銀河正義使者
2019-07-02
二零零九年七月二日,《三位一體》正式發(fā)售于Windows上。
《三位一體》
《三位一體》真的是個(gè)好游戲,這一點(diǎn)兒從《三位一體4》遭到曝光時(shí)引起的喧囂就可見一斑,當(dāng)然,這其中可能有著大家對(duì)于《三位一體》前兩代的懷念,也可能有著對(duì)于《三位一體3》的悲戚。
自從跨入了游戲全球化的時(shí)代之后,游戲開發(fā)的成本與日俱增,小型開發(fā)商一不小心就會(huì)陷入資金來源不足的情況,而《三位一體》的開發(fā)商Frozenbyte正式遇到這樣的問題。
Frozenbyte
提起Frozenbyte,其實(shí)很多人除了《三位一體》以外就想不到還制作過什么游戲了,而事實(shí)也確實(shí)如此,當(dāng)年那款可以操控同時(shí)巫師Amadeus、騎士Pontius與盜賊Zoya的橫版2D解謎游戲讓Frozenbyte聲名大振,出色的謎題設(shè)計(jì)、優(yōu)秀的畫面表現(xiàn)與三位英雄多樣的技能搭配成為了《三位一體》的標(biāo)志性特點(diǎn),而Frozenbyte也順勢(shì)推出了續(xù)作,直到《三位一體3》。
《三位一體》游戲畫面
其實(shí)系列的前兩作表現(xiàn)的都挺穩(wěn)定,但面對(duì)著一直沒有改變的游戲形式,玩家們都有點(diǎn)兒審美疲勞了。當(dāng)然,玩家們是不是真的審美疲勞了另說,反正Frozenbyte是這么覺得的,于是一拍大腿,3D化的《三位一體3:權(quán)力圣器》出現(xiàn)了。
《三位一體3:權(quán)力圣器》
而將一款本來是2D的游戲3D化之后所能遇到的問題在《三位一體3》身上基本都遇到了,比如操作方式的改編、又比如縱深變化的控制問題等等,但《三位一體3:權(quán)力圣器》的問題絕不止如此,單薄劇情下僅有六個(gè)小時(shí)的游戲時(shí)長(zhǎng)讓不少玩家無法接受,這也成為了日后評(píng)價(jià)《三位一體3:權(quán)力圣器》最常提到的問題之一。
《三位一體3:權(quán)力圣器》游戲畫面
Frozenbyte最后也承認(rèn),整個(gè)制作團(tuán)隊(duì)的規(guī)模、能力與資金很難達(dá)到最開始規(guī)劃《三位一體3:權(quán)力圣器》時(shí)的標(biāo)準(zhǔn),《三位一體3:權(quán)力圣器》的制作費(fèi)用相較于2D的《三位一體2》已經(jīng)翻了三倍,但仍舊遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,而這也是造成了《三位一體3:權(quán)力圣器》以一種半成品的姿態(tài)面世的原因。
游戲歷史上的今天旨在為你帶來這浩瀚歷史中每一個(gè)閃光之處的點(diǎn)滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長(zhǎng)河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經(jīng)有一個(gè)人與你看著同樣一片星空。
我是銀河正義使者,我們明天再見。
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