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最新原創(chuàng) 游戲評測 觀點投票 專欄 節(jié)目
  • 對剛剛過去的2024年被很多人稱為“游戲小年”這件事,我心里其實是有一定程度的不滿的。雖說去年沒有像《上古卷軸5》《塞爾達傳說 曠野之息》這種能夠名留青史的巨作,但各大廠商的諸多新作也確實是把我的日歷塞了個滿滿當當——能從年初一直玩到年末,這樣的2024怎么能被叫作是“游戲小年”呢?更何況,對我們中國玩家而言,2024更是有著史無前例的重要程度。橫空出世的第一部國產(chǎn)3A大作《黑神話:悟空》,不僅打破了“國產(chǎn)單機無佳作”的悲觀論調(diào),更是憑借著業(yè)界一流的制作水準,受到了國內(nèi)外玩家的一致好評,創(chuàng)下了首周1000萬銷量紀錄,還成了“Steam有史以來同時在線人數(shù)歷史第一高的單機游戲”。就連小島秀夫、坂口博信等人,都紛紛發(fā)推,對《黑神話:悟空》的高規(guī)格畫面表現(xiàn),以及獨具特色的東方奇幻美術風格,表達了贊譽。 而在《黑神話:

    2025-01-09 19:48:30
    0 廉頗
  • 對一款亮相于“后二游時代”的跨平臺游戲來說,《星塔旅人》的亮相似乎有些過于低調(diào)了——直到我動筆為止,除了兩支用于展示世界觀與角色的概念短片外,只有一支真正涉及部分玩法的演示性PV,能讓人一窺這款悠星自研游戲的真正面目??商拱椎卣f,就連這支演示性PV,也在內(nèi)容表現(xiàn)上顯得有些“不得要領”:游戲的特色并沒能被最大化地展示出來,以至于在光看視頻中的戰(zhàn)斗與UI設計時,你甚至可能不自覺地將其與市面上現(xiàn)有的許多傳統(tǒng)二游混淆在一起——單一維度的戰(zhàn)場設計、局促的虛擬按鍵布局,在用戶群體早已被各種高規(guī)格二游慣壞的今天,既沒有保底的“開放世界”,也沒有一眼溢出的風格化美術,《星塔旅人》應該如何詮釋自己的異類與突兀,成了一個難解的困境。畢竟,比起獨到的海內(nèi)外發(fā)行眼光,“自行研發(fā)”似乎一直不是悠星的強項。 好在,實際游戲永遠是驗證游戲?qū)?/p>

    2025-01-09 19:43:54
    0 廉頗
  • 大家都知道,最近幾年的就業(yè)環(huán)境整體不算好,不管是剛畢業(yè)沒經(jīng)歷過社會毒打的大學生,還是年過三十隨時可能被優(yōu)化掉的老牛馬們,許多人都在為找一份穩(wěn)定且體面的工作而發(fā)愁。在這樣的大環(huán)境下,我也經(jīng)常犯愁,如果哪天我不在3DM原創(chuàng)編輯部寫抽象文章了,后續(xù)該用何種方式去賺錢謀生?畢竟,上學那會學的專業(yè)知識我基本早就忘光了,現(xiàn)在回去干老本行的話,大概率只能進廠打螺絲。相比之下,我可能更愿意聽從老話的教導,早點學門感興趣的手藝,起碼以后不會把自己餓死。帶著這樣的目的,最近我開始在短視頻平臺上沉浸式體驗各行各業(yè)的工作流程,企圖從中找到一份既有趣又能輕松養(yǎng)活自己的工作,最好是每天能靈活上班不打卡,服務一次就能賺好幾百,工作時周圍有美女相伴,干完活還能連吃帶拿的那種。雖然這聽上去有點異想天開,但你別說,這樣的職業(yè)還真就讓我找到了,而且

    2025-01-09 18:22:04
    0 ROOT
  • 距離《妖精的尾巴2》的發(fā)售已經(jīng)過去了一段時間,想必“妖精的尾巴”粉絲都已經(jīng)體驗過了迭代重制的“阿爾巴雷斯帝國篇”劇情。本作中,有主角一行人與護圣十二盾展開的激烈戰(zhàn)斗,有露西埋藏已久的身世之謎,還有諸多原創(chuàng)劇情等待玩家挖掘。作為Gust工作室的誠意之作,它一定能讓粉絲擁躉感到滿意。借著游戲續(xù)作上線的機會,我們與“妖精的尾巴”原作作者真島浩先生,和他聊了聊游戲、漫畫,以及這個IP未來的可能性。身為原作粉絲,我也對真島浩先生對這部游戲的態(tài)度,充滿了好奇。 Q:可以和我們簡單自我介紹一下嗎? A:我是漫畫家真島浩。漫畫業(yè)界數(shù)一數(shù)二的游戲宅。 Q:請在不劇透的前提下,告訴我們您在《妖精的尾巴2》游戲劇情中印象最深的部分。 A:原創(chuàng)劇情的創(chuàng)作超出了想象,讓我感受到了光榮特庫摩開發(fā)團隊對原作的熱愛!請大家多多期待哦! Q:請

    2025-01-09 17:56:54
    0 海涅
  • 隨著2024年,《黑神話:悟空》在海內(nèi)外的大獲成功,“國產(chǎn)單機游戲”逐漸成為社會各界的焦點。在打破了“買斷制游戲難以盈利”的潛在認知后,本土市場贏得了前所未有的自信。 作為長久以來“國產(chǎn)單機”游戲產(chǎn)業(yè)的最大支持者,索尼PlayStation旗下的“中國之星”計劃,自然也在這個過程中,起到了持續(xù)且重要的作用——在過去的八年時間里,這個計劃致力于為有潛力的本土開發(fā)者們提供技術與資金。截至2024年,“中國之星”計劃已經(jīng)成功上市了九款作品,在玩家與開發(fā)者中皆贏得了不錯的口碑。 而借著索尼PlayStation三十周年紀念的特殊節(jié)點,我們也有幸再次受到了索尼互娛方面的邀請,與“中國之星”計劃的幾位實際參與者坐在了一起,聊了聊整個計劃的過去與未來。參與這次訪談的,除了索尼互娛中國區(qū)的游戲制作總監(jiān)包波外,還有《覺曉》的制作

    2025-01-08 18:13:28
    0 伊東
  • 前陣子,鎧甲勇士系列的第六部作品《鎧甲勇士星曜訣醒》,終于完結。不得不說,這部電視劇所產(chǎn)生的爭議,確實是自始而終的。在開播首日,它就在各大平臺上收獲觀眾們無數(shù)銳評,總結起來無非就是一個字:“史”。即便那時,整部電視劇還未完結,可已經(jīng)播出的內(nèi)容就令廣大觀眾朋友們開幕雷擊,就比如說——AI生成的片頭曲。其實,用AI提升工作效率已經(jīng)是件見怪不怪的事了。HEROBOX英雄堡,也就是“鎧甲勇士”系列的拍攝方,在2023年8月進行《鎧甲勇士6》演員招募時,就使用AI繪畫來提供參考案例,輔助進行選角——這其實是件挺方便的事。而前陣子“AI配音,AI編曲,AI插圖”的“3A”大作《沙威瑪傳奇》在互聯(lián)網(wǎng)上紅極一時,也令更多網(wǎng)友知曉以“Suno AI”為代表的AI編曲大模型所創(chuàng)作的音樂,是怎樣的一種感覺。于是,到了《鎧甲勇士星曜訣

    2025-01-07 23:20:43
    0 旌影
  • 按理來說,一月一日是個好日子。不說是舉國歡慶,也得是大多數(shù)人開開心心的時刻。畢竟,這意味著新年伊始,什么煩惱和苦悶都得拋開不談,一切向前看——尤其是對《騎馬與砍殺2:霸主》(以下簡稱“騎砍2”)玩家來說,這一天絕對比過年還開心。因為,讓諸多“砍批”心心念念的大型MOD“衣谷三國”,終于上線了。 不過,當天的上線之旅也頗多曲折艱難——說好下午兩點上線,到點卻查無此人。讓人不由得開始懷疑:今天可能不是一月一日?但外面偶爾響起的爆竹聲,朋友圈各種年終總結又暗示著,今天肯定是。直到晚上七點半,“騎砍中文站”與“Steam創(chuàng)意工坊”等平臺,才正式發(fā)布了“衣谷三國”MOD。 你以為這就結束了?可惜,這僅僅只是個開始。當“騎砍2”玩家下載安裝并進入游戲后,這個MOD就像是害羞與眾人見面,讓游戲開始不住地閃退死機。而玩家們也像

    2025-01-05 23:05:43
    0 阿姨王麗
  • 近兩年來,互聯(lián)網(wǎng)有個很有趣的變化,我將其稱之為地球村的進一步發(fā)展。其中一個重要的表征,就是以往許多與國內(nèi)缺乏交流的日本畫師們,紛紛開放了與國內(nèi)粉絲們溝通的窗口。比如,被稱之為典范的“局長きょくちょ”,就主動在國內(nèi)建起了B站賬號,還有相當多的友好互動。 而眾所周知,雖說是地球村,但以往各家都有各家的規(guī)矩,在大家真正并成一個村時,難免會出現(xiàn)各式各樣的糾紛。尤其是當一些原本在灰色領域內(nèi)被大家默許的事件出現(xiàn)時,缺乏磨合的雙方更是會出現(xiàn)沖突,乃至大范圍的輿論風波。關于這些,以往我們沒少書寫過,比如那位以一己之力帶火了“偽中國語”的“ぴらふもどき”,事件過程便頗為戲劇化。 我認為,最近關于“毛玉牛乳”的“炎上”事件,也是一樣?!懊衽H椤笔莻€著名畫師,以創(chuàng)作可愛討喜的各種“蘿莉魅魔”而聞名,以往筆下曾誕生過露露姆、蒂芙尼、

    2025-01-05 22:57:26
    0 Marvin
  • 你有近距離看過扎古嗎?沒有這么近過。它今天救了我的命,它拯救的生命多到超出你的想象。 這是網(wǎng)飛巨制《機動戰(zhàn)士高達:復仇的安魂曲》中被載入史冊的名臺詞,也是去年所有影視作品中最震撼人心的絕句。它憑借一句臺詞,就將這款一手促成了“向宇宙殖民地老鄉(xiāng)投放神經(jīng)毒氣導致30億人死亡”“向悉尼扔下人工殖民地導致20億人死傷”的終極殺器,塑造成了偉光正的生命拯救者。 這句臺詞的精妙之處,就在于它是一名剛從戰(zhàn)場上下來,手上可能沾了無數(shù)士兵、地球平民,甚至殖民地居民鮮血的吉翁侵略者,對著正在救治他的無國界醫(yī)生說的。而后者在戰(zhàn)場上冒著生命危險奔走一整年,救回來的生命還不及面前扎古毀滅的零頭??梢詳嘌?,絕大多數(shù)觀看過“機動戰(zhàn)士高達”原作的觀眾,都被《機動戰(zhàn)士高達:復仇的安魂曲》開幕的這句“倒反天罡”的名臺詞擊沉了——我也不例外,在這部

    2025-01-05 22:57:02
    0 泥頭車
  • 說實話,在刷到“刀樂哥”之前,我個人對“外貿(mào)”一直以來的印象,總結起來就是“高大上”——跨洋巨輪載著裝滿貨物的集裝箱,航行在汪洋大海之上;商業(yè)精英們操著一口流利的英語,在經(jīng)過多輪嚴密的磋商后,最終簽署下了價值百億美元的訂單。 但是,在刷到“刀樂哥”后,我對“外貿(mào)”的濾鏡直接碎了一地。我沒想到,原來“外貿(mào)”也可以像菜市小攤一樣接地氣。在人生地不熟的異國他鄉(xiāng),語言不通往往意味著寸步難行。一般人想要跑到美國搞外貿(mào),再怎么著也得先過個雅思托福,再學一口商務英語。但對“刀樂哥”來說,賺外匯何須大費周章苦練口語?個位數(shù)的詞匯量便足矣。在“刀樂哥”的“外貿(mào)商業(yè)帝國”里,裝卸貨物的不是集裝箱,而是他挎著的雙肩包;銷售手段也不是拉客戶簽合同,而是用蹩腳的英語在街邊反復叫賣“吐刀樂”(Two dollar)。 圖源:抖音@刀樂哥有

    2025-01-05 22:56:47
    0 D.哈卡
  • 22024年12月8日,2024TGA無畏契約螞蟻電競?cè)珖魬?zhàn)賽的總決賽在成都AG電競中心盛大開幕。在決賽現(xiàn)場中,專業(yè)解說、職業(yè)選手以及眾多玩家齊聚一堂,共同見證了一場場緊張刺激的對決。 經(jīng)過激烈角逐,“Team Answers”戰(zhàn)隊最終脫穎而出,奪得了全國總冠軍的榮譽。 在總決賽現(xiàn)場,螞蟻電競品牌運營總經(jīng)理彭新春接受了我們的采訪,向我們分享了螞蟻電競品牌建設的戰(zhàn)略方向、產(chǎn)品生態(tài)的發(fā)展規(guī)劃等方面的內(nèi)容。 圖:螞蟻電競品牌運營總經(jīng)理彭新春先生(左)正在接受采訪Q:針對不同類型的電競賽事,螞蟻電競?cè)绾瓮ㄟ^定制化解決方案來提升賽事體驗,同時加強品牌與電競社區(qū)的互動? A:首先,我們將挑選與品牌理念高度一致的電競賽事。例如,《無畏契約》這類快節(jié)奏游戲,其對快速響應時間、高刷新率、色彩還原性的追求,與螞蟻電競產(chǎn)品方向不謀

    2025-01-03 11:14:47
    0 廉頗
  • 2025年作為一個“游戲大年”,無疑是各位游戲玩家翹首以盼的一年。有許多知名工作室的新作或經(jīng)典IP的續(xù)作,都將在2025年集中發(fā)布。 而在這個游戲大年的第一個月里,雖然沒有重磅級的作品亮相,但同樣有著許多不容錯過的游戲,值得我們期待。在此,我盤點了9個將在2025年1月份發(fā)售的游戲,如果你在看過介紹后對它們產(chǎn)生了興趣的話,不妨玩玩看。游戲名:《幻刃奇美拉》(BLADE CHIMERA)發(fā)售日期:1月16日登錄平臺:Steam|Switch開發(fā)商/發(fā)行商:Team Ladybug|WSS playground/PLAYISM|WSS playground 本地化:支持中文 Team Ladybug的新作——有著超自然要素的賽博朋克風類銀河城游戲《幻刃奇美拉》,將讓玩家在游戲中扮演一位失去記憶的妖魔獵人——“慎”,

    2025-01-01 22:14:09
    0 星河
  • 你好,我是銀河正義使者。按道理,我應該在這里說上一句類似“祝大家二〇二五年快樂”的片湯話,來為這個看起來很特殊的時間節(jié)點畫上一個句號。但你知道的,這里是3DM原創(chuàng)編輯部——沒什么人會真心實意覺得新一年有多快樂。大家都抱著得過且過的念頭,在局促的精神世界里打轉(zhuǎn),幻想著一些不太可能的事情。我覺得這是某種精神疾病。病征表現(xiàn)大概是對未來感到恐懼,以及對過去充滿回憶。總而言之,這是怯懦的人才該得的病。所以,所以,還是來聊聊二〇二四年吧。需要事先聲明的是,這并不是我第一次在這里說喪氣話了。往前翻翻,大抵是能找到不少垂頭喪氣的東西。這些東西就像洗碗池里的抹布,濕濕噠噠、黏黏糊糊。雖然當下看著多少有些腌臜,但總歸是能洗干凈的??山衲晔莻€例外——我是說,當一切都在不斷滑坡時,你又怎么保持平衡呢?我不知道。所以只能不斷摔倒、跌落,

    2025-01-01 19:51:04
    0 銀河正義使者
  • 眾所周知,在游戲圈里有個不成文的規(guī)定,那就是一定要注意自己在過場動畫中的穿著。如今的即時演算(Real Time Rendering)技術相當成熟,廠商們往往會將其運用在過場動畫當中。而玩家當下的形象——無論是外貌還是身穿的裝備,都會被完美還原。雖說這樣的技術能增添代入感,但這也帶來了一個巨大的問題——有些玩家穿得實在太怪了。這倒也不怪玩家,畢竟誰能想到過場動畫究竟什么時候會出現(xiàn)呢?可一旦到了過場動畫,就必然產(chǎn)生不小的樂子。比如,某個將獵人與伙伴的形象完全改變的外貌DLC。這樣的形象一旦出現(xiàn)在“英雄歸來”的時刻,就顯得整蠱無比。當然,還有人穿得壓根不像人,比如在某款游戲中,一只巨大的黃色青蛙在主線動畫中將全副武裝,看上去就威壓十足的NPC一拳擊飛。再比如,伴隨著淅淅瀝瀝的雨聲,一位角色帶領玩家走上一處制高點,以

    2025-01-01 15:35:17
    0 廉頗
  • 距離《最終幻想14》在2.0版本的浴火重生,已經(jīng)過了整整十年的時間。這個故事在游戲界是那么的有名,以至于你并不需要是一個《最終幻想14》的玩家,都能夠?qū)λ告傅纴?;這個故事又是那么的詳細,你不需要玩過MMORPG,也可以從文字描述中知道其中的變化之大。所以,在這里我并不想再贅述一遍這個大家都已經(jīng)很熟悉的故事。除了這段眾人皆知的故事,更值得注意的是,在那次讓整個艾歐澤亞為之大變的重做中,《最終幻想14》究竟得到了什么,能讓它在后來的運營中做到風評逆轉(zhuǎn),并且評分和口碑都一路持續(xù)走高。 就現(xiàn)在留存下來的記錄來看,《最終幻想14》1.0其實并不算是一個徹頭徹尾的爛游戲。雖然它的地圖做得相當?shù)陌氤善?,任務線中也有很多沒有填充完的內(nèi)容,但襲承自《最終幻想11》的復雜的戰(zhàn)斗系統(tǒng)內(nèi)容,還是多少能引起我想要一探究竟的興趣。當然,

    2024-12-31 16:19:44
    0 子鯉
  • 我輸了。在剛剛過去的《爐石傳說》全民石力賽上海城市賽場,以0-2“一輪游”戰(zhàn)績離場的我,輸?shù)檬悄敲吹膹氐住6x開“日出而遲到日落而加班”的編輯部、成為職業(yè)選手、實現(xiàn)財富自由、走上人生巔峰的夢想,也隨之碎在了襁褓之中。想到了這些的我,眼角不禁流下了一滴淚水…… ——我得說明一下,這段肉麻至極的“內(nèi)心情感大戲”可不是我本人的想法,而是我從賽場返回,和其他幾個編輯老師周末聚餐的時候,在他們七嘴八舌的編排之中被強行“加戲”加上的。畢竟,自從十年前開始接觸《爐石傳說》這個游戲以來,我就一直在家鄉(xiāng)的三、四線小城念書。從初中到高中再到大學,我認識的能“一起爐”的朋友一只手就數(shù)得過來。我連純民間性質(zhì)的“爐友”多人線下聚會都沒參加過,更別說是官方舉辦的對戰(zhàn)比賽了?!耙惠営巍边@種情況完全就在我的意料之內(nèi)。 我也是老玩家了不過,每個

    2024-12-30 22:37:58
    0 子鯉
  • 我以前看過一個音樂綜藝,叫《天下無雙》,挺有意思的。那個綜藝的核心就是“模仿秀”——當然,模仿的是歌聲。通常來說,是五位模仿者和歌手同時唱歌。而嘉賓們——甚至包括歌手的朋友、兄弟、家人,他們要做的,就是在盲聽的情況下,判斷哪一個聲音更接近歌手本人。這綜藝的節(jié)目效果也確實足,比如有一期,甚至讓小沈陽本人在模仿小沈陽的比賽中獲得了第五名。所以,那個節(jié)目給我留下的印象真挺深的,以至于到現(xiàn)在都令我覺得“讓模仿者和本尊同臺亮相”是件挺好的事——不光能圓上模仿者見到本尊的夢,還能讓我們這群吃瓜群眾看到各種節(jié)目效果。但最近出了一檔子“模仿者和本尊同臺亮相”的事,好像就沒那么其樂融融了,情況不僅越鬧越大,連模仿者都發(fā)了退網(wǎng)聲明。這一切,還要從一位名叫“一笑傾國”的網(wǎng)紅開始說起?!耙恍A國”原網(wǎng)名“清水小芙蓉”,根據(jù)她此前在小紅

    2024-12-30 21:56:34
    0 旌影
  • 雖然我們平時一直在調(diào)侃“初音未來已經(jīng)過氣了”,但如果真細究起來,我們會發(fā)現(xiàn)——這位永遠16歲的綠色雙馬尾少女,好像從來沒有離開過我們的視野。 每當她在日常生活中意外地出現(xiàn)在我們眼前時,總會讓我們?nèi)滩蛔◇@嘆一聲:“我去!初音未來!” 僅今年一年,互聯(lián)網(wǎng)上就出現(xiàn)了許多與初音未來相關的熱點事件——初音未來的世界巡演“HATSUNE MIKU EXPO”迎來了10周年,而《兔子洞》和《催眠術》兩首歌曲的流行,以及“巴西初音”所引發(fā)的二次創(chuàng)作熱潮,都在國內(nèi)外成功出圈。 此外,國內(nèi)專屬的“未來有你”演唱會,也自疫情后重新拉開序幕。 這么一看,時常被人們喊“退環(huán)境了”的初音未來,每一次都用實力證明了自己依舊是互聯(lián)網(wǎng)界的頂流。 圖源:X@_CookieJoe_比如這一次,繼“巴西初音”的二創(chuàng)熱潮不久后,P主“ぬぬぬぬぬぬぬぬぬ

    2024-12-30 21:53:18
    0 D.哈卡
  • 我的朋友放放,是個很怪的人。每當鐘表的時針和分針重合時,放放才會出現(xiàn)在自己的家門口。背負一身疲憊的他進門后,絕不是先洗澡或先吃飯,而是熟練地從口袋里掏出手機,點開一個一個直播間,送上幾朵小紅花、幾個小煙花,或是幾個大火箭,看著主播的五官擠在一起,夾雜濃重鼻息的同時傳出幾聲嬌嗔,放放總會在評論框里寫下“媽媽罵我一句。”雖說人類有什么癖好都是自由的,并且人和人相處總該是相互彌補,有人是“S”,自然得有人是“M”,倘若讓兩個“S”見面,結局只能是去東線戰(zhàn)場一較高下。但不得不說,癖好這東西終歸還是比較私人的,光明正大地拿出來調(diào)侃或展示,反正我是接受不了——哪怕是看著別人這么搞,我也忍不住心跳臉紅,尷尬到腳趾扣地。直到某一天,我忽然發(fā)現(xiàn),原來是我頭發(fā)不長見識還短,就放放這癖好,扔互聯(lián)網(wǎng)上都算是個純良萌萌人——因為,比他“

    2024-12-29 21:39:27
    0 阿姨王麗
  • 在通常的認知里,我們游戲玩家,基本上是互聯(lián)網(wǎng)領域?qū)Α按髨雒妗弊蠲撁舻娜后w。我們參與帝皇的戰(zhàn)場,我們直面過希臘的眾神,我們干爆過喪尸的末日,我們也掄贏過四大天王。不客氣一些說,很難說有什么大場面是我們完全沒見過的。 但在這兩天,無論你是不是MMO玩家,卻都應該在不同場合不同平臺,被兩個真的好像沒見過的“大場面”給刷了屏。一個仙俠城市突然風云變幻,天空中張開巨大的金色漩渦,從中飛出一條整個顯示屏都裝不下的金色神龍,在你面前遨游天際、嘯徹長空。無論是游戲內(nèi)的公屏聊天,還是相關視頻的彈幕,在這條神龍面前都基本被“牛逼”二字霸占。 又有一位劍仙,原地掐個劍訣,便平地生出無數(shù)把飛劍漫天飛舞,環(huán)繞劍仙而動,最后在劍仙一式劍指之下,變成一個鋪天蓋地的浩大劍陣,幾乎就是“萬劍歸宗”四個字的最直觀呈現(xiàn)——某個沒有名字的老頭不剩一成

    2024-12-27 22:03:59
    0 廉頗