游戲歷史上的今天:《盟軍敢死隊3:目標(biāo)柏林》在北美發(fā)售

銀河正義使者

2019-10-14

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作者:銀河正義使者

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游戲也有歷史,而我想和你分享。

    二零零三年十月十四日,《盟軍敢死隊3:目標(biāo)柏林》在北美發(fā)售于Windows上。

    游戲歷史上的今天:《盟軍敢死隊3:目標(biāo)柏林》在北美發(fā)售

    《盟軍敢死隊3:目標(biāo)柏林》

    對于不少人來說,“盟軍敢死隊”這個IP應(yīng)該算是童年回憶了。利用小隊里不同角色的獨特能力,互相配合解決一個又一個關(guān)卡,所獲得的成就感是難以言喻的。

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    《盟軍敢死隊3:目標(biāo)柏林》游戲畫面

    不過對于系列粉絲來說,《盟軍敢死隊3:目標(biāo)柏林》應(yīng)該就是最后的回憶了,這當(dāng)然并不是指這個系列就此完結(jié)——雖然從某種程度上也可以這么說,但在老玩家的眼里,想必對“盟軍敢死隊”也就此劃上了句點,畢竟誰也不想玩那個第一人稱視角的衍生作品——《盟軍敢死隊:打擊力量》。

    游戲歷史上的今天:《盟軍敢死隊3:目標(biāo)柏林》在北美發(fā)售

    《盟軍敢死隊:打擊力量》

    Pyro Studios的命運也隨著“盟軍敢死隊”系列而變動著。初代《盟軍敢死隊:深入敵后》讓所有人知道了Pyro Studios的大名;續(xù)作《盟軍敢死隊2:勇往直前》更是將系列的高度抬到了一個令人驚訝的地步;《盟軍敢死隊3:目標(biāo)柏林》雖然沒有達(dá)到二代的質(zhì)量標(biāo)準(zhǔn),但好在也是系列第一次使用3D引擎制作,至少有著足夠的突破。

    游戲歷史上的今天:《盟軍敢死隊3:目標(biāo)柏林》在北美發(fā)售

    Pyro Studios

    可此時的Pyro Studios卻試圖從“盟軍敢死隊”的影響中走出來,雖然制作了《羅馬執(zhí)政官》與《帝國榮耀》等策略游戲,但很明顯其影響力難以超越“盟軍敢死隊”。

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    《羅馬執(zhí)政官》

    游戲歷史上的今天:《盟軍敢死隊3:目標(biāo)柏林》在北美發(fā)售

    《帝國榮耀》

    彎彎繞繞,最后的Pyro Studios又回到了原點,掏出來的卻是第一人稱射擊的《盟軍敢死隊:打擊力量》。也正是因為這部作品的大失敗,導(dǎo)致了Pyro Studios與發(fā)行商Eidos產(chǎn)生決裂,逐漸沒了動靜——至少我最近一次聽到有關(guān)它的消息時,它已經(jīng)被叫做Pyro mobile。


    游戲歷史上的今天旨在為你帶來這浩瀚歷史中每一個閃光之處的點滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經(jīng)有一個人與你看著同樣一片星空。

    我是銀河正義使者,我們明天再見。

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