銀河正義使者
2019-10-29
二零零三年十月二十九日,《使命召喚》正式發(fā)售。
《使命召喚》
EA絕對沒有想到的是,將自己與史蒂芬·斯皮爾伯格一同創(chuàng)造的《榮譽勛章》,給拉下二戰(zhàn)FPS游戲第一把交椅的,會是那個曾經(jīng)制作了《榮譽勛章:聯(lián)合襲擊》的2015工作室。
《榮譽勛章》
無論何時,談?wù)摰健妒姑賳尽坊蛘哒f“使命召喚”系列,Infinity Ward都是一個無法避開的話題。
Infinity Ward最初的成員大都來自于曾經(jīng)開發(fā)了《榮譽勛章:聯(lián)合襲擊》的2015工作室,因為與EA之間的矛盾日益激化,2015工作室的總設(shè)計師Jason West帶領(lǐng)團隊內(nèi)的22名核心成員出走,在投資人Vince Zampella的幫助下成立了Infinity Ward。
Infinity Ward
而好不容易獨立的Infinity Ward為了不要重蹈覆轍,在與動視的合同中加入了保持團隊完整和獨立的相應(yīng)條款——當然,這也為日后兩者產(chǎn)生間隙而埋下了伏筆,不過這是后話了。
動視
Infinity Ward成立后的第一款游戲就是大名鼎鼎的《使命召喚》。游戲采用了《雷神之錘3:競技場》所使用的id Tech 3引擎的改進版本,營造出了一個栩栩如生的第二次世界大戰(zhàn)戰(zhàn)場,并利用AI隊友將發(fā)生在美國、英國與蘇聯(lián)戰(zhàn)場上的數(shù)場戰(zhàn)役給描繪了出來,這種與隊友并肩作戰(zhàn)的游戲體驗在當時的同類游戲中十分罕見。
《使命召喚》游戲畫面
而正是這些獨特而又迷人的要素,為《使命召喚》的大熱打下了堅實的基礎(chǔ)。初代《使命召喚》不僅拿下了無數(shù)贊譽,更是在銷量上讓動視賺了個盆滿缽滿。
但Infinity Ward所不知道的事,在他們所未能預(yù)見到的未來中,動視已經(jīng)將“使命召喚”系列“年貨”化,而自己日后也會和動視爆發(fā)更多更加嚴重的矛盾與沖突——直到Infinity Ward不在“Infinity Ward”。
順帶一提的是,除了日益年貨化的趨勢以外,“使命召喚”系列還越來越具有政治傾向——說的就是你,《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》重啟,“白帽子”的故事,可不像你們所描述的那樣。
游戲歷史上的今天旨在為你帶來這浩瀚歷史中每一個閃光之處的點滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經(jīng)有一個人與你看著同樣一片星空。
我是銀河正義使者,我們明天再見。
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