對剛剛過去的2024年被很多人稱為“游戲小年”這件事,我心里其實是有一定程度的不滿的。雖說去年沒有像《上古卷軸5》《塞爾達傳說 曠野之息》這種能夠名留青史的巨作,但各大廠商的諸多新作也確實是把我的日歷塞了個滿滿當當——能從年初一直玩到年末,這樣的2024怎么能被叫作是“游戲小年”呢?更何況,對我們中國玩家而言,2024更是有著史無前例的重要程度。橫空出世的第一部國產(chǎn)3A大作《黑神話:悟空》,不僅打破了“國產(chǎn)單機無佳作”的悲觀論調(diào),更是憑借著業(yè)界一流的制作水準,受到了國內(nèi)外玩家的一致好評,創(chuàng)下了首周1000萬銷量紀錄,還成了“Steam有史以來同時在線人數(shù)歷史第一高的單機游戲”。就連小島秀夫、坂口博信等人,都紛紛發(fā)推,對《黑神話:悟空》的高規(guī)格畫面表現(xiàn),以及獨具特色的東方奇幻美術風格,表達了贊譽。 而在《黑神話: