銀河正義使者
2019-07-10
一九九七年七月十日,《裝甲核心》在日本發(fā)售于PlayStation上。
《裝甲核心》
提起FromSoftware,恐怕不少玩家最先想到的就是宮崎英高,進(jìn)而想起《黑暗之魂》、《血源》與《只狼:影逝二度》,更加老一點兒的玩家腦海中還會蹦出《惡魔之魂》、《裝甲核心》與《國王密令》的名字。
FromSoftware
作為FromSoftware在完成了三作《國王密令》后開啟的全新系列,《裝甲核心》確確實實完成了自己的任務(wù),在“魂”系列還未誕生的很長一段時間里,《裝甲核心》都是FromSoftware最核心的產(chǎn)品。
《裝甲核心》
初代《裝甲核心》由當(dāng)時FromSoftware的社長神直利領(lǐng)頭開發(fā),制作過程中汲取了非常多FromSoftware在制作《國王密令》中的經(jīng)驗,不少的細(xì)節(jié)都可以看出來自于《國王密令》,但同樣也有許多屬于自己的獨到之處,比如河森正治主導(dǎo)設(shè)計的機甲造型,又比如高自由度的機甲部件自定義系統(tǒng),再加上鍋島俊文的世界觀設(shè)定與金子章典的技術(shù)實力,讓《裝甲核心》從誕生伊始就獲得了不少玩家的青睞,全球合計四十一萬份的銷量也許不多,但確實催生了一群忠實的《裝甲核心》粉絲。
《裝甲核心》
但放眼望去,目前的《裝甲核心》系列早已沒了蹤跡,《裝甲核心5》過于強調(diào)PVP導(dǎo)致游戲口碑崩壞,成為了壓倒駱駝的最后一根稻草,神直利卸任將社長位置交給了宮崎英高,《裝甲核心》系列團(tuán)隊的開發(fā)人員也都陸續(xù)離開了FromSoftware,甚至那個曾經(jīng)說過“只要還能做《裝甲核心》就絕不辭職”的鍋島俊文也前往SQUARE ENIX任職,《裝甲核心》二代與三代的制作人佃健一郎也去了Marvelous制作《裝甲核心》的精神續(xù)作《惡魔X機甲》。
或許從某種程度上來說,我們真的很難再看到《裝甲核心》的正統(tǒng)續(xù)作了——就算有,在FromSoftware《裝甲核心》系列制作人員全部離職的當(dāng)下,或許就不再是以前的味道了。
游戲歷史上的今天旨在為你帶來這浩瀚歷史中每一個閃光之處的點滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經(jīng)有一個人與你看著同樣一片星空。
我是銀河正義使者,我們明天再見。
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