達(dá)成共識(shí)的《輻射76》們:悄悄地改變,單人的不要?

游戲已經(jīng)在悄悄改變了,《輻射76》也許就是個(gè)開始。

    光靠預(yù)告片就讓人浮想聯(lián)翩的游戲并不多,《輻射》就是其中一個(gè)。

    5月30晚9點(diǎn)57分,在Twitch直播間造勢(shì)一天后,Bethesda終于公布了《輻射76》的預(yù)告片?!笐?zhàn)爭(zhēng)從未改變」的經(jīng)典標(biāo)語(yǔ)消失了,取而代之的是「未來從第76號(hào)避難所開始」。

    約有15萬觀眾在線觀看了這部預(yù)告片。欲說還休、開辟新時(shí)間線的《輻射76》吊起了無數(shù)玩家的胃口。正當(dāng)大家沉浸于各類幻想中時(shí),Kotaku的編輯毫不留情地潑來一盆冷水:「《輻射76》會(huì)是一款在線生存RPG。」

    達(dá)成共識(shí)的《輻射76》們:悄悄地改變,單人的不要?

    1、

    「別鬧,我心臟不好。」

    消息傳出沒多久,一種復(fù)雜的情緒就在玩家社區(qū)里彌漫開來——《輻射》推出新作固然讓人驚喜,但這似乎與理想中的「那種游戲」大相徑庭。

    達(dá)成共識(shí)的《輻射76》們:悄悄地改變,單人的不要?

    那種游戲,指的是97、98年由黑島工作室開發(fā)的《輻射》與《輻射2》,10年由黑曜石娛樂制作的《輻射:新維加斯》,它們是經(jīng)典的CRPG。

    CRPG與TRPG是相伴相生的概念。RPG前面的C和T,分別對(duì)應(yīng)電腦與桌游,兩者的核心都是「角色扮演」。換句話說,在游戲機(jī)和PC還沒誕生時(shí),就有玩家聚在一起玩RPG了。

    TRPG源起于西方,脫胎于18-19世紀(jì)用于模擬戰(zhàn)爭(zhēng)的策略游戲。TRPG中的玩家由一名地下城主與多名探險(xiǎn)者組成,前者主持整個(gè)游戲,負(fù)責(zé)解釋游戲出現(xiàn)的各種陷阱、怪物,并對(duì)參與者行為是否符合規(guī)則進(jìn)行裁決;后者需要按照人物設(shè)定,專心扮演角色并參與游戲。玩家要通過對(duì)話決定角色的定位、屬性與行動(dòng)。小隊(duì)行動(dòng)成功與否,在游戲規(guī)則書與指南里都能一一找到答案。

    3dmgame

    在CRPG里,游戲系統(tǒng)則成了「地下城主」,它會(huì)通過機(jī)制、數(shù)值與玩法來塑造人物,還原世界的每個(gè)細(xì)節(jié)。

    比如《輻射》系列,為了讓玩家形象更具體,就設(shè)計(jì)了力量、感知、體力、魅力、智力與幸運(yùn)6種數(shù)值。由于可供使用的加點(diǎn)數(shù)量很少,因此你扮演的角色一定多少有些缺陷。這些缺陷還會(huì)在特殊的時(shí)刻決定劇情的發(fā)展走向。

    達(dá)成共識(shí)的《輻射76》們:悄悄地改變,單人的不要?

    游戲里還有各種腦洞極大的支線,比如在新諾里拳王爭(zhēng)霸賽中,如果你擊倒外號(hào)為「切割機(jī)」的拳手,你能咬下他的耳朵,獲得「血淋淋的耳朵」這一戰(zhàn)利品;在新諾里結(jié)婚,回到丹恩市后,你甚至能在名為「洞」的酒吧里,靠妻子賣身賺得外快。

    早年的CRPG由于受到硬件與技術(shù)的限制,畫面滿足不了人們的需求。因此游戲從大量的文本與角色支線給予玩家更豐富的體驗(yàn)。從某種程度上說,CRPG算是時(shí)代的產(chǎn)物。

    但也得益于「技術(shù)限制」,許多天馬行空的作品得以名留游戲史。Bioware的《博德之門》《無冬之夜》,黑島工作室的《輻射》《異域鎮(zhèn)魂曲》都是老玩家們津津樂道的記憶。

    伴隨著眾籌網(wǎng)站的興起,游戲引擎的完備成熟,當(dāng)代的CRPG甚至有了復(fù)蘇的跡象,Larian Studios 的《神界:原罪》,黑曜石的《永恒之柱》都是如今CRPG的出色代表。

    達(dá)成共識(shí)的《輻射76》們:悄悄地改變,單人的不要?

    如今的RPG則簡(jiǎn)化了許多,似乎只要玩家能控制角色,包含等級(jí)提升,裝備搭配的游戲就是RPG。當(dāng)然,裝備搭配,人物加點(diǎn)這些決定人物方向的系統(tǒng),依然保留了對(duì)傳統(tǒng)CRPG的致敬。

    「自由」「代入感」「人物建設(shè)」反而是依托文本與任務(wù)的CRPG帶給人的最深印象。你并不是坐在臺(tái)下,欣賞演出的觀眾,而是站在臺(tái)上,與NPC一同表演的演員。

    當(dāng)成熟的生態(tài)被破壞,一些老玩家對(duì)「網(wǎng)游」「多人模式」的戲謔言論也就成了必然:「我翻遍了牛津英語(yǔ)詞典,終于找到了最惡毒的臟話——Todd?!?

    Todd,指的正是Bethesda的游戲總監(jiān)Todd Howard.

    2、

    沒有游戲開發(fā)商會(huì)和錢過不去。

    如果游戲銷量極佳,不用玩家呼吁,開發(fā)者們自己就會(huì)鉚足勁頭去制作DLC和續(xù)作。問題來了,什么樣的模式能讓主機(jī)、PC玩家最活躍、盈利最多呢?

    答案很簡(jiǎn)單:多人模式,內(nèi)購(gòu)開箱,加上長(zhǎng)期內(nèi)容更新。

    沒錯(cuò),就是去做網(wǎng)絡(luò)游戲,這是市場(chǎng)趨勢(shì)。

    需要明確的是,這類網(wǎng)游指的是主要玩法為多人聯(lián)機(jī),玩家買斷后,仍包含內(nèi)購(gòu)項(xiàng)的游戲。

    達(dá)成共識(shí)的《輻射76》們:悄悄地改變,單人的不要?

    事實(shí)上,在制作聯(lián)網(wǎng)游戲方面,不少單機(jī)廠商早已達(dá)成共識(shí)。比如R星制作的《俠盜獵車手Online》,在15年11月的周活躍用戶超過了800萬;計(jì)劃于10月12日發(fā)售的《使命召喚:黑色行動(dòng)4》將直接取消單人戰(zhàn)役,專注于多人聯(lián)機(jī)與僵尸模式。

    更別提EA制作的《FIFA》《麥登橄欖球》,育碧制作的《彩虹六號(hào)》《榮耀戰(zhàn)魂》,它們都強(qiáng)調(diào)「聯(lián)機(jī)對(duì)抗」,不算游戲銷量,單靠開卡包、箱子的微交易,這些游戲就能盤踞自家作品收入排名的前列。

    多人游戲最大的特點(diǎn)在于它構(gòu)建了全新的社交環(huán)境。一個(gè)玩家的游戲體驗(yàn),往往要從與其他玩家的互動(dòng)中獲得。

    大部分多人游戲并沒有劇情上的連貫與負(fù)擔(dān)。比如常說的「槍車球」,一局比賽結(jié)束了,你可以立馬拋下去做其他的事兒,下一次的游戲體驗(yàn)并不會(huì)受時(shí)間長(zhǎng)短、記憶模糊的影響。玩家每局經(jīng)歷的場(chǎng)景相同,但結(jié)局不同

    多人游戲盈利的一種手段,是把游戲獎(jiǎng)勵(lì)變成商品。

    舉個(gè)例子,在《馬里奧賽車8》中,通過在大獎(jiǎng)賽中不斷取得好名次,玩家可以隨機(jī)解鎖新的人物;通過不斷收集金幣,玩家則能隨機(jī)解鎖車輛與部件??梢哉f,這就是游戲?qū)愜嚦煽?jī),嘗試收集金幣的獎(jiǎng)勵(lì)。

    達(dá)成共識(shí)的《輻射76》們:悄悄地改變,單人的不要?

    而在商業(yè)模式更濃的游戲里,玩家取得好名次之后,并不會(huì)直接獲得某輛車,或某個(gè)人物,他獲得的只是擁有某輛車、或者某個(gè)人物的資格,之后還得再花費(fèi)金錢購(gòu)買。這么一來,首次買斷只算是開胃菜,游戲內(nèi)容、服裝、飾品付費(fèi)才是消費(fèi)正餐。

    當(dāng)然,并不是所有游戲都適合做多人模式。不同于沙盒、射擊、體育競(jìng)技,《輻射》這樣的傳統(tǒng)CRPG,支線任務(wù)與NPC對(duì)話的劇本設(shè)計(jì)已經(jīng)十分有趣,玩家與玩家間交流的樂趣,未必比得上精心設(shè)計(jì)的故事。因此,如果Bethesda仍要沿用「輻射」品牌制作一款多人游戲,游戲玩法勢(shì)必會(huì)發(fā)生改變。比如從RPG+FPS,變成Kotaku編輯說的「多人在線合作生存」。

    如果真是這樣,這樣的游戲還是《輻射》嗎?

    21年,5部正傳,不同年齡段的玩家對(duì)《輻射》的理解都不相同。

    達(dá)成共識(shí)的《輻射76》們:悄悄地改變,單人的不要?

    承自「黑島一派」的老玩家已經(jīng)建立了充分的游戲認(rèn)知,《輻射4》銷量破千萬又怎么樣,它同樣是個(gè)「不合格」的游戲;而對(duì)更多的年輕玩家來說,《輻射4》甚至《輻射避難所》才是他們的第一部《輻射》,這些游戲里的設(shè)定才構(gòu)建了他們對(duì)《輻射》的印象。

    如果新作主打多人模式,對(duì)新玩家們來說,《輻射》就會(huì)是一款「末日生存」「多人合作」游戲。

    達(dá)成共識(shí)的《輻射76》們:悄悄地改變,單人的不要?

    游戲模式的改變必然會(huì)引起新舊兩者對(duì)游戲的認(rèn)知偏差,這種不可避免的差異,或許正是老玩家們感到五味雜陳的原因。

    3、

    制作單人模式的難度正變得越來越高。

    「以前的娛樂方式選擇較少,玩家們?cè)敢馓氐厝?shí)體店購(gòu)買游戲,并堅(jiān)持將游戲打完?,F(xiàn)在,游戲則必須要在一開頭就抓住玩家?!?

    《上帝也瘋狂》《神鬼寓言》的制作人彼得·莫里紐在接受電臺(tái)采訪時(shí),談到了自己與玩家的軼事。

    達(dá)成共識(shí)的《輻射76》們:悄悄地改變,單人的不要?

    「我在獅頭花了整整3年,用150人的團(tuán)隊(duì)制作《神鬼寓言》,有一天,我收到了一名玩家來信,他告訴我《神鬼寓言》太棒了,他迫不及待地想知道的下一款游戲的發(fā)售日期。我拿到信的時(shí)間,距離游戲發(fā)售只有5天?!?

    單機(jī)的制作周期長(zhǎng),銷售期卻十分集中,如果非要在探索新游戲,復(fù)刻經(jīng)典與制作當(dāng)下最熱門的游戲里選擇,資本無疑會(huì)走向最后一種。那么體量龐大,環(huán)境封閉的3A游戲圈,在各種勢(shì)力的左右下難免會(huì)陷入了流水線、同質(zhì)化的僵局。

    于是多人游戲自然成了傳統(tǒng)單人模式開發(fā)商的另一個(gè)希望。這是繼《上古卷軸OL》后,Bethesda的第二次嘗試。

    達(dá)成共識(shí)的《輻射76》們:悄悄地改變,單人的不要?

    ……

    《鄉(xiāng)村路,帶我回家》的音樂不絕于耳,身穿藍(lán)色避難服的你,佩戴上嗶嗶小子 ,首次回到了「?jìng)ゴ髴?zhàn)爭(zhēng)」結(jié)束25年后的首都——廢土。

    游戲已經(jīng)在悄悄改變了,《輻射76》也許就是個(gè)開始。

    玩家點(diǎn)評(píng) 0人參與,0條評(píng)論)

    收藏
    違法和不良信息舉報(bào)
    分享:

    熱門評(píng)論

    全部評(píng)論