二零零七年十一月十三日,《刺客信條》正式發(fā)售于PlayStation 3與Xbox 360上。 《刺客信條》在《刺客信條:起源》之前,“刺客信條”系列大都還是帶有潛入要素的ACT(動作冒險)游戲。這并不是說我對于RPG(角色扮演)化的“刺客信條”有多么大的偏見,因為你看,無論是《刺客信條:起源》還是《刺客信條:奧德賽》都獲得了足夠的成功,這對于整個系列來說,是件好事。 《刺客信條:奧德賽》如果說你在上面的文字里,嗅到了一些哀怨的味道,那想必也是針對育碧的。畢竟,育碧這兩年堅持不懈的將自己旗下的一眾游戲都給RPG化了,明明是不同的游戲,游玩體驗同質(zhì)化高的可怕,這總是令人傷心的。 育碧你們可能很難想象,那個年歲不大的我,第一次看見阿泰爾,看他一襲白衣如雪,縱身一躍時,給我?guī)砹硕嗌俑袆印c一身數(shù)不清的雞皮疙瘩。當(dāng)