銀河正義使者
2019-07-09
二零一三年七月九日,《刀塔2》正式上線于Windows。
《刀塔2》
在很長的一段時間里,MOBA——或者說類DotA游戲都是電子競技的熱門項目,而每一年國際邀請賽(The International DOTA2,以下簡稱TI)總獎金都不斷再創(chuàng)新高的《刀塔2》更是其中翹楚,雖然我們總是Deadgame、Deadgame的喊著,但這也是因為《刀塔2》目前確實在整體熱度上略為遜色而造成的調侃,可盡管如此,每每一到TI舉辦的前夕,總是會有一群“云”玩家嚷嚷著“游戲可以不玩,但本子一定要買”,然后打開千八百年都沒有打開過的客戶端,氪上個幾百上千級。
這群玩家從當年有時間沒錢的毛頭小子過渡到了有錢沒時間的社會人士,而陪伴著他們的游戲也從《DotA》變成了《刀塔2》。
TI9 總獎金
從游戲歷史的角度來看,《DotA》或者說《刀塔2》也是一個不可忽視的存在?!禗otA》最開始的雛形來源于Kyle Sommer——也就是我們現(xiàn)在所熟悉的Eul,同樣也是現(xiàn)在游戲里風杖命名的來源——在制作的一張地圖,但在《魔獸爭霸3》更新了“冰封王座”資料片后,Eul并沒有將地圖進行更新,于是這張地圖迎來了一場創(chuàng)作熱潮。
在眾多創(chuàng)作者的努力下,大量的英雄、裝備與設計被放入地圖,而其中做出了作為卓越貢獻的是Meian和Ragn0r,他們幾乎為現(xiàn)在的《DotA》奠定了基石。之后,Guinsoo——同樣也是我們熟悉的老朋友羊刀接手了地圖的制作,整個《DotA》從三點幾到五點幾的版本幾乎都是由羊刀負責更新的,直到二零零五年的二月二十八日,羊刀決定停止這項工作,將《DotA》交給了Neichus與IceFrog,而Neichus并沒有為這項工作付出很長時間,六點幾之后的版本,都由IceFrog(冰蛙)挑起了大梁,這也正是《DotA》擺脫各種放飛自我的不平衡設定,開始邁向正規(guī)化的第一步。
冰蛙
《DotA》 6.75版本載入畫面
之后的故事想必大家都知道了,《DotA》的火熱開啟了一個時代,“類DotA”游戲層出不窮,而最終羊刀的《英雄聯(lián)盟》與冰蛙的《刀塔2》成為了勝利者。而《刀塔2》本身具有的高門檻性質決定上手難度并不低,并且上線時間要遠遠晚于同類產品,導致了其最終在用戶群體這一塊失去了競爭力。
《刀塔2》游戲畫面——我只玩拉比克一個英雄
但同樣,那群從《DotA》來到《刀塔2》的玩家們,也成為了其最為忠實的粉絲群體。
最后,我要插個私貨——CN DOTA BEST DOTA。
游戲歷史上的今天旨在為你帶來這浩瀚歷史中每一個閃光之處的點滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經有一個人與你看著同樣一片星空。
我是銀河正義使者,我們明天再見。
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