星河
2020-11-06
當(dāng)我知道要評(píng)測(cè)一款云游戲機(jī)的時(shí)候,內(nèi)心的感受,其實(shí)是很困惑的。
“云游戲”我很了解,“游戲機(jī)”那就更了解了。但將這兩個(gè)名詞結(jié)合起來的話,我可就一點(diǎn)兒也不了解了——或者說,我從未聽說過“云游戲機(jī)”這個(gè)詞匯。
而當(dāng)我拿到MIGU云游戲機(jī)的時(shí)候,內(nèi)心的困惑就愈加大了。
相較于傳統(tǒng)的游戲主機(jī),MIGU云游戲機(jī)的整體體積并不大,甚至與我手頭上的NS比起來,都要小上一圈。銀灰色的基礎(chǔ)色調(diào),近似于鉆石切割的造型、正面的LED液晶顯示屏與上方的RGB呼吸燈,也讓MIGU云游戲機(jī)擺在桌面時(shí),顯得非常好看——尤其是在你看過PS5的體積與造型之后。
但這畢竟還是一個(gè)用來玩游戲的機(jī)器,這么小的體積,它能夠勝任游戲的需求嗎?我抱有這樣的疑問。
但很快我就發(fā)現(xiàn),我被常識(shí)與刻板印象給限制了。
MIGU云游戲機(jī)的核心在于“云游戲”,依托中國(guó)移動(dòng)旗下的咪咕快游,MIGU云游戲機(jī)并不會(huì)因?yàn)轶w積小,而出現(xiàn)機(jī)能不夠的情況——畢竟,運(yùn)行游戲所需的所有運(yùn)算過程,都已經(jīng)在云端完成了。而在咪咕快游已經(jīng)頗為成熟的云游戲技術(shù)解決方案下,MIGU云游戲機(jī)通過一個(gè)小小的主機(jī),解決了云游戲一直以來的痛點(diǎn):信號(hào)不夠穩(wěn)定與操作方式困難。
以往的云游戲,大多是使用移動(dòng)端——也就是手機(jī)來進(jìn)行操作。而手機(jī)作為接收設(shè)備與操作設(shè)備,在云游戲?qū)用?,有著天然的桎梏:信?hào)接收的不確定性與操作模式上的受限性。也就是說,無論咪咕快游與中國(guó)移動(dòng),有著多么成熟的解決方案、多么強(qiáng)的技術(shù)實(shí)力、多么全的基礎(chǔ)建設(shè),也沒有辦法改變不同型號(hào)手機(jī)上,參差不齊的信號(hào)接收性能,更別說虛擬搖桿與按鍵所帶來的糟糕操作手感了。
但這兩點(diǎn)對(duì)于MIGU云游戲機(jī)來說,都不是問題。
經(jīng)過測(cè)試,MIGU云游戲機(jī)無論是在Wi-Fi還是LAN口網(wǎng)線直連的情況下,運(yùn)行各類游戲時(shí),都有著不錯(cuò)的表現(xiàn)。整體運(yùn)行的過程中,網(wǎng)絡(luò)的占用大約是1.8MB左右,差不多也就是15Mb到20Mb之間的帶寬。
以知名JRPG游戲《最終幻想15》為例,作為一款大型3D開放世界游戲,別說是云游戲了,甚至連不少人的電腦帶起來都頗為費(fèi)勁——我至今還記得《最終幻想15》PC版本剛出來的時(shí)候,有多少人卡在了推車界面——但在MIGU云游戲機(jī)上,從點(diǎn)擊“秒玩”按鈕到進(jìn)入游戲,所花費(fèi)的時(shí)間不超過10秒。
而游戲?qū)嶋H運(yùn)行的狀況,更是令人有些訝異。
你很難想象,通過一個(gè)Wi-Fi熱點(diǎn)或者一根網(wǎng)線,再加上MIGU云游戲機(jī)小小的機(jī)身,就能夠在屏幕上展現(xiàn)如此清晰、高質(zhì)量并且?guī)瑪?shù)穩(wěn)定的畫面。但呈現(xiàn)在眼前的事實(shí),似乎在向你無聲地宣告著,他們做到了——
我使用的是自家100M移動(dòng)光纖寬帶,在使用MIGU云游戲機(jī)并測(cè)試《最終幻想15》時(shí),游戲的延遲一直保持在9MS到41MS之間,這個(gè)延遲是非常難以察覺的,無論是在駕駛著雷迦利亞飛馳的時(shí)候,還是用王子釋放幻影劍的瞬移破防攻擊的時(shí)候,從按下按鍵的那個(gè)瞬間,到指令效果體現(xiàn)在游戲畫面上的那個(gè)瞬間,其感受都是干脆利落的。
而這種干脆利落的反饋,并不是以犧牲畫面效果與幀數(shù)才達(dá)成的。
在整個(gè)測(cè)試過程中,《最終幻想15》無論是CG播片時(shí),還是實(shí)際游玩時(shí),其畫面表現(xiàn)都是足夠穩(wěn)定的——用“穩(wěn)定”這個(gè)詞,是有原因的:
經(jīng)過云端的解碼傳輸后,MIGU云游戲機(jī)呈現(xiàn)出來的游戲畫面質(zhì)量相較于本地直接游玩,確實(shí)是有損失的,但損失的范圍是可以接受的,至少在你正常的游戲過程中,是很難注意到那些畫面細(xì)節(jié)的些微變化的——這是第一個(gè)原因。
而第二個(gè)原因,是幀數(shù)的表現(xiàn)。從無縫大地圖中高速奔馳時(shí)的場(chǎng)景變換,到戰(zhàn)斗過程中隨著視角而不停搖晃的鏡頭,經(jīng)過MIGU云游戲機(jī)傳輸回來的畫面,是可以完全穩(wěn)定在60幀的,整個(gè)游戲體驗(yàn)的過程中,幾乎是沒有任何波動(dòng)的。
你很難想象這些都是完全由網(wǎng)絡(luò)傳輸而來的,但這就是事實(shí)。并且,根據(jù)官方數(shù)據(jù),只需要一根20M的寬帶,就可以達(dá)到MIGU云游戲機(jī)的實(shí)現(xiàn)超清60FPS最低要求。
這簡(jiǎn)直是不可思議的。
而讓這種不可思議成為現(xiàn)實(shí)的,是中國(guó)移動(dòng)強(qiáng)大的基礎(chǔ)建設(shè)與對(duì)MIGU云游戲機(jī)的精心設(shè)計(jì)。
作為目前國(guó)內(nèi)移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)與有線網(wǎng)絡(luò)的巨頭,中國(guó)移動(dòng)的基礎(chǔ)建設(shè)為MIGU云游戲機(jī)的“云游戲”服務(wù),提供了無與倫比的后勤基礎(chǔ)與堅(jiān)實(shí)后盾。
而除了得天獨(dú)厚的支持條件以外,MIGU云游戲機(jī)的內(nèi)部設(shè)計(jì),也是讓不可思議成為現(xiàn)實(shí)的重要原因。在測(cè)試過程中,我對(duì)這種近乎于在本地進(jìn)行游戲的低延遲反饋,完全無法理解。為此,我也特別咨詢了MIGU云游戲機(jī)的工程師與產(chǎn)品經(jīng)理,得知了MIGU云游戲機(jī)使用了不同于以往OTT盒子的芯片解決方案,針對(duì)延遲問題做了優(yōu)化:
MIGU云游戲機(jī)采用了特定選擇的芯片,這種芯片具有超低延時(shí)、即時(shí)解碼的性能。由于游戲?qū)磿r(shí)互動(dòng)性的高要求,MIGU云游戲機(jī)刻意放棄了芯片上的緩存功能,進(jìn)行無緩存的即時(shí)解碼。而一般的智能電視或網(wǎng)絡(luò)盒子,基本上都是為了播放互聯(lián)網(wǎng)視頻,而進(jìn)行優(yōu)化的,所以會(huì)刻意利用芯片本身的緩存,來提升互聯(lián)網(wǎng)視頻播放時(shí)的流暢性,但這個(gè)提升視頻播放流暢性的特點(diǎn),反而會(huì)造成“云游戲”服務(wù)的高延時(shí)與不穩(wěn)定性。
顯然,MIGU云游戲機(jī)選擇了一個(gè)契合自己身份,并且深受玩家歡迎的抉擇。
而僅僅有低延遲是不夠的,這只是操作手感上最為基礎(chǔ)的部分,在這之上,一切都需要一個(gè)更加穩(wěn)固的基礎(chǔ),一個(gè)符合MIGU云游戲機(jī)上眾多游戲底層操作方式的基礎(chǔ)——MIGU云游戲機(jī)也配備了相對(duì)應(yīng)的操作手柄,用于支持游戲操作。
整個(gè)咪咕游戲手柄的布局,與Xbox手柄的精英版類似,但RGB呼吸燈的加入,讓手柄的美觀程度上,更上一層樓。手柄的握把部分采用了防滑設(shè)計(jì),整體大小的握持手感十分舒適,搖桿的回彈力度恰到好處,唯一美中不足的,可能就是扳機(jī)鍵的阻尼感略弱——這也可能是個(gè)人使用習(xí)慣的問題。而手柄除了支持有線連接以外,同樣支持以藍(lán)牙模式進(jìn)行無線連接。
值得一提的是,咪咕游戲手柄的背部按鍵,除了可以在游戲時(shí),替代MIGU云游戲機(jī)的遙控器,進(jìn)行一些音量調(diào)整以外,同樣支持自定義按鍵——這對(duì)游戲玩家來說,實(shí)在是件好事。
而MIGU云游戲機(jī)除去解決了信號(hào)不夠穩(wěn)定,與操作方式困難兩個(gè)痛點(diǎn)之外,龐大且經(jīng)過精心設(shè)計(jì)的游戲庫與影音娛樂功能,也是其最為令人驚喜的地方。
先來說說影音娛樂功能,可以看到,MIGU云游戲機(jī)上有著為數(shù)不少的影音應(yīng)用可供選擇,從彈幕網(wǎng)站嗶哩嗶哩,到人人都愛的愛奇藝,某種程度上來說,MIGU云游戲機(jī)也可以變成一個(gè)電視機(jī)頂盒——只不過,它的游戲功能更加強(qiáng)大。
目前,測(cè)試版本的MIGU云游戲機(jī)游戲庫,所有的游戲都是不收費(fèi)的——也就是說,游戲本身并不需要我們?nèi)ベ徺I,而游戲的版權(quán)費(fèi)用,將全部由中國(guó)移動(dòng)來買單。在正式上線后,由中國(guó)移動(dòng)購買的版權(quán)游戲,也將會(huì)全部上線MIGU云游戲機(jī)游戲庫,并且同樣保證免費(fèi)。
同時(shí),MIGU云游戲機(jī)還會(huì)在未來上線時(shí),打通Steam的游戲庫。也就是說,我們將可以通過MIGU云游戲機(jī),在沒有任何PC主機(jī)的情況下,暢玩那些自己曾經(jīng)購買過的游戲。
據(jù)我所知,未來上線MIGU云游戲機(jī)游戲庫的第一批作品,其中就有Bungie的裝備驅(qū)動(dòng)類型FPS大作《命運(yùn)2》。作為可能是最會(huì)調(diào)教槍械射擊手感的游戲廠商,由他們所打造的《命運(yùn)2》,游玩體驗(yàn)自然毋庸置疑。但超過90G的安裝體積,對(duì)一個(gè)只需要每個(gè)新版本上線刷到畢業(yè),就可以安心等待下一個(gè)版本的裝備驅(qū)動(dòng)類型游戲來說,實(shí)在是個(gè)對(duì)硬盤不小的挑戰(zhàn)。
而能在MIGU云游戲機(jī)上體驗(yàn)到隨時(shí)可玩的《命運(yùn)2》,這實(shí)在是件有趣的事情。因?yàn)?,以目前的測(cè)試情況來看,MIGU云游戲機(jī)完全可以承載《命運(yùn)2》游玩時(shí)所需要的一切,無論是低延遲、高畫質(zhì)還是足夠優(yōu)秀的手柄反饋。
不過,因?yàn)闇y(cè)試版本的游戲庫,并不是最終版本,打通Steam游戲庫的功能,也并未實(shí)裝,所以這一部分的內(nèi)容,我會(huì)在后續(xù)的評(píng)測(cè)內(nèi)容中,和大家著重聊一聊,今天就暫且按下不表。
現(xiàn)在,讓我們來聊一個(gè)細(xì)節(jié)。
MIGU云游戲機(jī)在未來,絕對(duì)是會(huì)有著一個(gè)龐大到令人震驚的游戲庫內(nèi)容的,那么,每一款“云游戲”,都能夠完美適配MIGU云游戲機(jī)的細(xì)節(jié)嗎?
嗯……至少我認(rèn)為是可以的。我為什么說得如此篤定呢?其實(shí),倘若你在游戲的過程中,點(diǎn)擊手柄上的“MIGU”鍵,就能夠看到一份操作指南,這份操作指南詳細(xì)介紹了游戲中每一個(gè)按鍵的對(duì)應(yīng)功能——你可能會(huì)反駁我,這有什么大不了的?
可如果這份操作指南,在不同游戲中打開的時(shí)候,是完全不一樣的呢?對(duì)的,MIGU云游戲機(jī)為每一款出現(xiàn)在游戲庫中的游戲,都做了仔細(xì)且詳盡的操作指南——并且每一款游戲的操作指南,都不一樣。這也許是某些人眼中,一個(gè)不痛不癢的細(xì)節(jié),但對(duì)我來說,這絕對(duì)是MIGU云游戲機(jī)匠心所在的體現(xiàn)。
當(dāng)然,說了這么多,現(xiàn)在要來聊聊可能是大家最為關(guān)注的地方了——價(jià)格。
目前,MIGU云游戲機(jī)定價(jià)為599元,每個(gè)小時(shí)云游戲的價(jià)格為0.5元。也就是說,整個(gè)MIGU云游戲機(jī)購買的價(jià)格不超過600元,甚至比不上你攢機(jī)時(shí)購入的一塊好電源,而0.5元每小時(shí)的收費(fèi),更是遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于你去購買一款正價(jià)游戲的價(jià)格,以一款3A游戲30個(gè)小時(shí)的通關(guān)時(shí)長(zhǎng)來計(jì)算,在MIGU云游戲機(jī)上打通一款游戲,只需要花費(fèi)15元——這比你打通了出二手還要便宜。
這個(gè)價(jià)格是可怕的??膳碌饺绻闳プ屑?xì)算一算的話,你會(huì)發(fā)現(xiàn)無論是硬件自身還是每小時(shí)游戲的價(jià)格,其成本與售價(jià)是完全不合理的——任何一個(gè)第三方“云游戲”平臺(tái),光是從運(yùn)營(yíng)商處購買帶寬的費(fèi)用,都要比MIGU云游戲機(jī)收你的費(fèi)用要高,更別說,你還可以以八折的價(jià)格,買上一張年卡——對(duì)此,我唯一的解釋,恐怕就只是中國(guó)移動(dòng)本身足夠財(cái)大氣粗,有著雄厚的資本,可以支撐MIGU云游戲機(jī)如此夸張的運(yùn)營(yíng)方式了。
而這也是我為什么寫下這篇文章的原因。無論是10秒即玩的快速體驗(yàn)、穩(wěn)定而又高質(zhì)量的畫面?zhèn)鬏敗⒌脱舆t的操作手感,還是低廉的價(jià)格,這都讓人覺得不可思議——
這是我第一次真切地感受到“云游戲”的魅力,也是第一次意識(shí)到,“云游戲”的時(shí)代,真的到來了的時(shí)候:當(dāng)我想玩某款游戲的時(shí)候,我不用再去思考我的配置達(dá)不達(dá)標(biāo),我的內(nèi)存還夠不夠用,那一百多個(gè)G的游戲,我到底要下載到什么時(shí)候,我需要做的,只是打開MIGU云游戲機(jī),然后點(diǎn)擊“秒玩”,就能夠獲得完全不遜于主機(jī)端與PC端的游戲體驗(yàn)。
這真是種奇妙的體驗(yàn)。
我知道,“云游戲”的概念由來已久,無論是微軟的Project xCloud,還是谷歌的Stadia,都是其中的佼佼者。但問題是,這兩者目前的表現(xiàn),都難以說得上優(yōu)秀。微軟Project xCloud在上線初期,出現(xiàn)了大量網(wǎng)絡(luò)連接上的問題;谷歌Stadia在發(fā)售之初,更是頻頻出現(xiàn)操作延遲的情況。而對(duì)于國(guó)內(nèi)的玩家來說,因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)因素的影響,這兩者更像是“水中月,鏡中花”,可遠(yuǎn)觀而不可褻玩。
而現(xiàn)在,在MIGU云游戲機(jī)的面前,在國(guó)內(nèi)中國(guó)移動(dòng)強(qiáng)大的基礎(chǔ)建設(shè)面前,這一切似乎都已經(jīng)迎刃而解了。從某種程度上來說,MIGU云游戲機(jī)很可能是未來云游戲服務(wù),真正的解決方案。它找到了一個(gè)足夠好的平衡點(diǎn),完美地將“云游戲”的優(yōu)點(diǎn)展現(xiàn)了出來——雖然犧牲了一些“云游戲”在移動(dòng)端的便攜性,可毫無疑問的是,這是一個(gè)絕妙的平衡點(diǎn)。
我?guī)缀跻呀?jīng)可以預(yù)見到,在MIGU云游戲機(jī)發(fā)售后,究竟還會(huì)有多少同類產(chǎn)品出現(xiàn)。當(dāng)MIGU云游戲機(jī)與中國(guó)移動(dòng),作為時(shí)代的變革者,為“云游戲”找尋到真正的方向后,我想,行業(yè)環(huán)境也會(huì)變得愈加繁盛,而優(yōu)秀的產(chǎn)品,也一定會(huì)蜂擁而至。
那么,最后受益的會(huì)是誰?
玩家。
最后,先給大家預(yù)告一下,在MIGU云游戲機(jī)實(shí)裝打通Steam游戲庫的功能后,我們也將會(huì)帶來通過MIGU云游戲機(jī)玩Steam游戲庫的完整測(cè)試體驗(yàn),敬請(qǐng)期待。
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