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2019-07-01
毫無疑問,能夠將自家游戲于E3游戲展上展出是一種榮譽。這意味著玩家和業(yè)界人士對于所展游戲有著高度期待和認可。我本以為今年E3上有完美世界這一家中國公司的新游展示就非常不錯了,然而巨鳥多多和《自走棋》的出現(xiàn)著實令不少玩家大吃一驚。
事情發(fā)生在6月11日的“PC游戲展”環(huán)節(jié),當玩家們還在對《莎木3》將于Epic平臺獨占發(fā)售的消息議論紛紛時,突然出現(xiàn)Q版黏土玩偶型的人物令觀眾們眼前一亮。熟悉《自走棋》正版手游的玩家一眼就能認出這些形象正是《自走棋》手游中的經典棋子。
隨后放出的消息更是帶給了玩家們絲毫不亞于第一眼看到《自走棋》登陸E3時的震撼:《自走棋》將登陸Epic平臺,并在今年晚些時候推出。后面還跟了幾個小字:用虛幻4引擎制作。
《自走棋》誕生于V社的《Dota2》,卻選擇在勵志超越Steam的Epic上發(fā)展。個中意味耐人尋味。但要想褥清楚“自走棋”戰(zhàn)爭的前因后果,恐怕要從2019年1月4日開始說起。
2019年1月4日,由巨鳥多多工作室借由“Dota2地圖編輯器”制作的《刀塔自走棋》在《Dota2》游廊中上線。這款游戲一經上線就如同瘟疫擴散般迅速在廣大玩家中流行起來。僅僅10天,這款游戲的訂閱人數(shù)就超過了70萬,并且有超過一半的玩家給予5星好評。甚至連斗魚TV的《Dota2》專區(qū)也“淪陷”為“自走棋專區(qū)”。(后來斗魚單獨創(chuàng)立了《刀塔自走棋》專區(qū)。)
簡單的規(guī)則與自動式的戰(zhàn)斗方式使玩家們能快速上手這款游戲。而豐富有趣的設定與融合了麻將牌池規(guī)則的玩法則使玩家們每一局都能享受做“牌型”(陣容)的快感。高手靠能力可以技壓群雄,新手也能依靠運氣大殺四方。借助《Dota2》中各英雄的形象設計棋子也是其獲得成功的一大竅門。
后來還有不少玩家拿日漸火爆的《刀塔自走棋》與V社自己制作的《Dota2》衍生卡牌游戲——《Artifact》進行對比,并分別將《刀塔自走棋》和《Artifact》比喻為“真正的刀牌”和“虛假的刀牌”。
之后,巨鳥多多為了繼續(xù)維持《刀塔自走棋》的熱度和話題性,還與斗魚和虎牙等多個熱門直播平臺進行合作,邀請不少知名游戲主播和業(yè)界人士舉辦《刀塔自走棋》線上賽。在各大主播與直播平臺的雙重宣傳效應下,《Dota2》的實時在線人數(shù)曾突破百萬,甚至還一度造成了服務器擁堵的現(xiàn)象。
《刀塔自走棋》的爆紅可以說是意想不到的。隨之浮現(xiàn)出來的則是龐大的自走棋玩家群體和巨大的市場利益。一場爭奪利益的自走棋戰(zhàn)爭在各方的預料中悄無聲息地開始了。
套用現(xiàn)成的模板制作類似的游戲可以說是游戲開發(fā)商們屢試不爽的一招。而《刀塔自走棋》不算太難的制作門檻使大量冒牌山寨游戲的出現(xiàn)成為可能。一時之間,大大小小的“自走棋”游戲如雨后春筍一般呈現(xiàn)。但大部分粗制濫造的自走棋游戲往往只是換了個模型和技能名稱就匆忙上架。
面對來勢洶洶的各類山寨游戲,守擂的巨鳥多多努力捍衛(wèi)著自己的既得利益。其中引起一時轟動的,就屬《刀塔自走棋》與《09自走棋》的紛爭了。
按照巨鳥多多的說法,“任何其他自走棋游戲或者盜版圖聲稱得到了我們工作室授權的消息并不屬實?!倍槁?009則在自己的09平臺上制作了《09自走棋》并進行了推廣。盡管伍聲2009在微博上解釋這是和巨鳥多多商議未決的原因,并表示會停掉《09自走棋》的內測。
但事情并沒有就此結束。伍聲2009在某次直播中公然為自家的《09自走棋》打廣告,還給觀眾們演示了幾次。這使巨鳥多多勃然大怒,并公開了其與伍聲2009關于“自走棋授權”的聊天記錄。聊天記錄中明確顯示伍聲2009并未獲得巨鳥多多關于自走棋游戲開發(fā)的授權,《09自走棋》是赤裸裸的抄襲行為。但伍聲2009仍發(fā)微博表示《09自走棋》和《刀塔自走棋》是兩個游戲,玩法相同并不屬于抄襲。
最終,巨鳥多多禁止伍聲2009直播《刀塔自走棋》,并表示不會邀請伍聲2009參加任何自走棋比賽。這場甚囂塵上的“自走棋紛爭”在伍聲2009與巨鳥多多的決裂中落下帷幕。
然而《09自走棋》和《刀塔自走棋》的紛爭只能算是熱身賽。正如伍聲2009說的那樣,玩法相同的兩款游戲很難從法律角度上界定誰抄襲誰。因此巨鳥多多的發(fā)聲并不能阻止其他游戲廠商們來瓜分“自走棋”這塊巨大的蛋糕。網易直接宣布將在《逆水寒》中添加“逆水寒自走棋”;以RTS游戲為主體的《戰(zhàn)爭藝術:赤潮》甚至直接將“自走棋玩法”轉型為主玩法。其他一些沒什么名氣的小作坊更是想通過山寨自走棋來漲一波人氣和熱度。一時間,巨鳥多多能否抵御住眾多版本自走棋游戲的沖擊,成為不少玩家關心的問題。
好在巨鳥多多針對這場可預見的風暴早已未雨綢繆。一方面,他們努力著手開發(fā)手機移動端上的自走棋游戲,另一方面他們也在尋找能展開合作的商業(yè)伙伴。正當玩家們覺得V社將會成為巨鳥多多理想中的合作伙伴時,巨鳥多多卻宣布與龍淵合作推出手游版自走棋。
在宣布與龍淵合作之前,巨鳥多多曾說過與V社就《刀塔自走棋》進行了一系列接觸,但結果卻不了了之??傊瑳]能與V社達成合作關系使不少玩家感到惋惜,玩家們本希望《刀塔自走棋》能夠在V社手中發(fā)揚光大,正如《Dota2》之于《Dota》。
對此,有不少玩家質疑手游版自走棋脫離刀塔后能否繼續(xù)吸引自走棋玩家,畢竟不少《刀塔自走棋》的老玩家在看到手游版自走棋那Q版二頭身造型時表示不能接受這種畫風。但從結果上看,巨鳥多多和龍淵的這次合作還是成功的。手游版自走棋——《自走棋》的下載人數(shù)雖然不及《刀塔自走棋》的訂閱人數(shù),但在強敵環(huán)伺的“自走棋圈子”中依舊是稱霸一方。
但自走棋用戶遭到分流的確是事實,各大游戲商類自走棋游戲的開發(fā)也是在緊鑼密鼓地進行著。包括不久前騰訊宣布的以《英雄聯(lián)盟》為藍本制作的“LOL自走棋”——《英雄戰(zhàn)棋》;以及V社獨立制作的新版“刀塔自走棋”——《刀塔霸業(yè)》。不過相比之下,巨鳥多多與V社的“和平分手”更值得深究。
從5月22號V社官網更新的一篇有關自走棋相關情報的新聞上看,V社肯定了《刀塔自走棋》作為一款獨立游戲的地位,并宣布從巨鳥多多那獲得了開發(fā)獨立自走棋游戲的版權。此外,文章還放出V社將和巨鳥多多互幫互助,完善雙方目前或將要出的一系列自走棋游戲的消息。
這也就不難解釋為什么巨鳥多多會將自家產品投放到Epic平臺。而Epic平臺借助《巨鳥自走棋》也能和Steam平臺上的《刀塔霸業(yè)》掰掰手腕。
如果說之前的自走棋市場是“諸侯混戰(zhàn)”,那么如今的“自走棋戰(zhàn)爭”格局已然十分明顯。首先就是巨鳥多多旗下的各項自走棋游戲,作為這個市場第一個“吃螃蟹的人”,巨鳥多多無疑靠著“先下手為強”快速積攢了大量的人氣和熱度。在經歷了大廠參戰(zhàn)的沖擊后,巨鳥多多又搭上了Epic這輛快車,穩(wěn)住了自己地位的同時還能更好地規(guī)劃未來的發(fā)展。
隨后就是V社的《刀塔霸業(yè)》?!兜端詷I(yè)》雖然從內測到公測只用了僅僅一周時間,但繼承了《Dota2》中各英雄模型與物品的《刀塔霸業(yè)》顯然比《巨鳥自走棋》更能抓住刀塔玩家的心。兩相對比,《刀塔霸業(yè)》更像是《刀塔自走棋》的正版續(xù)作。而且通過與巨鳥多多的合作,相信V社能更好地完善這款游戲。
還有一方則是由騰訊和網易為首的第三方自走棋游戲了。受自身用戶的影響,兩者能吸引并拓展的玩家數(shù)量驚人。特別是騰訊旗下的《英雄聯(lián)盟》,其火熱與玩家數(shù)量無需多言。因此,它們想從“自走棋蛋糕”中分一杯羹自然是易如反掌。
總體而言,“自走棋大戰(zhàn)”的格局在今年E3前后已然成型。隨著騰訊和V社的強勢參戰(zhàn),自走棋戰(zhàn)爭已然從之前的“版權之戰(zhàn)”上升到了一個新高度。鹿死誰手現(xiàn)在還猶未可知,但我希望這場戰(zhàn)爭能使熱度末期的自走棋游戲再度引起玩家的注意,并煥發(fā)出往日的榮耀。
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