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最新原創(chuàng) 游戲評(píng)測(cè) 觀點(diǎn)投票 專欄 節(jié)目
  • 在今年的“2024 WePlay文化展”上,我遇到了被網(wǎng)民稱為“默神二世”和“富二貸”的游戲開發(fā)者“君神”。這位宣稱19歲貸款150萬(wàn)做游戲,要做就做國(guó)產(chǎn)香草社的開發(fā)者,如今正處在輿論的風(fēng)口浪尖——放棄高考,貸款150萬(wàn),豪賭一場(chǎng),一切的一切都讓人回想起那個(gè)如今已歸于沉寂的舊神“Silence默不作聲”。 2022年末,中國(guó)獨(dú)立游戲開發(fā)界迎來(lái)了一次地震——一位名為“Silence默不作聲”,在今后被人尊稱為“默神”的游戲領(lǐng)域大神,開始了他的獨(dú)立游戲開發(fā)之旅。此時(shí)的默神年方16,他以“高一學(xué)生開發(fā)游戲”的噱頭在B站堂堂出道,宣布要開發(fā)一款還原母校生活,在游戲中體現(xiàn)“同學(xué)偏見(jiàn)、學(xué)業(yè)壓力、家長(zhǎng)封建、人性險(xiǎn)惡、教育失敗”的游戲,在那個(gè)國(guó)產(chǎn)獨(dú)游大爆發(fā)的時(shí)代斬獲了百萬(wàn)播放,還吸納了無(wú)數(shù)和他一樣的青少年加入了他的“默紀(jì)工作

    2024-11-24 21:29:56
    0 泥頭車
  • 我重返波蘭了。 此時(shí)此刻,我正站在華沙市郊的瓦津基公園里。環(huán)顧四周,陪伴著我的向?qū)c諸多業(yè)內(nèi)同好,要么身著長(zhǎng)襖披著大褂,要么脖子被厚厚的毛絨織物包裹著。他們的臉上洋溢著幸福的表情,看著就像是坐在溫暖篝火前,欣賞著冰川雪地里的絕景——我隱約看見(jiàn)了紅黃的火光在他們的面孔上閃耀。 周圍的環(huán)境也相當(dāng)美好。季風(fēng)氣候的落葉飄灑在不算寬闊的人行步道,遠(yuǎn)處不算稀疏的密林中,鉆出了幾個(gè)令人眼熟的“中式建筑”。瞧瞧那飛檐朱壁,一時(shí)間讓我產(chǎn)生了在國(guó)內(nèi)森林公園遠(yuǎn)足的恍惚。旁邊一同走著的是Damian Jaskowski——名字很繞口對(duì)吧?所以,我們一行人都稱呼他為“大面”。大面是其貌不揚(yáng)的波蘭人,棕發(fā)棕眼睛,中庭寬闊得就像是華沙室內(nèi)室外的溫差。他個(gè)子不高,但相當(dāng)健談,還是個(gè)熟讀中華文化的中國(guó)通。大面向我們闡述了這幾處中式?jīng)鐾さ臍v史。故

    2024-11-24 21:04:39
    0 海星罐頭
  • 你應(yīng)該聽過(guò)11 bit Studios的名號(hào)。這是一家扎根于波蘭的游戲公司,從微小的獨(dú)立團(tuán)隊(duì)開始,一步一個(gè)腳印走向如今兼具開發(fā)與發(fā)行的巨擘。 你也肯定多少聽過(guò)、接觸過(guò),或玩過(guò)他們的作品——《這是我的戰(zhàn)爭(zhēng)》(This War Of Mine)、《冰汽時(shí)代》(Frostpunk)、《冰汽時(shí)代2》(Frostpunk 2)。這些口碑與銷量雙豐收的策略佳作,已經(jīng)穩(wěn)穩(wěn)讓11 bit Studios坐上了波蘭游戲界的第二把交椅——僅次于赫赫有名的“蠢驢”CD Project Red。 CDPR辦公樓里的“蠢驢”(不是,其實(shí)是蘿卜/葡萄)但你或許有所不知的是,11 bit Studios在游戲界的另一面——他們也是一眾獨(dú)立佳作的發(fā)行商與中小型工作室的合作伙伴。實(shí)際上,如果你玩過(guò)11 bit Studios的游戲,你顯然會(huì)被他

    2024-11-24 17:26:45
    0 海星罐頭
  • 最近,日本的米飯仙人很火。憑借著搭配一點(diǎn)點(diǎn)配菜就嗯造一整鍋米飯的獨(dú)特吃法,這位在洋抖上ID的日本小哥,成了近期中文互聯(lián)網(wǎng)上最有名的日本吃播,并被網(wǎng)友們授予了“米飯仙人”的稱號(hào)。他的干飯視頻,如今動(dòng)輒能在抖音和B站上收獲百萬(wàn)的播放,還被不少網(wǎng)友制作成有趣的惡搞二創(chuàng)視頻廣為傳播。熱度飆升后,小哥本人這兩天還親自來(lái)國(guó)內(nèi)視頻平臺(tái)上創(chuàng)了號(hào),結(jié)果又鬧出了被粉絲更多的搬運(yùn)號(hào)舉報(bào)并封號(hào)的鬧劇。對(duì)這些感興趣的朋友,可以去看看我們前幾天推送的關(guān)于他此次意外走紅經(jīng)歷的文章,在此就不多加贅述了。 但說(shuō)實(shí)話,我對(duì)米飯仙人能火多久這件事,其實(shí)并不抱多高的期待。畢竟,除了本質(zhì)上這只是又一次中文互聯(lián)網(wǎng)上常見(jiàn)的造??駳g外,現(xiàn)在的網(wǎng)絡(luò)上,也已經(jīng)出現(xiàn)了很多模仿他獨(dú)特吃飯方式的跟風(fēng)視頻。所以,如果不能整出些新活的話,米飯仙人恐怕很快就會(huì)被遺忘和替代。

    2024-11-23 16:46:36
    0 ROOT
  • 作為一個(gè)SLG玩家,我為什么喜歡玩《世界啟元》呢?因?yàn)樗拢碌礁易龊j懣盏拇髴?zhàn)場(chǎng),勇到能和中國(guó)軍工聯(lián)動(dòng),把055大型驅(qū)逐艦和東風(fēng)快遞做進(jìn)了游戲。 早在上線之初,《世界啟元》這款劃時(shí)代的SLG就打出了“海陸空立體戰(zhàn)爭(zhēng)”的獨(dú)特定位——可以說(shuō),在此之前從未有任何一款同類游戲做到過(guò),或者說(shuō)敢于去做類似的嘗試,以至于現(xiàn)在的業(yè)界直接把擁有上述特點(diǎn)的游戲稱為“啟元Like”。 究其原因也很簡(jiǎn)單——“真實(shí)戰(zhàn)場(chǎng)”聽起來(lái)誘人,但實(shí)現(xiàn)起來(lái)的難度實(shí)在是太高了,想要支撐起海陸空結(jié)合的動(dòng)態(tài)戰(zhàn)場(chǎng),游戲必須同時(shí)滿足極為苛刻的幾個(gè)需求,堪稱“不可能三角”。首先,它的題材必須寬廣到能夠囊括海陸空的戰(zhàn)場(chǎng),又要有橫亙古今的深度,畢竟“跨時(shí)代”一詞講求的是變化,新時(shí)代的兵種必須推陳出新,而不能只是的簡(jiǎn)單換皮升級(jí),而這又為游戲的玩法設(shè)計(jì)提出了奇高的要求

    2024-11-23 13:18:44
    0 廉頗
  • 這么說(shuō)吧,我是第一批原價(jià)購(gòu)買《真·三國(guó)無(wú)雙8》的玩家——盡管在那時(shí),“無(wú)雙”游戲已經(jīng)在《仁王》等“硬核”動(dòng)作游戲的影響下退居二線,但伴隨“割草”玩法而來(lái)的爽快體驗(yàn),卻依舊有著固定的粉絲群體??珊竺娴氖虑槟阋仓馈噲D追趕時(shí)代浪潮,打破玩法單一困境的《真·三國(guó)無(wú)雙8》,成了最讓系列粉絲們傷心的正傳作品。粗糙的畫面表現(xiàn)、依舊過(guò)時(shí)的戰(zhàn)斗系統(tǒng),以及徹底拖累游戲節(jié)奏的“開放世界”,讓眾多首發(fā)玩家成了“怨種”,就連光榮特庫(kù)摩自己好像也把它當(dāng)成了燙手的山芋,不僅少見(jiàn)地放棄了傳統(tǒng)藝能的“猛將傳”環(huán)節(jié),就連時(shí)隔多年之后推出的《真·三國(guó)無(wú)雙8:帝國(guó)》,也只敢走上“穩(wěn)妥”路線,落得一個(gè)無(wú)人過(guò)問(wèn)。 好在,《真·三國(guó)無(wú)雙8》的教訓(xùn)還是被牢牢記了下來(lái)——既然要改,就得大改,改得誰(shuí)都不認(rèn)識(shí)。但另一方面,認(rèn)清玩家們究竟想要什么,對(duì)老IP的延

    2024-11-22 09:00:09
    0 伊東
  • 即使是在《劍星》已經(jīng)發(fā)售半年有余的今天,再提起這款游戲,你依然會(huì)不自覺(jué)地去想它與《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》之間那千絲萬(wàn)縷的微妙聯(lián)系。從人類文明奄奄一息的“后啟示錄”背景世界觀,到從天而降的女性仿生人戰(zhàn)士,即使只是看看PV,你也完全能夠感受到《劍星》中包含著大量帶有“《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》既視感”的內(nèi)容。而對(duì)這一點(diǎn),《劍星》的制作人金亨泰也從來(lái)沒(méi)有過(guò)避諱或曖昧——在《劍星》即將發(fā)售前的兩個(gè)月,他在接受《Fami通》采訪的時(shí)候,就明確提到過(guò),“橫尾太郎的《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》是《劍星》的最大靈感來(lái)源,甚至是我制作這款游戲的出發(fā)點(diǎn)或者說(shuō)動(dòng)力”。在游戲正式發(fā)售的前夕,他還專門把橫尾太郎邀請(qǐng)到了韓國(guó),跟他來(lái)了一次對(duì)談。 雖說(shuō)其中“商業(yè)互吹”的內(nèi)容占比不少,但在只言片語(yǔ)間,你也確實(shí)能夠看出雙方對(duì)對(duì)方,及對(duì)方作品的傾慕之情:金亨泰對(duì)《尼爾:

    2024-11-21 22:16:59
    0 子鯉
  • 要說(shuō)自從來(lái)到上海工作后,我最頭疼的事情,除了寫稿外,那就必須是租房了。眾所周知,租房市場(chǎng)存在一個(gè)“不可能三角”:租金便宜、地段好、居住條件好,這三個(gè)條件不可能在租房時(shí)全都達(dá)成(當(dāng)然,也有可能全都達(dá)不成)——尤其在寸土寸金的北上廣深,更是如此。 我曾為找到一個(gè)合適的住處,看過(guò)了不計(jì)其數(shù)的房源:在這個(gè)“租三角”中,有的房間雖然寬敞,卻離工作地點(diǎn)太遠(yuǎn);有的雖然交通便利,但房間小得讓人壓抑;還有的裝修不錯(cuò),但租金貴得讓人望而卻步。就比如我現(xiàn)在租住的小單間,雖然離公司近,但它的租金甚至超過(guò)了我之前租住的精裝兩室一廳。每個(gè)月工資剛到手上還沒(méi)焐熱,就得上繳房東的感受究竟如何,我想在外工作的打工人懂的都懂。于是,每天下班回家后,疲憊地躺在狹小的出租屋里時(shí),我常常會(huì)幻想:會(huì)不會(huì)有一個(gè)富婆房東,能看穿我的逞強(qiáng),讓我住進(jìn)她八百平的心

    2024-11-21 22:09:54
    0 D.哈卡
  • 幾個(gè)月前,由Nexon出品的射擊刷寶游戲《第一后裔》正式發(fā)行,一石激起千層浪。它獲得了首周玩家破千萬(wàn),同時(shí)在線人數(shù)超26萬(wàn)的新游好成績(jī),直接壓了追趕對(duì)象《Warframe》一頭,在那個(gè)《黑神話:悟空》尚未到來(lái)的月份,顯得十分亮眼。而更亮眼的,可能還是游戲中“終極Bunny”這個(gè)角色的造型,著實(shí)讓不少玩家露出會(huì)心的微笑。 幾個(gè)月后,《第一后裔》的熱度斷崖式下跌,Steam整體評(píng)價(jià)停在了“褒貶不一”,日在線玩家峰值堪堪維持在1萬(wàn)上下,別說(shuō)想要對(duì)標(biāo)《Warframe》和《命運(yùn)2》,它甚至連Steam熱度榜前百都擠不進(jìn)去。 在這個(gè)時(shí)候,官方在Discord上宣布將會(huì)在游戲中加入“物理抖動(dòng)”效果,讓游戲中的角色可以“搖”起來(lái),已經(jīng)談不上是多么“喜大普奔”的消息,更多是讓LSP們覺(jué)得“早干嘛去了”。 某種程度上,《第一后裔

    2024-11-21 22:09:38
    0 Marvin
  • 11月20日的凌晨,何同學(xué)又上熱搜了。作為熱搜常客,這其實(shí)并不稀奇……只不過(guò),這一次的熱搜卻是由“抄襲”所導(dǎo)致的“何同學(xué)致歉”。而距今最近的一次何同學(xué)相關(guān)熱搜,還是54天前的那條“何同學(xué)說(shuō)管理團(tuán)隊(duì)比百萬(wàn)播放還難”。那條熱搜在榜時(shí)間不長(zhǎng),也并未引發(fā)群體性關(guān)注,恐怕連何同學(xué)自己都不會(huì)想到,54天前的那條熱搜,會(huì)成為一發(fā)來(lái)自過(guò)去的子彈,從背后擊中了他——在54天后的道歉中,過(guò)去的那條熱搜應(yīng)驗(yàn)了。 事情還要從11月15日,何同學(xué)發(fā)布的最新視頻說(shuō)起。在這個(gè)《我用36萬(wàn)行備忘錄做了個(gè)動(dòng)畫…》的視頻中,何同學(xué)再次致敬四年前的自己:在四年前,他使用了一萬(wàn)行備忘錄制作動(dòng)畫,而四年過(guò)去,他則將這個(gè)挑戰(zhàn)升級(jí)到了36萬(wàn)行。 挑戰(zhàn)升級(jí)了,技術(shù)手段當(dāng)然也要進(jìn)行升級(jí)。在上一次的挑戰(zhàn)中,何同學(xué)純手敲一萬(wàn)行備忘錄,頗有力大磚飛精神??蛇@一次的3

    2024-11-21 22:09:24
    0 旌影
  • 非常感謝XBox和黑曜石方面的邀請(qǐng),我們提前玩到了《誓約》的早期版本,非常非常早期的那種。當(dāng)前版本的游戲存在許多小問(wèn)題,比如語(yǔ)音和本地化缺失、分辨率過(guò)低、光影模糊等等,并不代表游戲的最終質(zhì)量。相反,這種開誠(chéng)布公的態(tài)度讓我們相信,黑曜石對(duì)他們的作品有著足夠的熱愛(ài)與信任,不吝于在公眾面前暴露尚未豐滿的羽翼。無(wú)論反饋好壞與否,一次真誠(chéng)的表態(tài),至少能對(duì)得起黑曜石愛(ài)好者們的期待。先介紹一下基本情況。本次試玩為主線流程開頭部分的節(jié)選,角色自定義、裝備系統(tǒng)、職業(yè)構(gòu)筑等玩法內(nèi)容,基本開放。受限于流程等級(jí),還不確定后續(xù)是否有進(jìn)階內(nèi)容,但目前的系統(tǒng)框架已經(jīng)八九不離十。 自定義選項(xiàng)比較少試玩使用的處理器和顯卡分別為AMD R5 5600和AMD RX 7800 XT。畫面特效全高的情況下,部分復(fù)雜場(chǎng)景的幀數(shù)較低,且光影變化有些模糊

    2024-11-21 22:00:59
    0 太空熊
  • 《inZOI》是一款由Karfton主研發(fā)的“模擬人生”(The Sims)類游戲。如果你是這類游戲的愛(ài)好者,想必已經(jīng)對(duì)它的名號(hào)并不陌生。 實(shí)際上在不久之前,我們已經(jīng)與Karfton的制作人、《inZOI》背后的造物主金亨俊,進(jìn)行過(guò)一次深度訪談——獲取到的信息,讓我們部門里的“模擬人生”玩法愛(ài)好者,雀躍不已。雖然……金亨俊想要為我們提供的一切,都有些夢(mèng)幻到不真實(shí)。 而在第二次專訪,我和同事絞盡腦汁,想著能挖掘《inZOI》隱藏的所有線索,試圖去探訪這部“SIM殺手”真正的實(shí)體。于是,在一個(gè)多小時(shí)的高強(qiáng)度交談后,我為大家?guī)?lái)一個(gè)好消息和一個(gè)壞消息。好消息是:目前來(lái)看全是好消息。壞消息是:在等待《inZOI》上線的時(shí)間期間會(huì)非常煎熬。話不多說(shuō),且讓我們直入主題。 Q:您好金先生,這已經(jīng)是我們的第二次訪談了。上一次訪

    2024-11-21 13:09:58
    0 海星罐頭
  • 說(shuō)起ADV游戲的優(yōu)秀劇本家,“小高和剛”和“打越鋼太郎”是絕對(duì)繞不開的名字。在上海舉行的“2024 WePlay文化展”上,這兩位明星制作人帶著他們首次聯(lián)合進(jìn)行劇本創(chuàng)作的《百日戰(zhàn)紀(jì)-最終防衛(wèi)學(xué)園-》來(lái)到了現(xiàn)場(chǎng),并在活動(dòng)第一天的下午,召開了一場(chǎng)面對(duì)中國(guó)游戲媒體的訪談會(huì)。在本次訪談會(huì)上,小高老師與打越老師回答了各個(gè)媒體的提問(wèn)——對(duì)了,小高老師本人也對(duì)中國(guó)粉絲“放飛小高”的口號(hào),進(jìn)行了回應(yīng)。 小高和剛在WePlay會(huì)場(chǎng)Q:在你們看來(lái),《百日戰(zhàn)紀(jì)-最終防衛(wèi)學(xué)園-》在哪些內(nèi)容上延續(xù)了《彈丸論破》的風(fēng)格,又在哪些內(nèi)容上進(jìn)行了突破和變化? 小高和剛:《彈丸論破》是我和小松崎類老師,還有負(fù)責(zé)作曲的高田雅史老師一起制作的“屬于自己風(fēng)格”的游戲。當(dāng)然,《百日戰(zhàn)紀(jì)-最終防衛(wèi)學(xué)園-》的話也是如此。不過(guò),兩者最大區(qū)別在于,《百日戰(zhàn)紀(jì)-最

    2024-11-20 19:35:47
    0 D.哈卡
  • 如果說(shuō)今年有什么游戲的表現(xiàn)能稱得上“出人意料”的,那由Bokeh Game Studio開發(fā)的《野狗子》,絕對(duì)能夠排上前三——誰(shuí)能想到,號(hào)稱《寂靜嶺》與《死魂曲》之父的人,在自立門戶后,居然會(huì)選擇這樣一部充滿“怪異”色彩的作品,作為一切的開端。 配合《野狗子》的發(fā)售,Bokeh Game Studio的創(chuàng)始人兼創(chuàng)意總監(jiān)外山圭一郎與游戲總監(jiān)大倉(cāng)純也,在“2024 WePlay文化展”舉辦期間,專程來(lái)到了上海,在親眼見(jiàn)證中國(guó)玩家熱情的同時(shí),還抽空召開了一場(chǎng)針對(duì)媒體的采訪活動(dòng)。也是在這里,我們對(duì)此前不少玩家朋友都非常好奇的問(wèn)題,進(jìn)行了逐一提問(wèn)。相信通過(guò)這次的訪談,你對(duì)本作所抱有的疑惑,能夠得到一定程度上的解決。 外山圭一郎先生與大倉(cāng)純也先生Q:對(duì)兩位來(lái)說(shuō),此次《野狗子》是否已經(jīng)將你們最初的想法全部實(shí)現(xiàn)了?在游戲的開

    2024-11-19 22:13:08
    0 伊東
  • 距離《符文工房 龍之天地》的預(yù)定發(fā)售時(shí)間——2025年春季,已經(jīng)不遠(yuǎn)了。在今年8月發(fā)布了第一支宣傳片后,《符文工房 龍之天地》在很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi),都沒(méi)有新的消息放出了。對(duì)熱衷于“符文工房”系列的玩家來(lái)說(shuō),這難免令他們對(duì)游戲又增添了不少的期待。在剛剛過(guò)去的“2024 WePlay文化展”上,我們采訪到了攜《符文工房 龍之天地》前來(lái)參展的“符文工房”系列總監(jiān)前川司郎先生。第一次把游戲背景設(shè)置在東方世界,也是第一次參加WePlay,對(duì)開發(fā)者和玩家雙方來(lái)說(shuō),這無(wú)疑都是一次新奇的體驗(yàn)。如果你想要了解《符文工房 龍之天地》在開發(fā)背后的相關(guān)情報(bào),不妨看看這篇訪談的內(nèi)容。 Q:“符文工房”系列在全球范圍內(nèi)被大量玩家所喜歡,有著龐大的玩家體量。想請(qǐng)您聊一聊,《符文工房 龍之天地》相較于系列前作,有哪些較大變化? A:首先大家都知道

    2024-11-19 17:15:09
    0 子鯉
  • 我重生了,上一世,我是通遼正鴿旗事業(yè)編,非洲三大仁君之一的扎伊爾總統(tǒng)蒙博托,擁有俗稱“超雄綜合征”的人格魅力。我復(fù)盤了前世的打法,發(fā)現(xiàn)失敗的根本原因,是我對(duì)豹紋的愛(ài)還不夠——從前,我只把豹紋戴在頭頂穿在身上,這一世,我要讓豹紋進(jìn)入我生活的每一個(gè)角落。 因此,當(dāng)務(wù)之急也就很明確了,我必須改造的穿越后暫居的總統(tǒng)官邸,正如擒賊先擒王、射人先射馬,夢(mèng)想改造家也要從廁所開始——你知道的,人可以一天不吃飯,但不能一天不方便,大活人不能讓尿憋死。所以,我先砸掉了逼仄的承重墻,向天再借十平米。然后,問(wèn)隔壁的二舅媽借幾根膨脹螺絲,虛空造墻把廁所空間使勁往外擴(kuò)。 之后,我去名叫“誒哎生成”的大草原上打了幾頭豹子,將房間的每個(gè)角落都鋪滿了豹紋的色彩——豹紋的馬桶蓋子、豹紋的洗手盆、豹紋的地毯、豹紋的鼠標(biāo)鍵盤和電競(jìng)椅,被非洲草原包圍的

    2024-11-18 21:34:06
    0 泥頭車
  • 在日本,有無(wú)數(shù)秉持匠心的手工業(yè)者。起初,他們靠著工匠精神,在數(shù)十年如一日的堅(jiān)守下飛升成仙,其數(shù)量之多、范圍之廣,配得上一句“仙人之兮列如麻”。而后來(lái),當(dāng)仙人的稱呼變成平A,那不管是什么樣的人都可以貼上一個(gè)仙人標(biāo)簽了,就比如我們今天聊到的這位——米飯仙人。 這位米飯仙人賬號(hào)原名“One food riceman”,若是效仿我們國(guó)內(nèi)對(duì)超級(jí)英雄們的翻譯,那應(yīng)該可以稱其為“米飯俠”,而若是參考過(guò)去流行的港臺(tái)翻譯,則是“米飯超人”。但顯然,還是“米飯仙人”這個(gè)既能令人聯(lián)想到曾經(jīng)的“煮飯仙人”,又略帶一絲荒誕色彩的名字更適合他。況且,“仙人”的稱號(hào)連他本人都知道了:在他的TikTok賬號(hào)上,就曾轉(zhuǎn)發(fā)過(guò)一條由國(guó)內(nèi)網(wǎng)友制作的米飯仙人介紹視頻。 米飯仙人的視頻,向來(lái)是從一整鍋熱氣騰騰的米飯出鍋開始的。而與之反差明顯的,就是相較

    2024-11-18 00:11:37
    0 旌影
  • 在我上初中時(shí),第一期待的事,是每周末做完作業(yè)后能玩幾個(gè)小時(shí)電腦;第二期待的事,則是拿著飯卡到學(xué)校的“圖書室”里逛一圈——教輔資料是不可能買的,而當(dāng)時(shí)幾部大熱網(wǎng)絡(luò)小說(shuō)的實(shí)體版,我也因?yàn)椤绑w積太大不方便收納”而不敢買,就怕哪天被老師巡查發(fā)現(xiàn)后請(qǐng)了家長(zhǎng)。 這也是為什么我至今都不是很清楚唐三為什么這么天怒人怨在這場(chǎng)省吃儉用換來(lái)的消費(fèi)機(jī)會(huì)里,最得我心的是半個(gè)月更新一次的《漫畫Party》。它不僅足夠有趣,能讓我“無(wú)痛”度過(guò)下午的三節(jié)課,還足夠輕薄,只需要藏在秋季校服里面,再雙手插兜托住底部,就能完美逃過(guò)教學(xué)樓門口的檢查。我至今還能想起來(lái)曾經(jīng)“無(wú)痛”度過(guò)的那些下午的種種——首先是每期都必然要反復(fù)觀看好幾遍的《阿衰》,其次就是在我心里不亞于《阿衰》的《星太奇》。至于再然后……就是憑借“極致的爛”,而同樣讓我記憶猶新的《豌豆笑

    2024-11-18 00:11:18
    0 子鯉
  • 英雄不問(wèn)出處,傳奇不看歲數(shù)。嘿,那邊閑著無(wú)聊刷手機(jī)的你,有聽說(shuō)過(guò)麥樂(lè)雞俠嗎? 在都市傳說(shuō)中,有這樣一群身著亮黃與鮮紅兩色制服,戴著制式面罩與鴨舌帽。他/她的身份無(wú)人知曉,但君子藏器于身待時(shí)而動(dòng)。只要時(shí)機(jī)妥當(dāng),哪怕是微小的一顆螢火也會(huì)綻放出璀璨的光輝——他們就會(huì)塞爆。當(dāng)然有人會(huì)說(shuō),現(xiàn)實(shí)中可能有給你塞爆麥樂(lè)雞塊的“麥樂(lè)雞俠”,但“麥樂(lè)雞俠”多半不可能為真。十有八九是網(wǎng)友杜撰的段子,或干脆就是麥當(dāng)勞自己的造梗式病毒營(yíng)銷。 你說(shuō)前者是真是假,我確實(shí)不好評(píng)價(jià)。自打新媒體互聯(lián)網(wǎng)貫穿了蕓蕓眾生樸素的日常,真真假假早就混為一談。不過(guò),你要說(shuō)生活中沒(méi)有傳承“麥樂(lè)雞俠”精神的英雄,那我可就要揮舞著鍵盤跳出來(lái)好好和你說(shuō)道說(shuō)道。隔壁Keen Games GmbH工作室的《霧鎖王國(guó)》,一年三次大更新,塞得玩家盆滿缽滿仍不罷休。最近更是拉

    2024-11-16 10:07:04
    0 廉頗
  • 從SLG游戲誕生開始,策劃和玩家的關(guān)系一直就沒(méi)有和諧過(guò),一直在“相愛(ài)相殺”。原因也很簡(jiǎn)單——策劃為了提高游戲營(yíng)收,不得不通過(guò)限制戰(zhàn)力發(fā)展的手段,對(duì)玩家進(jìn)行逼氪。雖然策劃的KPI是完成了,但玩家們卻苦不堪言。玩過(guò)SLG游戲的玩家應(yīng)該多少都體驗(yàn)過(guò),自己每天準(zhǔn)時(shí)上線“收菜”,也照樣被大佬“鈔能力”無(wú)情碾壓的無(wú)力感。 因此,策劃的這些逼氪舉動(dòng),自然也會(huì)遭到玩家們的“親切問(wèn)候”。 更重要的是,這些SLG大多是游戲玩法重復(fù)的三國(guó)SLG換皮游戲。就算是身為SLG忠實(shí)愛(ài)好者的我,在它們的洗禮下也不免產(chǎn)生“七年之癢”。而“又氪又肝”的游戲體驗(yàn),比如新建城邦的成本,以及戰(zhàn)斗后漫長(zhǎng)的部隊(duì)養(yǎng)成周期,甚至讓我也開始自感“廉頗老矣”。面對(duì)逼氪的游戲體驗(yàn)和重復(fù)枯燥的游戲玩法,不少情緒激動(dòng)的SLG玩家甚至在網(wǎng)上揚(yáng)言,要前往游戲公司暴打策劃。

    2024-11-14 19:31:02
    0 廉頗