游戲歷史上的今天:《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》正式發(fā)售

銀河正義使者

2019-11-05

游戲也有歷史,而我想和你分享。

    二零零七年十一月五日,《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》正式發(fā)售。

    無(wú)論何時(shí),談?wù)摰健笆姑賳尽保琁nfinity Ward與《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》都是一個(gè)無(wú)法避開(kāi)的話題。

    Infinity Ward最初的成員大都來(lái)自于曾經(jīng)開(kāi)發(fā)了《榮譽(yù)勛章:聯(lián)合襲擊》的2015工作室,因?yàn)榕cEA之間的矛盾日益激化,2015工作室的總設(shè)計(jì)師Jason West帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)內(nèi)的22名核心成員出走,在投資人Vince Zampella的幫助下成立了Infinity Ward。

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    Infinity Ward

    而好不容易獨(dú)立的Infinity Ward為了不要重蹈覆轍,在與動(dòng)視的合同中加入了保持團(tuán)隊(duì)完整和獨(dú)立的相應(yīng)條款——當(dāng)然,這也為日后兩者產(chǎn)生間隙而埋下了伏筆,不過(guò)這是后話了。

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    動(dòng)視

    Infinity Ward成立后的第一款游戲就是大名鼎鼎的《使命召喚》。游戲采用了《雷神之錘3:競(jìng)技場(chǎng)》所使用的id Tech 3引擎的改進(jìn)版本,營(yíng)造出了一個(gè)栩栩如生的第二次世界大戰(zhàn)戰(zhàn)場(chǎng),并利用AI隊(duì)友將發(fā)生在美國(guó)、英國(guó)與蘇聯(lián)戰(zhàn)場(chǎng)上的數(shù)場(chǎng)戰(zhàn)役給描繪了出來(lái),這種與隊(duì)友并肩作戰(zhàn)的游戲體驗(yàn)在當(dāng)時(shí)的同類游戲中十分罕見(jiàn)。

    而正是這些獨(dú)特而又迷人的要素,為《使命召喚》的大熱打下了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。初代《使命召喚》不僅拿下了無(wú)數(shù)贊譽(yù),還在銷量上讓動(dòng)視賺了個(gè)盆滿缽滿,于是,動(dòng)視要求Infinity Ward在制作初代《使命召喚》資料片的同時(shí),還盡快開(kāi)始《使命召喚2》的開(kāi)發(fā)。

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    《使命召喚》游戲畫(huà)面

    但這時(shí)的Infinity Ward已經(jīng)對(duì)二戰(zhàn)題材的FPS游戲感到了厭煩,并且向動(dòng)視表明了不想再制作二戰(zhàn)題材游戲的意愿。他們不僅拒絕了《使命召喚》初代資料片的開(kāi)發(fā),還在制作完同樣是二戰(zhàn)題材的《使命召喚2》后拒絕再次開(kāi)發(fā)二戰(zhàn)題材的“使命召喚”系列。

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    《使命召喚2》

    由于Infinity Ward不愿意再制作二戰(zhàn)題材的“使命召喚了,動(dòng)視一氣之下,找來(lái)了Treyarch負(fù)責(zé)制作二戰(zhàn)題材的《使命召喚3》。但這個(gè)向來(lái)以高效著稱工作室制作的《使命召喚3》只能說(shuō)是不溫不火,因?yàn)門(mén)reyarch對(duì)于PC端開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)的匱乏,導(dǎo)致本作成為了系列正統(tǒng)首部沒(méi)有PC版本的作品,但與此同時(shí)也開(kāi)啟了《使命召喚》系列輪換制作組進(jìn)行年貨制作的傳統(tǒng)。

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    《使命召喚3》

    而此時(shí)的Infinity Ward并沒(méi)有閑著,他們正在密謀一件大事。

    傳奇作品《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》自從立項(xiàng)開(kāi)始就一直處于保密狀態(tài),原因自然就是Infinity Ward與動(dòng)視之間對(duì)于是否繼續(xù)二戰(zhàn)題材的矛盾日益漸深,而瞞著動(dòng)視開(kāi)發(fā)直至產(chǎn)品框架成型也正是為了逼宮動(dòng)視。

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    《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》

    當(dāng)Infinity Ward“先斬后奏”,拿出幾乎已經(jīng)可以游玩的《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》后,動(dòng)視只能同意并注資《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》的開(kāi)發(fā),但同時(shí)兩者之間也出現(xiàn)了不小的隔閡。隨后面世的《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》自然沒(méi)有辜負(fù)Infinity Ward與動(dòng)視的期望,這是系列第一款被分級(jí)為“成人”級(jí)別的作品,同時(shí)也是系列第一款非二戰(zhàn)題材的“使命召喚”游戲。

    游戲歷史上的今天:《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》正式發(fā)售

    《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》游戲畫(huà)面

    本作以現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)作為背景,不僅貼合了當(dāng)時(shí)人民之中逐漸高漲的反恐情緒,而且Infinity Ward擅長(zhǎng)的電影化鏡頭敘事也在本作中展現(xiàn)的淋漓精致,這一作也奠定了“使命召喚”系列在FPS游戲領(lǐng)域的地位,將這個(gè)系列推上了神壇。

    游戲中點(diǎn)燃的那根煙也讓無(wú)數(shù)玩家魂?duì)繅?mèng)縈了不少年。


    游戲歷史上的今天旨在為你帶來(lái)這浩瀚歷史中每一個(gè)閃光之處的點(diǎn)滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒(méi)有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長(zhǎng)河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經(jīng)有一個(gè)人與你看著同樣一片星空。

    我是銀河正義使者,我們明天再見(jiàn)。

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