以史為鑒,可以知興替,這句話同樣適用于游戲行業(yè)。1985年6月1日,當美國加州大學克魯茲分校的學生Michael Toy和Glenn Wichman,饒有興致地開發(fā)了充滿地下城風格的《Rogue》時,他們不會想到,幾十年后的2020年,《Rogue》將會與眾多Roguelike游戲,在Steam實現(xiàn)“三世同堂”。用經(jīng)久不衰來形容Roguelike游戲,可謂恰如其分。自《Rogue》之后,類似題材的游戲如雨后春筍般不斷涌現(xiàn),期間不乏一些傳世經(jīng)典,不斷給玩家?guī)眢@喜。每隔一段時間,都會有新的開發(fā)商,帶來充滿創(chuàng)意的全新作品。為什么Roguelike游戲能夠產(chǎn)生如此巨大的魅力?在最初的《Rogue》當中,開派宗師已經(jīng)給出了答案。