鹿野
2019-10-22
對于軍迷們來說,了解自己心愛的戰(zhàn)艦、戰(zhàn)機(jī)的消息的渠道基本上都是通過媒體渠道或者軍迷之間的交流,在現(xiàn)實生活中能夠近距離觀察甚至操作各種武器裝備的機(jī)會并不多。
游戲的出現(xiàn)則讓這些軍迷們有了“一親芳澤”的機(jī)會,雖然肯定和現(xiàn)實中有出入,但是總比看得見摸不著好得多,試問又有哪個少年不喜歡長槍大炮和游戲呢?
正是因為有著這一類需求的存在,許多廠商也因此制作了許多精美的軍事題材游戲,涵蓋策略、射擊等等種類。其中《坦克世界》、《戰(zhàn)爭雷霆》這類以載具為主的射擊游戲在近幾年更是異軍突起,將毛子的暴力美學(xué)和軍武游戲融為一體,成為了許多軍迷心中的標(biāo)桿。
隨著近幾年海軍的“下餃子”式發(fā)展使國內(nèi)海軍愛好者越來越多,一些以海軍艦艇和海戰(zhàn)為題材主體的游戲也受到了玩家們的追捧,例如與《坦克世界》同出一脈的《戰(zhàn)艦世界》和國產(chǎn)海空潛三維一體游戲《海戰(zhàn)世界》,而且這兩款游戲都不約而同的采取了以二戰(zhàn)中的艦艇作為游戲買點。畢竟人類歷史到目前為止最后一次大規(guī)模海戰(zhàn)就是二戰(zhàn),同時二戰(zhàn)也是巨艦大炮時代的最后一抹余暉。
與《戰(zhàn)艦世界》有著《坦克世界》家族光環(huán)和玩家導(dǎo)流的情況不同,品質(zhì)同樣優(yōu)秀的《海戰(zhàn)世界》卻因為當(dāng)時端游大環(huán)境整體下行和自身過于硬核的原因?qū)е缕渎暳坎蛔悖m然穩(wěn)坐國內(nèi)海戰(zhàn)網(wǎng)游的第二把交椅,與首測時間晚一年的《戰(zhàn)艦世界》相比卻難免有些式微。同時由于這兩款游戲玩法相似,難免不少玩家將其對比,其中也會死忠粉(例如LOL與Dota)圍繞其之間相似性而產(chǎn)生的相互攻訐,但如果仔細(xì)對比你就會發(fā)現(xiàn),這完全是兩款不同性質(zhì)的游戲。
《海戰(zhàn)世界》雖然與《戰(zhàn)艦世界》題材相同,許多機(jī)制上也有相似之處,但是如果仔細(xì)玩過這兩款游戲得話你就會發(fā)現(xiàn)其中的本質(zhì)差別。
首先這兩款游戲的點亮機(jī)制相差無幾,在開局前雙方都需要派出偵察機(jī)等等手段來收集對方艦艇信息,同時保持一定的隱蔽距離來避免被對方發(fā)現(xiàn)。但是在被點亮機(jī)制上,《戰(zhàn)艦世界》自帶的被發(fā)現(xiàn)技能和6秒的炮擊預(yù)警能夠有效的保持玩家在行駛中的安全,而《海戰(zhàn)世界》中,玩家們大多數(shù)情況下發(fā)現(xiàn)自己暴露了的原因則是呼嘯而來的敵方炮彈,如果帶上了預(yù)警方面的指揮官則會有一定的提醒,相比《戰(zhàn)艦世界》來講,《海戰(zhàn)世界》更加貼合真實的戰(zhàn)場情況,更加的硬核,不過這一點對于新手玩家來說,可能死都不知道炮彈是從哪里打來的。
由上述的被點亮機(jī)制的不同可以引申出《戰(zhàn)艦世界》與《海戰(zhàn)世界》第二點不同之處,那就是指揮官機(jī)制。
在《海戰(zhàn)世界》中,玩家可以為每艘艦船配置五名指揮官,分別為艦長、火控、操舵、通信、機(jī)械,全面提升艦船在各方面的能力,并且不同的指揮官還有著不同的技能,例如之前提到的預(yù)警機(jī)制,攜帶了指揮官馬斯,則能使用預(yù)警技能,不過許多技能都有著等級和冷卻的限制。
而《戰(zhàn)艦世界》的機(jī)制則是類似于升級艦船之后的加點加屬性,不同的艦船可以點出不同的符合其定位的技能,例如驅(qū)逐艦需要盡量的點出增加自己隱蔽性的技能或是魚雷艦需要提升魚雷相關(guān)屬性的技能來對敵方重型艦船造成威脅。
《海戰(zhàn)世界》中,玩家也可以根據(jù)戰(zhàn)局的需求來自由搭配指揮官,自由度要比《戰(zhàn)艦世界》高出許多,《戰(zhàn)艦世界》則是略顯死板的同時卻更加均衡。
不過在《海戰(zhàn)世界》中,一艘指揮官搭配合理的戰(zhàn)艦的戰(zhàn)斗力會得到指數(shù)性的增長,對于新手來講,初期同等級的白板艦船將會非常吃虧。
在操控方面,《戰(zhàn)艦世界》是全自動加半自動的結(jié)合,在操作方面十分簡便,不過對于一些硬核玩家來講,全自動的射擊系統(tǒng)反而干擾了他們對于火力的精確把控。
而《海戰(zhàn)世界》則是喪心病狂的全手動,主炮、副炮、防空炮等等都是一個個獨立的系統(tǒng),需要玩家手動控制和瞄準(zhǔn)打擊,并且還有齊射和輪射等不同的射擊選項。雖然這一套系統(tǒng)操作相當(dāng)繁瑣,但是優(yōu)點在于玩家們可以對同一目標(biāo)快速傾瀉火力,精確的控制自己每一個武器系統(tǒng),將火力最大化。
同時在防空機(jī)制上相比于《戰(zhàn)艦世界》玩家撒手不管的情況,《海戰(zhàn)世界》的手動控制雖然能有更高的集火率,但是在戰(zhàn)場環(huán)境復(fù)雜的情況下非常考驗玩家的能力。
例如你是一名航母玩家,在《海戰(zhàn)世界》中你不僅要派出偵察機(jī)偵察敵方艦隊的動向,還要在規(guī)避敵方火力和防空的同時對敵方航母進(jìn)行反制,因此玩家們的注意力必須集中在對海和對空警戒之中一刻也不能松懈。并且全手動的操作對玩家的操作要求非常高,可以說每一位《海戰(zhàn)世界》的高玩都是多面手。
如果用汽車來類比,那么《戰(zhàn)艦世界》就是自動檔汽車,對普通人來說操作十分方便,但是對老手來說則操作不那么順心,不得勁兒。而《海戰(zhàn)世界》則是手動檔汽車,頗受老手和賽車手得青睞。
玩家評價非常正面,而且這些留下來的老玩家也承認(rèn)游戲的上手難度相當(dāng)高
也就是說《戰(zhàn)艦世界》對新手玩家的門檻較低,《海戰(zhàn)世界》則不是那么的友好,但是熟練和上手之后對于火力狂魔和硬核玩家來講則是得心應(yīng)手,可玩性也大大提高。
1939年9月,英國“雅典娜”號郵輪正沐浴著大西洋的海風(fēng),行駛在平靜的海面上,所有乘客都在享受他們的旅途。
誰也沒有想到,幾聲突如其來的巨響打破了他們的美夢,船體斷裂發(fā)出的可怕聲響縈繞在每個乘客的耳中,僅僅幾分鐘后,冒著滾滾濃煙的“雅典娜”號徹底葬身大西洋底。
在這之后的幾年中,盟國的大型艦船和運(yùn)輸隊能有著相同遭遇,一時之間大西洋之上的盟國艦船人人自危,盟軍不得不分出大量兵力進(jìn)行護(hù)航。
而背后的罪魁禍?zhǔn)拙褪潜环Q為“狼頭”的德國海軍將領(lǐng)鄧尼茨所首創(chuàng)的“狼群戰(zhàn)術(shù)”,與“閃電戰(zhàn)”齊名的納粹德國海上法寶。
這個戰(zhàn)術(shù)是鄧尼茨吸取了一戰(zhàn)中“無限制潛艇戰(zhàn)”的教訓(xùn)所優(yōu)化而來,一旦一艘潛艇發(fā)現(xiàn)了目標(biāo),就會將附近的潛艇召集過來一齊進(jìn)行攻擊,如同聞著了血腥味的狼群一般,故此命名為“狼群戰(zhàn)術(shù)”。
這一戰(zhàn)術(shù)不僅對運(yùn)輸艦隊有著致命的威脅,對大型水面軍艦例如航母等也有極強(qiáng)的威懾力,而幾艘潛艇的造價和航母相比完全不足一提,這樣的非對稱作戰(zhàn)對盟軍造成了極大的困擾。在1942年一年內(nèi),德國潛艇共擊沉盟軍船只471艘,總噸位近220萬噸。其中,英國的損失最大。在同一年內(nèi),德國“狼群”也達(dá)到了擊沉盟國商船的最高峰,全年共擊沉商船1160艘,總噸位達(dá)630萬噸,而自己的損失率卻不到7%,直到1944年盟軍諾曼底登陸之后,“狼群戰(zhàn)術(shù)”這一盟軍的海上夢魘才告一段落。
而之所以花費這么多篇幅介紹這一戰(zhàn)術(shù),除了其不僅對現(xiàn)代海軍建設(shè)影響巨大,甚至還對之后的海戰(zhàn)題材游戲也造成了深遠(yuǎn)的影響。
正是由于潛艇在不對稱作戰(zhàn)上的優(yōu)越性和其“刺客”一般的艦艇性質(zhì),讓許多海戰(zhàn)游戲在加入潛艇戰(zhàn)之前不得不考慮游戲的平衡性,畢竟被一發(fā)魚雷帶走的戰(zhàn)列艦或是如同裸奔一般的潛艇都會引發(fā)雙方玩家的不滿,所以許多海戰(zhàn)游戲都不會考慮加入潛艇或是在后期才會加入潛艇。
而《海戰(zhàn)世界》則可以說是國內(nèi)第一批加入潛艇戰(zhàn)的游戲,而且以此開發(fā)了許多潛艇戰(zhàn)的玩法和戰(zhàn)術(shù),同時這也大大提高了《海戰(zhàn)世界》戰(zhàn)術(shù)的多樣性。
夜幕掩護(hù)下的潛艇,讓戰(zhàn)局中的每一個玩家都會神經(jīng)緊繃
有得必有失,在加入潛艇完善了海戰(zhàn)玩法多樣性的同時,《海戰(zhàn)世界》也不得不迫于潛艇的特殊性做出了妥協(xié),這使得戰(zhàn)艦的機(jī)動力遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了現(xiàn)實(不然完全躲不過魚雷),單艦戰(zhàn)斗力大大提升,這也從側(cè)面提高了游戲的難度。
從上文不難看出,《海戰(zhàn)世界》的確具有極其優(yōu)秀的游戲品質(zhì),頗受硬核玩家喜愛,如今依然有著相當(dāng)可觀的死忠玩家數(shù)量。但是也不可否認(rèn)的是,《海戰(zhàn)世界》對于新手玩家來講屬實不太友好,繁瑣的操作很容易勸退新手。
我為了寫這篇文章苦練《海戰(zhàn)世界》的過程中由于手忙腳亂打出了不少摳腳操作,導(dǎo)致和我一局的玩家每次都會悲號:“你這號給我多好,在你手上純屬浪費”(沒錯,我去找官方給我發(fā)的頂級號)。
在大家以為要任由《海戰(zhàn)世界》自生自滅的時候,事情出現(xiàn)了轉(zhuǎn)機(jī),近日Wegame平臺上悄然開啟了《海戰(zhàn)世界》的預(yù)約界面,并且官方公布了新版本內(nèi)容,為了增加新手友好度游戲做出了一定改動,調(diào)整了其平衡性,使新玩家平穩(wěn)度過新手期。
從Wegame已經(jīng)擁有的《坦克世界》和《戰(zhàn)爭雷霆》來看,騰訊也開始向軍武題材的領(lǐng)域發(fā)力。
作為國內(nèi)頗具影響力的平臺,Wegame在《星際戰(zhàn)甲》和《怪物獵人世界》這類大作上取得了頗為亮眼的成績,同時擁有著無可比擬的玩家數(shù)量基礎(chǔ),而這一次依托Wegame平臺引流優(yōu)勢重回舞臺的《海戰(zhàn)世界》,我相信憑借其品質(zhì)會吸引不少海戰(zhàn)玩家的喜愛,鳳凰是否會涅槃,讓我們拭目以待。
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