星河
2020-11-06
當我知道要評測一款云游戲機的時候,內心的感受,其實是很困惑的。
“云游戲”我很了解,“游戲機”那就更了解了。但將這兩個名詞結合起來的話,我可就一點兒也不了解了——或者說,我從未聽說過“云游戲機”這個詞匯。
而當我拿到MIGU云游戲機的時候,內心的困惑就愈加大了。
相較于傳統的游戲主機,MIGU云游戲機的整體體積并不大,甚至與我手頭上的NS比起來,都要小上一圈。銀灰色的基礎色調,近似于鉆石切割的造型、正面的LED液晶顯示屏與上方的RGB呼吸燈,也讓MIGU云游戲機擺在桌面時,顯得非常好看——尤其是在你看過PS5的體積與造型之后。
但這畢竟還是一個用來玩游戲的機器,這么小的體積,它能夠勝任游戲的需求嗎?我抱有這樣的疑問。
但很快我就發(fā)現,我被常識與刻板印象給限制了。
MIGU云游戲機的核心在于“云游戲”,依托中國移動旗下的咪咕快游,MIGU云游戲機并不會因為體積小,而出現機能不夠的情況——畢竟,運行游戲所需的所有運算過程,都已經在云端完成了。而在咪咕快游已經頗為成熟的云游戲技術解決方案下,MIGU云游戲機通過一個小小的主機,解決了云游戲一直以來的痛點:信號不夠穩(wěn)定與操作方式困難。
以往的云游戲,大多是使用移動端——也就是手機來進行操作。而手機作為接收設備與操作設備,在云游戲層面,有著天然的桎梏:信號接收的不確定性與操作模式上的受限性。也就是說,無論咪咕快游與中國移動,有著多么成熟的解決方案、多么強的技術實力、多么全的基礎建設,也沒有辦法改變不同型號手機上,參差不齊的信號接收性能,更別說虛擬搖桿與按鍵所帶來的糟糕操作手感了。
但這兩點對于MIGU云游戲機來說,都不是問題。
經過測試,MIGU云游戲機無論是在Wi-Fi還是LAN口網線直連的情況下,運行各類游戲時,都有著不錯的表現。整體運行的過程中,網絡的占用大約是1.8MB左右,差不多也就是15Mb到20Mb之間的帶寬。
以知名JRPG游戲《最終幻想15》為例,作為一款大型3D開放世界游戲,別說是云游戲了,甚至連不少人的電腦帶起來都頗為費勁——我至今還記得《最終幻想15》PC版本剛出來的時候,有多少人卡在了推車界面——但在MIGU云游戲機上,從點擊“秒玩”按鈕到進入游戲,所花費的時間不超過10秒。
而游戲實際運行的狀況,更是令人有些訝異。
你很難想象,通過一個Wi-Fi熱點或者一根網線,再加上MIGU云游戲機小小的機身,就能夠在屏幕上展現如此清晰、高質量并且?guī)瑪捣€(wěn)定的畫面。但呈現在眼前的事實,似乎在向你無聲地宣告著,他們做到了——
我使用的是自家100M移動光纖寬帶,在使用MIGU云游戲機并測試《最終幻想15》時,游戲的延遲一直保持在9MS到41MS之間,這個延遲是非常難以察覺的,無論是在駕駛著雷迦利亞飛馳的時候,還是用王子釋放幻影劍的瞬移破防攻擊的時候,從按下按鍵的那個瞬間,到指令效果體現在游戲畫面上的那個瞬間,其感受都是干脆利落的。
而這種干脆利落的反饋,并不是以犧牲畫面效果與幀數才達成的。
在整個測試過程中,《最終幻想15》無論是CG播片時,還是實際游玩時,其畫面表現都是足夠穩(wěn)定的——用“穩(wěn)定”這個詞,是有原因的:
經過云端的解碼傳輸后,MIGU云游戲機呈現出來的游戲畫面質量相較于本地直接游玩,確實是有損失的,但損失的范圍是可以接受的,至少在你正常的游戲過程中,是很難注意到那些畫面細節(jié)的些微變化的——這是第一個原因。
而第二個原因,是幀數的表現。從無縫大地圖中高速奔馳時的場景變換,到戰(zhàn)斗過程中隨著視角而不停搖晃的鏡頭,經過MIGU云游戲機傳輸回來的畫面,是可以完全穩(wěn)定在60幀的,整個游戲體驗的過程中,幾乎是沒有任何波動的。
你很難想象這些都是完全由網絡傳輸而來的,但這就是事實。并且,根據官方數據,只需要一根20M的寬帶,就可以達到MIGU云游戲機的實現超清60FPS最低要求。
這簡直是不可思議的。
而讓這種不可思議成為現實的,是中國移動強大的基礎建設與對MIGU云游戲機的精心設計。
作為目前國內移動網絡與有線網絡的巨頭,中國移動的基礎建設為MIGU云游戲機的“云游戲”服務,提供了無與倫比的后勤基礎與堅實后盾。
而除了得天獨厚的支持條件以外,MIGU云游戲機的內部設計,也是讓不可思議成為現實的重要原因。在測試過程中,我對這種近乎于在本地進行游戲的低延遲反饋,完全無法理解。為此,我也特別咨詢了MIGU云游戲機的工程師與產品經理,得知了MIGU云游戲機使用了不同于以往OTT盒子的芯片解決方案,針對延遲問題做了優(yōu)化:
MIGU云游戲機采用了特定選擇的芯片,這種芯片具有超低延時、即時解碼的性能。由于游戲對即時互動性的高要求,MIGU云游戲機刻意放棄了芯片上的緩存功能,進行無緩存的即時解碼。而一般的智能電視或網絡盒子,基本上都是為了播放互聯網視頻,而進行優(yōu)化的,所以會刻意利用芯片本身的緩存,來提升互聯網視頻播放時的流暢性,但這個提升視頻播放流暢性的特點,反而會造成“云游戲”服務的高延時與不穩(wěn)定性。
顯然,MIGU云游戲機選擇了一個契合自己身份,并且深受玩家歡迎的抉擇。
而僅僅有低延遲是不夠的,這只是操作手感上最為基礎的部分,在這之上,一切都需要一個更加穩(wěn)固的基礎,一個符合MIGU云游戲機上眾多游戲底層操作方式的基礎——MIGU云游戲機也配備了相對應的操作手柄,用于支持游戲操作。
整個咪咕游戲手柄的布局,與Xbox手柄的精英版類似,但RGB呼吸燈的加入,讓手柄的美觀程度上,更上一層樓。手柄的握把部分采用了防滑設計,整體大小的握持手感十分舒適,搖桿的回彈力度恰到好處,唯一美中不足的,可能就是扳機鍵的阻尼感略弱——這也可能是個人使用習慣的問題。而手柄除了支持有線連接以外,同樣支持以藍牙模式進行無線連接。
值得一提的是,咪咕游戲手柄的背部按鍵,除了可以在游戲時,替代MIGU云游戲機的遙控器,進行一些音量調整以外,同樣支持自定義按鍵——這對游戲玩家來說,實在是件好事。
而MIGU云游戲機除去解決了信號不夠穩(wěn)定,與操作方式困難兩個痛點之外,龐大且經過精心設計的游戲庫與影音娛樂功能,也是其最為令人驚喜的地方。
先來說說影音娛樂功能,可以看到,MIGU云游戲機上有著為數不少的影音應用可供選擇,從彈幕網站嗶哩嗶哩,到人人都愛的愛奇藝,某種程度上來說,MIGU云游戲機也可以變成一個電視機頂盒——只不過,它的游戲功能更加強大。
目前,測試版本的MIGU云游戲機游戲庫,所有的游戲都是不收費的——也就是說,游戲本身并不需要我們去購買,而游戲的版權費用,將全部由中國移動來買單。在正式上線后,由中國移動購買的版權游戲,也將會全部上線MIGU云游戲機游戲庫,并且同樣保證免費。
同時,MIGU云游戲機還會在未來上線時,打通Steam的游戲庫。也就是說,我們將可以通過MIGU云游戲機,在沒有任何PC主機的情況下,暢玩那些自己曾經購買過的游戲。
據我所知,未來上線MIGU云游戲機游戲庫的第一批作品,其中就有Bungie的裝備驅動類型FPS大作《命運2》。作為可能是最會調教槍械射擊手感的游戲廠商,由他們所打造的《命運2》,游玩體驗自然毋庸置疑。但超過90G的安裝體積,對一個只需要每個新版本上線刷到畢業(yè),就可以安心等待下一個版本的裝備驅動類型游戲來說,實在是個對硬盤不小的挑戰(zhàn)。
而能在MIGU云游戲機上體驗到隨時可玩的《命運2》,這實在是件有趣的事情。因為,以目前的測試情況來看,MIGU云游戲機完全可以承載《命運2》游玩時所需要的一切,無論是低延遲、高畫質還是足夠優(yōu)秀的手柄反饋。
不過,因為測試版本的游戲庫,并不是最終版本,打通Steam游戲庫的功能,也并未實裝,所以這一部分的內容,我會在后續(xù)的評測內容中,和大家著重聊一聊,今天就暫且按下不表。
現在,讓我們來聊一個細節(jié)。
MIGU云游戲機在未來,絕對是會有著一個龐大到令人震驚的游戲庫內容的,那么,每一款“云游戲”,都能夠完美適配MIGU云游戲機的細節(jié)嗎?
嗯……至少我認為是可以的。我為什么說得如此篤定呢?其實,倘若你在游戲的過程中,點擊手柄上的“MIGU”鍵,就能夠看到一份操作指南,這份操作指南詳細介紹了游戲中每一個按鍵的對應功能——你可能會反駁我,這有什么大不了的?
可如果這份操作指南,在不同游戲中打開的時候,是完全不一樣的呢?對的,MIGU云游戲機為每一款出現在游戲庫中的游戲,都做了仔細且詳盡的操作指南——并且每一款游戲的操作指南,都不一樣。這也許是某些人眼中,一個不痛不癢的細節(jié),但對我來說,這絕對是MIGU云游戲機匠心所在的體現。
當然,說了這么多,現在要來聊聊可能是大家最為關注的地方了——價格。
目前,MIGU云游戲機定價為599元,每個小時云游戲的價格為0.5元。也就是說,整個MIGU云游戲機購買的價格不超過600元,甚至比不上你攢機時購入的一塊好電源,而0.5元每小時的收費,更是遠遠低于你去購買一款正價游戲的價格,以一款3A游戲30個小時的通關時長來計算,在MIGU云游戲機上打通一款游戲,只需要花費15元——這比你打通了出二手還要便宜。
這個價格是可怕的??膳碌饺绻闳プ屑毸阋凰愕脑?,你會發(fā)現無論是硬件自身還是每小時游戲的價格,其成本與售價是完全不合理的——任何一個第三方“云游戲”平臺,光是從運營商處購買帶寬的費用,都要比MIGU云游戲機收你的費用要高,更別說,你還可以以八折的價格,買上一張年卡——對此,我唯一的解釋,恐怕就只是中國移動本身足夠財大氣粗,有著雄厚的資本,可以支撐MIGU云游戲機如此夸張的運營方式了。
而這也是我為什么寫下這篇文章的原因。無論是10秒即玩的快速體驗、穩(wěn)定而又高質量的畫面?zhèn)鬏敗⒌脱舆t的操作手感,還是低廉的價格,這都讓人覺得不可思議——
這是我第一次真切地感受到“云游戲”的魅力,也是第一次意識到,“云游戲”的時代,真的到來了的時候:當我想玩某款游戲的時候,我不用再去思考我的配置達不達標,我的內存還夠不夠用,那一百多個G的游戲,我到底要下載到什么時候,我需要做的,只是打開MIGU云游戲機,然后點擊“秒玩”,就能夠獲得完全不遜于主機端與PC端的游戲體驗。
這真是種奇妙的體驗。
我知道,“云游戲”的概念由來已久,無論是微軟的Project xCloud,還是谷歌的Stadia,都是其中的佼佼者。但問題是,這兩者目前的表現,都難以說得上優(yōu)秀。微軟Project xCloud在上線初期,出現了大量網絡連接上的問題;谷歌Stadia在發(fā)售之初,更是頻頻出現操作延遲的情況。而對于國內的玩家來說,因為網絡因素的影響,這兩者更像是“水中月,鏡中花”,可遠觀而不可褻玩。
而現在,在MIGU云游戲機的面前,在國內中國移動強大的基礎建設面前,這一切似乎都已經迎刃而解了。從某種程度上來說,MIGU云游戲機很可能是未來云游戲服務,真正的解決方案。它找到了一個足夠好的平衡點,完美地將“云游戲”的優(yōu)點展現了出來——雖然犧牲了一些“云游戲”在移動端的便攜性,可毫無疑問的是,這是一個絕妙的平衡點。
我?guī)缀跻呀浛梢灶A見到,在MIGU云游戲機發(fā)售后,究竟還會有多少同類產品出現。當MIGU云游戲機與中國移動,作為時代的變革者,為“云游戲”找尋到真正的方向后,我想,行業(yè)環(huán)境也會變得愈加繁盛,而優(yōu)秀的產品,也一定會蜂擁而至。
那么,最后受益的會是誰?
玩家。
最后,先給大家預告一下,在MIGU云游戲機實裝打通Steam游戲庫的功能后,我們也將會帶來通過MIGU云游戲機玩Steam游戲庫的完整測試體驗,敬請期待。
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