(jī)》游戲畫面當(dāng)然,相比于順風(fēng)順?biāo)滹垙囊欢奈辶吹轿逅娜涣愕摹渡C(jī)》,《恐龍危機(jī)》的命運(yùn)就沒那么好了,雖然都是出于三上真司之手,而相較于那時(shí)使用了3D預(yù)渲染2D的《生化危機(jī)》,《恐龍危機(jī)》甚至直接采用了實(shí)時(shí)渲染的3D環(huán)境 ,但《恐龍危機(jī)》也僅僅延續(xù)了三部作品,之后就被Capcom收到了倉庫底下,重見天日這件事情還不知道什么時(shí)候會來到。 《生化危機(jī)2:重制版》當(dāng)然,《恐龍危機(jī)》最終的失敗很可能從一開始就注定了,我們可

    2019-07-01 23:24:29
    0 銀河正義使者
  • 毫無疑問,能夠?qū)⒆约矣螒蛴贓3游戲展上展出是一種榮譽(yù)。這意味著玩家和業(yè)界人士對于所展游戲有著高度期待和認(rèn)可。我本以為今年E3上有完美世界這一家中國公司的新游展示就非常不錯(cuò)了,然而巨鳥多多和《自走棋》的出現(xiàn)著實(shí)令不少玩家大吃一驚。 事情發(fā)生在6月11日的“PC游戲展”環(huán)節(jié),當(dāng)玩家們還在對《莎木3》將于Epic平臺獨(dú)占發(fā)售的消息議論紛紛時(shí),突然出現(xiàn)Q版黏土玩偶型的人物令觀眾們眼前一亮。熟悉《自走棋》正版手游的玩家一眼就能認(rèn)出這些形象正是《自走棋》手游中的經(jīng)典棋子。隨后放出的消息更是帶給了玩家們絲毫不亞于第一眼看到《自走棋》登陸E3時(shí)的震撼:《自走棋》將登陸Epic平臺,并在今年晚些時(shí)候推出。后面還跟了幾個(gè)小字:用虛幻4引擎制作?!蹲宰咂濉氛Q生于V社的《Dota2》,卻選擇在勵(lì)志超越Steam的Epic上發(fā)展。個(gè)中意

    2019-07-01 14:25:07
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  • 就在這個(gè)月的二十六日,由人民網(wǎng)主辦、金報(bào)電子音像出版中心承辦的“創(chuàng)新發(fā)展 責(zé)任同行——2019游戲企業(yè)責(zé)任論壇”在北京人民日報(bào)社新媒體大廈舉行,與會期間人民網(wǎng)起草了《游戲適齡提示草案》,并聯(lián)合十余家游戲企業(yè)發(fā)起《游戲適齡提示倡議》。 而我們似乎可以從中看到游戲分級的希望,所以這一次,我們想和你聊聊,對于可能來到的游戲分級,你有什么看法?銀河正義使者:當(dāng)然是好事。游戲分級這事情從最開始提出來到現(xiàn)在,約莫也有個(gè)十幾年的光景了,每年都有人提,每年都有人倡導(dǎo),但總是石沉大海,現(xiàn)在終歸是出現(xiàn)了個(gè)有鼻子有眼兒的雛形,你說這是不是好事?雖然目前絕大多數(shù)人都對《游戲適齡提示草案》中的內(nèi)容有點(diǎn)疑問,可看看標(biāo)題里的“草案”兩個(gè)字,就覺得未來還是有希望的,肯定不能指望一口氣吃成個(gè)胖子,千里之行始于足下,走起來,那就行了。 畢竟,前兩

    2019-06-30 21:47:10
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  • 一九九五年六月三十日,《妖精戰(zhàn)士》在日本發(fā)售于PlayStation上。 《妖精戰(zhàn)士》《妖精戰(zhàn)士》是個(gè)很奇妙的作品,游戲本身質(zhì)量挺高,放在那個(gè)年代來看也絕對是個(gè)好作品,并且還是當(dāng)時(shí)剛剛誕生不久的PlayStation“Three Major RPGs”中的一部作品——順帶一提,另外兩部作品分別是《波波羅古羅伊斯物語》與《荒野兵器》。 《波波羅古羅伊斯物語》 《荒野兵器》但每每提到《妖精戰(zhàn)士》,大家對于其在整個(gè)游戲歷史上所起到的歷史意義更加好奇,而對于游戲本身的探討反而變得稀薄,其實(shí)這段歷史也在之前的文章中復(fù)述過不少次,但也無可奈何,這邊可能還是要勞煩您再看一遍。PlayStation作為當(dāng)時(shí)的新興主機(jī)平臺,可以說在游戲陣容方面并沒有什么拿得出手的,索尼急需一款可以鎮(zhèn)得住場面的RPG游戲,而《妖精戰(zhàn)士》就此誕生,

    2019-06-30 20:35:15
    0 銀河正義使者
  • 二零零年六月二十九日,《暗黑破壞神2》在北美發(fā)售于Windows上。 《暗黑破壞神2》對于很多人來說,今天絕對是個(gè)值得紀(jì)念的日子,作為北方暴雪的最后一款游戲,《暗黑破壞神2》為日后被稱為“Diablo like”的游戲形式做出了表率。 北方暴雪游戲延續(xù)了《暗黑破壞神》初代帶給玩家們的風(fēng)格與氛圍,但與之相對的是,整個(gè)《暗黑破壞神2》僅僅沿用了不超過百分之一來自《暗黑破壞神》初代的代碼,而且游戲從未有過完整的設(shè)計(jì)文件,北方暴雪的開發(fā)人員在制作過程中不斷地將全新的想法加入游戲,以至于游戲耗費(fèi)了三年的時(shí)間才得以完成——超過了之前兩年制作周期的預(yù)估。 《暗黑破壞神2》游戲畫面但也正是這樣,《暗黑破壞神2》在游戲劇情敘事、系統(tǒng)機(jī)制、裝備設(shè)定、技能設(shè)計(jì)與在線聯(lián)機(jī)方面都做到了青出于藍(lán)而勝于藍(lán)的高度,再搭配上一年后推出的資料片《

    2019-06-29 21:33:46
    0 銀河正義使者
  • 一九九一年六月二十八日,《Final Fantasy Adventure》——或者說《圣劍傳說》在日本發(fā)售于Game Boy上?!禙inal Fantasy Adventure》或者說《圣劍傳說》也許你會很好奇為什么這次的標(biāo)題會與以往不一樣,而看到最開始的發(fā)售時(shí)間,恐怕你就明白了,《Final Fantasy Adventure》與《圣劍傳說》其實(shí)是同一款游戲,換個(gè)說法的話,就是說《圣劍傳說》從一開始就是作為《最終幻想》的衍生作品而開發(fā)的,這一點(diǎn)從《圣劍傳說》初代的日文原名《聖剣伝説 ?ファイナルファンタジー外伝?(圣劍傳說?最終幻想外傳?)》就可見一斑?!妒髡f》啟動畫面不過最開始,制作人石井浩一想制作的并不是一款《最終幻想》衍生作品,這個(gè)創(chuàng)造了《最終幻想》系列中陸行鳥與莫古利形象的制作人,在參與制作《最終

    2019-06-28 23:16:01
    0 銀河正義使者