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最新原創(chuàng) 游戲評(píng)測(cè) 觀點(diǎn)投票 專欄 節(jié)目
  • 二零零三年十月十四日,《盟軍敢死隊(duì)3:目標(biāo)柏林》在北美發(fā)售于Windows上。 《盟軍敢死隊(duì)3:目標(biāo)柏林》對(duì)于不少人來說,“盟軍敢死隊(duì)”這個(gè)IP應(yīng)該算是童年回憶了。利用小隊(duì)里不同角色的獨(dú)特能力,互相配合解決一個(gè)又一個(gè)關(guān)卡,所獲得的成就感是難以言喻的。 《盟軍敢死隊(duì)3:目標(biāo)柏林》游戲畫面不過對(duì)于系列粉絲來說,《盟軍敢死隊(duì)3:目標(biāo)柏林》應(yīng)該就是最后的回憶了,這當(dāng)然并不是指這個(gè)系列就此完結(jié)——雖然從某種程度上也可以這么說,但在老玩家的眼里,想必對(duì)“盟軍敢死隊(duì)”也就此劃上了句點(diǎn),畢竟誰也不想玩那個(gè)第一人稱視角的衍生作品——《盟軍敢死隊(duì):打擊力量》。 《盟軍敢死隊(duì):打擊力量》Pyro Studios的命運(yùn)也隨著“盟軍敢死隊(duì)”系列而變動(dòng)著。初代《盟軍敢死隊(duì):深入敵后》讓所有人知道了Pyro Studio

    2019-10-14 19:51:19
    0 銀河正義使者
  • 距NS的首次發(fā)售已經(jīng)過去兩年多時(shí)間了,老任新一代主機(jī)在編輯部的普及率也是水漲船高,幾乎達(dá)到了人手一臺(tái)的程度,而每個(gè)人買NS的理由都各不相同。 海涅老師是為了自己心目中的那個(gè)光頭而買,“《獵天使魔女》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)秒殺幾百個(gè)‘鬼泣’”是他常常掛在嘴邊的;春希老師據(jù)說是“出賣”了身體換來的,白嫖永遠(yuǎn)是最爽的; 水古月老師則是因?yàn)椤榜R造2”,“在買這個(gè)游戲前,我根本不知道它有這么難”; 沼雀老師對(duì)《神界:原罪》情有獨(dú)鐘,躺在床上宛如廢人一般打穿游戲是他的夢(mèng)想;卜魯SHI老師作為一個(gè)任天堂粉絲,自然是“For the Nintendo”;木大木大木大老師嘴上說是為了《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》,但實(shí)際游戲時(shí)間還沒超過二十個(gè)小時(shí);而我,買了兩次。一次是出于習(xí)慣,一次則是為了《勇者斗惡龍11 S》,怎么會(huì)有這么好玩的游戲

    2019-10-14 14:42:13
    0 銀河正義使者
  • 二零零八年十月十三日,《死亡空間》在北美正式發(fā)售。 《死亡空間》我一直覺得《死亡空間》是個(gè)非??植赖挠螒颍m然不像日式恐怖游戲一樣面對(duì)恐懼毫無還手之力,槍械所帶來的安全感也要比相機(jī)高一些,但面對(duì)《死亡空間》通過狹小的環(huán)境構(gòu)建與“肢解”效果帶來的視覺沖擊,這終究還是有限的。 《死亡空間》游戲畫面當(dāng)年的Visceral Games一定沒有想到,他們能做出這樣一款游戲——因?yàn)閺谋举|(zhì)上來說,他們確實(shí)是一家EA的工作室,并不是EA從什么旮旯角落里收購(gòu)而來的,而是他們?cè)揪蛯儆贓A。 Visceral Games最開始的Visceral Games叫做EA Redwood Shores,隸屬于EA Games,做的游戲也非?!癊A”,比如“老虎伍茲巡回賽”與“007”系列這樣的游戲。但Visceral Games的老大Gl

    2019-10-13 21:04:18
    0 銀河正義使者
  • 前段時(shí)間,沼雀老師的工位在編輯部里總是惹人注目的,每個(gè)奔波于飲水機(jī)和廁所之間來解決喝進(jìn)去與放出來問題的人,總是會(huì)在那里駐足個(gè)三兩秒——如果沼雀老師的電腦正好顯示著桌面,往往這時(shí)來人就會(huì)和沼雀老師交頭接耳起來,不時(shí)發(fā)出兩聲暗罵和訕笑,仔細(xì)聽,話題總是逃不開”暴雪“”女王“和”廢物“這幾個(gè)關(guān)鍵詞。且不論沼雀老師把希爾瓦娜斯喊出“部落都是廢物”的畫面用來做桌面的行為,是不是精神方面出了某些問題,但這確實(shí)引起了我們的思考。于是,我們打算和你聊聊。聊聊那些你玩過最爛的游戲劇情——無論是讓你失望至極還是破口大罵的。沼雀:既然是寫周話,那么就有一個(gè)OK的平臺(tái)可以和各位分析一下弗洛爾這個(gè)人到底搞了些什么。先說個(gè)結(jié)論,他過于重視結(jié)果,而忽視了過程本身產(chǎn)生的影響,最終失去了對(duì)人物的控制。 先說幾個(gè)基本點(diǎn),有些故事在設(shè)計(jì)階段并不是從

    2019-10-13 16:00:24
    0 銀河正義使者
  • 《天龍八部》陪伴了我們多久呢?那似乎是個(gè)久到都難以想象的時(shí)間?;厥滓幌拢瑓s發(fā)現(xiàn)它依然有著勃勃生機(jī),就好像昨天才剛剛公測(cè)一般。作為《新天龍八部》的首屆嘉年華,同時(shí)也是第二屆無差別PK賽天下會(huì)武總決賽的比賽現(xiàn)場(chǎng),暢游帶給我們的驚喜總是令人驚訝的。比如那個(gè)從九年前為《天龍八部》唱出一首“半城煙沙”的才子許嵩也來到了現(xiàn)場(chǎng),從“半城煙沙”到“天龍八部之宿敵”再到這次的“雨幕”,許嵩從網(wǎng)絡(luò)歌手逐漸走向主流樂壇,而《天龍八部》也走向《新天龍八部》,將“俠”這個(gè)字在電子游戲中演繹到了極致。這次的第二屆無差別PK賽天下會(huì)武總決賽,在經(jīng)過數(shù)小時(shí)的不間斷激情作戰(zhàn)后,終于在蘇州完美落幕。子衿軍團(tuán)ゞ從四強(qiáng)激戰(zhàn)到終局之戰(zhàn),一路的披荊斬棘,最后成就了新的江湖傳奇——摘得了最后的王者桂冠!而與此同時(shí),我們也要恭喜雷霆總部、子衿團(tuán)隊(duì)和醉夢(mèng)仙霖分

    2019-10-13 13:44:53
    0 廉頗
  • 作為一個(gè)游戲制作人,如何更好地打出自己的名頭,“做”出一個(gè)“高大上”的人設(shè)從而幫助作品宣傳,好像是一件穩(wěn)賺不賠的事,可這條規(guī)則并不適用于所有游戲制作人。有些制作人仿佛更喜歡用作品說話,甚至一點(diǎn)人設(shè)都不“做”,在社交媒體與粉絲的互動(dòng)更是普通到了極致,就像村東頭永遠(yuǎn)坐在樹下扇扇子的大爺一樣那么可親。而今天作為的主角,就是這樣一位“平凡”過了頭的游戲制作人——日本知名AVG制作人打越鋼太郎。

    2019-10-13 09:52:02
    0 木大木大木大
  • 二零一零年十月十二日,《榮譽(yù)勛章》重啟之作歸來。 《榮譽(yù)勛章》提起史蒂芬·斯皮爾伯格的話,除了《大白鯊》、《奪寶奇兵》、《外星人E.T.》、《侏羅紀(jì)公園》與《辛德勒的名單》等等知名電影作品以外,你還能想起什么?你可能會(huì)想起非常多的東西,比如他是奧斯卡的??停直热缢潜葼枴た肆诸D的好友。 史蒂芬·斯皮爾伯格但你可能會(huì)忘記,史蒂芬·斯皮爾伯格還是一個(gè)非常熱愛游戲的人。這里的熱愛并不只是單純的玩游戲——當(dāng)然也并不是指他拍了《頭號(hào)玩家》,而是說他熱愛參與游戲的制作。而其中最為著名的,一定是上個(gè)世紀(jì)末期由他擔(dān)當(dāng)設(shè)計(jì)師而誕生的《榮譽(yù)勛章》。 《榮譽(yù)勛章》在那個(gè)年代,“榮譽(yù)勛章”系列牢牢地坐穩(wěn)了二戰(zhàn)FPS游戲的第一把交椅,直到制作了《榮譽(yù)勛章:聯(lián)合襲擊》的2015工作室集體從EA出走,成立了Infinity Ward并拿出

    2019-10-12 13:23:58
    0 銀河正義使者
  • 二零零零年十月十日,《黃金之門》第一卷在日本發(fā)售,系列誕生;同時(shí),二零零一年十月十日,《黃金之門》第七卷在日本發(fā)售,系列結(jié)束 《黃金之門》第一卷漫畫的連載于腰斬似乎是件挺尋常的事情,但倘若放在游戲領(lǐng)域,就沒那么常見了——當(dāng)然,最近SE剛剛干了次“腰斬”的戲碼。 《最終幻想15》在世嘉DC還正當(dāng)年的時(shí)候,Capcom聯(lián)合DC實(shí)行過一個(gè)計(jì)劃,那就是參考雜志月刊的更新頻率來“連載”游戲。而《黃金之門》正是這個(gè)計(jì)劃的主角,在最初的構(gòu)想中,《黃金之門》將會(huì)以每月一卷的速度推出,一共耗費(fèi)兩年的時(shí)間,出至二十四卷后完結(jié)。 《黃金之門》第二卷 《黃金之門》第三卷但事實(shí)并不如人所愿,還沒面世的《黃金之門》就因?yàn)橹谱鞴て诘鹊仍?,從“月刊”被修改為了“雙月刊”。雖說如此,但如果可以按照原定計(jì)劃將“連載”完成的話,那么四年的時(shí)間恐怕

    2019-10-11 18:48:19
    0 銀河正義使者
  • 二零零七年十月十日,《傳送門》正式發(fā)售于微軟Windows與Xbox 360上。 《傳送門》在Valve首次推出The Orange Box的時(shí)候,誰也沒能想到有一款游戲可以在《半條命2》、《半條命2:第一章》、《半條命2:第二章》與《軍團(tuán)要塞2》的包圍下嶄露頭角——甚至可以說大放光彩,其獲得的三十七個(gè)“最佳年度游戲”獎(jiǎng)項(xiàng)更是讓另外幾個(gè)游戲顯得有些“相形見絀”,也在之后的日子里成為了Valve手中又一個(gè)“沒有3”與“到底什么時(shí)候能出3”的作品。 The Orange Box而這,就是《傳送門》。游戲的玩法很簡(jiǎn)單。就如同游戲標(biāo)題一樣直白,“可以互通的橙藍(lán)雙色的傳送門”正是游戲的核心玩法,言簡(jiǎn)意賅但簡(jiǎn)明易懂?!秱魉烷T》利用各種精巧的設(shè)計(jì)、GLaDOS與光圈科技一同營(yíng)造出了一個(gè)具有足夠有趣的游戲世界——除了游戲時(shí)間太

    2019-10-10 15:16:22
    0 銀河正義使者
  • 二零一二年十月九日,《恥辱》正式發(fā)售。 《恥辱》又到了一個(gè)老生常談的日子,沉浸式模擬(immersive sim)游戲?qū)τ诮^大多數(shù)人來說一定不是個(gè)陌生的名字。從“電子游戲”誕生的那一刻開始,追求沉浸式模擬成了很多游戲的一條踐行之路,除了一票日本老派制作人依舊保持著將游戲與現(xiàn)實(shí)割裂開的中二感覺以外,大量的歐美系游戲都走在了沉浸式模擬的路上,從2D平面到3D立體一路開始無限貼近現(xiàn)實(shí)。 《地下創(chuàng)世紀(jì):冥河深淵》自世界上第一款沉浸式模擬游戲《地下創(chuàng)世紀(jì):冥河深淵》誕生以來,Looking Glass Studios就走入了所有人的視野,這家成立于九十年代的游戲制作公司成功將《地下創(chuàng)世紀(jì)》、《網(wǎng)絡(luò)奇兵》與《神偷》等不可多得的沉浸式模擬游戲帶向了世界。但從歷史角度上來談,沉浸式模擬游戲一直以來都處于一個(gè)叫好不叫座的困境,L

    2019-10-09 20:49:55
    0 銀河正義使者
  • 現(xiàn)在很多職業(yè)選手在退役之后紛紛選擇直播來持續(xù)發(fā)揮熱度,曾被稱作野王的MLXG劉世宇也是其中之一。他職業(yè)生涯的輝煌戰(zhàn)果也一度延續(xù)到了退役后,在短短一周的時(shí)間內(nèi),他再次上演了“超神”好戲,不過這次并不是在游戲中,而是在游戲之外。這位曾經(jīng)的職業(yè)選手,在一周的時(shí)間內(nèi)向官方舉報(bào)連封九人先后爆破三個(gè)直播間,甚至比游戲內(nèi)八殺超神還多了一個(gè),戰(zhàn)果可謂豐碩。不過這次,他面對(duì)的不再是贊揚(yáng)和掌聲,也因此獲得了兩個(gè)全新稱號(hào)——“封號(hào)斗羅”和“貴族”。前面一個(gè)稱號(hào)很好理解,后面貴族稱號(hào)的由來倒是可以好好講講。 一周連封九人爆破三個(gè)直播間聽起來非常夸張,但在《英雄聯(lián)盟》的直播環(huán)境中并不是不可能,因?yàn)樵贛LXG之前,就有許多主播暗示或者展示過來自官方的舉報(bào)渠道,只要拍照并聯(lián)系很快就能得到處理,PDD在2019年上半年的某次直播中就演示過這種

    2019-10-09 14:22:00
    0 沼雀
  • 一九九二年十月八日,《真人快打》在北美發(fā)售于街機(jī)平臺(tái)。 《真人快打》對(duì)于現(xiàn)在的游戲業(yè)界來說,Entertainment Software Rating Board——也就是娛樂軟件分級(jí)委員會(huì)ESRB是一個(gè)繞不開的話題。作為電子游戲產(chǎn)出與消費(fèi)數(shù)量級(jí)都非常高的美國(guó),其對(duì)電子游戲的適用級(jí)別的劃分,一向是玩家與廠商關(guān)注的重點(diǎn),而倘若Midway Games沒有把《真人快打》給扔出來的話,那么我們可能要晚上好些年才能看見ESRB的成立。 Entertainment Software Rating Board無論是對(duì)于格斗游戲還是整個(gè)游戲業(yè)界來說,這個(gè)將血腥暴力要素融合到骨子里的游戲都是一座里程碑,但就是這樣一個(gè)歷史意義深遠(yuǎn)的作品,其實(shí)是一款為了搭上“格斗游戲”風(fēng)潮的趕工之作?!墩嫒丝齑颉吩谝痪啪哦臧l(fā)售,也就是上個(gè)世紀(jì)九

    2019-10-08 10:18:06
    0 銀河正義使者
  • 一九九九年十月七日,《銀色事件》在日本發(fā)售于PlayStation上。 《銀色事件》游戲鬼才、草蜢工作室創(chuàng)始人、Suda51、百萬制作人、濃重的個(gè)人風(fēng)格與叫好不叫座等略顯矛盾的標(biāo)簽組成了須田剛一這個(gè)有些矛盾的人。在離開Human Entertainment——也就是自作出過《黃昏癥候群》《月光癥候群》與《鐘樓》的那家公司后,須田剛一選擇了組建自己的工作室——草蜢工作室。而草蜢工作室的第一部作品就是《銀色事件》。 草蜢工作室但初創(chuàng)團(tuán)隊(duì)特有的兩個(gè)問題——沒錢和沒人都讓須田剛一碰上了。當(dāng)時(shí)的草蜢工作室雖然有發(fā)行商ASCII Corporation的支持,但無論是少的可憐的資金還是僅有五名的開發(fā)人員都顯得有些不太夠,更別說能制作出須田剛一想象中的“銀色事件”了。 須田剛一為了讓游戲可以順利誕生,須田剛一使用了被他稱為F

    2019-10-07 22:40:23
    0 銀河正義使者
  • 一九九五年十月六日,《皇家騎士團(tuán):命運(yùn)之輪》在日本發(fā)售于SFC上。 《皇家騎士團(tuán):命運(yùn)之輪》雖然很多人知道松野泰己這個(gè)名字是因?yàn)椤痘始因T士團(tuán)》,但其實(shí)《皇家騎士團(tuán)》并不是松野泰己的第一部作品,他的第一部作品是在其入職Quest之后開發(fā)的橫版動(dòng)作游戲《魔天童子》。完成了《魔天童子》的開發(fā)工作后,松野泰己根據(jù)自己在法政大學(xué)就學(xué)期間撰寫的小說——《塞提基內(nèi)亞傳說》的世界觀與故事結(jié)構(gòu)開始了《皇家騎士團(tuán)》的開發(fā),而這也正是這款以歐洲中世紀(jì)作為背景的戰(zhàn)棋游戲其黑暗而壓抑故事氛圍的來源。 松野泰己初代《皇家騎士團(tuán)》憑著其獨(dú)特的敘事氛圍、高自由度的多結(jié)局設(shè)定與有趣而耐玩的核心機(jī)制成功在銷量與口碑上都獲得了不錯(cuò)的表現(xiàn),續(xù)作——《皇家騎士團(tuán):命運(yùn)之輪》的開發(fā)企劃也隨即被提上了開發(fā)日程。 《皇家騎士團(tuán):命運(yùn)之輪》游戲畫面在《皇家騎士

    2019-10-06 20:51:24
    0 銀河正義使者
  • 最近,小島秀夫在解釋“A HIDEO KOJIMA GAME”的含義時(shí)遇到了點(diǎn)兒?jiǎn)栴},雖然小島秀夫解釋了為什么要在游戲封面上標(biāo)注這句話的原因——“‘一個(gè)小島秀夫游戲’意味著,由我來創(chuàng)作概念、擔(dān)當(dāng)制作、撰寫故事、編輯腳本、豐富設(shè)定、設(shè)計(jì)游戲、安排演員、處理事務(wù)、導(dǎo)演走向、調(diào)整難度、進(jìn)行推廣、創(chuàng)造視效、剪輯視頻以及監(jiān)督全局?!保铺氐脑u(píng)論區(qū)里卻吵成了火熱的兩派。 一派認(rèn)為這是小島秀夫應(yīng)得的榮譽(yù),每一個(gè)標(biāo)注了“A HIDEO KOJIMA GAME”他都親力親為,將游戲打上了濃重的個(gè)人標(biāo)簽;另一派則認(rèn)為游戲不是一個(gè)人的所有物,而是所有制作人員努力的結(jié)晶。而這其中,最為顯眼的一定是Kotaku的知名記者Jason Schreier,他冷嘲熱諷了小島秀夫獨(dú)占游戲功勞的行為,并獲得了《蔚藍(lán)》制作人、《鬼泣》制作人與《Ap

    2019-10-05 23:55:14
    0 銀河正義使者