前段時(shí)間,教育部更新發(fā)布了《普通高等學(xué)校本科專業(yè)目錄(2025年)》,其中新增設(shè)了“游戲藝術(shù)設(shè)計(jì)”專業(yè),這還是頭一次把“游戲”二字?jǐn)[在專業(yè)名稱中——要知道,以前與游戲相關(guān)的專業(yè),都是被叫作“新媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè)”的。不得不說(shuō),從這之中我們的確能夠看出,游戲文化作為一種亞文化,如今正被主流文化所逐漸接納與認(rèn)可。當(dāng)然,這種接納并不單單體現(xiàn)在游戲這方面。就在今年二月,國(guó)際奧林匹克委員會(huì)正式宣布,首屆電競(jìng)奧運(yùn)會(huì)將于2027年在沙特阿拉伯首都利雅得舉行。在奧林匹克官方的背書(shū)下,電子競(jìng)技也總算上了桌。這足以令我們見(jiàn)得,在全世界范圍內(nèi),主流文化對(duì)游戲、對(duì)電競(jìng)的看法,都變得愈發(fā)積極正面。游戲與游戲行為,不再是純粹的玩物喪志,而是一種能夠被稱作“藝術(shù)”,被規(guī)范為“體育項(xiàng)目”的新形式。所以,在這樣的趨勢(shì)下,電子競(jìng)技相關(guān)的賽事自然也會(huì)