《反恐精英Online》“巔峰之戰(zhàn)”訪談:全新傳奇武器的誕生

廉頗

2025-07-07

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作者:廉頗

原創(chuàng)投稿

評論:
關于‘巔峰之戰(zhàn)’發(fā)布會的一些細節(jié)

    就在上周六,《反恐精英Online》“巔峰之戰(zhàn)”2025暑期發(fā)布會,順利在上海中成智谷創(chuàng)意園區(qū)舉辦。

    在這次活動上,來自中韓的兩支傳奇戰(zhàn)隊各自使出全力,為到場觀眾獻上了一出讓人難以忘懷的精彩對決。而除了精彩的比拼環(huán)節(jié)外,本次“巔峰之戰(zhàn)”線下慶典最引人關注的,自然要數(shù)《反恐精英Online》在接下來新一輪賽季中關于新模式、新武器的更新動向——其中,新傳奇武器“夙夜狼契”的全球首次曝光,更是成了整場活動中的壓軸猛料。

    也是在這次活動的現(xiàn)場,我們見到了《反恐精英Online》開發(fā)團隊的總監(jiān)崔真赫,面對充滿熱情的中國玩家,他就新武器、新模式等問題接受了我們的采訪。

    以下便是本次采訪的詳細記錄:

    《反恐精英Online》“巔峰之戰(zhàn)”訪談:全新傳奇武器的誕生

    Q:請簡單介紹一下即將推出的新傳奇武器吧?

    A:這次即將推出的傳奇武器是名為“夙夜狼契”的投擲武器,其形狀以召喚狼魂的圖騰為靈感制作的。
    “夙夜狼契”共有三種模式:跟隨模式可以對玩家周圍360度的敵方目標進行全方位控制;駐守模式則可以在指定位置周期性地對圓形范圍內的敵人造成傷害這兩種模式在切換武器后也會持續(xù)生效;
        而最后一種攻擊模式是利用狼魂快速攻擊敵人,可以對兩個敵方目標分別造成范圍傷害。目標會自動鎖定最近的兩個敵人,即使中途敵人被擊敗,狼魂攻擊也不會提前中斷,而是會自動尋找下一個目標繼續(xù)造成傷害。

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    Q:作為投擲類傳奇武器,玩家一定會將其與同類型傳奇武器圣翼皓印進行對比,兩者在功能和定位上有什么差別嗎?

    A:圣翼皓印同樣具備多種攻擊模式,也許看起來部分功能與“夙夜狼契”存在相似之處。但“夙夜狼契”的駐守模式及召喚狼魂鎖定攻擊的攻擊方式是與圣翼皓印截然不同的。
        駐守模式可以在指定位置安裝并對敵人造成牽制,無論是攻擊范圍還是實戰(zhàn)效果都要優(yōu)于跟隨模式。
        在爆發(fā)技能上,圣翼皓印能夠將敵人聚集并造成強大傷害,但如果敵人從側面或背后分散進攻,則可能會較難應對。
        相比之下,“夙夜狼契”的狼魂攻擊可以自動鎖定目標,全方位360度覆蓋,因此能夠更快速地應對各種突發(fā)情況。
        此外,由于“夙夜狼契”的狼魂攻擊不僅僅只能攻擊一個目標,而是可以鎖定兩個目標進攻,因此即使敵人分別從前后逼近,也能同時進行應對,這也是我認為其與圣翼皓印的顯著區(qū)別之一。

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    Q:目前游戲中已經(jīng)推出了許多與動物有關的武器,請問開發(fā)隊的靈感來源于哪里?

    A:由于開發(fā)團隊中美術策劃們的風格都截然不同,因此武器的創(chuàng)意來源也會多種多樣。有些武器設計會從各國的古代神話中汲取靈感,也有武器是通過外部各種作品和視頻中得到的啟發(fā)。

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    Q:本次中韓友誼賽是出于怎樣的考慮進行的?未來是否會考慮進行其他模式的跨國比賽?

    A:這是自2017年以來,《反恐精英Online》時隔8年再次舉辦中韓友誼賽。
        期間其實也進行過各種線上、線下比賽,但是基本是在中韓兩國各自國內單獨舉辦。此次的中韓友誼賽達成的契機在于雙方對于線下比賽的意愿達成了一致,覺得中韓友誼賽會為玩家們留下美好的回憶,因此我們計劃了這次比賽。
        未來是否舉辦更多跨國比賽,取決于玩家們對此次友誼賽的關注和支持程度。我們會認真參考玩家及選手們給予的反饋,游戲內的各種模式都有可能納入考量范圍內。如果有機會的話,希望能夠再次舉辦類似的比賽。

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    Q:懷舊|生化模式的上線,收獲了大量玩家的好評。請問開發(fā)隊在選擇懷舊的年代和模式時,是出于怎樣的考慮而決定的?

    A:我們回顧和考察了玩家們過往愉快游玩的各個時期。
        在重新開發(fā)和展示這些玩法時,我們一直在思考到底什么樣的元素,能夠讓玩家們充分感受到“懷舊”。
        自然而然地,2012年的“黑龍炮時代”是第一時間出現(xiàn)在我們腦海中的。當年生化英雄模式的火爆也一直被許多玩家所懷念,因此我們最終選擇了這個時期進行回溯。

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    Q:此前開發(fā)團隊曾經(jīng)透露,懷舊I生化模式會作為獨立模式長期進行更新,請問近期有哪些計劃中的懷舊模式更新內容,可以提前透露一下嗎?

    A:懷舊/生化Ⅲ計劃將從兩個主要方向持續(xù)進行更新:
    一個方向是繼續(xù)以“懷舊”為關鍵詞進行經(jīng)典玩法的復刻。在黑龍炮和旋風SKULL-9之后,經(jīng)過后續(xù)各種各樣的生化模式更新,形成了現(xiàn)在的《反恐精英Online》,在今后的更新中,我們也計劃沿著玩家們所熟知的經(jīng)典內容持續(xù)進行推出。
    另一個方向則是在懷舊|生化Ⅲ中上線一些過去開發(fā)團隊未能實現(xiàn)的更新內容,或者設想中的其他道路。

    例如此前的生化Ⅲ會更為強調武器的特色功能及優(yōu)越的功能帶來的游戲體驗,而懷舊|生化Ⅲ的后續(xù)更新則會更為注重武器之間的差異性,以及游戲數(shù)值的平衡性。

    這些調整并非簡單復刻舊版內容,而是通過差異化設計探索新方向,為玩家呈現(xiàn)截然不同的游戲體驗。

    我們希望通過逐步積累這些差異化元素,最終打造出一個與現(xiàn)有生化Ⅲ截然不同的、充滿新鮮感的獨立模式。

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    Q:上半年畫質提升地圖推出后,很多玩家也在期待后續(xù)推出更多新的畫質提升地圖,請問目前對此有什么計劃嗎?

    A:是的,最近我們已經(jīng)更新了72街倉庫,空中花園, 玫瑰莊園,生化危機2, 沙漠2這五張地圖。

    后續(xù)畫質改善地圖的選擇,我們會優(yōu)先從PVP地圖中進行挑選,結合使用率等數(shù)據(jù)篩選出高人氣地圖進行畫質升級。而后續(xù)我們會優(yōu)先集中資源為全新制作的PVP地圖適用畫質升級。

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    Q:6月開始,能明顯感覺到CSOL的福利水平有了明顯提升,請問游戲的運營策略是否發(fā)生了一些調整?

    A:我們希望平衡和拉近不同玩家之間游戲體驗上的差距,提升玩家們持續(xù)游戲的動力。因此,我們通過提升活動福利水平,來減輕玩家們的負擔,同時也改善更多玩家的游戲體驗,為大家?guī)砀玫挠螒蚍铡?

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    Q:能否透露一下暑期乃至下半年有哪些更新計劃?

    A:我可以為您介紹兩個重要內容:
    首先,我們計劃對長期沒有調整的會員之家系統(tǒng)進行改版。我們將改進此前不方便的地方,將開發(fā)全新特權功能替換一些使用率較低的特權功能,以此提升玩家的滿意度;
        其次,我們正在規(guī)劃PVE新模式。與傳統(tǒng)的由連續(xù)劇情所展開的PVE內容不同,我們的目標是打造一款可以持續(xù)進行游玩的PVE內容。
    我們將以當前的世界觀劇情背景為基礎,為大家提供更好玩、更有趣的全新玩法體驗。
    目前,該內容仍處于初步設計階段,所以可透露的信息不多。但我們依然會努力準備,爭取盡早呈現(xiàn)給大家。

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    Q:最后,有什么話想要對中國玩家說嗎?

    A:我們正在組建一支完全由中國開發(fā)人員組成,并且會常駐中國的開發(fā)團隊,以打造符合中國玩家期待的玩法。
    未來,中韓開發(fā)團隊將齊心協(xié)力,全力為大家創(chuàng)造滿意的玩法。希望廣大中國玩家繼續(xù)給予我們持續(xù)的關注與支持,并提供寶貴的意見。謝謝!

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