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最新原創(chuàng) 游戲評測 觀點投票 專欄 節(jié)目
  • 近期,在全國各地的肯德基店鋪內(nèi)掀起了一陣由《最終幻想14》(以下簡稱FF14)引發(fā)的“血案”。無數(shù)“光之戰(zhàn)士”(《FF14》內(nèi)玩家角色的稱呼)在攻略聯(lián)動四人套餐的“戰(zhàn)斗”中敗下陣來。而事件的罪魁禍?zhǔn)资且恢弧昂诜孰u”——購買肯德基聯(lián)動套餐所送的限時坐騎。這種通過聯(lián)動刺激消費的操作如今已屢見不鮮,但吃著漢堡,滿嘴流油的“光之戰(zhàn)士”們著實很容易給不了解情況的吃瓜群眾們留下“肥宅”的不良印象。 僅僅憑借一份肯德基套餐就給《FF14》玩家們安上“肥宅”的帽子必然是不妥的。但這也確實激發(fā)了不少網(wǎng)友對《FF14》玩家們“真面目”的探討以及對《FF14》這款游戲的好奇。最直接的,莫過于對這次事件的各種“沙雕”表情包的使用和討論。那么,引發(fā)網(wǎng)絡(luò)熱議“光之戰(zhàn)士”們是否就如同表情包上展示得那樣有趣呢?他們在艾歐澤亞上到底是個什么樣子

    2019-07-15 18:18:56
    0 店點
  • 一九九五年七月十四日,《神秘的約柜》在日本發(fā)售于SFC上?!渡衩氐募s柜》SFC末期真是一個非常有趣的時間。不僅有著“給歷史上最偉大的一百個RPG游戲排出先后順序是件很難的事情,但要是選出第一卻無比簡單”的《時空之輪》誕生,還有著諸如《幻想傳說》《星之海洋》《四狂神戰(zhàn)記2》《天地創(chuàng)造》《天外魔境ZERO》等作品涌現(xiàn),無一不是值得拿出來說道說道的游戲,而今天的主角正是同樣發(fā)售在SFC末期,被一眾大作掩蓋了光芒的《神秘的約柜》?!稌r空之輪》Enix想必大家都十分熟悉,雖然在很多時候提起它時,只有《勇者斗惡龍》可以一聊,但無可否認(rèn)的是,Enix在與Square合并之前,還是有著為數(shù)不少的優(yōu)秀游戲作品,比如由Produce!為其制作的《神秘的約柜》?!渡衩氐募s柜》游戲畫面作為一家曾經(jīng)制作過AVG游戲《港口鎮(zhèn)連續(xù)殺人事件》

    2019-07-14 23:26:08
    0 銀河正義使者
  • 新款Switch的消息傳了又傳,前段時間的華爾街日報恨不得一星期一篇預(yù)測來證明新款Switch的存在,好在老任沒有藏著掖著太深,這款千呼萬喚始出來的新款Switch——Switch Lite終于現(xiàn)身了,但可惜的是,不少人預(yù)想中的升級版本Switch還是沒有消息。于是對于這款可以說有些“縮水”的Switch Lite,我們想和你聊一聊,你是如何看待的?而你又是否會購買它?銀河正義使者:能以更加低廉的價格讓更多的玩家接觸到任天堂的第一方游戲,這終歸是件好事。當(dāng)然了,對于增強(qiáng)版還是沒有消息這一點兒,我個人內(nèi)心還是有點兒遺憾的。目前的Switch對我來說在性能方面其實還是差點意思——雖說經(jīng)常玩老任的游戲已經(jīng)習(xí)慣了——但《異度神劍2》在掌機(jī)模式下玩起來是真的瞎眼睛,主機(jī)模式下也只是勉強(qiáng)能玩。于是一臺能

    2019-07-14 15:56:00
    0 銀河正義使者
  • 一九八七年七月十三日,《燃燒戰(zhàn)車》或者說《合金裝備》正式發(fā)售于MSX2上。 《燃燒戰(zhàn)車》&《合金裝備》相信大家對于Konami與小島秀夫的故事已經(jīng)聽得耳朵都起滿了繭子,但往往這些故事都會把重點聚焦在《潛龍諜影(Metal Gear Solid)》這一系列的游戲上,這個在上世紀(jì)末誕生于PlayStation上的系列不僅開創(chuàng)性的讓游戲中的電影化敘事成為了可能,還使得小島秀夫這個名字響徹了游戲界。 《潛龍諜影》但《潛龍諜影(Metal Gear Solid)》并不是系列的原點,整個Metal Gear系列其實分為兩個部分,一個部分就是我們現(xiàn)在所熟悉的《潛龍諜影(Metal Gear Solid)》,而另一個則是在上世紀(jì)八十年代末期同樣由小島秀夫創(chuàng)造的首款主機(jī)平臺的潛行游戲《燃燒戰(zhàn)車(Metal Gear)》—

    2019-07-13 19:31:22
    0 銀河正義使者
  • 任天堂終于公布了Switch Lite的消息,純掌機(jī)版的NSL雖然售價低廉,更加便攜,但同時也是去了不少功能,所以如果你在考慮是否購買這款掌機(jī)之前,就可以先來了解一下,有哪些游戲,是NSL無法使用、或游玩樂趣會大幅減少。Switch Lite更偏向單人游玩,所以一些聚會游戲在這臺掌機(jī)上體驗就會差一些,有的游戲就算有JOY-CON,無法連接電視也會影響體驗,像最后一個游戲應(yīng)該是無法體驗了,以下便是我們盤點到的游戲,可能不是很全,但基本都是一些受眾偏多的游戲了:1.《1-2switch》:需要Joy-Con支持。2.《ARMS》:雖然也支持按鍵,但體感部分還是游戲很重要一部分,Lite的小屏幕就算有了Joy-Con也會影響體驗吧?3.《馬里奧賽車8豪華版》:這作在Switch Lite上如果自己玩和線上其實沒什么問

    2019-07-13 16:21:18
    0 銀河正義使者
  • Mang0是由同名職業(yè)選手舉辦的私人性質(zhì)比賽,相當(dāng)于《任天堂明星大亂斗》的party時間,這里有許多新奇的角色,比傳統(tǒng)競技池更有看頭的對陣選角。Mang03的總決賽上,世界第一洛克人kameme瘋狂復(fù)出,而他的對手則是老牌勁旅世界第一路易吉Elegant,兩位都是競技生涯豐富且有傳奇性色彩的選手,一場精彩的比賽馬上就要開始,讓我們拭目以待。

    2019-07-13 12:52:29
    0 吼貍社
  • 一九九三年七月十二日,日本一正式成立。 日本一當(dāng)然,在比這要早上一點兒的時間里,日本一的雛形就已經(jīng)誕生了。一九九一年的九月,有限會社プリズム成立,兩年之后,為了將銷售業(yè)務(wù)進(jìn)行分離,有限會社プリズム企畫正式成立——這就是日本一的前身,直到次年,分離出來的有限會社プリズム企畫才正式更名為日本一。不過雖然經(jīng)歷了業(yè)務(wù)分離與更名,但日本一從有限會社プリズム進(jìn)行業(yè)務(wù)分離開始,就始終堅持在游戲行業(yè)發(fā)展。而其將業(yè)務(wù)進(jìn)行分離的原因,也正是在那一年有限會社プリズム協(xié)助Imax制作了RPG游戲《圣靈珠傳說》,這之后的有限會社プリズム企畫——或者說日本一就在游戲的道路上一發(fā)不可收拾了。 《圣靈珠傳說》在幫助Capcom將《龍王戰(zhàn)士》移植到SFC的同時,有限會社プリズム企畫還開發(fā)了自己第一款獨立制作的游戲《ジグソーパ?ティ?》——一款益

    2019-07-12 22:41:10
    0 銀河正義使者
  • 說起初音未來,可能大部分玩家的腦海中都會浮現(xiàn)出那個留著雙馬尾,身著墨綠色連衣裙,并且與蔥有著千絲萬縷關(guān)系的可人少女形象。這個以聲優(yōu)藤田咲為音源,由CRYPTON FUTURE MEDIA憑借YAMAHA旗下的VOCALOID音樂合成軟件所開發(fā)的虛擬歌姬,一經(jīng)推出便如同燎原之火般迅速在日本流行起來。如今的初音未來已成為虛擬歌姬這一產(chǎn)業(yè)的標(biāo)志性角色,連帶著之后推出的其他用VOCALOID制作的虛擬歌姬,整個“V家”在ACG界儼然已發(fā)展成為一方巨擘。而在同人圈子內(nèi),“V家”更是與“東方”,“艦?zāi)铩币粯邮冀K是展會中的常青樹。 預(yù)見到虛擬歌姬發(fā)展前景的世嘉早早就與初音未來“簽約”,并在2009年于PSP上發(fā)行了音游《初音未來:歌姬計劃》。這款游戲僅僅上線一周便已售出超過10萬套,并一舉拿下了該周日本游戲銷量的第二名。此后

    2019-07-12 15:11:41
    0 店點
  • 二零零六年七月十一日,《掠食》在北美發(fā)售于Windows上。 《掠食》大部分的玩家看到這個標(biāo)題的時候,恐怕第一反應(yīng)就是Arkane Studios在二零一七年制作的游戲《掠食》,繼而想到另一件事——前兩年才發(fā)售的游戲也可以算作【游戲歷史上的今天】?當(dāng)然,這并不是我找不到合適的游戲而拿來湊數(shù)的,二零零六年的這款《掠食》確實是在七月十一日所發(fā)售的,而它與Arkane Studios的《掠食》也并不僅僅只是名稱相同而已,雖然不是續(xù)作或是別的什么,但其之間有著更多復(fù)雜的聯(lián)系。 《掠食》最開始的《掠食》的概念來源于3D Realms,在一九九五年就已經(jīng)納入了開發(fā)計劃中,而當(dāng)時參與游戲開發(fā)的就有湯姆·霍爾——那時的他已經(jīng)從id Software離職,但在《掠食》開始進(jìn)入設(shè)計階段一年左右,他就隨著約翰·羅梅洛一起創(chuàng)辦了離子風(fēng)

    2019-07-11 23:02:59
    0 銀河正義使者
  • Momocom 2019來到了4進(jìn)2的時刻,由世界第一桃子公主Samsora對陣G6亞軍Void。Samsora作為世界第一桃子公主,其實力毋庸置疑,且這代桃子的性能極其強(qiáng)大;而他的對手Void同樣是版本之子皮丘的世界第一選手,一場好戲即將拉開序幕。

    2019-07-10 18:35:08
    0 吼貍社
  • 一九九七年七月十日,《裝甲核心》在日本發(fā)售于PlayStation上。 《裝甲核心》提起FromSoftware,恐怕不少玩家最先想到的就是宮崎英高,進(jìn)而想起《黑暗之魂》、《血源》與《只狼:影逝二度》,更加老一點兒的玩家腦海中還會蹦出《惡魔之魂》、《裝甲核心》與《國王密令》的名字。 FromSoftware作為FromSoftware在完成了三作《國王密令》后開啟的全新系列,《裝甲核心》確確實實完成了自己的任務(wù),在“魂”系列還未誕生的很長一段時間里,《裝甲核心》都是FromSoftware最核心的產(chǎn)品。 《裝甲核心》初代《裝甲核心》由當(dāng)時FromSoftware的社長神直利領(lǐng)頭開發(fā),制作過程中汲取了非常多FromSoftware在制作《國王密令》中的經(jīng)驗,不少的細(xì)節(jié)都可以看出來自于《國王密令》,但同樣也有許多屬

    2019-07-10 17:28:08
    0 銀河正義使者
  • 二零一三年七月九日,《刀塔2》正式上線于Windows?!兜端?》在很長的一段時間里,MOBA——或者說類DotA游戲都是電子競技的熱門項目,而每一年國際邀請賽(The International DOTA2,以下簡稱TI)總獎金都不斷再創(chuàng)新高的《刀塔2》更是其中翹楚,雖然我們總是Deadgame、Deadgame的喊著,但這也是因為《刀塔2》目前確實在整體熱度上略為遜色而造成的調(diào)侃,可盡管如此,每每一到TI舉辦的前夕,總是會有一群“云”玩家嚷嚷著“游戲可以不玩,但本子一定要買”,然后打開千八百年都沒有打開過的客戶端,氪上個幾百上千級。這群玩家從當(dāng)年有時間沒錢的毛頭小子過渡到了有錢沒時間的社會人士,而陪伴著他們的游戲也從《DotA》變成了《刀塔2》。TI9 總獎金從游戲歷史的角度來看,《DotA》或者說《刀塔2

    2019-07-09 23:31:29
    0 銀河正義使者
  • 相信即便是在廣大的玩家群體中,如果將游戲拿來與科研放在一起講也會受到質(zhì)疑與調(diào)侃。畢竟兩個行業(yè)的跨度太大,這就像是當(dāng)初有人告訴你安全套可以和軍事扯上關(guān)系一樣。不過游戲和科研的關(guān)系確立已經(jīng)存在了十幾年之久,兩者的結(jié)合確實解決了一個又一個的科研難題,尤其是在生物與醫(yī)療領(lǐng)域。信息傳播學(xué)者凱西·奧唐納曾說過:“通過游戲和玩家來參與科學(xué),我們改變了科研的形式?!笔堑?,也許在將來,一個有趣的游戲就可以造福全人類,改變這個世界。2006年,國內(nèi)游戲廠商在引進(jìn)來的市場氛圍中紛紛與日韓、歐美等國際知名廠商達(dá)成合作,代理了諸如:《EVE》、《激戰(zhàn)》、《地獄之門:倫敦》等人氣火爆的游戲產(chǎn)品。那個時候國內(nèi)玩家受到外來優(yōu)質(zhì)游戲的熏陶,游戲素質(zhì)已經(jīng)有了顯著的提升。而同一時間,眾籌的集資形式在進(jìn)入互聯(lián)網(wǎng)后,已經(jīng)成為了國外行業(yè)中普遍存在的一種集

    2019-07-09 11:58:56
    0 小黑麥
  • 二零一零年七月八日,《白騎士物語2》在日本發(fā)售 PlayStation 3上。 《白騎士物語2》說起來,Level-5真的是一個非常有趣的廠商,從一開始的籍籍無名到后來的聲名鼎沸,再到現(xiàn)在頗為尷尬的處境,你可也以說Level-5在制造IP上有著一手,但同樣,他們毀掉自己的IP也有一手。 Level-5這家創(chuàng)立于一九九八年十月的公司一開始更加像是一個代工廠商,通過與各大廠商合作進(jìn)行游戲開發(fā),其第一款游戲就是與索尼聯(lián)合進(jìn)行開發(fā)的RPG游戲《暗云》,游戲獲得成功之后,Level-5又繼續(xù)開發(fā)了續(xù)作《暗黑編年史》,同樣獲得了不俗的評價口碑與商業(yè)效果,而接下來與Square Enix合作開發(fā)的《勇者斗惡龍8:天空、碧海、大地與被詛咒的公主》則真正讓Level-5聲名遠(yuǎn)揚。 《勇者斗惡龍8:天空、碧海、大地與被詛咒的公主》

    2019-07-08 15:47:10
    0 銀河正義使者
  • 不久前,日本正式宣告平成年代的結(jié)束,進(jìn)入“令和”元年,眾所周知,日本游戲廠商占據(jù)著游戲行業(yè)半壁江山,而在剛剛過去的平成三十年間,正是日本游戲乃至全球游戲發(fā)展的黃金時期,這三十年來,隨著信息技術(shù)的發(fā)展與普及,電子游戲產(chǎn)業(yè)從一株冒尖的小苗,迅速成長為如今的參天大樹,這株樹苗的生長過程中誕生了無數(shù)的傳奇故事。三十年間,游戲歷史上出現(xiàn)了索尼和任天堂建立合作又最終破裂,記錄了世嘉的幾戰(zhàn)幾敗黯然離場,見證了微軟的強(qiáng)勢臨陣,以及直到如今的三足鼎立,其間發(fā)生過無數(shù)膾炙人口的故事,誕生過在游戲行業(yè)至今仍然閃爍著光輝的名字,所幸,自從遠(yuǎn)古時代人們學(xué)會結(jié)繩記事以來,就從未放棄過對歷史的記錄?,F(xiàn)在,讓我們夢回三十年前,回到那個塵封許久的年代,回憶起那些在歷史星空上熠熠生輝的家用機(jī)以及游戲,感受那些從過去到現(xiàn)在并且直到久遠(yuǎn)的未來,電子游

    2019-07-08 09:44:22
    0 木大木大木大