為了看《界外狂潮》國際友誼總決賽,我差點沒趕上末班車

廉頗

2025-07-05

拔槍吧。

    這不是我第一次低頭看時間了。

    今天的高鐵末班車馬上就要發(fā)車。如果錯過,我就沒法及時返程,完成第二天預(yù)定的外出工作。

    但就算如此,我也不想中途離席。

    臺上,《界外狂潮》國際友誼賽的總決賽,正行至高潮部分。觀眾的吶喊一波接著一波,解說的語氣聽起來近乎力竭——來自中國大陸賽區(qū)的1MR戰(zhàn)隊,以大比分2:0領(lǐng)先,只要拿下這局,就將加冕冠軍。而一路從敗者組地獄歸來的巴西隊,如果絕地翻盤,便能再度獲得逆轉(zhuǎn)勝的機會。不過,這同時也意味著,比賽還將繼續(xù)下去。

    賽點回合的轉(zhuǎn)化器引爆倒計時,在一秒一秒流逝,發(fā)車時間也逐漸迫近。

    此時此刻,我的心境竟奇妙地與巴西隊重合。

    “第一次”總是彌足珍貴的。這是我第一次參加《界外狂潮》的線下比賽。

    正巧,這也是《界外狂潮》第一次舉辦線下比賽。所以在某些地方,這場比賽辦得有些稚嫩。

    為了看《界外狂潮》國際友誼總決賽,我差點沒趕上末班車

    比如,官方對一局比賽所需的時間預(yù)計過短,每局比賽之間的調(diào)整時間過長,以至于每天的賽程正式結(jié)束后,都會超過原定規(guī)劃2個小時左右。

    再比如,每個回合結(jié)束后的精彩回顧環(huán)節(jié),似乎只能截取之前在大屏幕上播放過的畫面,這導(dǎo)致被導(dǎo)播錯過的絕妙操作,也無法在這個環(huán)節(jié)重新以選手的第一視角呈現(xiàn)。

    盡管存在些許瑕疵,但終歸瑕不掩瑜?!督缤饪癯薄返莫毺貧赓|(zhì),所造就的精彩對局,足以讓人包容這些無關(guān)緊要的細枝末節(jié)。

    為了看《界外狂潮》國際友誼總決賽,我差點沒趕上末班車

    或者說,之前提到的那些小問題,正是由《界外狂潮》本身有別于“公平競技”的氣質(zhì)塑造的——這三天來的每場比賽,都確實是一出好戲。各處頻發(fā)的交戰(zhàn)、瞬息萬變的局勢,讓人應(yīng)接不暇——導(dǎo)播也因此難以及時把畫面切換到交戰(zhàn)選手的視角上。

    不過,在我第一次玩到《界外狂潮》時,被它那張揚且不受束縛的游戲風(fēng)格所吸引時,也曾在內(nèi)心深處覺得它就是個“樂子爽游”,懷疑過其電競化的可能。

    電子競技和傳統(tǒng)體育一樣,總是希望在規(guī)則上力求公平。這似乎是一句廢話——只有站在同一起跑線上丈量,通過公平的規(guī)則,盡可能消除外部條件的不公,角逐出的名次才能真正體現(xiàn)出競技者間的差距。

    “公平”總是相對的。追求永遠不可能實現(xiàn)的“絕對公平”,在某種程度上成了束縛比賽和選手的桎梏。在游戲流動的平衡版本中,總會有那么幾套版本答案,它們被選手們不斷研究、練習(xí),直至成為一套公式化的處理。而這套公式在趨于穩(wěn)固后,會反過來成為壓制選手自由發(fā)揮的枷鎖——自此,比賽變成了公式的代理戰(zhàn)爭,選手們則被異化成了按部就班實現(xiàn)公式的提線木偶。

    要想打破“公平”造成的僵局,就得先打破“公平”本身。

    《界外狂潮》就是如此大逆不道,直接變了祖宗之法,給予了玩家“碎片卡”這一“改變規(guī)則”的能力。

    為了看《界外狂潮》國際友誼總決賽,我差點沒趕上末班車

    《界外狂潮》的底層玩法是常見的爆破模式。但在對局中,雙方隊伍可以激活“碎片卡”,從單邊修改游戲的底層規(guī)則,讓其“偏袒”己方隊伍,雙方隊伍的性能和資源也不再維持表面上的對稱。

    “碎片卡”提供的能力多種多樣:有的單純增加各類數(shù)值,樸實無華但強而有力;有的能讓子彈反射或穿墻,更加注重功能性;還有的能發(fā)射音波,迫使敵人當場表演“鐵山靠”,表現(xiàn)整蠱但能發(fā)揮奇效。

    為了看《界外狂潮》國際友誼總決賽,我差點沒趕上末班車

    復(fù)數(shù)的“碎片卡”會讓每一回合的規(guī)則千變?nèi)f化——這也意味著,游戲中不再有著通吃每一場比賽的“版本答案”。哪怕是同樣的地圖、同樣的陣容,在不同的“碎片卡”組合下,也會衍生出大相徑庭的戰(zhàn)術(shù)和打法。

    不過,“碎片卡”的“不公平”只是表象?!八槠ā豹毩⒌慕?jīng)濟系統(tǒng),讓游戲達到了一種動態(tài)的平衡。通過經(jīng)濟系統(tǒng)劃定每張卡牌的花費,碎片卡成了一種可供分配的資源。每輪游戲中,玩家可通過多種途徑獲取一定量的費用,且這些費用可在換邊前跨回合保留。利用費用激活碎片卡,即可享受其帶來的增益效果。通常而言,效果越顯著的“碎片卡”,所需的激活點數(shù)也越多。這便能在每一回合都“不公平”的情況下,讓雙方隊伍在整局游戲內(nèi)通過碎片卡獲得的優(yōu)勢趨近,從而保證了競技的公平性。

    為了看《界外狂潮》國際友誼總決賽,我差點沒趕上末班車

    在這幾天的比賽中,我見到無數(shù)次“碎片卡”發(fā)揮出的奇效——有的隊伍激活“穿透子彈”后,每人手端一把機槍,隔著墻就把試圖拆包的防守方射成了篩子;還有的隊伍靠“超級跳躍”從刁鉆的角度規(guī)避槍線,沖到敵人跟前并將其撞倒在地,把他們打個措手不及。

    并且,你還可以感覺到,這并不是“碎片卡”的極限——鑒于游戲運營時間較短,選手們并沒有把所有卡牌應(yīng)用得純火爐青,其中可以衍生出來的戰(zhàn)術(shù),明顯尚未開發(fā)殆盡。但在比賽中,不少隊伍借助“碎片卡”施展出的戰(zhàn)術(shù),已經(jīng)足夠天馬行空,讓人看后只想直呼過癮。

    但在我看來,這還不是這幾天的比賽中最精彩,最讓人血脈僨張的部分,甚至連中國戰(zhàn)隊1MR捧起獎杯拿到冠軍的那個瞬間,也得再往后稍稍。

    玩過《界外狂潮》的讀者,一定知道我接下來想要說什么——游戲規(guī)則中最天才、最殘酷,也是最具有觀賞性的決斗賽。

    為了看《界外狂潮》國際友誼總決賽,我差點沒趕上末班車

    《界外狂潮》的比賽中沒有“平局”和“加時賽”的概念,如果雙方隊伍戰(zhàn)至比賽的最后一回合前依舊不分伯仲,那雙方隊伍就會進入名為“決斗賽”的特殊回合,通過“1V1擂臺制車輪戰(zhàn)”一局定勝負。決斗賽里無法使用“碎片卡”,回歸到了公平的規(guī)則中,是純粹關(guān)乎個人能力的較量。

    正所謂“一鼓作氣,再而衰,三而竭”,在前幾輪的激烈角逐中,賽場氛圍已被推向最高點決斗賽能不偏不倚地利用氣氛達到巔峰的臨界瞬間,并在高潮后迅速收尾,規(guī)避用拖沓的“加時”來消磨觀眾的熱情,保證最為精彩的觀賽體驗。

    我自己在家玩時,決斗賽給我的感覺,像是西部牛仔之間的對決,除去興奮緊張外,我還有余力去感受那份演出性質(zhì)的浪漫。

    但是在線下比賽中,決斗賽很不一樣。

    為了看《界外狂潮》國際友誼總決賽,我差點沒趕上末班車

    身處舞臺中央的比賽選手,自然不能像我這般輕松寫意。決斗賽也意味著之前回合的一切勝負都被歸零,雙方又站回同一起跑線上。他們肩負的往往不只是一局游戲的勝負,其中還有隊伍的榮譽、粉絲的期待,甚至個人的職業(yè)生涯——而一次失誤,就有可能導(dǎo)致功敗垂成。選手要在決斗賽中,承受之前回合累積的所有壓力,如此重壓下,于毫秒之間敵人決出勝負。他們需要把自己和隊友的血汗作為賭注壓進彈匣。因此,扣動扳機的分量重達千鈞。

    在這種極端近乎變態(tài)的壓力下,無論是參賽選手還是現(xiàn)場觀眾的所有感官,都會被無限放大。比賽的每一個細節(jié),都能輕易地影響觀眾的心態(tài),激起他們強烈的情感反應(yīng)甚至讓他們達到一種極度狂熱的狀態(tài)。

    為了看《界外狂潮》國際友誼總決賽,我差點沒趕上末班車

    決斗賽甚至讓一種相當罕見的情況出現(xiàn)了。哪怕中國隊已經(jīng)率先取得了賽點,以5比4的微弱優(yōu)勢領(lǐng)先,哪怕我的理智和屁股也希望中國隊盡快獲得勝利,在我內(nèi)心深處,卻依舊潛藏著一種難以抑制的欲望,想要看到外國隊伍扳回一城,然后進入血腥的決斗賽,打得你死我活。并且,現(xiàn)場顯然不止我一個人是這么想的。

    所以,每當比賽打進決斗賽,你能感受到賽場的氣氛驟然改變,觀眾積攢的情緒在此刻突破閾值。那一瞬,控制欲望的韁繩崩斷,最為原始的本能掙脫了禮教的壓制和規(guī)訓(xùn),潛藏在電子競技華麗外殼下的野性被盡數(shù)激發(fā),血淋淋地暴露出來。

    那一瞬,你將聽到全場最為歇斯底里的吶喊與狂熱喝彩。

    什么電子競技?什么明星選手?

    這些都不再那么重要了。

    這哪里是《界外狂潮》的比賽現(xiàn)場,這分明是古羅馬的斗獸場。

    榮耀的戰(zhàn)士們已經(jīng)立好遺囑,這是一場注定你死我活的角斗。

    觀眾只想看到血流成河。

    不少有著明確支持隊伍的觀眾,也暫時拋開立場,放下對結(jié)果的執(zhí)迷,開始醉心于比賽過程本身——說實話,如此瘋狂的現(xiàn)場和如此熾熱的氣氛屬實罕見。

    這就是《界外狂潮》這場國際友誼賽讓人中毒的魅力。

    寫到這里,我覺得這篇文章也是時候在高潮處戛然而止。

    在拍下1MR捧杯的瞬間后,我又一次低頭看了看時間——似乎還來得及。

    為了看《界外狂潮》國際友誼總決賽,我差點沒趕上末班車

    火急火燎趕到車站,踩點進入車廂后,我才發(fā)現(xiàn)自己的思緒還停留在比賽現(xiàn)場,還想著那個正在倒計時的轉(zhuǎn)化器;還想著那個在決賽當天鏖戰(zhàn)數(shù)場,一路踩著對手尸體爬上來,最后惜敗1MR戰(zhàn)隊的悲情英雄;還想著那一場場讓人血脈僨張的決斗賽。

    所以,我又看了看時間——

    下次《界外狂潮》的比賽,會在什么時候舉辦呢?

    玩家點評 0人參與,0條評論)

    收藏
    違法和不良信息舉報
    分享:

    熱門評論

    全部評論