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最新原創(chuàng) 游戲評測 觀點投票 專欄 節(jié)目
  • 二零零七年十一月十三日,《刺客信條》正式發(fā)售于PlayStation 3與Xbox 360上。 《刺客信條》在《刺客信條:起源》之前,“刺客信條”系列大都還是帶有潛入要素的ACT(動作冒險)游戲。這并不是說我對于RPG(角色扮演)化的“刺客信條”有多么大的偏見,因為你看,無論是《刺客信條:起源》還是《刺客信條:奧德賽》都獲得了足夠的成功,這對于整個系列來說,是件好事。 《刺客信條:奧德賽》如果說你在上面的文字里,嗅到了一些哀怨的味道,那想必也是針對育碧的。畢竟,育碧這兩年堅持不懈的將自己旗下的一眾游戲都給RPG化了,明明是不同的游戲,游玩體驗同質(zhì)化高的可怕,這總是令人傷心的。 育碧你們可能很難想象,那個年歲不大的我,第一次看見阿泰爾,看他一襲白衣如雪,縱身一躍時,給我?guī)砹硕嗌俑袆印c一身數(shù)不清的雞皮疙瘩。當(dāng)

    2019-11-13 20:39:11
    0 銀河正義使者
  • 雙十一剛剛過去。 編輯部里洋溢著一股“今天中午你是喝粥還是吃饅頭”的歡樂氣氛,平素里一個個喝著快樂水,對著購物車指點江山——“這個游戲我預(yù)購了”的老師們,在此刻都偃旗息鼓了?!百I不買”不再是主旋律的討論話題,“怎么活”成為了新的熱點。 于是,我們打算和你聊聊,今年的雙十一,你買了什么?銀河正義使者:要不是上班的時候,看到了各位老師的行為變化,我還真的沒注意雙十一已經(jīng)過了這件事。畢竟,這次的雙十一我什么也沒買——計算淘寶與京東的那些優(yōu)惠規(guī)則,對我來說有些太難了。不過我還是有些收獲的。至少在這段時間,我找回了很多東西——像是同窗之情、友情與親情之類的。 舉個例子,我六姨奶的女兒?;蛟S我應(yīng)該喊她小阿姨還是什么的,天知道我們有多久沒聯(lián)系了——而且她還比我大一個輩分。但在前幾天晚上,她突然找到我寒暄了兩句,在我還在疑惑的

    2019-11-13 14:28:01
    0 銀河正義使者
  • 一九八六年十一月十二日,《運動世界》在日本發(fā)售于FC上。 《運動世界》最近,《健身環(huán)大冒險》頗為火熱。作為一款健身游戲,《健身環(huán)大冒險》的娛樂性確實要遠(yuǎn)超過絕大部分健身游戲,而這一切都要依靠“健身環(huán)”——也就是Ring-Con來實現(xiàn)。任天堂巧妙地利用兩個Joy-Con,配合帶有壓力感應(yīng)裝置的“健身環(huán)”,來實現(xiàn)“游戲+健身”的效果。 《健身環(huán)大冒險》而其實這種想法在上個世紀(jì)八十年代就已經(jīng)出現(xiàn)了。萬代在一九八六年推出了一個名為“Family Trainer”的游戲系列,其第一款游戲就是《運動世界》(アスレチックワールド),游戲以運動會為主題,提供了包括跨欄在內(nèi)的五種模擬運動游戲。而《運動世界》也是一款將“游戲+健身”作為賣點的游戲,如果使用手柄操作的話,那么“健身”這一概念自然也不存在了。 《運動世界》游戲畫面于是

    2019-11-12 19:16:09
    0 銀河正義使者
  • 二零一一年十一月十一日,《上古卷軸5:天際》正式發(fā)售。 《上古卷軸5:天際》《上古卷軸5:天際》簡直就是一個奇跡一般的游戲。雖然它有著糟糕的近戰(zhàn)手感與數(shù)不清的BUG,但其塑造出來的那個開放世界,充滿了無限的可能性——無論是游戲里的,還是游戲外的。 《上古卷軸5:天際》著名的開場就算到了現(xiàn)在,《上古卷軸5:天際》依舊是一個充滿了活力的游戲——這完全不像是一個八年前的游戲。每天都有著數(shù)量眾多的玩家依舊馳騁在“天際省”,分享著他們與這個世界所產(chǎn)生的一切故事——遇到一只又一只不敢觸碰的“雞神”,與一個又一個說著“我以前和你一樣也是個冒險家,直到我的膝蓋中了一箭”的衛(wèi)兵交談,展開一次又一次充滿了瑰麗色彩的冒險。 《上古卷軸5:天際》游戲畫面當(dāng)然,這一切很大程度上都要依托于《上古卷軸5:天際》對于MOD的良好支持與拓展。如

    2019-11-11 22:14:30
    0 銀河正義使者
  • 作為一家休閑游戲公司,它的創(chuàng)始人卻有著嬉皮士精神。 讓我們把時間的車輪一轉(zhuǎn)再轉(zhuǎn),直到轉(zhuǎn)回2009年左右,因為在那一年,國內(nèi)出現(xiàn)了一款現(xiàn)象級游戲。從幼年到青年,再到成年人,以及曾經(jīng)不是游戲玩家的人,都在電腦前或者手機上,盯著屏幕里的一畝三分地,種下向日葵和豌豆射手,狙擊花園上的尸潮??吹竭@里,所有人的腦海里只會蹦出一個游戲名,沒錯,他就是發(fā)行于2009年5月5日的塔防游戲《植物大戰(zhàn)僵尸》。而我們本期《作為》要聊的,便是這款游戲背后的制作公司——寶開的故事。 很多人提到”寶開“的第一印象就是《植物大戰(zhàn)僵尸》,作為現(xiàn)象級游戲,他確實是寶開最成功的作品,脫離塔防玩法后在今天還能不斷發(fā)售續(xù)作。但部分玩家第一次接觸的寶開作品,卻很有可能是款2001年左右的三消游戲,名叫《寶石迷陣》。如果聽名字還覺得有點陌生,那么看畫面一定

    2019-11-11 18:00:28
    0 沼雀
  • 二零零八年是十一月十日,Massive Entertainment被育碧收購。 Massive EntertainmentMassive的經(jīng)歷其實頗為坎坷。當(dāng)然,我知道Massive這個名字你可能會感到有些陌生,但如果提到《沖突世界》,你是不是有了那么點兒印象?還是沒有?那說個時間近點兒的吧——《湯姆·克蘭西的全境封鎖》。那么現(xiàn)在,你有印象了嗎? Massive EntertainmentMassive是由Martin Walfisz于上個世紀(jì)末成立于瑞典的一家游戲開發(fā)公司,而他們的處女作就是RTS(即時戰(zhàn)略)游戲《地面控制》。作為Massive的首次登臺亮相,《地面控制》的表現(xiàn)非常不錯,這也讓Massive受到了不少人的關(guān)注——比如我們的老朋友,維旺迪。 《地面控制》二零零二年,維旺迪收購了Massive。而

    2019-11-10 23:15:06
    0 銀河正義使者
  • 二零零零年十一月九日,《反恐精英》正式發(fā)售于Windows上。 《反恐精英》相信有不少人會和我有著同樣的經(jīng)歷。網(wǎng)吧包宿的晚上,偶遇斷網(wǎng),那么打開局域網(wǎng)來上一兩把CS 1.5肯定是個常態(tài),誰能抗拒在游戲中給你朋友頭上開個洞的誘惑呢?作為以對戰(zhàn)為主要游戲玩法的《反恐精英》來說,其來源倒是一款以單人劇情為主要玩法的游戲——《半條命》。在Valve的傳奇第一人稱射擊游戲《半條命》發(fā)布以后,基于《半條命》的各種模組層出不窮,Minh Lee也就是我們經(jīng)常稱呼的Gooseman,大學(xué)時期就已經(jīng)在進(jìn)行《雷神之錘》模組的制作了,而那個時候的他基于《彩虹六號》等作品,構(gòu)想了一個有關(guān)于對抗恐怖份子的游戲,但Valve此時還沒有開放《半條命》制作引擎GoldSrc的SDK,于是Minh Lee只能提前開始制作角色的模型,在此期間,他

    2019-11-09 23:49:09
    0 銀河正義使者
  • 二零零五年十一月八日,《吉他英雄》在北美發(fā)售于PlayStation 2上。 《吉他英雄》最近的《健身環(huán)大冒險》是個熱議話題。而讓不少人望而卻步的,不僅有斷貨,還有其高昂的售價,七十九點九九美元的售價到國內(nèi)來至少也需要六百多塊才能拿下。究其原因,除了供不應(yīng)求以外,游戲本身采用了“游戲+外設(shè)”的售賣方式,也讓其自身成本遠(yuǎn)高于一般游戲。 《健身環(huán)大冒險》這樣的搭配“游戲+外設(shè)”的游戲還有很多,其中較為出名的,恐怕就是《吉他英雄》了。當(dāng)然,在談?wù)摗都⑿邸返臅r候,Konami的《瘋狂吉他手》就不得不提。從某些程度上來說,《吉他英雄》采用“游戲+外設(shè)”——也就是音樂游戲加上吉他外設(shè)的主意,正是來自于《瘋狂吉他手》。《瘋狂吉他手》作為一款街機游戲,在其還未在北美地區(qū)風(fēng)靡的時候,游戲外設(shè)廠商RedOctane有了一個主意

    2019-11-08 23:56:43
    0 銀河正義使者
  • 前段時間沼雀老師和店點老師總是不下班。每每到了下班的點兒,總是偷摸著點好外賣,說一句你們先走,然后坐定在了位置上。至于到底在干什么,倒是鮮少人知曉。直到有一天晚上,時間接近凌晨。因為忘記拿第二天采訪用的錄音筆,我折返回了編輯部,過去之后卻發(fā)現(xiàn)燈還亮著。而挑燈夜戰(zhàn)的就是沼雀老師和店點老師,他們分別沉溺于《魔獸世界:懷舊服》與《最終幻想14:暗影之逆焰》中不能自拔。仔細(xì)盤問下來,兩位老師已經(jīng)小半個月沒睡過囫圇覺了。原因也很簡單,手上的游戲肝得停不下來。 于是,就有了這周的【一周話題】——有哪些游戲,你是越肝越快樂?店點:對我而言,肝游戲的痛苦遠(yuǎn)比快樂來得多。但是有一類游戲例外,那就是打牌。作為一個從小就沉迷《游戲王》的玩家,我深諳著“只有打牌才能拯救世界”的道理?!按蚺普仁澜纭碑?dāng)然只是句玩笑話,但是“打牌一時爽,

    2019-11-08 18:30:42
    0 銀河正義使者
  • 二零零六年十一月七日,《戰(zhàn)爭機器》正式發(fā)售于Xbox 360上。 《戰(zhàn)爭機器》在主機大戰(zhàn)的這么些年來,微軟——或者說Xbox的日子一直不太好過。但好在還有一些作品,能夠讓Xbox在這場“獨占”戰(zhàn)爭中拔得頭籌,比如“光環(huán)”系列,又比如“戰(zhàn)爭機器”系列。 “戰(zhàn)爭機器”系列“戰(zhàn)爭機器”在很長的一段時間里,都是Xbox的代名詞,而其過硬的質(zhì)量也佐證著這一點,畢竟,誰能抗拒用帶著電鋸的突擊步槍將敵人四分五裂的快感呢? 《戰(zhàn)爭機器》游戲畫面當(dāng)然,可能有不少玩家并不知道,初代《戰(zhàn)爭機器》最開始是被當(dāng)做“虛幻”系列而開發(fā)的。而這個想法在Epic的手中演化為了兩個完全不同的游戲:《虛幻競技場》與《戰(zhàn)爭機器》。 Epic Games《戰(zhàn)爭機器》采用了Epic自家的虛幻3引擎進(jìn)行開發(fā)。曾經(jīng)制作了《虛幻競技場》的Cliff Blesz

    2019-11-07 22:56:14
    0 銀河正義使者
  •        steam的審核門檻低,游戲質(zhì)量魚龍混是玩家長期詬病的問題之一?! ∪欢c大多數(shù)人的印象相反,玩家其實很難在steam平臺上買到一款差評游戲。先不論折扣和推薦機制,光就數(shù)量上來說,只有不到1500款游戲評價低于“褒貶不一”,尚不到steam游戲總量的5%?! 】梢赃@么說,相對于好評游戲和那將近1萬多款無人問津的游戲,差評游戲在整個環(huán)境中的位置顯得非常特殊,你能在這些游戲中看到許多壞的或是丑陋的東西,甚至還有好的,以及閃光的東西?!俺蟆庇螒颉皦摹庇螒蚺c“好”游戲  吹爆的好評大多相類,差評的分寸不盡相同,導(dǎo)致游戲差評的原因千奇百怪。低劣的游戲品質(zhì)和陰晴不定的開發(fā)商態(tài)度是繞不過去的問題,除此之外,也有少量因為千奇百怪的雜癥而身陷泥潭的游戲?! ∈紫?,制作粗糙、玩

    2019-11-07 22:28:00
    0 太空熊
  • 二零零七年十一月六日,《馬里奧與索尼克在北京奧運會》在Wii上發(fā)售。 《馬里奧與索尼克在北京奧運會》馬里奧、索尼克與北京奧運會這三個本來可以說是沒什么關(guān)聯(lián)的東西在這款《馬里奧與索尼克在北京奧運會》中產(chǎn)生了奇妙的聯(lián)系,而這部作品也創(chuàng)造了兩個首次,它是二零零八年北京奧運會首次由國際奧林匹克委員會官方授權(quán)的電子游戲,同時它也是首次將馬里奧系列與索尼克系列兩大IP進(jìn)行合作的官方跨界游戲。而這部作品的來由也非常有趣,最開始任天堂與世嘉兩家就有著想要將招牌角色進(jìn)行合作而開發(fā)游戲的想法了,可是在二零零五年馬里奧的創(chuàng)作者宮本茂與索尼克的創(chuàng)作者中裕司交流之后,雙方卻暫時放下了這個想法,因為雙方都覺得當(dāng)時的時機還不恰當(dāng)。 宮本茂(左)與中裕司(右)而恰當(dāng)?shù)臅r機很快就來到了,一年之后,世嘉獲得了由國際奧林匹克委員會授予的根據(jù)二零零八

    2019-11-06 23:13:50
    0 銀河正義使者
  • 二零零七年十一月五日,《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》正式發(fā)售。無論何時,談?wù)摰健笆姑賳尽?,Infinity Ward與《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》都是一個無法避開的話題。Infinity Ward最初的成員大都來自于曾經(jīng)開發(fā)了《榮譽勛章:聯(lián)合襲擊》的2015工作室,因為與EA之間的矛盾日益激化,2015工作室的總設(shè)計師Jason West帶領(lǐng)團(tuán)隊內(nèi)的22名核心成員出走,在投資人Vince Zampella的幫助下成立了Infinity Ward。 Infinity Ward而好不容易獨立的Infinity Ward為了不要重蹈覆轍,在與動視的合同中加入了保持團(tuán)隊完整和獨立的相應(yīng)條款——當(dāng)然,這也為日后兩者產(chǎn)生間隙而埋下了伏筆,不過這是后話了。 動視Infinity Ward成立后的第一款游戲就是大名鼎鼎的《使命召喚》。

    2019-11-05 23:38:39
    0 銀河正義使者
  • 二零零四年十一月四日,《塞爾達(dá)傳說:縮小帽》在日本發(fā)售于Game Boy Advance上。 《塞爾達(dá)傳說:縮小帽》《塞爾達(dá)傳說:縮小帽》真的是個非常有趣的游戲。當(dāng)然,這里的“有趣”并不單單指游戲——雖然我個人認(rèn)為游戲本身也非常有趣,而是在指它在整個“塞爾達(dá)”系列里的地位,有不少人喜歡它們,但同時也有不少人對其保持著異議。 《塞爾達(dá)傳說:縮小帽》游戲畫面不過,我們首先需要明確的一點兒就是,《塞爾達(dá)傳說:縮小帽》并不是我們熟悉的任天堂本社制作的,而是由其授權(quán)并監(jiān)督Capcom與Flagship進(jìn)行制作,而這樣形式的“塞爾達(dá)”系列授權(quán)作品一共有三部:《塞爾達(dá)傳說:不可思議的果實 大地之章/時空之章》《塞爾達(dá)傳說:四支劍》與《塞爾達(dá)傳說:縮小帽》。而這恐怕也正是不少系列老玩家們,對于包括“縮小帽”在內(nèi)的這三部作品感到

    2019-11-04 22:35:31
    0 銀河正義使者
  • 無數(shù)人做了很久的夢,馬上就要醒了?!秾毧蓧簦簞?盾》發(fā)售的時間越近,我的內(nèi)心就愈加焦躁不安,為了能夠緩解這種焦躁,我找了幾款設(shè)定上與“寶可夢”有一些類似的游戲,希望通過這些作品來緩解內(nèi)心的不安。我覺得效果還算可以,要不,你們也來試試?“數(shù)碼寶貝”系列: “寶可夢”在我小的時候還叫做“神奇寶貝”。既然說到“神奇寶貝”就不得不提到同時期的“數(shù)碼寶貝”。這個IP下也誕生了不少不錯的游戲,不過能夠體驗到類似“寶可夢”設(shè)定的,也只有以《數(shù)碼寶貝:日光/月光》為首的部分游戲。以“日光”為例,游戲可以通過遇到野生怪物后累積的掃描率達(dá)到100%來獲取新的數(shù)碼寶貝,大部分進(jìn)化都是以合體進(jìn)化的方式進(jìn)行,相較于“寶可夢”系列來說,可能會刷得更累一些?!稊?shù)碼暴龍3》水晶版: 這也是一款以“數(shù)碼寶貝”為題材的游戲。不過據(jù)說這是由國人改版

    2019-11-04 15:40:33
    0 銀河正義使者