您的位置: 單機(jī) > 原創(chuàng) > 最新原創(chuàng)
最新原創(chuàng) 游戲評(píng)測(cè) 觀點(diǎn)投票 專欄 節(jié)目
  • 首先非常感謝上海龍之隊(duì)(以下簡(jiǎn)稱龍隊(duì))的邀請(qǐng),讓我們有幸采訪到了隊(duì)伍主教練Moon。作為一名自2016年便踏入《守望先鋒》電競(jìng)事業(yè)的資深執(zhí)教者,Moon教練曾在“守望先鋒聯(lián)賽”(OWL)初始賽季中帶領(lǐng)洛杉磯英勇隊(duì)取得第四階段冠軍;來(lái)到龍隊(duì)學(xué)院隊(duì)Team CC執(zhí)教期間,幫助隊(duì)伍獲得了“守望先鋒挑戰(zhàn)者系列賽”(OC)2019賽季中國(guó)賽區(qū)S3亞軍。 出于對(duì)Moon教練執(zhí)教水平的認(rèn)可,龍隊(duì)于今年OWL休賽期間正式將Moon升任為主隊(duì)教練,以迎戰(zhàn)主客場(chǎng)賽制的全新賽季。近日,借著龍隊(duì)新成員見面會(huì)的契機(jī),在有限的時(shí)間里,我們向Moon教練以及上海龍之隊(duì)經(jīng)理VAN請(qǐng)教了一下關(guān)于隊(duì)員配置和招募計(jì)劃方面的問(wèn)題。 Q:Moon教練您好,請(qǐng)問(wèn)Fleta選手的加入是否意味著上海龍將在下個(gè)賽季加強(qiáng)長(zhǎng)槍方面的輸出能力? A:Fleta選手確

    2019-12-03 09:59:46
    0 太空熊
  • 一九九九年十二月二日,《龍騎士傳說(shuō)》在日本發(fā)售于PlayStation上。 《龍騎士傳說(shuō)》一直以來(lái),我都把《最終幻想7》放在心目中電子游戲排行榜的前列,因?yàn)閷?duì)于目前的整個(gè)主機(jī)市場(chǎng)環(huán)境來(lái)說(shuō),《最終幻想7》所造成的影響不可謂不深遠(yuǎn)——在當(dāng)時(shí)的歷史環(huán)境下,以自身素質(zhì)帶動(dòng)PlayStation銷量的壯舉,幾乎奠定了索尼入圍主機(jī)市場(chǎng)的成功,堪稱游戲歷史上的奇跡。 《最終幻想7》但這也從側(cè)面證明了一些事兒,比如說(shuō)在當(dāng)時(shí),RPG游戲有多么受歡迎。那么對(duì)于已經(jīng)進(jìn)入主機(jī)市場(chǎng),并確定了獨(dú)占游戲策略的索尼來(lái)說(shuō),一款完全屬于自己的本世代RPG游戲是非常重要的。雖然《最終幻想7》在當(dāng)時(shí)已經(jīng)確定登錄PlayStation,但Square畢竟是個(gè)第三方,有著太多的不可控因素,將命運(yùn)把握在自己手里肯定更加重要,于是《龍騎士傳說(shuō)》應(yīng)運(yùn)而生。 《

    2019-12-02 22:54:14
    0 銀河正義使者
  • 二零零七年十二月一日,Wii Fit在日本發(fā)售于Wii上。 Wii Fit《健身環(huán)大冒險(xiǎn)》不是第一款賣斷貨的任天堂健身游戲,十余年前的Wii Fit同樣亦是如此。對(duì)于“健身+游戲”這個(gè)概念,任天堂一直以來(lái)都非常執(zhí)著,這個(gè)執(zhí)念大概可以追溯到一九八八年任天堂在北美地區(qū),買下萬(wàn)代為了配套FC游戲《運(yùn)動(dòng)世界》而制作的Family Fun Fitness控制器,并更名為Power Pad開始。 Power Pad而Wii Fit可以說(shuō)是任天堂對(duì)于“健身+游戲”這一概念的極致體現(xiàn)。雖然相較于《健身環(huán)大冒險(xiǎn)》來(lái)說(shuō),Wii Fit的“游戲”成分沒那么濃重——從某種程度上來(lái)說(shuō),你很難去將Wii Fit定義為一款“游戲”,但對(duì)于“健身”這一要素的表現(xiàn),Wii Fit做的非常到位。Wii Fit需要搭配專用的外設(shè)Wii Balanc

    2019-12-01 22:26:34
    0 銀河正義使者
  • 一九八四年十一月三十日,《越野機(jī)車》在日本發(fā)售于FC上。 《越野機(jī)車》競(jìng)速游戲一直是我避之不及的游戲類型。無(wú)論是“GT賽車”系列還是“極限競(jìng)速”系列,其游戲體驗(yàn)對(duì)我來(lái)說(shuō)宛如噩夢(mèng)——就好像非要讓你用一支小小的手柄來(lái)控制一個(gè)脫韁的龐然大物一般,我實(shí)在很難以掌握操控的訣竅。所以一般情況下,除了“馬力歐賽車”系列以外——畢竟這游戲就算我全程撞車,也還是可以玩得很開心——我?guī)缀醪粫?huì)去主動(dòng)玩任何競(jìng)速類型的游戲。 《馬力歐賽車8》不過(guò),在我還小的時(shí)候,《越野機(jī)車》倒是個(gè)例外。相信很多人都對(duì)這個(gè)游戲留有印象——無(wú)論是專研怎么控制油門飛躍過(guò)泥潭,還是突然停下來(lái)把自己的朋友給撞飛,都是一件有趣的事情。而游戲的重心也放在了如何跨越障礙這個(gè)玩法上,地圖設(shè)計(jì)非常有特色——我們甚至可以在任天堂之后的眾多作品里看到這些地圖的復(fù)刻,比如最近的

    2019-11-30 23:51:33
    0 銀河正義使者
  • 這段時(shí)間,“情懷”這兩個(gè)字在編輯部出現(xiàn)的頻率特別高。最先是《魔獸世界:懷舊服》的開服,然后是好久不見的《大富翁10》發(fā)售,接下來(lái)是幾乎以為沒可能的“天地劫”精神續(xù)作消息,最后還有《莎木3》的發(fā)售與《新櫻花大戰(zhàn)》的預(yù)售。這讓編輯部的眾多作者們紛紛慷慨解囊,貢獻(xiàn)出了自己生活費(fèi),每一個(gè)人嘴里叨嘮著的就是“為了情懷”。說(shuō)句實(shí)話,上面的不少游戲都是被玩家們判了死刑的——“到現(xiàn)在都這么多年了,怎么可能還會(huì)有公司做這個(gè)?”。但在今年,這些“老家伙”卻一個(gè)又一個(gè)的跳了出來(lái),而往往因?yàn)楦鞣N原因,它們與現(xiàn)在主流的游戲都有著一定差距,那么購(gòu)買這些游戲的契機(jī)是什么呢?我聽到最多的答案就是“情懷”——“這游戲我小時(shí)候就開始玩了,過(guò)去這么多年,從來(lái)沒想過(guò)還能有續(xù)作,不管怎么樣一定會(huì)買的?!庇谑?,今天我們想和你聊聊,如果是你的話,愿意為了“

    2019-11-30 16:51:33
    0 銀河正義使者
  • 一九七二年十一月二十九日,Pong正式發(fā)售。 Pong無(wú)論是對(duì)于雅達(dá)利(Atari)還是對(duì)于電子游戲行業(yè)來(lái)說(shuō),Pong都是一個(gè)值得紀(jì)念的游戲——雖然誕生過(guò)程有那么些不光彩。彼時(shí)的雅達(dá)利還沒有成立,Nolan Bushnell和Ted Dabney這兩位雅達(dá)利未來(lái)的創(chuàng)始人,成立了一家名為Syzygy Engineering的公司,與Nutting Associates展開合作,開發(fā)了一款名為Computer Space的街機(jī)游戲——雖然游戲的內(nèi)容明顯參照了Spacewar!進(jìn)行制作,但這可是世界上第一款街機(jī)游戲,同時(shí)也是第一款商業(yè)游戲。 Computer Space可因?yàn)镃omputer Space的規(guī)則過(guò)于復(fù)雜,導(dǎo)致了游戲并沒有受到足夠的關(guān)注,雖然賣的不錯(cuò),但遠(yuǎn)遠(yuǎn)達(dá)不到Nolan Bushnell和Ted Da

    2019-11-29 23:47:08
    0 銀河正義使者
  • 一九八九年十一月二十八日,《大富翁》正式發(fā)售于DOS上。 《大富翁》對(duì)不少玩家來(lái)說(shuō),看到“大富翁”三個(gè)字,第一反應(yīng)就是那個(gè)由大宇資訊制作的“大富翁”系列電子游戲,而對(duì)另一部分玩家來(lái)說(shuō),可能想到的會(huì)是那個(gè)名為Monopoly,又叫做《大富翁》或者《地產(chǎn)大亨》的桌面游戲。 Monopoly無(wú)可否認(rèn)的是,大宇制作的“大富翁”系列電子游戲就是Monopoly的一個(gè)核心玩法衍生作品,但如果從Monopoly的誕生開始聊起,這篇文章不免顯得頗為冗長(zhǎng),雖然有關(guān)Monopoly還有一個(gè)真正的創(chuàng)始人五百美元賣掉了版權(quán),而讓后來(lái)者狂賺百萬(wàn)美元的真實(shí)“大富翁”故事,但那還是留到下次再說(shuō)吧。 真正的創(chuàng)始人Elizabeth Magie的控訴姚壯憲并不是第一個(gè)嘗試將當(dāng)年風(fēng)靡的Monopoly——或者說(shuō)各種仿制的“大富翁”桌面游戲電子游戲

    2019-11-28 22:15:05
    0 銀河正義使者
  • 在11月23號(hào)晚舉辦的“騰訊游戲家盛典”上,B站高人氣知名UP主,擁有百萬(wàn)粉絲的中國(guó)Boy,被評(píng)選為“2019騰訊游戲家盛典單機(jī)游戲年度人物”?!膀v訊游戲家盛典”是一項(xiàng)宣揚(yáng)游戲正能量和正向精神的活動(dòng)。而今年的“騰訊游戲家盛典”秉承著“傳遞游戲正向精神”的理念,將“微光·炬火”作為主題,意在鼓勵(lì)每個(gè)玩家積極傳遞正能量,勇于堅(jiān)持自己的信念和理想。 我有幸在活動(dòng)結(jié)束后采訪到中國(guó)Boy。作為傳遞游戲正向精神的杰出代表,中國(guó)Boy和我聊了一些關(guān)于傳遞游戲正能量的看法,以及日后工作的部分內(nèi)容。 中國(guó)Boy作為一名B站游戲UP主,在被問(wèn)及“有體驗(yàn)過(guò)哪些既有趣,又非常有正能量的游戲”時(shí),他提到了近段時(shí)間非常紅火的《家國(guó)夢(mèng)》。《家國(guó)夢(mèng)》作為一款以建設(shè)祖國(guó)家鄉(xiāng)為主題的放置休閑類游戲,中國(guó)Boy認(rèn)為玩家能夠通過(guò)這款游戲,來(lái)了解祖國(guó)的

    2019-11-28 16:00:43
    0 店點(diǎn)
  • 一九九八年十一月二十七日,世嘉Dreamcast發(fā)售于日本。 Dreamcast世嘉發(fā)售第一臺(tái)家用主機(jī)SG-1000時(shí),時(shí)間定格在一九八三年七月十五日。當(dāng)Dreamcast宣告失敗,世嘉退出主機(jī)市場(chǎng)的時(shí)候,時(shí)間被定格在了二零零一年三月三十一日。十八年,這是世嘉在主機(jī)大戰(zhàn)中戰(zhàn)斗過(guò)的時(shí)間。從最開始的SG-1000到大獲成功的Mega Drive,從處處受阻的土星再到背水一戰(zhàn)的Dreamcast,這就是世嘉在主機(jī)大戰(zhàn)中邁出的每一步,每一步都風(fēng)起云涌,每一步都高潮迭起,這讓我很多時(shí)候都會(huì)不禁去幻想,如果當(dāng)年的主機(jī)大戰(zhàn),世嘉堅(jiān)持下來(lái)了,那如今的主機(jī)市場(chǎng),會(huì)是什么模樣呢? 世嘉可惜這只能是個(gè)幻想。在Dreamcast發(fā)售之前,土星因?yàn)槠浔旧黼pCPU架構(gòu)造成的開發(fā)難度與高售價(jià),在北美市場(chǎng)被PlayStation與Ninten

    2019-11-27 22:10:21
    0 銀河正義使者
  • 《冒險(xiǎn)公社》是個(gè)好游戲。當(dāng)然,這個(gè)判斷的前提是在“你的朋友都不會(huì)玩”與“你的朋友都很善良”這兩個(gè)前提下做出的,如果你有著編輯部里這一群,在錄制開黑前會(huì)提前把游戲玩上個(gè)兩三天,然后抱著“你必死”心態(tài)的朋友的話,那么游戲體驗(yàn)可能就有些一言難盡了。

    2019-11-27 19:29:26
    0 銀河正義使者
  • “老板~我8號(hào)家里有事走不開,要請(qǐng)個(gè)假!”

    2019-11-27 16:10:21
    0 吼貍社
  • 一九九六年十一月二十六日,《死或生》正式發(fā)售于街機(jī)平臺(tái)上。 《死或生》板垣伴信是我非常喜歡的一個(gè)制作人加游戲監(jiān)督,雖然無(wú)論是“死或生”系列還是“忍者龍劍傳”系列,我玩的都不怎么樣,但我還是篤定的相信板垣伴信是一個(gè)可以將動(dòng)作游戲做到瘋狂的極致的男人。我甚至相信如果當(dāng)年THQ沒有破產(chǎn),Valhalla Game Studios不那么窘迫,那么《惡魔三人組》將會(huì)成為一款重新定義動(dòng)作游戲與射擊游戲的作品——當(dāng)然,也只能是想想而已。 《惡魔三人組》可是,你不難看出我對(duì)這個(gè)永遠(yuǎn)戴著墨鏡的“硫酸臉”有多么期待,尤其是當(dāng)我知道他即將會(huì)回來(lái),并帶著一款全新的動(dòng)作游戲時(shí)。雖說(shuō)如此,但內(nèi)心還是有些擔(dān)憂的?!稅耗私M》的慘淡將板垣伴信給劃分到了“出走明星制作人失敗組”中,那么他這一次到底有沒有足夠的資本支持他做出他想要的東西呢?如果

    2019-11-26 21:46:03
    0 銀河正義使者
  • 二零一零年十一月二十五日,《彈丸論破:希望的學(xué)園與絕望的高中生》在日本發(fā)售于Play Station Portable上。 《彈丸論破:希望的學(xué)園與絕望的高中生》對(duì)于“彈丸論破”這個(gè)系列,其實(shí)我很難去評(píng)價(jià)?!稄椡枵撈疲合M膶W(xué)園與絕望的高中生》與《超級(jí)彈丸論破2:再見絕望學(xué)園》都是我非常喜歡的作品——甚至可以說(shuō)是特別喜歡,《絕對(duì)絕望少女~彈丸論破外傳~》作為一部衍生作品的表現(xiàn),其實(shí)也還可以。 “彈丸論破”系列但,《彈丸論破3:The End of希望之峰學(xué)園》這部說(shuō)是正統(tǒng)續(xù)作的動(dòng)畫作品,卻將小高和剛——這個(gè)“彈丸論破”系列劇本作者,親手塑造出來(lái)的“超高校級(jí)的絕望”,給硬生生變成了一個(gè)掌握核心科技的神經(jīng)科醫(yī)生——因?yàn)槟憧赡苓€沒有接觸過(guò)“彈丸論破”系列或者還沒有經(jīng)歷“彈丸論破3”動(dòng)畫的摧殘,所以具體的細(xì)節(jié)我就不說(shuō)了

    2019-11-25 22:59:44
    0 銀河正義使者
  • 一九八九年十一月二十四日,Puzzle Boy在日本發(fā)售于Game Boy上。 Puzzle Boy我一直都不算一個(gè)特別厲害的玩家。FC時(shí)代我最怕的就是《魂斗羅》和一眾STG(射擊)游戲了,每每遇到這些游戲,我那孱弱的反應(yīng)能力就會(huì)將我拉到一個(gè)無(wú)底深淵中,一個(gè)永遠(yuǎn)也沒辦法通關(guān)的無(wú)底深淵——說(shuō)句實(shí)話,《斑鳩》到現(xiàn)在我也沒有打通。 《斑鳩》是個(gè)好游戲所以在很多時(shí)候,我對(duì)于一些不需要反應(yīng)能力的游戲有些偏愛。Game Boy上的Puzzle Boy就是一個(gè)我很喜歡,同時(shí)也是個(gè)很典型的、適合我的益智類游戲,游戲的玩法與我們熟知的“推箱子”有幾分相似——通過(guò)主角的行動(dòng)與推動(dòng)各種物體,來(lái)突破地圖上設(shè)計(jì)好的各種謎題,到達(dá)終點(diǎn)就算過(guò)關(guān)。 Puzzle Boy游戲畫面Puzzle Boy擁有非常多的關(guān)卡,并且隨著游戲進(jìn)度的推進(jìn),難度

    2019-11-24 21:15:55
    0 銀河正義使者
  • 不知道從什么時(shí)候開始,氪金(原文應(yīng)為“課金”,此文作“氪金”是為了與大眾使用習(xí)慣保持一致)成為了不少游戲的主流盈利模式,而廠商也會(huì)在引導(dǎo)充值這一塊下上不少功夫,當(dāng)你點(diǎn)下充值按鈕的那一個(gè)瞬間,所帶來(lái)的愉悅感是難以言說(shuō)的。但往往伴隨著這種愉悅感的,是隨之而來(lái)的后悔,這種感受想必大家都曾經(jīng)歷過(guò)。于是,今天我們想和你聊聊,最令你后悔的氪金經(jīng)歷是什么? 銀河正義使者:這個(gè)話題我簡(jiǎn)直太擅長(zhǎng)了。我是一個(gè)挺雜食的玩家,無(wú)論是主機(jī)游戲還是手機(jī)游戲,基本上都會(huì)在玩過(guò)之后再去評(píng)判好不好。這也就導(dǎo)致我玩過(guò)數(shù)量眾多的手機(jī)游戲——基本上只要有新上線的,都會(huì)去下一個(gè)試試。而每次一試,基本上都會(huì)讓我深陷各種“一元首充”、“六元禮包”、“月卡”、“超級(jí)月卡”、“終身月卡”與“成長(zhǎng)基金”的泥潭。 這些手機(jī)游戲的質(zhì)量好壞暫且不論,但引導(dǎo)充值這一塊個(gè)

    2019-11-24 12:35:28
    0 銀河正義使者