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最新原創(chuàng) 游戲評(píng)測(cè) 觀點(diǎn)投票 專欄 節(jié)目
  • 在學(xué)生時(shí)期,暑假是每個(gè)學(xué)生最為期待的一段日子。而在每位學(xué)生跨進(jìn)象牙塔前的12年學(xué)習(xí)生涯中,最容易讓人懷念的莫過(guò)于高三結(jié)束后的那個(gè)暑假——期待已久的成年加上沒(méi)有暑期作業(yè)使得暑假本身代表的自由與解放在這次中被放大到極致。而我們之前在商討本次話題時(shí),恰逢高考成績(jī)公布。于是3DM眾編輯便決定一同來(lái)回憶一番自己在高考結(jié)束后的那個(gè)夏天里,究竟與哪些游戲結(jié)下了不解之緣。這是屬于我們的那個(gè)夏天,那你的呢?liugaotian:《虐殺原形》&《魔獸爭(zhēng)霸3》&《三國(guó)殺》(線下桌游) 從這份名單來(lái)看,我在那時(shí)顯然算不上一位合格的單機(jī)玩家,玩的盡是些網(wǎng)吧自帶,或是已成風(fēng)潮的主力游戲。另外這份名單也暴露出我的年齡。在國(guó)內(nèi)單機(jī)玩家群體中,我可能算略小的一輩了。上小學(xué)時(shí),我總認(rèn)為網(wǎng)吧是比游戲機(jī)廳高大上的地方。游戲機(jī)廳嘈雜昏暗

    2018-07-13 17:12:05
    36 我是老瓜皮
  • “做喜歡的事?!?這是朱夢(mèng)喆給我的第一個(gè)答案,也讓我在這一刻認(rèn)識(shí)到了這個(gè)來(lái)自菊鄉(xiāng)的27歲獨(dú)立游戲制作人的自我信條。在進(jìn)入游戲行業(yè)之前,朱夢(mèng)喆是一名負(fù)責(zé)三維動(dòng)畫(huà)制作的從業(yè)人員,在這段不到三年的動(dòng)畫(huà)從業(yè)生涯中,他在動(dòng)畫(huà)電影《大魚(yú)海棠》的演職員表CG總監(jiān)一欄上留下了自己的名字,隨即就選擇了離開(kāi)這個(gè)已經(jīng)小有建樹(shù)的行業(yè)。 《大魚(yú)海棠》而“為什么?”是我提出的第一個(gè)問(wèn)題,正如很多采訪一樣,我用了一個(gè)極為俗套的問(wèn)題作為我的開(kāi)場(chǎng),但就算是面對(duì)這樣一個(gè)問(wèn)題,朱夢(mèng)喆仍舊是思考了許久才緩緩回應(yīng)道:“做喜歡的事?!钡撬⒖逃盅a(bǔ)充道:“當(dāng)時(shí)電影的項(xiàng)目已經(jīng)做完了,暫時(shí)沒(méi)有什么事,于是就想出來(lái)做些自己喜歡的事?!耙矝](méi)什么,就是喜歡游戲?!倍潭痰囊粋€(gè)“為什么?”,引來(lái)了朱夢(mèng)喆在回答中接連出現(xiàn)了三個(gè)喜歡,也許正是因?yàn)槌鲇趯?duì)游戲的喜愛(ài)才會(huì)讓他走

    2018-07-02 17:58:22
    18 銀河正義使者
  • 《Muse Dash》是心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)最近在移動(dòng)平臺(tái)上架的一款音游。音游是為數(shù)不多我會(huì)在手機(jī)上體驗(yàn)的游戲,隨時(shí)隨地打上兩首歌,沉浸感必然是那些泛濫的MMORPG所無(wú)法比擬的。至今為止,移動(dòng)端的音游數(shù)量不算少,但出彩的作品寥寥可數(shù)?!禡use Dash》憑借出眾的視覺(jué)風(fēng)格和人物設(shè)計(jì)讓人一眼就能從眾多游戲中把它挑出來(lái),跑酷加節(jié)奏點(diǎn)打擊的方式更是新鮮感十足。  《Muse Dash》 1、 其實(shí),在看到游戲工作室的名字“PeroPeroGames”那一刻,讓人以為是一家國(guó)外的工作室。起碼從游戲精致的動(dòng)畫(huà)風(fēng)格和日語(yǔ)感滿滿的工作室名發(fā)音來(lái)看,會(huì)是一家日本的工作室。而在隨后的了解中才知道這家工作室就在廣州,而且開(kāi)發(fā)者都是國(guó)人。因?yàn)槠綍r(shí)大家熱衷于ACG文化,也希望能制作出全世界玩家都能喜愛(ài)的游戲,他們便取了這樣的一個(gè)

    2018-06-29 18:35:08
    3 嘉言
  • Steam夏促又雙叕來(lái)了,你都買了啥游戲呢?上周最令人期待的事情莫過(guò)于Steam的夏促了。世界杯?不是結(jié)束了嗎……恰逢學(xué)生黨們快樂(lè)的暑假時(shí)光,趁著Steam夏促買一波游戲然后在假期里慢慢享受,豈不是美滋滋。夏促游戲那么多都打折,該買些啥呢?不妨看一下3DM各位編輯的剁手成果吧。歡迎大家分享自己在Steam夏促的戰(zhàn)利品。塔爾:原汁原味的角色扮演——CRPG的文藝復(fù)興給他愛(ài)銷量破億的同時(shí)迎來(lái)了新的史低,撿垃圾打樁機(jī)不死人也都是老生長(zhǎng)談了。沉浸在FIFA世界杯模式中的我本對(duì)PC平臺(tái)的折扣提不起一點(diǎn)興趣。不過(guò)2018年這部亮眼的作品,還是讓我心甘情愿的收到了G胖的感謝信。作為一名95后,我完美的錯(cuò)過(guò)了CRPG的黃金年代,這一代玩家是伴隨著表現(xiàn)力豐富的3D畫(huà)面和流程化的RPG生產(chǎn)線成長(zhǎng)的,以至于博德之門、冰風(fēng)谷等大名如雷

    2018-06-29 12:31:39
    30 銀河正義使者
  • 對(duì)于每一位真正的電競(jìng)愛(ài)好者而言,每年騰訊電競(jìng)的品牌發(fā)布會(huì)一直都是他們最為期待的事物。迄今為止,我依然很清楚地記得,騰訊電競(jìng)在去年舉辦發(fā)布會(huì)期間,我只能在其官方微信公眾號(hào)的小程序上做一張邀請(qǐng)函自?shī)首詷?lè)一番。但是今年,我竟有幸作為媒體代表參加此次會(huì)議。當(dāng)美夢(mèng)成真時(shí),我反倒開(kāi)始開(kāi)始覺(jué)得這一切有點(diǎn)不太真實(shí)。和往年相比,除了以往常規(guī)的下半年業(yè)務(wù)公布外,今年的發(fā)布會(huì)還增加了許多新內(nèi)容。在本次會(huì)議的前半程,來(lái)自傳統(tǒng)體育界與國(guó)內(nèi)外學(xué)術(shù)界的許多知名人物紛紛上臺(tái)發(fā)言,表達(dá)自己對(duì)于電競(jìng)?cè)缃瘳F(xiàn)狀的看法以及對(duì)未來(lái)的展望。在會(huì)議開(kāi)始前,我本以為關(guān)鍵性的內(nèi)容都會(huì)放到會(huì)議的尾聲。結(jié)果會(huì)議一開(kāi)始便曝出了一劑猛料:為了促進(jìn)我國(guó)電競(jìng)行業(yè)的良好發(fā)展,中國(guó)國(guó)家文旅部代表副司長(zhǎng)李健先生稱將為此專門成立中國(guó)文化娛樂(lè)行業(yè)協(xié)會(huì)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)分會(huì)與中國(guó)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)

    2018-06-27 18:06:12
    11 我是老瓜皮
  • 在剛剛過(guò)去的E3展會(huì)上,倍受矚目的《最后生還者2》放出了最新的實(shí)機(jī)演示視頻。頑皮狗作為索尼旗下的一線工作室,播片時(shí)展示出的強(qiáng)大開(kāi)發(fā)能力再一次震驚業(yè)界,精心布置的分展臺(tái)也足以體現(xiàn)索尼對(duì)這款招牌大作的重視。然而出乎意料的是,一場(chǎng)堪稱業(yè)界標(biāo)桿的精彩戰(zhàn)斗演示結(jié)束后,現(xiàn)場(chǎng)觀眾的表現(xiàn)卻意外冷淡,沒(méi)有歡呼,甚至沒(méi)有掌聲。第一次有了獨(dú)立的展臺(tái),第一次放出了華麗的實(shí)機(jī)演示,雙倍的喜悅重疊在一起,應(yīng)該是夢(mèng)幻一般的時(shí)光,但是為什么會(huì)這樣呢? 引發(fā)爭(zhēng)議的就是這個(gè)親親這一切還要從LGBT(同性戀者與跨性別者的英文首字母縮略)運(yùn)動(dòng)說(shuō)起。二戰(zhàn)結(jié)束,工業(yè)與科技的飛速發(fā)展使人們得以從勞碌中解放出來(lái),過(guò)剩的生產(chǎn)力讓生存問(wèn)題不再占用大家的頭腦,人們的思考方向也就回到了科學(xué)發(fā)展觀的核心——以人為本。自那次著名的“石墻暴動(dòng)”以后,同性戀和跨性別者開(kāi)始站

    2018-06-25 17:31:44
    140 四氧化三鐵
  • 每到周末,3DM的幾位編輯就會(huì)聚在一起,總結(jié)上周做了些什么,商量下周該寫(xiě)些什么。討論中途就誕生了這篇「一周一會(huì)」的話題文章。本屆世界杯可謂冷門迭出,德國(guó)首戰(zhàn)告負(fù),阿根廷基本涼涼,朋友圈里嚷著上天臺(tái)的人不計(jì)其數(shù)。各種“開(kāi)始慌了”的梗也在真、偽球迷間瘋狂流傳。趁此時(shí)機(jī),我們也想一起聊聊「世界杯」。所以本周的話題是——「你有哪些關(guān)于世界杯或足球的難忘回憶」歡迎大家參與到我們的討論中。四氧化三鐵:2014年7月14號(hào),凌晨3點(diǎn),我爸和我熬夜看阿根廷對(duì)德國(guó)的世界杯決賽。我爸是阿根廷球迷,他喜歡馬拉多納和巴蒂斯圖塔。我支持德國(guó),年輕人們掀起的青春風(fēng)暴最合我的口味。比賽沉悶但緊張,90分鐘內(nèi)雙方均無(wú)建樹(shù)。直達(dá)比賽的113分鐘,許爾勒一腳長(zhǎng)傳,格策胸部停球,射門一氣呵成,洞穿了羅梅羅把手的阿根廷國(guó)門。我記得很清楚,球一進(jìn)門,我

    2018-06-22 17:51:42
    7 嘉言
  • 熱。在Pico站一下車,日光就從月臺(tái)棚頂?shù)目p隙里漏了下來(lái)。這站下車的人不少,目的地都出奇一致——洛杉磯會(huì)展中心,E3的舉辦地。 1、E3現(xiàn)場(chǎng)分南廳和西廳兩塊。南廳較大,擠著各種第三方大廠。西廳稍小,但裝得下索尼和任天堂。兩廳都有外場(chǎng)內(nèi)場(chǎng)之分。外場(chǎng)包括媒體室,閉門演示區(qū),飲食區(qū),急救處等功能性場(chǎng)所;內(nèi)場(chǎng)則是游戲與硬件廠商的集中展示區(qū)域。先去南廳。 一進(jìn)廳門,F(xiàn)rom Software新作《只狼》里的武士便肅穆地站在那里,不時(shí)擺幾個(gè)姿勢(shì)供人觀瞻。天井與樓梯則都是《侏羅紀(jì)世界:進(jìn)化》的影子。Facebook,Twitch則早早在外場(chǎng)搭起了展臺(tái),一群人正為一款平臺(tái)跳躍類的像素游戲喊叫得不可開(kāi)交。 走入內(nèi)場(chǎng),正對(duì)著我的過(guò)道被SE的兩部重頭戲《古墓麗影:暗影》與《王國(guó)之心3》分割開(kāi)來(lái),無(wú)論是駐足觀看,還是排隊(duì)試玩的玩家都在

    2018-06-15 22:22:20
    3 四氧化三鐵
  • 每到周末,3DM的幾位編輯就會(huì)聚在一起,總結(jié)上周做了些什么,商量下周該寫(xiě)些什么。討論中途就誕生了這篇「一周一會(huì)」的話題文章。本文發(fā)出的今天,E3 2018大展已經(jīng)結(jié)束,總的來(lái)說(shuō)本次E3還是有不少驚喜的,大廠們紛紛獻(xiàn)上爆炸的新作陣容,發(fā)布會(huì)也是看得人十分過(guò)癮。但即便本次E3優(yōu)秀如此,也有一些地方未能滿足大家的期待。所以本周的話題是——「這次E3最讓你覺(jué)得遺憾的是哪件事?」歡迎大家參與到我們的討論中。liugaotian:想看《獵天使魔女3》先隨口扯一句,昨晚的世界杯揭幕戰(zhàn),勝負(fù)可能和大多數(shù)球迷的預(yù)料八九不離十,只是這其中的過(guò)程,亞洲二流與歐洲二流之間的差距,在球場(chǎng)上凸顯地就太讓人大跌眼鏡了。說(shuō)回E3,作為一名熱血男兒,我最想看的當(dāng)屬貝姐。老任你再不濟(jì)干脆就學(xué)學(xué)滾6,貼張GIF打個(gè)LOGO畫(huà)張餅,也保準(zhǔn)能讓包括筆

    2018-06-15 15:26:14
    28 嘉言
  • 老美喜歡“車槍球”游戲,是因?yàn)樗鼈冑N近生活。1、美國(guó)被稱作“車輪上的國(guó)家”,汽車在這兒是最常用的交通工具。密歇根大學(xué)交通研究所曾做過(guò)調(diào)查,2016年美國(guó)人均擁有汽車0.766輛,家庭平均擁有汽車1.968輛,這個(gè)數(shù)字創(chuàng)下了自2009年以來(lái)的新高。每家都能有兩輛車,占地最大面積的是停車場(chǎng),在中國(guó)這是難以想象的事兒。寬松的公共交通也印證著這一點(diǎn)。從駐地到E3會(huì)展中心的往返路途中,我們乘坐的地鐵、巴士并不擁擠(當(dāng)然,這幾天輕軌的吞吐量由于E3大大增加)。和國(guó)內(nèi)用“幾號(hào)線”標(biāo)明線路類似,洛杉磯的線路按顏色分成紅、藍(lán)、綠、紫與金色5種,在此之外還有博覽線(Expo)與鄉(xiāng)鎮(zhèn)列車。我們乘坐的藍(lán)線屬于城市輕軌,沒(méi)有地下軌道。 當(dāng)然,對(duì)于人生地不熟的外國(guó)游客來(lái)說(shuō),如果你要特地前往某地,Uber才是更好的選擇。國(guó)際版的Uber與國(guó)

    2018-06-14 00:40:19
    2 四氧化三鐵
  • 從上海出發(fā)抵達(dá)洛杉磯,我花了大約13小時(shí)。13小時(shí),在沉睡與期待中轉(zhuǎn)瞬即逝。我此行的目的地位于洛杉磯會(huì)展中心,那兒是E3游戲展舉辦的地方。 1、洛杉磯的清關(guān)人員也知道E3。國(guó)際機(jī)場(chǎng)出關(guān)程序比我想象中的復(fù)雜。拐了好幾個(gè)彎的人流,說(shuō)著各色語(yǔ)言的人群,被這樣的環(huán)境裹挾著前進(jìn),作為異鄉(xiāng)人,我難免有些緊張。然而這份緊張卻被清關(guān)人員的一個(gè)問(wèn)題消弭于無(wú)形:“You are going to E3?”(你要去E3嗎?)?!癥ep!”我驚訝地答道。他笑了:“Ah,my grandson has a Xbox. Have a nice day!”語(yǔ)畢,他在我的護(hù)照與憑據(jù)上蓋上圖章,哼著小曲,向我揮了揮手。 出了機(jī)場(chǎng),迎接我的是一名有著東北口音的司機(jī)師傅。無(wú)巧不成書(shū),他昨天剛把我的同事送去同一家酒店。我的同事上周一直在參與《NBA

    2018-06-12 02:18:39
    7 四氧化三鐵
  • 由名不見(jiàn)經(jīng)傳的Digital Sun工作室開(kāi)發(fā)、11 bit發(fā)行的獨(dú)立游戲《夜勤人》似乎繼承了波蘭游戲的傳統(tǒng):精致,有趣,還有些深度。

    2018-06-08 20:22:53
    4 銀河正義使者
  • 每到周末,3DM的幾位編輯就會(huì)聚在一起,總結(jié)上周做了些什么,商量下周該寫(xiě)些什么。討論中途就誕生了這篇「一周一會(huì)」的話題文章。通過(guò)挑選一些更為大眾的游戲問(wèn)題,我們也希望讀者朋友能參與到討論中來(lái)。本周的話題是「你最喜歡哪個(gè)游戲的界面,為什么」。 嘉言:《上古卷軸5》《塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息》我比較喜歡簡(jiǎn)單明快的UI設(shè)計(jì)風(fēng)格。如果說(shuō)畫(huà)面是用來(lái)展現(xiàn)游戲的實(shí)質(zhì)內(nèi)容的,那么UI就是用來(lái)展現(xiàn)其系統(tǒng)框架。游戲制作者在設(shè)計(jì)UI時(shí)應(yīng)該偏重于實(shí)用和功能性,華麗、或者新穎的設(shè)計(jì)還是往后放吧。往遠(yuǎn)了說(shuō),7年前發(fā)售的老滾5UI就很符合我的喜好,它的UI在大多數(shù)情況下看不出什么復(fù)雜的門道,但功能性很明確,簡(jiǎn)單的框和線點(diǎn)到為止,玩家一眼就能看到自己想要的信息。平時(shí)的游戲畫(huà)面中基本也只能看到方向指示這一個(gè)元素,恰好契合了游戲超高自由度的設(shè)定,玩家

    2018-06-08 18:47:33
    39 四氧化三鐵
  • 光靠預(yù)告片就讓人浮想聯(lián)翩的游戲并不多,《輻射》就是其中一個(gè)。5月30晚9點(diǎn)57分,在Twitch直播間造勢(shì)一天后,Bethesda終于公布了《輻射76》的預(yù)告片?!笐?zhàn)爭(zhēng)從未改變」的經(jīng)典標(biāo)語(yǔ)消失了,取而代之的是「未來(lái)從第76號(hào)避難所開(kāi)始」。約有15萬(wàn)觀眾在線觀看了這部預(yù)告片。欲說(shuō)還休、開(kāi)辟新時(shí)間線的《輻射76》吊起了無(wú)數(shù)玩家的胃口。正當(dāng)大家沉浸于各類幻想中時(shí),Kotaku的編輯毫不留情地潑來(lái)一盆冷水:「《輻射76》會(huì)是一款在線生存RPG。」1、「別鬧,我心臟不好?!瓜鞒鰶](méi)多久,一種復(fù)雜的情緒就在玩家社區(qū)里彌漫開(kāi)來(lái)——《輻射》推出新作固然讓人驚喜,但這似乎與理想中的「那種游戲」大相徑庭。那種游戲,指的是97、98年由黑島工作室開(kāi)發(fā)的《輻射》與《輻射2》,10年由黑曜石娛樂(lè)制作的《輻射:新維加斯》,它們是經(jīng)典的C

    2018-06-06 20:43:53
    35 四氧化三鐵
  • 此次PCPI采取“積分制+雙敗淘汰制”,邀請(qǐng)了國(guó)內(nèi)最強(qiáng)的四十支戰(zhàn)隊(duì)。在經(jīng)歷六天鏖戰(zhàn)后,老牌戰(zhàn)隊(duì)OMG與人氣戰(zhàn)隊(duì)4AM戰(zhàn)隊(duì)分別取得第一人稱模式(FPP)與第三人稱模式(TPP)模式的冠軍。因此,他們也將代表中國(guó)出征此次在柏林舉行的PUBG國(guó)際邀請(qǐng)賽。兩隊(duì)奪冠歷程:低開(kāi)高走,逆天改命回顧兩支隊(duì)伍的比賽經(jīng)歷,都可謂是一波三折。OMG戰(zhàn)隊(duì)作為國(guó)內(nèi)資格最老的PUBG戰(zhàn)隊(duì)之一,實(shí)力一直屬于國(guó)內(nèi)頂尖水準(zhǔn)。但在此次PCPI上,他們?cè)谑讉€(gè)比賽日便爆冷出局,掉入敗者組。由于此舉讓人過(guò)于意外,以至于眾多OMG粉絲為此大跌眼鏡的同時(shí),也被許多路人認(rèn)為是OMG事先安排好的“曲線晉級(jí)戰(zhàn)術(shù)”。如果說(shuō)OMG的奪冠之路存在一定爭(zhēng)議,那么4AM的勝出則是毫無(wú)爭(zhēng)議的絕地求生。他們?cè)诓粶夭换鸬囟冗^(guò)小組賽后,在苦練已久的FPP模式上突然遭遇滑鐵盧。FP

    2018-06-05 18:43:20
    5 我是老瓜皮
  • 前段時(shí)間鬧得沸沸揚(yáng)揚(yáng)的STEAM整改游戲中成人內(nèi)容事件似乎開(kāi)始逐漸偃旗息鼓了,Valve撤回了自己先前所做出的要求,表示會(huì)重新對(duì)這些游戲中的成人內(nèi)容進(jìn)行審核,而這些涉及成人內(nèi)容的開(kāi)發(fā)商們也表示這次的抗議成功,似乎一切都皆大歡喜,可喜可賀,可喜可賀。那么真的一切都就已經(jīng)塵埃落定了嗎? 遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止。 這一次的事情遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止我們表面上所看到的這些。 事件的最開(kāi)始的導(dǎo)火索是Valve給一眾涉及了成人元素的STEAM游戲開(kāi)發(fā)商發(fā)了一封郵件,郵件的大致內(nèi)容要求對(duì)目前的游戲內(nèi)容中的成人要素進(jìn)行整改,涉及的游戲包括《HuniePop》、《Mutiny!!》、《巧克力與香子蘭》系列等等。 《HuniePop》&《巧克力與香子蘭》抗議推特而其中《Mutiny!!》的開(kāi)發(fā)商Lupiesoft更表示他們被Valve警告,如果他們的

    2018-06-04 13:57:11
    1 銀河正義使者
  • 兩周前,RNG在MSI上成功奪冠。為了回報(bào)玩家的熱情,騰訊英雄聯(lián)盟運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)決定在上周六組織戰(zhàn)斗之夜活動(dòng)?;顒?dòng)當(dāng)晚,大批召喚師玩家響應(yīng)組織的號(hào)召,紛紛登錄游戲。一時(shí)之間,游戲內(nèi)的各大服務(wù)器幾乎全部處于爆滿狀態(tài)。尤其是艾歐尼亞與黑色玫瑰這兩個(gè)人氣最為旺盛的服務(wù)器,當(dāng)時(shí)登錄該區(qū)的玩家不僅要進(jìn)行一小時(shí)的排隊(duì),而且由于服務(wù)器過(guò)載,玩家即使登陸后也無(wú)法正常游戲。為了分流,游戲團(tuán)隊(duì)還因此特地降低了活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)的獲取門檻。 在那晚的絕大多數(shù)匹配場(chǎng)次中,出現(xiàn)了一個(gè)十分有趣的現(xiàn)象:路人們匹配時(shí)不再秒鎖上中野,而是將目標(biāo)轉(zhuǎn)移到AD位。在那一夜,卡莎和EZ取締了快樂(lè)風(fēng)男亞索與國(guó)足神僧李青,成為當(dāng)晚最熱門的選擇。而之所以會(huì)出現(xiàn)這樣的情況,很大一部分原因來(lái)自于最近賽場(chǎng)上的某位選手。這名選手,他有點(diǎn)胖。他笑起來(lái)的時(shí)候,嘴邊會(huì)有兩個(gè)大大的酒窩。他

    2018-06-02 11:56:23
    16 我是老瓜皮
  • 前言從今年2月開(kāi)始,《Dota2》開(kāi)始了兩周更新一次的新模式。一切都要起源于冰蛙的一條推特。這位早在Dota1時(shí)代便接手Dota:Allstar地圖的創(chuàng)作,隨后加入V社繼續(xù)致力于Dota2的開(kāi)發(fā)與更新的傳奇作者與刀圈領(lǐng)軍人物,宣布將改變已有的版本更新發(fā)布模式,嘗試在每隔兩周的周四發(fā)布小更新補(bǔ)丁,持續(xù)六個(gè)月。 而在這之前,《Dota2》的版本更新節(jié)奏一直毫無(wú)規(guī)律可循。兩個(gè)版本間的間隔往往要長(zhǎng)于一個(gè)月時(shí)間。 如今,三個(gè)多月過(guò)去了,雙周更新制度究竟表現(xiàn)如何,在本文中筆者將從一些角度分析Dota2全新更新模式的優(yōu)劣與是非。更新的意義:維護(hù)平衡更新最關(guān)鍵的作用就是維持游戲環(huán)境的平衡。作為多人競(jìng)技游戲的Dota2一直以各英雄與裝備的平衡而著稱,雖然曾經(jīng)經(jīng)歷過(guò)“五大天王,兩大護(hù)法”的“臟梯”時(shí)代,也有把巨魔劍圣主宰比賽的時(shí)代

    2018-05-31 15:43:05
    13 zhupeilun
  • 前言電子游戲存在的意義向來(lái)都是為玩家?guī)?lái)快樂(lè)。從《超級(jí)馬里奧》中的收集的金幣,到當(dāng)代電子競(jìng)技游戲中的段位、排名,以及各種成就系統(tǒng)之類的,許許多多的“獎(jiǎng)品”被設(shè)計(jì)出來(lái),以此獎(jiǎng)勵(lì)為那些完成游戲目標(biāo),或是在游戲中表現(xiàn)優(yōu)秀的玩家。然而,作為獎(jiǎng)勵(lì)的對(duì)立面,懲罰也是幾乎所有電子游戲中必不可少的機(jī)制,以此告訴玩家,他們將為他們犯的錯(cuò)誤或者不夠格的游戲水平“付出代價(jià)”。本文中,將盤(pán)點(diǎn)一下電子游戲中以各種各樣形式存在的“懲罰”,并淺析其影響以及意義所在。通過(guò)Game over終止游戲進(jìn)程:是前功盡棄還是允許卷土重來(lái) 當(dāng)你在《超級(jí)馬里奧》中聽(tīng)到這段熟悉的音樂(lè),就說(shuō)明你剛剛用完了你的最后一條命,本次拯救公主的行動(dòng)以失敗告終。 當(dāng)你在《仙劍奇?zhèn)b傳》中看到這段話的時(shí)候,就說(shuō)明逍遙哥哥和他的同(lao)伴(po)們都已經(jīng)在戰(zhàn)斗中被打倒,

    2018-05-29 13:42:17
    18 zhupeilun
  • 對(duì)于每年必買“槍、車、球”年貨的玩家來(lái)說(shuō),今年的《使命召喚》確實(shí)帶來(lái)了不小的驚喜,但其中爭(zhēng)議最大的一點(diǎn)也就是本次的《使命召喚:黑色行動(dòng)4》成為了《使命召喚》系列歷史上第一部沒(méi)有單人戰(zhàn)役模式的正統(tǒng)作品。 《使命召喚:黑色行動(dòng)4》《使命召喚》系列這幾年一直經(jīng)歷著陣痛,而陣痛的來(lái)源就是單人戰(zhàn)役模式與多人模式之間的取舍?!妒姑賳荆汉谏袆?dòng)4》取消單人戰(zhàn)役模式并不只是Treyarch的心血來(lái)潮,縱觀《使命召喚》系列的歷史,我們可以很清楚的明白為什么Treyarch要嘗試取消單人戰(zhàn)役模式,接下來(lái),我會(huì)梳理一遍《使命召喚》系列的歷史,來(lái)帶領(lǐng)你理解這次Treyarch的抉擇。 Treyarch工作室眾多周知,《使命召喚》系列最開(kāi)始就是以優(yōu)秀的單人戰(zhàn)役而聞名,而這里就不得不提到Infinity Ward。 Infinity W

    2018-05-28 18:04:46
    21 銀河正義使者