感謝SHIFT UP的邀請(qǐng),我們于5月14日前往了北京的《劍星》PC版中國媒體見面會(huì)現(xiàn)場,見到了《劍星》制作人、SHIFT UP的執(zhí)行代表金亨泰先生,并與在場的眾多媒體同行們一起,與他來了一次前所未有的近距離溝通。
不過,這顯然是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的——面對(duì)這么一位在東亞地區(qū)乃至整個(gè)世界都有著大量簇?fù)淼挠螒蚪缏N楚,自然有更多的問題想問,有更多的見解想聽。于是,在見面會(huì)告一段落后,3DMGAME專訪了金亨泰先生。而面對(duì)我們的提問,金亨泰先生也非??犊胤窒砹岁P(guān)于游戲開發(fā)和運(yùn)營過程的種種秘辛——在他的支持下,整篇專訪內(nèi)容是非常令人激動(dòng)的。
以下為采訪內(nèi)容。
Q:在《劍星》移植PC平臺(tái)的過程中,團(tuán)隊(duì)遇到過哪些挑戰(zhàn)?有沒有特別值得分享的經(jīng)歷?
A:這方面我們其實(shí)沒有遇到太多的問題。在PlayStation 4時(shí)代后,PC平臺(tái)和PlayStation平臺(tái)其實(shí)沒有太大的研發(fā)方式的差距,除了畫質(zhì)層面有一些不同的點(diǎn)外,其實(shí)這兩個(gè)平臺(tái)的游戲開發(fā)過程,是差不多的。實(shí)際上,我們?cè)诎l(fā)行PlayStation平臺(tái)時(shí),就已經(jīng)包含了在后續(xù)登錄PC平臺(tái)的一些計(jì)劃。當(dāng)然,因?yàn)镻C平臺(tái)不同設(shè)備之間的差距很大,我們肯定是不能適配所有的PC設(shè)備的,但我們也為了能夠適配盡量多的PC設(shè)備而做了很多的努力,做了各式各樣的優(yōu)化。
在PC平臺(tái),我們依據(jù)平臺(tái)優(yōu)勢做出了一些前所未有的改動(dòng),你可以在PC版的《劍星》中看到更好的畫質(zhì),以及高達(dá)300幀以上的高刷新率,這些都會(huì)為《劍星》帶來非常驚艷的視覺體驗(yàn)。當(dāng)然,我們也想盡量地兼容低配置機(jī)器,在這方面我們也做了很多努力。
Q:在游玩過程中,我常能感受到一種十年前經(jīng)典動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲的氣質(zhì)——這是一種令人懷念的“復(fù)古感”。在創(chuàng)作《劍星》時(shí),您是否受到過老游戲的影響?有沒有您特別喜歡的作品?
A:在設(shè)計(jì)和開發(fā)《劍星》的過程中,我們確實(shí)受到了很多你所提到的“經(jīng)典動(dòng)作游戲”的影響,比如“鬼泣”“獵天使魔女”“戰(zhàn)神”,當(dāng)然還有《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》,這些游戲都對(duì)《劍星》產(chǎn)生了一系列的影響。另一個(gè)值得一提的游戲是《只狼:影逝二度》,這款游戲也讓我產(chǎn)生了很多的感觸。在游玩這些游戲時(shí)得到的經(jīng)驗(yàn),都融合到了我們的研發(fā)中。在保證戰(zhàn)斗等玩法的現(xiàn)代性的同時(shí),能夠?yàn)橥婕規(guī)磉@種“類似于老游戲”的感受,也正是我們所追求的目標(biāo)。
Q:SHIFT UP目前在網(wǎng)游和單機(jī)兩個(gè)方向都有布局,您是如何統(tǒng)籌這兩類項(xiàng)目的產(chǎn)能與團(tuán)隊(duì)協(xié)作的?
A:其實(shí),《GODDESS OF VICTORY: NIKKE (中文名 勝利女神:新的希望)》在我們SHIFT UP內(nèi)部是由另外一個(gè)團(tuán)隊(duì)在負(fù)責(zé)的。當(dāng)然,在《GODDESS OF VICTORY:NIKKE》研發(fā)初期,我也是以畫師和制作總監(jiān)的身份進(jìn)行了深度的參與,但近期的話主要是由我的夫人在做主導(dǎo)美術(shù)相關(guān)的策劃,還有劉亨錫總監(jiān)在擔(dān)任產(chǎn)品制作人的角色——所以說,《GODDESS OF VICTORY:NIKKE》和《劍星》的制作團(tuán)隊(duì)可以理解算是分離的。雖說互相之間在技術(shù)層面有一些交流,比如最近在聯(lián)動(dòng)方面做過一些深層溝通和經(jīng)驗(yàn)分享,畢竟一個(gè)是2D游戲,一個(gè)是3D游戲,所以還是相互獨(dú)立的時(shí)間更多一些。
Q:去年《劍星》發(fā)售后不久,中國市場也迎來了《黑神話:悟空》這款現(xiàn)象級(jí)大作。雖然題材不同,但兩者都展現(xiàn)了對(duì)畫面表現(xiàn)與經(jīng)典玩法的極致打磨。您是否了解這款游戲?能否從制作人的角度談?wù)勀脑u(píng)價(jià)?
A:這款游戲我是很了解的,好像記得大概在2020年《黑神話:悟空》PV首曝時(shí),我們就已經(jīng)開始密切關(guān)注了。當(dāng)時(shí),我們就認(rèn)為這是一款非常驚艷的游戲,游戲正式發(fā)售后,我們也專門在會(huì)議室召集研發(fā)同事一起舉辦過專門的品鑒會(huì)。在游玩過后,我們覺得這款游戲在PlayStation 5平臺(tái)運(yùn)用虛幻引擎5的技術(shù)非常令人震驚,在游戲的題材方面,我覺得《黑神話:悟空》中的中國傳統(tǒng)文化元素,也非常具有魅力。實(shí)際上,我認(rèn)為《黑神話:悟空》是一款貼近玩家視角而生的作品,這也是我們一直在追求的——所以,我其實(shí)非常欣賞這款作品。
除此之外,我也感受到了中國游戲行業(yè)現(xiàn)在的研發(fā)能力,這鞭策了我們?nèi)ダ^續(xù)提升自己的能力,為此我們也會(huì)在后續(xù)的管線加倍努力制作,希望能夠趕上《黑神話:悟空》。
Q:我注意到,您最近注冊(cè)了微博,并在前幾天分享了自己去杭州觀看《黑神話:悟空》主題美術(shù)展的經(jīng)歷。在與游戲科學(xué)團(tuán)隊(duì)的交流中,您有什么記憶深刻的地方,想和大家分享的?
A:我非常震驚的一點(diǎn),就是《黑神話:悟空》能夠做這么大規(guī)模、質(zhì)量這么高的線下展會(huì)。在線下與游戲科學(xué)的團(tuán)隊(duì)交流后,我們感受到了他們對(duì)游戲的熱愛,也發(fā)現(xiàn)在獨(dú)立研發(fā)過程中他們感受到痛苦的一些地方,我們其實(shí)也有所共鳴。所以,我們進(jìn)行了很深入的交流,也希望在日后作為游戲行業(yè)內(nèi)的一個(gè)伙伴共同發(fā)展、共同進(jìn)步。
Q:過去中韓游戲市場都以網(wǎng)游為主,如今卻有越來越多優(yōu)秀的單機(jī)作品涌現(xiàn)。作為行業(yè)資深從業(yè)者,您怎么看待這一轉(zhuǎn)變?有沒有什么建議想給那些“半路出家”轉(zhuǎn)做單機(jī)游戲的中韓開發(fā)者?
A:我認(rèn)為,當(dāng)前的游戲市場有一個(gè)大的前提,就是制作者是可以直接面對(duì)玩家,向他們展示自己的游戲,這也很方便地推動(dòng)了我們的團(tuán)隊(duì)從網(wǎng)游轉(zhuǎn)向單機(jī)。實(shí)際上,單機(jī)游戲本身具有能夠讓玩家在把精力投入到游戲后,快速、干凈地回到現(xiàn)實(shí)世界的能力。單機(jī)游戲所具備的這個(gè)優(yōu)勢,也推動(dòng)了市場的轉(zhuǎn)換。
第二個(gè)問題的話,首先我對(duì)你所說的“網(wǎng)游”有一個(gè)我自己的定義,就是“需要持續(xù)進(jìn)行線上運(yùn)營的游戲,Live Service Game”——這個(gè)概念其實(shí)是不分具體平臺(tái)的。在決定轉(zhuǎn)換去制作單機(jī)游戲后,我們首先面臨的是一個(gè)心態(tài)的轉(zhuǎn)換,因?yàn)閱螜C(jī)游戲的銷量與網(wǎng)游相比還是相對(duì)更低的,但在如今的游戲市場環(huán)境下,如果發(fā)售后你繼續(xù)去做優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的研發(fā)和更新管理,也是可以在更長的時(shí)間段內(nèi)維持自己的熱度的。所以,我推薦那些中國和韓國想要去做單機(jī)游戲的伙伴們,如果立下決心的話,就一定要堅(jiān)持做下去,不要放棄。這樣也會(huì)對(duì)銷量有很大的幫助。
Q:從早期的平涂畫風(fēng)到如今厚涂質(zhì)感的畫面,您的美術(shù)風(fēng)格經(jīng)歷了不小的變化。您能分享一下這個(gè)轉(zhuǎn)變過程中的心路歷程嗎?
A:其實(shí)在這個(gè)過程中,為了在維持個(gè)性和迎合大眾喜好之間保持平衡,我去嘗試了很多東西,也產(chǎn)生了一些苦惱。但我認(rèn)為,要做商業(yè)美術(shù),不斷變化一定是很重要的一點(diǎn),需要提前做好心態(tài)上的準(zhǔn)備。其實(shí),最近也一直涌現(xiàn)出了很多很優(yōu)秀的藝術(shù)家,為了能夠不被他們追趕上,我也需要持續(xù)努力,不斷調(diào)整自己的風(fēng)格。
最近的話,我除了掌管產(chǎn)品研發(fā)向的業(yè)務(wù)外,還要以SHIFT UP公司代表的身份處理一些研發(fā)之外的事務(wù),所以其實(shí)沒有太多的機(jī)會(huì)去畫畫,現(xiàn)在我夫人作為畫師的實(shí)力,已經(jīng)比我更勝一籌了——回想以前還是我在一些美術(shù)上的方面指導(dǎo)她,現(xiàn)在已經(jīng)是她來評(píng)價(jià)和指導(dǎo)我了。
*編者注:金亨泰先生的夫人蔡智允女士同樣是一名插畫師,最早因?yàn)樵诨ヂ?lián)網(wǎng)上作為金亨泰先生的粉絲維護(hù)他的藝術(shù)風(fēng)格而與金亨泰先生相識(shí),兩人于2011年結(jié)婚。
Q:最后,您有什么想對(duì)中國玩家說的話?
A:首先,我覺得現(xiàn)在中國玩家群體的水平是非常高的,無論是對(duì)游戲的眼光,還是游玩技術(shù),都非常高。所以,我們也想配合中國玩家的實(shí)力,去不斷努力做出更好的作品。在本地化方面,我們這一次也付出了很多精力去做了不少中國區(qū)玩家會(huì)喜歡的內(nèi)容。
其實(shí)說起來,我已經(jīng)有很久沒有回到中國、再次面對(duì)廣大的中國玩家們打招呼了。這次我很高興看到很多玩家依然記著我。在未來,我們會(huì)抓住機(jī)會(huì)來中國辦更多的線下活動(dòng),與玩家們進(jìn)行面對(duì)面的互動(dòng),希望大家能夠期待,謝謝大家。
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