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最新原創(chuàng) 游戲評測 觀點投票 專欄 節(jié)目
  • 二零零九年十一月三日,《龍騰世紀:起源》正式發(fā)售。 《龍騰世紀:起源》從某種層面上來說,黑島工作室與BioWare都是當年Interplay破產(chǎn)的受害者。倘若Interplay沒有那么快陷入財政危機的話,那么這兩個分別拿出了“輻射”系列與“博德之門”系列的工作室,想必一定不會落得如此下場——黑島工作室直接解散,BioWare則因為與Pandemic Studios的協(xié)議而被EA收購。 BioWare黑島工作室?guī)缀踉嗳笋R重組的黑曜石工作室,在最近憑借著《天外世界》打了一波翻身仗,而被微軟納入旗下也讓他們扭轉了一直以來的窘境——沒錢。想也知道,《天外世界2》絕對野心勃勃。 《天外世界》而BioWare呢?最近他們的日子可不太好過。磨了不知道多少年的《圣歌》不僅沒有達到預期,甚至還迎來眾多玩家與媒體的口誅筆伐,一時

    2019-11-03 22:31:06
    0 銀河正義使者
  • 二零一零年十一月二日,《007:黃金眼》在北美發(fā)售于Wii上。 Wii版本《007:黃金眼》說實在的,二零一零年這部《007:黃金眼》其實并不太適合【游戲歷史上的今天】這個欄目,無論是其的歷史地位還是游戲質量都略顯平庸。但如果只是做個引子的話,那么還是可以的。說到這里,你一定明白今天的主角是誰了。Wii版本的《007:黃金眼》其實可以說是一九九七年Nintendo 64版本的《007:黃金眼》的繼承者,但相較于它的前身,Wii版本確實有些不值一提。畢竟,Nintendo 64版本的《007:黃金眼》幾乎可以說是定義了主機上FPS游戲基礎操作模式的作品,并且與《超級馬里奧64》與《塞爾達傳說:時之笛》一同支撐起了Nintendo 64的市場。 Nintendo 64版本《007:黃金眼》雖然Nintendo 64

    2019-11-02 17:34:24
    0 銀河正義使者
  • 二零零七年十一月一日,《超級馬里奧銀河》在日本發(fā)售于Wii上。 《超級馬里奧銀河》對于“馬里奧”系列來說,大致可以劃分為兩類:“2D馬里奧”與“3D馬里奧”?!?D馬里奧”中有著開天辟地的《超級馬里奧兄弟》、突破極限的《超級馬里奧兄弟3》與幾近完美的《超級馬里奧世界》;而“3D馬里奧”中也有著定義了3D平臺跳躍游戲玩法的《超級馬里奧64》與我們今天的主角——《超級馬里奧銀河》。 《超級馬里奧銀河》游戲畫面在《超級馬里奧64》大獲成功后,續(xù)作一直是眾多玩家們期盼的東西。但你很難說《陽光馬里奧》達到了預想中的高度——相較于《超級馬里奧64》來說,可能真的就是差那么一點兒,而一直流傳的《超級馬里奧128》又只活在Nintendo Space World的展示里。 《超級馬里奧128》演示畫面但好在小泉歡晃帶著《超級馬

    2019-11-01 19:10:51
    0 銀河正義使者
  • 說起這兩年哪些游戲游戲展會最讓人期待,那么可能還會有些爭議。可倘若要說說哪個最讓人失望,那么去年的暴雪嘉年華就有些當仁不讓的味道。 “Do you guys not have phone?”與“Is this an out of season April Fools Joke?”的對話,恐怕是去年最值得一聊的話題,但同時也讓人開始對下一屆的暴雪嘉年華產(chǎn)生了興趣,畢竟誰也不會在同一個地方摔倒兩次,不是嗎?于是,我們打算和你聊聊,聊聊今年的暴雪嘉年華,有什么值得你期待的? 銀河正義使者:我只期待那些爆料者可以少說兩句。 說實話,我很懷念多年以前。每一個游戲廠商在塵埃落定前總是偷偷摸摸,想打探消息的人們總是會被拒之門外,而這一切努力都只是試圖帶給現(xiàn)場或者說熒幕前的玩家們一些驚喜——或者說驚嚇,但無可否認的是,這種未

    2019-11-01 16:44:05
    0 銀河正義使者
  • 二零零七年十月三十一日,《暗黑之門:倫敦》在北美發(fā)售于Windows上。 《暗黑之門:倫敦》最近有關于“暗黑破壞神”新作的消息已經(jīng)可以說是滿城風雨了,對于去年將“Do you guys not have phones?”用來當大軸的動視暴雪來說,今年一定得拿出點有關“暗黑”的東西幾乎已經(jīng)板上釘釘了,可每每到了這個時候,我就會想起北方暴雪的那些點滴,以及那些人離開暴雪后制作的《暗黑之門:倫敦》。 “Do you guys not have phones?”北方暴雪的創(chuàng)始人David Brevik、Max Schaefer、Erich Schaefer和Bill Roper四人,在原定計劃里的《暗黑破壞神3》被當時還處于維旺迪控制下的暴雪終止后,選擇了離開暴雪并創(chuàng)立屬于自己的公司——Flagship Studios

    2019-10-31 19:12:17
    0 銀河正義使者
  • 一九九二年十月三十日,《皇帝的財寶》在日本發(fā)售于世嘉MD上。 《皇帝的財寶》《皇帝的財寶》是個好游戲。但同時,它也是個冷門游戲。冷門的原因有很多,但絕對不是因為它的質量——這個我保證。雖然我時常鼓吹“如果主機大戰(zhàn)世嘉活了下來,現(xiàn)在主機市場誰主沉浮還不一定”的言論,但無可否認的是,倘若《皇帝的財寶》并不是發(fā)售在MD上,而是選擇在SFC上登錄的話,那么說不定我們現(xiàn)在就會擁有一個全新的系列IP了。 世嘉MD《皇帝的財寶》是由Climax制作的ARPG游戲,游戲在操控手感與謎題設計上都可以說是當時頂尖的水平了。但因為MD主機屬性的原因——在MD上街機移植游戲大行其道,因為受眾群體的原因,發(fā)售的RPG游戲大都銷量一般,導致了游戲在商業(yè)目的上并沒有達到原有的預期。 Climax而Climax后續(xù)在SFC上制作的《皇帝的財寶

    2019-10-30 20:39:41
    0 銀河正義使者
  • 二零零三年十月二十九日,《使命召喚》正式發(fā)售。 《使命召喚》EA絕對沒有想到的是,將自己與史蒂芬·斯皮爾伯格一同創(chuàng)造的《榮譽勛章》,給拉下二戰(zhàn)FPS游戲第一把交椅的,會是那個曾經(jīng)制作了《榮譽勛章:聯(lián)合襲擊》的2015工作室。 《榮譽勛章》無論何時,談論到《使命召喚》或者說“使命召喚”系列,Infinity Ward都是一個無法避開的話題。Infinity Ward最初的成員大都來自于曾經(jīng)開發(fā)了《榮譽勛章:聯(lián)合襲擊》的2015工作室,因為與EA之間的矛盾日益激化,2015工作室的總設計師Jason West帶領團隊內的22名核心成員出走,在投資人Vince Zampella的幫助下成立了Infinity Ward。 Infinity Ward而好不容易獨立的Infinity Ward為了不要重蹈覆轍,在與動視的合

    2019-10-29 18:09:28
    0 銀河正義使者
  • 15分鐘意味著什么?在這互聯(lián)網(wǎng)發(fā)達下,娛樂日趨碎片化的世界里,動輒3、40分鐘的模式和手游的相性其實并不是那么地完美。然而《戰(zhàn)歌競技場》針對這個問題,對游戲進行了優(yōu)化。開創(chuàng)收益加倍,時間減半的“極速模式”,把單局時長控制在了15分鐘左右,玩法和策略也隨之產(chǎn)生了變化,樂趣變得更為豐富。也將自走棋中后期體驗更為豐滿的樂趣及早的呈現(xiàn)在了玩家面前。

    2019-10-29 13:35:10
    0 廉頗
  • 二零零八年十月二十八日,《輻射3》在北美發(fā)售。 《輻射3》“輻射”系列的每一步發(fā)展總是令人心心念念,獨特的核戰(zhàn)后啟示錄風格背景設定讓人無法拒絕這個從13號避難所開始的故事。但我個人一直是將整個“輻射”正統(tǒng)系列的發(fā)展,劃分為兩個時期的。第一個時期自然是Interplay時期,《輻射》與《輻射2》將2D畫面與S.P.E.C.I.A.L系統(tǒng)相結合,營造出了恰到好處的CRPG氛圍;第二個時期就是Bethesda時期,《輻射3》與《輻射4》走上了另一條道路,3D化的游戲畫面與即時制戰(zhàn)斗成為了主流,讓整個游戲更加的FPS化。 Interplay當然,這并不是在說這兩者之間的優(yōu)劣,無論是Interplay時期還是Bethesda時期,“輻射”都是足夠有趣的游戲,《輻射:新維加斯》更是將兩者有機結合在了一起——雖然因為各種原因

    2019-10-28 22:07:21
    0 銀河正義使者
  • 《戰(zhàn)歌競技場》身為一款騰訊開發(fā)的自走棋游戲,承襲了近年來自研的理念,開發(fā)出了不少別出心裁的模式。4v4的團隊戰(zhàn)成功地擴展了自走棋的界限,它徹底打破了自走棋中相互廝殺,只能有一名玩家勝出的規(guī)則。團隊開黑合作降低了因為勝負所帶來的壓力,提高了隨機性以及娛樂性,讓我們繼續(xù)看看《戰(zhàn)歌競技場》能為我們帶來何種驚喜吧。

    2019-10-28 10:52:23
    0 廉頗
  • 二零零九年十月二十七日,《英雄聯(lián)盟》正式上線于Windows。 《英雄聯(lián)盟》誰也沒能想到,十年前《英雄聯(lián)盟》的誕生,竟然會讓“LOL”除了大笑以外,增添另一層含義。如果要說,目前MOBA——或者說類DotA游戲中,當之無愧的王者是誰,那么《英雄聯(lián)盟》肯定當仁不讓。無論是游戲本身的熱度還是電競比賽的職業(yè)化程度,都少有游戲能夠與其相提并論。 《英雄聯(lián)盟》當然,《英雄聯(lián)盟》的成就也不是一蹴而就的。不論是《英雄聯(lián)盟》或者是DOTA2,它們都起源于Kyle Sommer——也就是我們現(xiàn)在所熟悉的Eul,同樣也是現(xiàn)在DOTA與DOTA2里風杖命名的來源——制作的一張地圖。但在《魔獸爭霸3》更新了“冰封王座”資料片后,Eul并沒有將地圖進行更新,于是這張地圖迎來了一場由眾多人參加的創(chuàng)作熱潮。在眾多創(chuàng)作者的努力下,大量的英雄、

    2019-10-27 15:10:23
    0 銀河正義使者
  • 最近編輯部里舉辦了兩場比賽,一場《魔獸爭霸3》的,一場《任天堂明星大亂斗:特別版》的。比賽的過程很歡樂,邊玩邊模仿rOtk是常態(tài),但同時也會聊些別的。在這兩款有著不少歷史的游戲面前,聊的也自然會是些“懷古傷今”的事情,比如自己當年高考前是怎么去網(wǎng)吧的。聊著聊著,就聊到了國產(chǎn)游戲。在很多年前,“國產(chǎn)游戲”還并不是一個貶義詞,那時候的我們還沒有被首充和VIP所淹沒,還可以從玩到《秦殤》《傲世三國》與《刀劍封魔錄》,那真是個美麗的時代。但好在,這兩年我們見證了國產(chǎn)單機游戲市場的回暖。于是,我們想和你聊聊,聊聊我們最希望哪款國產(chǎn)游戲會出續(xù)作。店點:現(xiàn)在一想,我也不知道那天是怎樣把話題突然扯到國產(chǎn)游戲上的。但很明顯聊到這個話題時,大家都用著追憶的口吻,頻繁提到“小時候”、“以前”這些詞。當然,我還多提到了一個名字,那就是

    2019-10-26 23:24:39
    0 銀河正義使者
  • 二零零七年十月二十六日,《巫師》在歐洲發(fā)售于Windows上。 《巫師》對于不少人來說,“巫師”是一個既熟悉又陌生的IP。當然,這里并不是在說“Wied?min”到底應該翻譯成“巫師”還是“獵魔人”,畢竟被玩家們所接受的譯名與正確的譯名,這兩者間是非常難以抉擇的。而是在說普及程度上的問題。國內絕大部分的玩家都只是《巫師3:狂獵》的粉絲,對于《巫師》初代與《巫師2:國王刺客》兩者來說,因為其操作模式和系統(tǒng)機制等問題雖然在全球范圍內有著一定的影響力,但在國內可以說是冷門了。而《巫師3:狂獵》的出現(xiàn)不僅讓CD Projekt RED享譽全球,同時也在國內擁有了眾多擁躉。 《巫師3:狂獵》但無可否認的是,《巫師》對于“巫師”系列與CD Projekt RED來說,都是意義重大的。最開始的CD Projekt在波蘭是發(fā)行

    2019-10-26 21:40:57
    0 銀河正義使者
  • 一九九一年十月二十五日,《噗呦噗呦》在日本發(fā)售于MSX2上。 《噗呦噗呦》就算到了今天,“噗呦噗呦”依然是益智消除類游戲中不得不提的一支力量。但最初的《噗呦噗呦》其實是一款衍生作品。制作商Compile因為出品過不少街機游戲而小有名氣——但也只是小有名氣而已。 Compile直到有一天,Compile在《Disk Station Special》的圣誕節(jié)特刊中隨雜志附贈了一款游戲——《魔導物語Episode II Carbuncle》。附贈的游戲受到了不小的歡迎,于是Compile又馬不停蹄的制作了完整版本,也就是《魔導物語1-2-3》——這一作也被不少人認為是“魔導物語”系列真正的第一作,同時,這一作也是出了名的獵奇,不過這是后話了。 《魔導物語1-2-3》游戲畫面——其中就出現(xiàn)了Puyo《魔導物語1-2-3

    2019-10-25 23:03:45
    0 銀河正義使者
  • 自走棋這類游戲對玩家的要求本來就不是很高,上手相對容易。在市面上五花八門的同類游戲中,《戰(zhàn)歌競技場》在布局陣容、棋子羈絆等方面對玩家的引導比起同類游戲更加人性化。除此之外,它的趣味玩法也能夠讓剛入坑的萌新拋開"菜"的原罪以及勝負的壓力去好好享受游戲,讓我們跟著可愛小姐姐的聲音,一起來了解《戰(zhàn)歌競技場》吧。

    2019-10-25 15:37:17
    0 廉頗