廉頗
2025-06-27
講道理,韓國(guó)賣游戲就該捆綁補(bǔ)品,像什么土特產(chǎn)的高麗參和枸杞,不給送的話哥們著實(shí)玩得身子虛。
像那啥“洛奇老姐傳”,隨手一捏就是“纖枝碩果”與“暖玉生香”,格擋就是“瓊枝顫雪”,閃避則是“春風(fēng)漲梨”。作為工科仔忍不住就想給胡克、牛頓、伯努利等前輩磕上幾個(gè)響頭——“請(qǐng)恕晚輩愚鈍,今天通過(guò)游戲,才感受到震動(dòng)與流體的魅力?!?
還有那個(gè)叫King hentai的,做游戲把自己老婆當(dāng)靈感,是真不把兄弟當(dāng)外人。每一個(gè)微妙的彈性弧度,都是科學(xué)嚴(yán)謹(jǐn)、實(shí)地勘察,也難怪隔著屏幕都能聞到體香。
其他游戲社區(qū)都是在“聊游戲”的氛圍中找澀澀,只有他老金家的《劍星》,那推特關(guān)鍵詞里滿頁(yè)都是白花花的晃眼睛,看得那叫一個(gè)臉紅心跳,沒(méi)幾個(gè)人聊游戲。
我發(fā)誓,這已經(jīng)是尺度最小的了
而以抖臀聞名遐邇的《妮姬:勝利女神》,每到泳裝賽季,玩家也是突出一個(gè)誠(chéng)實(shí),甚至在國(guó)內(nèi)也是多次在二次元手游榜單流水登頂。其實(shí),這也和《劍星》的國(guó)區(qū)銷量占到60%以上,直接給沖到300玩萬(wàn)銷量一樣,說(shuō)明咱國(guó)區(qū)LSP,很吃這股獨(dú)具“特色”的韓游勢(shì)力。
甚至,西方媒體噴他們“歧視女性”都算冤枉韓國(guó)人。因?yàn)?,韓國(guó)人賣肉還真就突出一個(gè)眾生平等:如果那些記者像我一樣見(jiàn)識(shí)過(guò)“雙開(kāi)門歐巴”的噴奶立繪,她們肯定能意識(shí)到,朝鮮半島“乙游”制作人的精神狀態(tài),那才是真正的色孽冠軍。
所以,為啥是韓國(guó)人???
廉老師想了一宿,抽了六包煙才明白,可能真不是他們思想開(kāi)放,或者玩家性壓抑。而是哥們看了眼“韓服”的“新玩家”數(shù)據(jù),恐怕他們已經(jīng)解決了根本問(wèn)題。
這個(gè)圖是韓國(guó)出生率的變化趨勢(shì)
所以,作為海外消費(fèi)者,從LSP的視角來(lái)看韓國(guó),打的可以把它當(dāng)作一個(gè)“偽裝成國(guó)家的成人內(nèi)容加工廠”,相當(dāng)于反向《33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì):光與影》的世界觀。因此,并不是年輕人不掏錢,而是沒(méi)有年輕人掏錢:妥妥的成人市場(chǎng),可以做不用在乎小孩的游戲。
而關(guān)于韓國(guó)的特色,廉老師還知道一個(gè)很有代表性的例子——那就是韓國(guó)人自己開(kāi)發(fā)的“國(guó)民MOBA”,廉老師嚴(yán)選的,曾數(shù)次登頂Steam全球熱銷榜TOP10,我們也多次報(bào)道過(guò)的《永恒輪回》。
怎么有代表性?我們不妨先來(lái)看看它S8賽季的泳裝新皮。
海濱人偶師克洛伊,抹胸大方,粉紗優(yōu)雅。天鵝絨般的小腹,好似姜文電影里的少年夢(mèng)鄉(xiāng),脖子上的梔子花更散發(fā)出一縷“媽媽”的香味,為泳裝帶來(lái)一份成熟知性的風(fēng)韻。
海濱占星師阿迪娜,流蘇律動(dòng)的裙邊俏皮無(wú)比,嬌艷而不油膩,是星座占卜系的魔法少女。
“清涼一閃”燕翼,運(yùn)動(dòng)潮牌重新設(shè)計(jì),汗珠為都市忍者的肌肉線條鑲上銀邊。那句話怎么說(shuō)來(lái)著?清熱去火的良方,是西瓜配上Tomboy。
你看,同樣是“泳裝”,但設(shè)計(jì)款式、怎么穿,都有講究。往往澀氣不在露的部分是否多,而是根據(jù)不同玩家的口味,用穿的部分來(lái)凸顯魅力。我想,這才是只有LSP開(kāi)發(fā)者才有的審美視角——顯然,開(kāi)發(fā)者知道玩家喜歡什么,自己畫著也更具熱情。
往期的泳裝皮膚
當(dāng)然,作為韓游必備三件套,除了泳裝又怎能少得了JK服和兔女郎?
阿抽崽Cos艾比蓋爾
比如珍妮的這身“紅心邦妮”:黑款領(lǐng)帶勾勒了胸中丘壑,金色臂環(huán)烘托了私密偷感;紅款領(lǐng)結(jié)內(nèi)襯,搭配金飾貂裘,又顯得頗為雍容華貴。
那再結(jié)合角色的變身特技,就給了珍妮如狐魅般善變的角色弧,那白絲柔軟、黑絲爽滑的視覺(jué)口感,可謂認(rèn)真地只用一套方案,就滿足了雙重的戀物癖。
還有黛比&馬蓮的幾套皮膚,不但內(nèi)容量加倍,兩個(gè)人物各設(shè)計(jì)了一套服裝,甚至還為每套皮膚都設(shè)計(jì)了獨(dú)立的互動(dòng)動(dòng)畫,帶來(lái)“沒(méi)頭腦”和“不高興”的經(jīng)典化學(xué)反應(yīng)。
像廉老師以前在競(jìng)技游戲磕CP,那玩的都是雙頭藍(lán)胖子、老頭和熊,什么時(shí)候吃過(guò)這等好的?本來(lái)給玩家一控二的角色通常都是很有創(chuàng)意的設(shè)計(jì),《永恒輪回》還通過(guò)皮膚演出,打出“香糯女孩”擁抱貼貼的必殺技。
那么多“少女樂(lè)隊(duì)”不是白看的,像這JK百合&泳裝Play的互動(dòng),很戳老夫興趣。
甚至像軍服、B級(jí)片、噴水等“亞文化”,也和地域傳統(tǒng)、現(xiàn)代潮流等,融入數(shù)百個(gè)皮膚的設(shè)計(jì)語(yǔ)言中。搭配81個(gè)角色人設(shè),角色互動(dòng)和背景故事帶來(lái)相當(dāng)高的完成度。
尤其在熟悉玩法后,更能感受到設(shè)計(jì)的用心。
高人氣角色“杰琪”就是代表——脫胎于“屠夫裝”的吊帶橙色工裝,讓人一眼就能想到經(jīng)典血漿電影里的“杰森”。其招式玩法也可總結(jié)為“窮追猛打”,被動(dòng)是在“瀕死狀態(tài)”下重置技能冷卻,大招是“敵人血越低傷害越高”的終結(jié),各個(gè)都能從“B級(jí)片”情節(jié)里找到出處,玩得好會(huì)很具壓迫感,就像“電鋸殺人狂”附體。
也正是這樣的設(shè)計(jì)思路,撐起了角色形象上的“瘋批”,是美術(shù)、腳本和玩法互相支撐,才真正讓角色病嬌屬性的澀氣,深入人心。
不僅有扎實(shí)的內(nèi)容,《永恒輪回》的研發(fā)還開(kāi)放了社區(qū)的MMD,玩家可以直接用模型做二創(chuàng),可以看到運(yùn)營(yíng)非常重視玩家社區(qū)。
圖源見(jiàn)水印
因此,《永恒輪回》的社區(qū)一直有著很高的活躍度,一直在產(chǎn)出各種“能放”和“放不了”的二創(chuàng)。玩家間只需一張梗圖互相確認(rèn)身份,相視一笑加好友,上號(hào)立即開(kāi)一局。
甚至作為競(jìng)技屬性不輕的類型,《永恒輪回》社區(qū)里互助的氛圍,遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于對(duì)強(qiáng)度的焦慮,就算有時(shí)候有幾帖戾氣,那也是號(hào)召咱們團(tuán)結(jié)一心,對(duì)抗服務(wù)器里韓國(guó)玩家的開(kāi)黑炸魚(yú)。
說(shuō)到這應(yīng)該有人已經(jīng)聽(tīng)出來(lái),《永恒輪回》并不只是個(gè)澀澀游戲,就和那些抖臀做槍械后坐力,大腿曲線整動(dòng)作張力的前輩類似,這玩意從根本上來(lái)看,其實(shí)是款正八經(jīng)的二次元風(fēng)格英雄生存競(jìng)技MOBA游戲。
不僅有著海量擁躉,還吸引了TheShy、Tian、Nuguri、LokeN等電競(jìng)選手,親身體驗(yàn)。
游戲里每個(gè)英雄都擁有四個(gè)技能和一個(gè)被動(dòng),加上玩家自行搭配的戰(zhàn)術(shù)技能、潛能和天賦,以此構(gòu)建起瞬息萬(wàn)變的MOBA戰(zhàn)局。
但實(shí)際上,《永恒輪回》的游戲目標(biāo)并非推塔,而是采取了一種搜集資源、做裝備,然后縮圈接戰(zhàn)的玩法循環(huán)。你可以理解成吃雞,但個(gè)人體驗(yàn)上來(lái)說(shuō),它更像一款重PVP、重競(jìng)技,但游玩免費(fèi)的《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》。
縮圈吃雞的設(shè)計(jì),所帶來(lái)的高隨機(jī)性,一定程度上解決了MOBA游戲過(guò)分吃隊(duì)友,低分段玩家在面對(duì)高手時(shí)缺乏應(yīng)對(duì)手段的問(wèn)題,戰(zhàn)術(shù)上更講究“臨場(chǎng)應(yīng)變”。而2.5D俯視角下的MOBA玩法,又讓很多射擊苦手,能輕松順滑地體驗(yàn)到“大逃殺”式的資源搜集管理,使得每局游戲都具備不同的樂(lè)趣。
從二次元的角度去看,個(gè)人想要的“Fate圣杯戰(zhàn)爭(zhēng)”游戲,應(yīng)該就很接近這種設(shè)計(jì)。
并且,相比其他MOBA或吃雞游戲,《永恒輪回》還非常用心地做了一段不算過(guò)長(zhǎng),但足夠幫助新手了解玩法和世界觀的“劇情教程”。令人感慨制作組確實(shí)一直在進(jìn)步。
畢竟,游戲在2020年首發(fā)時(shí)雖頗為火爆,但搜資源、做裝備的玩法,加上高競(jìng)技屬性的MOBA模式,游玩門檻著實(shí)不低。因此,后續(xù)的在線人數(shù)開(kāi)始出現(xiàn)了下滑。但經(jīng)過(guò)制作組5年時(shí)間里,在玩法和引導(dǎo)上的不斷打磨,游戲已經(jīng)變得足夠平滑,在線人數(shù)也重回巔峰——不論是作為引導(dǎo)的教程,還是作為驅(qū)動(dòng)的澀澀獎(jiǎng)勵(lì),廉老師認(rèn)為都值得新玩家嘗試開(kāi)上一局。
所以,這樣一款陶冶情操,鍛煉身體的“戰(zhàn)斗爽二游”,我們?cè)撛趺赐娴檬娣兀渴遣皇墙o大伙先整個(gè)加速器?
答案是不需要。
《永恒輪回》已在6月27日上線WeGame。國(guó)服,自然有更好的本地化服務(wù),比如此前海外服玩家呼聲很高的中文配音——D.va的聲優(yōu)陶典,加盟《永恒輪回》擔(dān)當(dāng)了“導(dǎo)航員配音”。
而位于國(guó)內(nèi)的服務(wù)器,也將帶來(lái)更優(yōu)質(zhì)的聯(lián)機(jī)體驗(yàn)。畢竟,MOBA游戲那幾幀的延遲,就可能成為左右戰(zhàn)局的勝負(fù)手。在有了國(guó)服后,就再也不用被迫扮演“高Pin戰(zhàn)士”了,像什么走A滑步、一秒六棍的操作,也不再是問(wèn)題。
另外,大家關(guān)心的版本進(jìn)度問(wèn)題,也確定包括這次S8泳裝在內(nèi)的皮膚、角色、新賽季的孤狼模式等,國(guó)服都會(huì)和國(guó)際服版本同步。尤其是廉老師我最為關(guān)注的泳裝皮膚,看了眼也沒(méi)看出澀度和國(guó)際服有啥區(qū)別。
而且,國(guó)服還有豐富的平臺(tái)專屬活動(dòng)——下載游戲即可瓜分50萬(wàn)Q幣,還送稀有泳裝皮膚,以及能夠使用早鳥(niǎo)優(yōu)惠價(jià)預(yù)購(gòu)賽季包。再加上戰(zhàn)績(jī)查詢和新手攻略等平臺(tái)功能,可以說(shuō)是非常的到位了。
對(duì)新老玩家來(lái)說(shuō),這次的《永恒輪回》國(guó)服上線WeGame,都是個(gè)相當(dāng)舒適的入坑時(shí)機(jī)。團(tuán)隊(duì)數(shù)年來(lái)一直聽(tīng)取玩家意見(jiàn),不斷優(yōu)化游戲體驗(yàn),憑此帶來(lái)了與游戲剛上線時(shí)翻天覆地的變化,再次體現(xiàn)了東亞廠商做運(yùn)營(yíng)和服務(wù)的專業(yè)。
說(shuō)句實(shí)話,也確實(shí)對(duì)得起它“韓國(guó)國(guó)民MOBA”的大名。
更是再次證明了,在目前的韓游業(yè)界,澀澀是與游戲性齊頭并進(jìn)的。
說(shuō)點(diǎn)兒題外話:
個(gè)人認(rèn)為,西方游戲里的澀澀就像朋克,火過(guò)一陣便立即轉(zhuǎn)入地下,看似生猛直接,細(xì)品卻總是夾雜著身份與立場(chǎng)的表達(dá)。
日本游戲里的澀澀就像二次元,明明體量龐大卻總把自己當(dāng)亞文化,仿佛只有在“同好圈子”的私密氛圍下,才能帶來(lái)“突破禁忌”的偷感。
但韓游不一樣,韓游是K-POP,漏就漏得坦坦蕩蕩,澀就澀得大大方方。而且,他們將這份“取悅玩家”的“媚”,視為一種值得投入的技藝,甚至上升為一種產(chǎn)業(yè)自信。因此,只有他們可以總結(jié)出一套行之有效的工業(yè)化生產(chǎn)線,更穩(wěn)定地為消費(fèi)者帶來(lái)情緒回報(bào)。
尤其在社區(qū)苦“正確臉”風(fēng)潮的當(dāng)下,這種韓游確實(shí)是大伙需要的東西。
你說(shuō),廉老師說(shuō)得對(duì)不對(duì)?
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