您的位置: 單機 > 原創(chuàng) > 最新原創(chuàng)
最新原創(chuàng) 游戲評測 觀點投票 專欄 節(jié)目
  • 從千禧年開始,隨著互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展使得陌生人之間的交流變得更加頻繁和便捷,以往的一些權威形象開始在新生代“嬉皮士”手中解構,傳統(tǒng)媒體對于輿論引導的影響力也大大減弱。當然對于一些保守或者刻板的人來講,這些年輕人的戲謔態(tài)度是對他們權威的挑戰(zhàn),難免會覺得不爽。但對于有些不拘小節(jié)的人來說,以正面的態(tài)度去面對這些調侃甚至不惜自黑,往往卻能取得扭虧為盈的結果,其中代表性的人物就是被大家稱為“戰(zhàn)略忽悠局局座”的張召忠。如今他在B站、微博等年輕人聚集的平臺都擁有相當多的擁躉,自制節(jié)目《張召忠說》每期都有好幾十萬的播放量,在22號最新一期的《張召忠說》更新后,25日上線了一期特別節(jié)目,為大家展示了“戰(zhàn)忽局局座”在臺前幕后的故事。中國第一大忽悠?一提到張召忠,許多人往往第一時間想到的卻是“戰(zhàn)略忽悠局局座”。 “局座”這一稱號在最初誕生

    2019-10-25 11:17:10
    0 鹿野
  • 二零零六年十月二十四日,《魔法門之黑暗彌賽亞》正式發(fā)售。 《魔法門之黑暗彌賽亞》“魔法門”這個IP在國內可能略顯冷門,倘若我提起的話,想必會有不少人摸不著頭腦,但如果我提到其分支系列——“魔法門之英雄無敵”,恐怕很多人就會熟稔起來。作為“魔法門”的衍生作品,Jon Van Caneghem創(chuàng)造的“魔法門之英雄無敵”憑借著自身過硬的素質脫穎而出,與作為RPG游戲的“魔法門”并肩前行了很長一段時間,以至于整個“魔法門”世界的劇情都是由二者一同推進的。 “魔法門”系列但在原發(fā)行商3DO因為金融危機的影響而被解散后,“魔法門”的所有權由育碧花費一百三十萬美元拿下。隨即,育碧就推出了三部“魔法門”系列作品——大名鼎鼎的《魔法門之英雄無敵5》、益智類型的《魔法門:英雄交鋒》與Arkane Studios制作的《魔法門之黑暗

    2019-10-24 22:50:13
    0 銀河正義使者
  •   近日,《熱血少女》以及發(fā)售在即的《怒之鐵拳》和《忍者蛙》在某種程度上將清版動作這一游戲類型帶回到了廣大玩家的視野之中。誕生于上世紀80年代中期的清版動作游戲,在迎來黃金時代的同時便迅速衰微,并在千禧年后幾乎絕跡于主流游戲市場。   在相當長的一段時間里,清版動作元素成了獨立游戲和小制作的代名詞。雖然其中絕大多數(shù)作品的痕跡都被時間沖刷殆盡,但也不乏《城堡破壞者》,《失落城堡》這樣的或傳統(tǒng),或劍走偏鋒的佳作誕生。特別是《失落城堡》,相較傳統(tǒng)清版游戲而言,其三年之久的生命周期顯得格外突出,繼PS4和NS之后,近日落地的手游版公測真正踐行了好游戲不分平臺的理念。   作品斷層并沒能磨滅玩家們的熱情,反而是來自80年代的煙火氣息進一步激起了老玩家的回憶以及新玩家的好奇。讓人不禁思考,為什么這樣一個歷久彌新的游戲類型

    2019-10-24 09:27:57
    0 太空熊
  • 一九八八年十月二十三日,《超級馬里奧兄弟3》在日本發(fā)售于FC上?!冻夞R里奧兄弟3》時至今日,“馬里奧”這個IP已經(jīng)成為了任天堂的金字招牌。誰也沒有辦法去否認“馬里奧”在歷史與娛樂上的雙重地位,就像你沒有辦法去否認任天堂對整個電子游戲歷史發(fā)展所產(chǎn)生的影響一樣。 “超級馬里奧”系列對于整個“馬里奧”系列來說,有不少作品都極具代表意義。無論是《超級馬里奧兄弟》、《超級馬里奧64》還是《超級馬里奧銀河》,這些作品對于系列與游戲業(yè)界來說都是不可多得的瑰寶。 《超級馬里奧64》而把目光放到2D“馬里奧”游戲中,我最喜歡——也是我認為前無來者后無古人的,正是《超級馬里奧兄弟3》。當然,你可能會反駁我,明明《超級馬里奧世界》才是2D“馬里奧”游戲的巔峰,《超級馬里奧兄弟3》還是差些意思。 《超級馬里奧兄弟3》游戲畫面嗯……這

    2019-10-23 09:05:33
    0 銀河正義使者
  • 二零零一年十月二十二日,《俠盜獵車手3》在北美發(fā)售于PlayStation 2上。 《俠盜獵車手3》對于那些曾經(jīng)在網(wǎng)吧度過漫長日子的人來說,“GTA3”“罪惡都市”與“圣安地列斯”這幾部作品都充滿了回憶,“PANZER”這個代碼的輸入也是得心應手。而對于“俠盜獵車手”的制作方——DMA Design來說,《俠盜獵車手3》也是一個值得紀念的作品。 DMA Design Limited雖然我們知道現(xiàn)在的“俠盜獵車手”只要拿出來,那就是一個響當當?shù)恼信??!秱b盜獵車手5》更是在發(fā)售不到二十四小時的時間里,創(chuàng)造了超過十億美元的銷售成績,其總銷量超過了一億一千萬份,成為了整個電子游戲歷史上最賺錢的游戲之一。 《俠盜獵車手5》但在DMA Design還未成為Rockstar North的時候,初代《俠盜獵車手》與《俠盜獵車手

    2019-10-22 22:16:05
    0 銀河正義使者
  • 對于軍迷們來說,了解自己心愛的戰(zhàn)艦、戰(zhàn)機的消息的渠道基本上都是通過媒體渠道或者軍迷之間的交流,在現(xiàn)實生活中能夠近距離觀察甚至操作各種武器裝備的機會并不多。游戲的出現(xiàn)則讓這些軍迷們有了“一親芳澤”的機會,雖然肯定和現(xiàn)實中有出入,但是總比看得見摸不著好得多,試問又有哪個少年不喜歡長槍大炮和游戲呢?正是因為有著這一類需求的存在,許多廠商也因此制作了許多精美的軍事題材游戲,涵蓋策略、射擊等等種類。其中《坦克世界》、《戰(zhàn)爭雷霆》這類以載具為主的射擊游戲在近幾年更是異軍突起,將毛子的暴力美學和軍武游戲融為一體,成為了許多軍迷心中的標桿。 隨著近幾年海軍的“下餃子”式發(fā)展使國內海軍愛好者越來越多,一些以海軍艦艇和海戰(zhàn)為題材主體的游戲也受到了玩家們的追捧,例如與《坦克世界》同出一脈的《戰(zhàn)艦世界》和國產(chǎn)??諠撊S一體游戲《海戰(zhàn)世

    2019-10-22 10:34:54
    0 鹿野
  •   “你好,我是西瓜,《造物法則》系列的制作人?!薄 ‘旑┑竭@行底色加黃的句首語時,我完全想象不到事情接下來的發(fā)展會是這樣。  “別人眼中的死宅,不過其實只是喜歡看動漫打游戲而已?!薄 ∥倚睦镆惑@,這哪兒是游戲制作人啊,這不就是我嗎?但接下來的內容讓我醒悟到,宅也是區(qū)別的。與我等咸魚不同,西瓜是一個ACGN全方位無死角,真正意義上的御宅?! 〗?jīng)過20年RPG和模擬經(jīng)營類游戲熏陶,西瓜先生顯然已經(jīng)掌握了常人無法洞悉的神秘知識。有一股不可名狀的力量驅使著西瓜先生,用文字,漫畫,以及動畫等等形式傳播著并不為世界所理解的福音。   對于愛好者的我來說,西瓜這樣的ACGN內容工作者是尤其顯得親切,不免讓這次的采訪有了一種失重感。相對于制作人的身份,西瓜真的太像斜對角和我顯擺手辦的同事,太像當年一起對新番品頭論足的同學。以

    2019-10-22 10:13:48
    0 太空熊
  • 二零零二年十月二十一日,《指環(huán)王:雙塔奇兵》在北美發(fā)售于PlayStation 2上。 《指環(huán)王:雙塔奇兵》對于“指環(huán)王”這個IP來說,改編的電子游戲數(shù)量也是不少,比如曾經(jīng)的《指環(huán)王Online》我就還蠻喜歡。 《指環(huán)王Online》而《指環(huán)王:雙塔奇兵》作為一眾“指環(huán)王”游戲中頗受好評的作品,其實在最開始差點兒成為“指環(huán)王:護戒使者”。千禧年初,發(fā)行方EA與制作方Stormfront Studios原本打算是制作一款基于還未上映的《指環(huán)王:護戒使者》電影的游戲,電影的發(fā)行方新線影業(yè)也將電影劇本、藝術設計與早期宣傳片等等資料給到,但很快他們就發(fā)現(xiàn)游戲的制作進度無法趕上電影的公映日期,于是EA與Stormfront Studios決定將游戲的題材轉為將在二零零二年十二月十八日上映的《指環(huán)王:雙塔奇兵》。 《指環(huán)王

    2019-10-21 23:20:38
    0 銀河正義使者
  • 二零零九年十月二十日,《無主之地》發(fā)售于PlayStation 3與Xbox 360上。 《無主之地》對于《無主之地》,我有著太多可聊了,但那往往都是一些回憶。比如我打小長在一座小城,第一次見到《無主之地》的時候,它還被放在一個玻璃柜子里,簡陋的包裝上面貼著“¥15.00”的標簽。那家掛著“維修電腦”藍色招牌的店鋪是周遭孩子們的最愛,時空仿佛在那里靜止了,你可以看到玻璃柜臺里并排放著“300合1”的FC卡帶與《上古卷軸5:天際》的安裝光盤,只不過它們都是盜版的;靠在墻壁的貨架上,往往會有從小霸王學習機到GBA再到PSP與PS3的各類主機,當然,其中也夾雜著些我至今仍然認不出來的機器。這里什么都有,但唯獨不修電腦。“不好玩不要錢”是那個不修邊幅的老板為了將《無主之地》賣給我而放出的豪言,他用著因為熬夜變得充滿血絲

    2019-10-20 21:44:50
    0 銀河正義使者
  • 二零一零年十月十九日,《輻射:新維加斯》在北美正式發(fā)售。 《輻射:新維加斯》說實話,《輻射》這個IP如果要聊下去,那么簡直可以說是一個無底洞了。而且時至今日,有著無數(shù)從業(yè)者與玩家把《輻射》扒了個底朝天,有關于《輻射》的無數(shù)討論與分析已經(jīng)足夠多且深入了,我這種半吊子倘若輕言,怕不是有些班門弄斧,于是這次,就只是單純的聊聊《輻射:新維加斯》的只言片語。就像所有提起《輻射》的文章一樣,我自然也無法免俗的要聊到黑島。黑島雖然隨著Interplay的消失而消失了,但其對于《輻射》這個IP的影響依然不容小覷。在Bethesda獲得了“輻射”系列的開發(fā)權利后,制作出來的《輻射3》其實與之前的作品相差非常大,無論是全新的3D游戲模式還是玩法上都有著一定區(qū)別,這也導致了不少前兩作的擁躉對《輻射3》興趣缺缺。 黑島工作室而我個人,

    2019-10-19 16:31:09
    0 銀河正義使者
  • 在游戲中,總有一些東西會讓我們在許多年后,依然記憶猶新。那可能是一些可愛的人兒,也可能是一些有趣的事兒,但更多的,可能只是一句話。于是,我們想和你聊聊,分享那些令我們映像深刻的游戲臺詞。 當然,也希望你也可以在評論區(qū)暢所欲言,和我們分享你的生活。 銀河正義使者大概是《重裝機兵》吧,里面曾經(jīng)有一句“這個世界就是以去過多遠的地方,見過多少人,來衡量一個人的人生價值”。 也許從來沒有人知道,這句話給當時那個攥著手柄坐在小霸王前面,看著滿屏幕像素點的男孩帶來了多少的震撼,又是怎樣影響了他的一生。機核曾經(jīng)有過一個Slogan,電子游戲救世界。我永遠相信這句話。 春希太多了太多了,都出自《白色相簿2》。尤其這三句,經(jīng)典:第一次,有了喜歡的人,還得到了一生的摯友,兩份喜悅相互重疊,這雙重的喜悅又帶來了更多更多的喜悅。本應已經(jīng)

    2019-10-19 15:39:22
    0 銀河正義使者
  • 二零零五年十月十八日,《旺達與巨像》在北美發(fā)售于PlayStation 2上。 《旺達與巨像》我記得我曾經(jīng)聊到過《旺達與巨像》。在上田文人的ICO、《旺達與巨像》與《最后的守護者》三部曲中,我尤為喜歡《旺達與巨像》。 《旺達與巨像》游戲畫面可能很難理解,但你可以想象,當年那個剛剛脫離了撒尿和泥玩的半大小子在他接觸到電子游戲寥寥幾年之后,他第一次玩到《旺達與巨像》會是一種什么感受。如果說有什么游戲改變了那個他一生的軌跡,那么除了更早些的《重裝機兵》以外,就是《旺達與巨像》了。 《旺達與巨像》游戲畫面《重裝機兵》讓他明白了電子游戲絕不只是娛樂那么簡單,而《旺達與巨像》讓他第一次理解到了,為什么游戲也可以被稱作藝術。這就是上田文人的魅力。 上田文人說實話,《旺達與巨像》和ICO如出一轍,都是在游戲設計層面嘗試去做減法

    2019-10-18 14:13:51
    0 銀河正義使者
  • 二零零六年十月十七日,《惡霸魯尼》在北美發(fā)售于PlayStation 2上。 《惡霸魯尼》前段時間的新聞想必大家一定都有所了解,《惡霸魯尼2》的開發(fā)被傳已經(jīng)中止——即便它的完成度已經(jīng)讓其可以正常游戲了。當然,這個傳聞的真假我們無從判斷,但《惡霸魯尼》過了這么多年,還能有些消息蹦跶出來,這總是件好事。雖然,因為很多原因——無論是政治、社會還是市場反映,我們很有可能再也難以見到《惡霸魯尼》的新作了。但無論如何,《惡霸魯尼》仍舊是個優(yōu)秀的游戲。 《惡霸魯尼》游戲畫面作為熟悉的不能再熟悉了的Rockstar Games的出品,《惡霸魯尼》在知名度上到是要略遜于那些我們耳熟能詳?shù)淖髌?,但它受到的爭議卻一點兒也不比“GTA”系列要少。 Rockstar Vancouver在《惡霸魯尼》發(fā)售之前——大概也就是一年前,一個電子

    2019-10-17 23:56:08
    0 銀河正義使者
  • 二零零九年十月十六日,《機械迷城》正式發(fā)售。 《機械迷城》無論是對開發(fā)商Amanita Design還是我們來說,《機械迷城》都是個重要的游戲。Amanita Design成立于二零零三年,起初只是一家專精于網(wǎng)頁游戲的公司。在《機械迷城》發(fā)售之前的代表作大概就是《銀河歷險記》了——一代是網(wǎng)頁游戲,而二代是客戶端游戲,但游戲的流程都偏短,《機械迷城》是他們的第一款可以說得上是“完整”的游戲了,同時也是讓他們聲名大振的游戲。 《銀河歷險記2》當然,在制作《機械迷城》的時候,這家并不大的開發(fā)商遇上了不少問題。其中最典型的就是沒錢,因為相較于Amanita Design以往那些制作周期在一年左右的網(wǎng)頁游戲,《機械迷城》高達三年的制作周期所帶來的壓力是巨大的,一度Amanita Design遇到了“巧婦難為無米之炊”的困

    2019-10-16 21:42:23
    0 銀河正義使者
  • 二零零二年十月十五日,《吸血萊恩》在北美發(fā)售于PlayStation 2和Xbox上。 《吸血萊恩》對于Terminal Reality來說,公司的名字很難說有沒有旗下的作品出名。比如知道《夜曲驚魂》的人很多,但對于Terminal Reality了解的人就比較少了,而《吸血萊恩》亦是如此。 Terminal Reality作為一款游戲,《吸血萊恩》可聊的其實并不多??赡茉诮^大多數(shù)人的腦海里,對《吸血萊恩》這個名字的記憶都是由那位人稱“史上最爛導演”的烏維·鮑爾所帶來的,畢竟這哥們除了《死亡之屋》與《鬼屋魔影》外,拍的第三部游戲改編電影就是《吸血萊恩》,電影拍的怎么樣其實不用我多說,去看電影的基本上也都是沖著女主角萊恩的扮演者克里斯塔娜·洛肯的前凸后翹去的——這與游戲本身在很多時候不謀而合。 克里斯塔娜·洛肯《

    2019-10-15 19:15:27
    0 銀河正義使者