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最新原創(chuàng) 游戲評測 觀點投票 專欄 節(jié)目
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    2020-09-23 16:14:41
    0 廉頗
  • 《原神》自從公布之后,其熱度便一直高居不下,可以說時刻都處在玩家們目光的聚焦點之中。而在《原神》宣布9月28日全平臺公測并且在15日開放PC端之后,其熱度更是暴增。知乎、微博、貼吧等等主流社交平臺,《原神》都居于其熱搜榜前列。值得注意的是,在這些熱度后面的數(shù)據(jù),表明了《原神》的熱度并不是空穴來風,其官網(wǎng)預約人次已經達到了800萬之巨,加上其他平臺和海外預約,總人次已經超過了1700萬,足以看出有多人在等待著《原神》的面世。各大直播平臺大大小小的主播們,也在PC端開啟后不約而同的播起了《原神》,而周圍的同事和朋友們,不論他們持什么態(tài)度,也都紛紛玩起了原神?!对瘛坊馃岜澈蟮目陀^因素大部分受眾都是手游端用戶的米哈游,卻宣布《原神》在公測前先行開放PC端,而9月15日開服之后收獲的熱度,想必出乎了許多人的意料。讓我們

    2020-09-23 11:11:56
    0 鹿野
  • 業(yè)界巨鱷微軟,又一次向外界證明了一件事,有錢可以為所欲為。9月21日消息,微軟突然宣布,以75億美元的天價,收購Bethesda Softworks母公司ZeniMax Media。 這一重磅炸彈,瞬間引爆了全球游戲圈。此前,微軟正陷入與TikTok的收購案中,計劃斥資300億美元,收購TikTok在美國的業(yè)務。這一收購計劃泡湯后,微軟堪稱“報復式消費”收購B社,將“有錢”寫在了臉上。 在完成此次驚天收購后,Bethesda Softworks、Bethesda Game Studios、id Software、ZeniMax Online Studios、Arkane、MachineGames、Tango Gameworks、Alpha Dog和Roundhouse Studios等知名工作室,已經加入微軟麾

    2020-09-22 23:59:27
    0 貞酒歌
  • 《怪物獵人:世界》在PC平臺的大賣,足以證明“怪物獵人”系列對PC玩家同樣有著強烈的吸引力。也正是Capcom這一重大的決策,使《怪物獵人:世界》最終突破了千萬銷量的大關。但《怪物獵人:世界》獲得如此巨大成功的同時,也有一部分玩家想到,Capcom會不會在NS上,也推出一款“怪物獵人”的新作。按著以往的傳統(tǒng),Capcom應該是跑不掉的。 別看現(xiàn)在NS上能玩到《怪物獵人:XX》,但那實際上是首發(fā)在3DS上的游戲。NS版屬于移植。也就是說,NS還缺一個自己“獨占”的“怪物獵人”游戲。玩家也許還在糾結“有沒有”的問題,那邊Capcom卻總算是放出了聲:《Monster Hunter Rise》(暫譯為《怪物獵人:崛起》),將在2021年3月26日登陸NS平臺。不僅可以提前半年預約,還送豪華預約大禮?!按箫灐笨芍^是畫得

    2020-09-21 18:15:46
    0 店點
  • 當人們因為微軟XSS的“兔奶奶”、英偉達RTX 3080的5499元人民幣而“真香”時,蓄勢待發(fā)的黃牛們會告訴你:“年末這波商戰(zhàn),的確真香。”毫無疑問,能夠以官方指導首發(fā)價買到次世代主機、新顯卡的玩家,注定只是少數(shù)。尤其是在中國,不僅尚未確定次世代主機同步發(fā)售,而且國行主機普遍不被看好,當眾多“懂行”的玩家,都把目光聚焦在美版、日版、港版等水貨主機時,屬于黃牛的狂歡即將上演。而且,注定沒有人能夠阻止黃牛的腳步。根據(jù)索尼官方給出的定價,PS5光驅版售價3980港幣,無光驅版售價3180港幣。二者換算成人民幣,約為3470元及2772元。然而,在經過黃牛囤積居奇后,大陸玩家想要首發(fā)買到PS5,至少需要付出超過2倍的溢價。這不是危言聳聽,在網(wǎng)上曝光的國內某中間商定價標準中,11月26日到貨的PS5光驅版,首批售價達到

    2020-09-20 23:59:30
    0 貞酒歌
  • 自任天堂在2019年E3發(fā)布會上,宣布將制作《塞爾達傳說:曠野之息》續(xù)作,如今已過去一年多的時間。前幾天,任天堂放出“塞爾達”系列新作消息的時候,大部分玩家以為說的都是續(xù)作的事。的確,這次確實放出了一部續(xù)作,但不是《塞爾達傳說:曠野之息》的續(xù)作,而是《塞爾達無雙》的續(xù)作——《塞爾達無雙:災厄啟示錄》。 盡管《塞爾達無雙》也是一款銷量破百萬的游戲。但玩家顯然對《塞爾達傳奇:荒野之息》的期望更高。另一點,則是“無雙”這個題材。如果說《塞爾達無雙》發(fā)售的2013年,光榮還借著《真·三國無雙6》挽救了“無雙”游戲的頹勢;那么到現(xiàn)在,隨著《真·三國無雙8》的慘敗,無論是“無雙”游戲還是光榮,都有點“信譽透支”的味道。至少,現(xiàn)在的玩家談到“無雙”類游戲,態(tài)度上大抵是不屑的。不屑的原因主要有兩點,一是光榮做的“無雙”游戲雖然

    2020-09-19 21:20:54
    0 店點
  • 近幾年,游戲界掀起了“炒冷飯”的風潮,優(yōu)秀的“炒冷飯”,會在“冷飯”里加些新鮮的“食材”,佐以時興的“配料”,讓“冷飯”擁有媲美“熱飯”的好滋味,于是被人們爭相追捧。劣質一些的“炒冷飯”,就只是真的將“冷飯”熱了熱草草了事,為人所不齒。“炒冷飯”也輻射到了其他區(qū)域,比如影視行業(yè)。一些跨越時代經久不衰的電影如《海上鋼琴師》登上熒幕。久而久之,一些有著“子供向”標簽的特攝作品,也開始被“超清重置”。照理說,每個時代的“子供向”作品,都有著被所處時代所局限的內容,無論是主題還是技術上,都沒那么容易讓如今觀眾買賬。即使觀眾們買賬,也只限于所謂的“小圈子”。但最近,一部即將“4K超清修復”的,首播放于53年前,跨越半個世紀的特攝作品,卻受到了大范圍的關注,甚至登上本該“風馬牛不相及”的綜藝節(jié)目進行宣傳。這部特攝的名字,我

    2020-09-18 23:59:10
    0 木大木大木大
  • 《影之詩》是近些年來,表現(xiàn)最為亮眼的電子卡牌游戲之一。在Cygames的加持下,《影之詩》以一種驚人的速度不斷發(fā)展著,從各類IP聯(lián)動到新番動畫作品的播出,無處不意味著《影之詩》拓展IP的野心。 在今年的四月七日,Cygames 公開了《影之詩》的衍生作品《影之詩:巔峰對決》。從宣傳片中,就可以看出,這部作品與同步播放的《影之詩》新番,有著千絲萬縷的聯(lián)系。但在之后,有關于《影之詩:巔峰對決》的消息,可以說是寥寥無幾。 幸運的是,我們受到SEGA與Cygames 的邀請,與《影之詩:巔峰對決》的制作人木村唯人,進行了一次對談,聊了聊那些你們可能很感興趣的問題。 Q:可以和我們簡單聊一下《影之詩:巔峰對決》的開發(fā)過程嗎? A:因為《影之詩》這個IP,其實從當初開發(fā)的時候,就是想要讓這款游戲有著足夠長的壽命,十年、二十

    2020-09-17 19:17:30
    0 銀河正義使者
  • 在很長的一段時間里,我對生存游戲都提不起什么興趣。我疲于收集資源,疲于對抗敵人,也疲于應付那群不太靈光的AI隊友,更疲于為了怕發(fā)出聲響,而連個交通工具都不能用——在有些生存游戲里,壓根連交通工具都沒有。 這總是令人沮喪的。在那段時間里,我也玩了不少別的游戲,因為放不下對生存游戲的執(zhí)念,所以玩的游戲,雖然并不能算作正統(tǒng)的生存游戲,但往往都有些沾親帶故——比如,都有某種人形敵人。而其中玩的時間最長的游戲,要數(shù)《往日不再》與《DayZ》了。喜愛這兩個游戲的理由,自然也不盡相同。 《往日不再》是個好游戲。當然,這并不是在說游戲本身有多好玩——作為一款公式化開放世界游戲,《往日不再》真挺一般的。我只是單純喜歡騎著摩托,馳騁在公路上的感覺。這種公路片的味道,在最近的游戲中,已經很少能夠品嘗到了?!锻詹辉佟房梢运闶仟氁环荨?/p>

    2020-09-17 14:40:28
    0 廉頗
  • 無論是《原神》還是《渡神紀:芬尼斯崛起》,在公布之初都引起了不小的爭議。 這些爭議的重點,往往都集中在了玩法類似這一原因上。而這并不是游戲因為玩法類似,第一次引起爭議了。那么,玩法類似,有問題嗎?沒問題——至少在我看來,沒有問題。電子游戲的發(fā)展歷史并不漫長,滿打滿算也就是數(shù)十余年。在這段時間里,游戲的玩法類型,從一開始的單一形式,伴隨著載體機能的進化,而逐漸多元化——平臺跳躍、橫版清關、STG、FTG、RPG、RTS、MOBA,層出不窮。每一種玩法類型,都有其最初的開創(chuàng)者。像是FTG,也就是格斗游戲。如果要說最初的開創(chuàng)者,那么世嘉的《Heavyweight Champ》與Technōs Japan的《空手道》一定當仁不讓。 那么問題來了,現(xiàn)在有多少人記得《Heavyweight Champ》與《空手道》?為格斗

    2020-09-16 11:09:30
    0 廉頗
  • 曾幾何時,我一直都把“一刀999,是兄弟就來砍我”之流的掛機頁游,歸為一種在業(yè)內心照不宣的洗錢模式。在反復回滾的服務器和每月幾億的流水里,GM販賣著客服與陪玩編織的皇帝新衣,小心翼翼地伺候著互聯(lián)網(wǎng)蠻荒時代遺留下來的賽博土皇帝。 有錢人的生活總是如此的酷炫狂拽,且枯燥至于單純想在游戲里圖一樂的平民玩家,他們想做和能做的事情,可能連一條代碼的價值都沒有。反正都是掛機打怪升級,你跟大明湖畔的NPC誰又看不起誰?這些來自過去的幽靈玩家是我第二無法理解的玩家群體,僅次于那些真的會在APEX公頻買掛的傻X。 不過說來也怪,生活中往往不乏開掛作弊者,但活生生的“傳奇”類玩家,我這輩子照過面的只有3個。第一個,是冒著被我爸干死的危險,帶我去“電腦房”體驗生活的某位好哥哥,那天我拿著把屠龍刀,在灰蒙蒙的街上血濺七步,宰了游戲生

    2020-09-16 08:46:11
    0 太空熊
  • 看到這樣一張圖片,你的第一反應會是什么? 如果你是從二次元觀眾的角度審視這張圖,那么你大概會以為,這是大名鼎鼎的動畫《鬼滅之刃》,推出了首部真人電影,然后你會就這個“真人版”糟糕的選角和造型設計,大肆批判一番。但如果你是一名閱片無數(shù)的資深“老司機”,那么在看到這張圖時,你關注的重點,自然就不會再落在角色的著裝打扮上。仔細端詳畫面中的標題《鬼詰のオメコ :無限發(fā)射篇》(おめこ,在日文中有著女性生殖器的引申義),似乎和原版《鬼滅之刃》的最新劇場版動畫,《鬼滅之刃:無限列車篇》,有著說不清道不明的聯(lián)系。這讓你意識到,這一定是一部出自“那家公司”的作品,并且它一定和《鬼滅之刃》的原著,沒有哪怕半點關系。 那家公司,名叫TMA(全名Total Media Agency),來自日本,公司的主營業(yè)務,是制作成人電影。上面那部

    2020-09-15 23:59:42
    0 萬物皆虛
  • 今年的LPL,場外比場內要“精彩”太多。電競飯圈化的同時,職場上的種種不良風氣,也在侵蝕著這塊原本熱血而純粹的凈土。9月12日,前EDG俱樂部員工,微博名“威武路C位出道”發(fā)布聲明稱,自己長期遭到前同事“阿遠”性騷擾,EDG管理層不但對此漠視不管,更配合阿遠制造性騷擾機會。而施暴者阿遠,至今仍光鮮亮麗地活躍在LPL。 一石激起千層浪,很快,這條微博獲得了上萬轉發(fā)。而EDG這家成立于2013年9月13日的老牌電競俱樂部,就以這樣不同尋常的方式“出圈”了。沒過多久,《英雄聯(lián)盟》知名解說joker,就此事發(fā)表了看法。joker并沒有直接聲援威武路C位出道,而是選擇了客觀中立立場,認為目前證明性騷擾的證據(jù)仍不充分。顯然,EDG俱樂部也是同樣的看法。在9月12日的一場直播活動中,EDG總經理阿布做出了正面回應:“這個瓜是

    2020-09-14 19:38:51
    0 貞酒歌
  • 上個月,我去了一趟騰訊。去騰訊的原因很簡單,是去試玩由光子工作室群制作的,超真實開放世界生存手游《黎明覺醒》,順帶還去了一趟為《黎明覺醒》做動作捕捉的“清華-騰訊動作捕捉基地”,拍攝一支探班視頻。與我一起探班的,還有藍戰(zhàn)非和圖圖,以及各路硬核KOL。這支探班視頻與9月13日晚,在斗魚首播,目前可以通過騰訊視頻、B站、微信公眾號、微博搜黎明覺醒官號,收看完整版視頻,以下為視頻地址。大家看過后,就能知道我此行的震撼,以及對光子工作室群新款手游的期待。 說實話,在來之前,我并沒有想到,光子工作室群竟然會為一款手機游戲做動作捕捉。動作捕捉作為應用于主機游戲已久的一種技術,能夠讓游戲中的人物的動作姿態(tài),表現(xiàn)得更加自然。但也因為其對技術的高要求,以及自身的高成本,而導致了一直沒辦法普及。所以,就算到了現(xiàn)在,依舊會有很多游戲

    2020-09-14 19:38:29
    0 廉頗
  • 在很長一段時間里——這個時間要用十年為單位——我對漫改游戲都是嗤之以鼻的。嗤之以鼻的原因在于,絕大多數(shù)的漫改游戲,無論在玩法還是體量上,都一眼望得到頭。 這總是令人沮喪的。不過,這種沮喪也并不由我一個人獨享,從這些年漫改游戲的評分與口碑中,就可見一斑。而有趣的是,就算這些年來,漫改游戲的惡評不斷,但仍舊有著為數(shù)眾多的廠商前仆后繼,頗有些不到南墻不回頭的意味。 那么,這是為什么呢?答案很簡單,因為漫改游戲相比新原創(chuàng)IP游戲,有著天然的優(yōu)勢。每一款商業(yè)游戲從開始制作到發(fā)售,期間都要經歷數(shù)個階段,我們簡單劃分了一下:最初的立項階段——制作人與游戲監(jiān)督需要去說服投資人或公司高層,詮釋自己的設計理念,讓他們理解這款游戲哪里好玩,會不會大賣,然后弄到足夠的預算與工期;募集人手階段——當立項通過后,制作人

    2020-09-14 09:34:52
    0 廉頗