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最新原創(chuàng) 游戲評測 觀點投票 專欄 節(jié)目
  • 二零零五年五月二十六日,《Namco×Capcom》在日本發(fā)售于PlayStation 2上。 《Namco×Capcom》這種以不同公司名稱作為標(biāo)題的游戲其實挺少見,最為玩家們所熟悉的恐怕就是《SNK vs. Capcom》系列和《Marvel vs. Capcom》系列。當(dāng)然,你可能會問為什么都是Capcom,但很抱歉,這我也不知道。 《SNK vs. Capcom》而從《Namco×Capcom》這個標(biāo)題就可以看出來,這是Namco與Capcom這兩家日本大廠聯(lián)手的產(chǎn)物,不過與《SNK vs. Capcom》與《Marvel vs. Capcom》都是由Capcom作為主導(dǎo)開發(fā)的游戲不一樣的是,《Namco×Capcom》的開發(fā)商為Monolith Soft,是Namco的子公司。 Monolith So

    2019-05-26 22:50:37
    0 銀河正義使者
  • 二零零四年五月二十五日,《神偷:死亡陰影》在北美發(fā)售于Windows與Xbox上?!渡裢担核劳鲫幱啊诽崞稹渡裢怠罚峙陆^大多數(shù)人都會想起二零一四年由EidosMontréal開發(fā)、Square Enix發(fā)行的系列重啟作品——《神偷》,可雖然這部作品在沉浸式模擬體驗、關(guān)卡設(shè)計與畫面效果上表現(xiàn)不俗,但是冗長的故事情節(jié)、糟糕的地圖構(gòu)建與乏味的玩法破壞了整體的游戲效果,本來在計劃中的續(xù)作企劃也因為如此而銷聲匿跡了。相比于同樣由EidosMontréal開發(fā)的《古墓麗影》重啟作來說,《神偷》的表現(xiàn)可以稱得上是非常糟糕了,試圖重啟《神偷》系列的想法也化為了幻夢?!渡裢怠范谑昵?,《神偷》系列的第三作——也是系列重啟之前的最后一作《神偷:死亡陰影》的誕生同樣艱難坎坷?!渡裢怠废盗凶畛醯拈_發(fā)商是Looking Glass S

    2019-05-25 23:05:11
    0 銀河正義使者
  • 這兩天編輯部請假的特別多,請假理由無外乎什么病魔入體高燒不起,什么兄弟的老婆又生孩子了,什么父母之命媒妁之言要去相親,但在一張又一張的準(zhǔn)假單背后,都隱藏著“匡扶漢室”四個大字。 全球玩家們對《全面戰(zhàn)爭:三國》的期待與喜愛不言而喻,而對于國內(nèi)玩家而言,這個我們從小耳濡目染的“三國”時代在自己面前再次演繹的時候,那種感覺令人難以自拔。于是今天,我們想要和你聊一聊,聊聊你最鐘愛的“三國”題材游戲是哪一款?你對“三國”題材的游戲又有著什么樣的期待與展望? 銀河正義使者:因為每期的【一周話題】都是我負(fù)責(zé)整理的,所以也會提前看看每個人都寫了什么,這次把所有話題收集上來后,果不其然沒有出現(xiàn)《三國志曹操傳》的身影,所以怎么說呢,SLG還真是又冷門又小眾。 光榮脫褲魔的“英杰傳”系列其實出過不少,除了《三國志曹操傳》之外,三國題

    2019-05-25 22:01:41
    0 銀河正義使者
  • 文:灰機(jī)GAME 虞北冥游戲就像毛片,劇情沒什么屌用。換做別人這么說,我可能想上去啐他一臉。但說這話的人是約翰·卡馬克。那個創(chuàng)造了《德軍總部3D》、《毀滅戰(zhàn)士》和《雷神之錘》,那個以一己之力奠定第一人稱射擊游戲(FPS)電子游戲霸主地位,讓id Software之名響徹寰球的約翰·卡馬克。他的這個觀點,你未必接受得了。不過話說回來,我們看什么人說什么話,得要顧及一下時代背景,否則就是斷章取義??R克發(fā)表游戲毛片論的時間是上世紀(jì)末,一來當(dāng)時他年輕氣盛,二來那個年代電子游戲畫面突飛猛進(jìn),幾乎一夜一個樣。在這種環(huán)境下,你很難不把畫面當(dāng)做評判游戲的最高標(biāo)準(zhǔn)。劇情?劇情只能靠邊站。 《德軍總部3D》(1992)1991年,約翰·卡馬克和人聯(lián)合創(chuàng)辦了id Software。包括剛剛提到的《德軍總部3D》、《毀滅戰(zhàn)士》和《雷

    2019-05-25 10:11:05
    0 灰機(jī)game
  • 一九九一年五月二十四日,《重裝機(jī)兵》在日本發(fā)售于FC上?!吨匮b機(jī)兵》提到末世、廢土與各種異變的生物,你會想起什么?那如果提起角色扮演、非線性與高自由度,你又會想起什么?我知道你的腦海中劃過了一大堆的名字,什么《廢土》啊,什么《輻射》啊,但唯獨有一個名字可能會被你拋在記憶的角落里,落滿灰塵。對于《重裝機(jī)兵》來說,從誕生伊始恐怕就是一個充滿了悲劇色彩的故事?!吨匮b機(jī)兵》開場動畫首先,你無可否認(rèn)的是,《重裝機(jī)兵》真的十分出色,它在上個世紀(jì)九十年代初期就已經(jīng)完成了一個頗為完善的末世廢土世界觀構(gòu)建——在經(jīng)歷了名為“大破壞”的災(zāi)難后,幸存的人類聚集在一起,在破敗的世界中頑強的生存著,而負(fù)責(zé)獵殺怪物的賞金獵人們與自己心愛的戰(zhàn)車一同穿梭于這些聚集地,在度過了漫長的旅程后,逐漸逼近了世界遭受“大破壞”的真相。《重裝機(jī)兵》游戲畫面

    2019-05-24 23:41:04
    0 銀河正義使者
  • 二零一零年五月二十三日,《超級馬里奧銀河2》在北美發(fā)售于Wii上?!冻夞R里奧銀河2》其實《超級馬里奧銀河2》本來并不會出現(xiàn)在玩家面前,最初的《超級馬里奧銀河》發(fā)售之后,任天堂僅僅是打算為其制作一個作為《超級馬里奧銀河1.5》的增強版本——《超級馬里奧銀河More》,而在制作過程中隨著開發(fā)人員不斷產(chǎn)生的各種全新想法加入,最終整體開發(fā)時間被延長至兩年半,并且作為正統(tǒng)續(xù)作而進(jìn)行發(fā)售,而這也是3D化之后的《超級馬里奧》系列第一部續(xù)作性質(zhì)的作品?!冻夞R里奧銀河》為了區(qū)別出《超級馬里奧銀河2》是一款續(xù)作,而不是增強版,本作除了在系統(tǒng)機(jī)制與關(guān)卡設(shè)計上進(jìn)行了新要素的加入與改進(jìn)之外,還在游戲中加入了我們的老朋友——耀西,借助耀西的存在,整個游戲在玩法規(guī)劃上有了更為多變的設(shè)計思路,也使得游戲本身的樂趣更為豐富,在延續(xù)了《超級馬

    2019-05-23 23:37:29
    0 銀河正義使者
  • 《刀塔自走棋》在經(jīng)歷了將近半年的火爆期后,如今也漸漸穩(wěn)定下來。雖然跟風(fēng)的玩家們走了一批,但剩下的忠實玩家的數(shù)量依舊可觀?!禗ota2》服務(wù)器也隨之終于穩(wěn)定了下來,匹配玩家與下棋玩家之間也不再是劍拔弩張,口誅筆伐。出現(xiàn)這種狀況的原因,除開游戲熱度有所下滑外,其他自走棋游戲的分流也起了很大的作用。自走棋游戲的突然爆火和擁有的巨大玩家群體,是引起各大游戲廠商爭相模仿的關(guān)鍵。大批相似玩法游戲的出現(xiàn)自然而然地造成了自走棋玩家們的分流現(xiàn)象。當(dāng)然,巨鳥多多與龍淵合作制作的“官方正版”手游《自走棋》無疑是眾自走棋游戲中的執(zhí)牛耳者。但仍有游戲想在這塊巨大的蛋糕上分一杯羹。Game Science和它的《戰(zhàn)爭藝術(shù):赤潮》就是眾多想分蛋糕中的一員。 也許很多玩家對這款游戲并沒有什么了解,包括筆者自身。這與發(fā)行商并沒有過多地對游戲進(jìn)行

    2019-05-23 20:08:09
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  • 文:灰機(jī)GAME 虞北冥前兩天跟朋友一邊在《最終幻想14》里下副本,一邊瞎扯。我們從副本這個概念開始聊起,聊到了它是怎么被《魔獸世界》發(fā)揚光大的,又聊到了它最老的雛形——地牢探索類游戲長什么樣。最老且最出名的地牢探索類游戲當(dāng)然是《巫術(shù)》系列,不過我從沒碰過,他也只了解點皮毛。但他后來話鋒一轉(zhuǎn),問我有沒有玩過《魔塔》?!赌肺耶?dāng)然知道,這游戲當(dāng)年是4399的頭牌,更早點的時候,我在文曲星上也見過。如果問維基,你還能查到它原名魔法の塔,是上世紀(jì)末期幾個日本程序員做的。不過我對那游戲沒什么好感,以前玩過幾次都草草地放棄了。但我這個朋友說,《魔塔》本質(zhì)上是《巫術(shù)》的節(jié)本,它刨去了魔法啊技能啊之類的東西,在留下了簡單但摳門的固定數(shù)值加減計算后,把地圖設(shè)計得令人叫絕,你可以付出代價跳關(guān)去更高的樓層尋寶,也可以在提升了自己

    2019-05-23 11:25:56
    0 灰機(jī)game
  • 一九八零年五月二十二日,《吃豆人》在日本發(fā)售于街機(jī)平臺。 《吃豆人》如果要評選一個文化符號來指代電子游戲這一藝術(shù)形式,那么吃豆人恐怕會是高票當(dāng)選的奪冠熱門,這個由巖谷徹創(chuàng)造的角色形象可以說是電子游戲歷史上最為知名的了,他不僅開創(chuàng)了迷宮追逐這個游戲類型,同時也是第一個原創(chuàng)的游戲吉祥物,并且成功將其形象化作普羅大眾生活中的文化符號。 吃豆人而《吃豆人》的誕生與走紅,卻十分令人意外。巖谷徹是Namco為了與雅達(dá)利等公司競爭而進(jìn)軍電子游戲行業(yè)而招聘來的軟件工程師,年僅二十四歲的他帶領(lǐng)著一個九人團(tuán)隊在一年得時間里制作出了一款名為《Pakkuman(パックマン)》的游戲,最初的本意是貼近日語中形容嘴巴張合的擬聲詞,而又因為主角的形象類似于冰球(Hockey puck),于是將游戲更名為《PUCKMAN》,可游戲的美國代理商

    2019-05-22 22:06:01
    0 銀河正義使者
  • 《Dota2》作為一款老牌MOBA游戲,其在全球MOBA玩家心中的地位不言而喻。 即使是一些不了解MOBA游戲,或者不玩游戲的人,對于“刀塔”這兩個字也絕不會陌生?!禗ota2》擁有著超過一億的玩家數(shù)量以及獎金最豐富的電子競技賽事——TI。成為TI冠軍是每個Dota2職業(yè)戰(zhàn)隊為之奮斗的目標(biāo)與夢想。 然而最近有件事卻在“刀圈”內(nèi)傳得沸沸揚揚——“OpenAI2-0大勝TI8冠軍OG”。OpenAI何許人也?為何能碾壓TI8冠軍?其實OpenAI并非玩家,而是由艾倫·馬斯克和一小群投資者制作的以探討AI學(xué)習(xí)能力的人工智能。 算起來,這已經(jīng)是OpenAI第二次大規(guī)模挑戰(zhàn)Dota2職業(yè)選手了。 OpenAI的Dota2挑戰(zhàn)之路 OpenAI第一次挑戰(zhàn)Dota2職業(yè)選手是在2017年,當(dāng)時TI7的不朽盾正在等待它的新

    2019-05-22 16:18:07
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  • 《第五人格》在不久之前聯(lián)動了《伊藤潤二精選集》,雙一和富江兩位伊藤潤二筆下的知名角色依次在《第五人格》的世界中登場,這也從側(cè)面證明了,《第五人格》目前在國內(nèi)的火熱程度。而任何一款帶有競技性質(zhì)的游戲都會有著電競化的趨勢,為此,我也帶著疑問與《第五人格》市場營銷負(fù)責(zé)人謝其良聊了聊。Q:您好,能不能簡單聊一下《第五人格》目前電競化的方向與趨勢? A:非對稱對抗競技在國內(nèi)是非常小眾的品類,并沒有非常成熟的賽事體系可以給我們參考,在經(jīng)歷一年的摸索之后,我們逐步建立了屬于自己的電競賽事體系。經(jīng)歷了去年的COA1之后,我們完成了大型娛樂化賽事的第一步探索。前不久的COAII全球賽是我們第二次大型賽事的全新嘗試。接下來,我們將投入5000萬的賽事費用,致力于打造多級賽事生態(tài)體系,給大家?guī)韸蕵坊捏w驗,吸引更多的玩家參與其中。

    2019-05-22 14:26:13
    0 銀河正義使者
  • 提起網(wǎng)易的時候你會想起什么,我知道你肯定有很多話想說,但倘若我們換個角度去看,恐怕能看到許多不一樣的東西。《繪真·妙筆千山》作為網(wǎng)易去年推出的獨立向手機(jī)游戲,其對于傳統(tǒng)文化與電子游戲的有機(jī)結(jié)合做的十分優(yōu)秀,而今年,網(wǎng)易又帶了另一款全新的手機(jī)游戲——《青璃》,不僅堅持了對傳統(tǒng)文化的弘揚,還聯(lián)合了網(wǎng)易公益與大自然保護(hù)協(xié)會一同開展了“大自然守護(hù)者計劃”。 在網(wǎng)易520發(fā)布會結(jié)束之后,我找到了《青璃》的制作人羅智鵬,想和他聊一聊對《青璃》、對傳統(tǒng)文化與對“大自然守護(hù)者計劃”的看法。 Q:您好,能簡單介紹下《青璃》嗎? A:大家好,我是《青璃》的制作人羅智鵬,《青璃》是網(wǎng)易游戲即將推出的一款自研的獨立向手游作品,有著如詩如畫的風(fēng)景意境,變化萬千的機(jī)關(guān)解謎,暢快淋漓的戰(zhàn)斗體驗,沉浸動人的游戲配樂,我們希望這不僅僅是一款普通

    2019-05-22 13:58:00
    0 銀河正義使者
  • 二零零二年五月二十一日,動視收購Infinity Ward百分之三十的股權(quán)。 Infinity Ward其實說句實話,今天本應(yīng)該不是這個主題的,而你肯定也看出來今天的主題有那么一些兒牽強,但確實沒什么辦法,Infinity Ward的具體成立日期已不可考,而我又不想在為期一年的【游戲歷史上的今天】中對Infinity Ward視而不見,于是就找了這么個折中的法子,好歹這次收購,也算一個開始。 動視Infinity Ward最初的成員都是曾經(jīng)開發(fā)了《榮譽勛章:反攻諾曼底》的2015小組,因為與EA之間的矛盾日益激化,2015小組的總設(shè)計師Jason West帶領(lǐng)著團(tuán)隊內(nèi)的二十二名核心成員出走,在投資人Vince Zampella的幫助下成立了Infinity Ward。 Jason West與Vince Zamp

    2019-05-21 20:16:47
    0 銀河正義使者
  • 騰訊WeGame到底在做什么?相信有不少人和我一樣,電腦的桌面上凌亂的擺放著少說兩三個多則七八個的各式圖標(biāo),而對于這些圖標(biāo),我們一般稱呼它們?yōu)椤捌脚_”,隨著各大廠商資本的涌入,游戲分銷平臺的蛋糕也被越來越多的人覬覦,于是層出不窮的各大平臺開始占據(jù)了我們的桌面,而WeGame也是其中的一員。 雖然相較于那些老牌游戲分銷平臺而言,WeGame稍顯稚嫩,但無可否認(rèn)的是其令人驚訝的發(fā)展速度,短時間內(nèi)就成功成為了國內(nèi)最大的游戲平臺,而不久之前宣布的《莎木3》登陸消息更是為所有支持者打上了一劑強心針。而對于WeGame這些年做了什么?它又想要做什么?想必你和我一樣好奇。而我懷抱著這種好奇心,在二零一九年的五月十日來到了北京,參與了這次的WeGame開發(fā)者大會。下午的北京開始變得仿佛入了夏,而我又開始無比慶幸自己只穿了一件單

    2019-05-21 16:07:48
    0 銀河正義使者
  • 二零零三年五月二十日,《國家的崛起》在北美發(fā)售于Windows上?!秶业尼绕稹啡绻悻F(xiàn)在去回憶或者搜索一下《帝國時代4》,那么可能你真的會找到一些吉光片羽,似乎印證著還未發(fā)售的《帝國時代4》早在十幾年前就已經(jīng)出現(xiàn)在了我們的生活中,而往往這些游戲的標(biāo)題都叫做《帝國時代4:國家的崛起》。但其實《國家的崛起》與《帝國時代》真的沒有什么實質(zhì)性上的聯(lián)系,至于為什么很多人都會對《帝國時代4:國家的崛起》這個名字有著印象的原因也很簡單,在《國家的崛起》發(fā)售的年代,國內(nèi)游戲市場可以說是盜版橫行,在網(wǎng)絡(luò)狀況沒有如今這么通暢的清情況下,盜版游戲光碟是不少玩家唯一可以接觸到新游戲的途經(jīng),而不少盜版游戲廠商為了噱頭與銷量,就將當(dāng)時大熱但遲遲不見續(xù)作的《帝國時代》給硬生生弄了一個“四代”出來,而他們選擇的這款“貍貓換太子”的續(xù)作,正是

    2019-05-20 23:42:03
    0 銀河正義使者
  • 二零一五年五月十九日,《巫師3:狂獵》正式發(fā)售?!段讕?:狂獵》對于CD Projekt RED,也就是我們口中的“波蘭蠢驢”,想必很多玩家都是從這里開始認(rèn)識的,《巫師》與《巫師2:國王刺客》因為其操作模式和系統(tǒng)機(jī)制等問題雖然在全球范圍內(nèi)有著一定的影響力,但在國內(nèi)可以說是冷門了,而《巫師3:狂獵》的出現(xiàn)不僅讓CD Projekt RED享譽全球,同時也在國內(nèi)擁有了眾多擁躉。CD Projekt RED《巫師3:狂獵》作為《巫師》系列的最后一作,給了杰洛特的這段旅程一個頗為合適的結(jié)局,游戲采用了REDengine 3進(jìn)行制作,制作成本超過八千萬美金,時間長達(dá)三年半,不過正是CD Projekt RED一直以來的堅持,讓《巫師3:狂獵》達(dá)到了國際3A游戲的水準(zhǔn),其作為一款第三人稱視角的ARPG游戲,可以說是做到了極

    2019-05-19 23:35:20
    0 銀河正義使者
  • 二零一零年五月十八日,《荒野大鏢客:救贖》在北美發(fā)售于PlayStation 3與Xbox 360上。 《荒野大鏢客:救贖》其實對于《荒野大鏢客:救贖》來說,已經(jīng)沒有任何需要作出介紹和解釋之類的必要了,無論是其在國內(nèi)較為冷門的前作《紅色死亡左輪》還是去年大熱的續(xù)作《荒野大鏢客:救贖2》都早已被無數(shù)人寫了個底朝天,但無論如何,《荒野大鏢客:救贖》的誕生都極具歷史意義,所以還是請原諒我,在今天又要把它拿出來說道說道。 《荒野大鏢客:救贖2》《荒野大鏢客:救贖(Red Dead: Redemption)》是由Rockstar San Diego負(fù)責(zé)制作的,其前作正是由Capcom出資,Angel Studios制作的《紅色死亡左輪(Red Dead Revolver)》,不過在Take-Two宣布收購Angel St

    2019-05-18 23:44:37
    0 銀河正義使者
  • 對于Epic游戲商城來說,至少在這次“史詩特賣”之前,在編輯部里面還是沒什么存在感的,而這次滿減十美元的活動一出來,不少人就突然擁有了Epic游戲商城的賬號,領(lǐng)了當(dāng)期的免費游戲之后,就開始討論Epic版本的《無主之地3》香不香的問題了。那么,對于你來說,這個因為獨占游戲而弄的滿城風(fēng)雨的Epic游戲商城,在解鎖國區(qū)并將定義為低價區(qū)后,香還是不香?銀河正義使者:說句實話,至少在昨天,對我來說還是挺香的。我對Epic游戲商城一直以來的黑點就只有鎖區(qū)了,因為一個平臺再好,沒辦法正常使用也毫無意義,而這次的解鎖國區(qū)并定義為低價區(qū)的操作可以說得上是一步好棋,至少Steam在國內(nèi)風(fēng)靡的原因之一也正是低價區(qū)定價策略。而面對著不到二十美元的《無主之地3》,我也注冊了一個Epic游戲商城的賬號。不過,猶豫就會下架。就在我猶豫不決是

    2019-05-18 11:12:48
    0 銀河正義使者
  • 二零一一年五月十七日,《黑色洛城》正式發(fā)售于PlayStation 3和Xbox 360上。 《黑色洛城》真的,《黑色洛城》是個好游戲。當(dāng)然,這句話有些偏頗,但倘若《黑色洛城》在發(fā)售當(dāng)年沒有被大量優(yōu)質(zhì)作品所擠壓的話,其獲得的成就應(yīng)該不止于此,而把目光放到國內(nèi),《黑色洛城》完整并且可用的漢化也是在二零一七年才堪堪完成,這也導(dǎo)致了游戲在國內(nèi)低迷的人氣。不過雖然我這么說,并不是代表《黑色洛城》是什么滄海遺珠,反而可以說《黑色洛城》的缺點和其優(yōu)點一樣的多,我只是惋惜而已。 《黑色洛城》游戲畫面《黑色洛城》由Team Bondi制作,Rockstar Games負(fù)責(zé)發(fā)行業(yè)務(wù),而在制作過程中,Rockstar Games除了資金支持以外,也提供了一定的技術(shù)支持,而這也正是你能在《黑色洛城》中看見一個還看得過去的開放世界的緣

    2019-05-17 23:40:32
    0 銀河正義使者
  • 二零一一年五月十六日,《泰拉瑞亞》正式發(fā)售與Windows上。 《泰拉瑞亞》每每當(dāng)你提及《我的世界》時,總會有另一個游戲如影隨形,那就是《泰拉瑞亞》,以至于不少人在形容《泰拉瑞亞》的時候,會用上“2D版《我的世界》”這樣的說法,但說句實話,《泰拉瑞亞》與《我的世界》在內(nèi)核上,真的沒那么相似。 《我的世界》雖然兩者在畫面風(fēng)格與基礎(chǔ)玩法上較為類似,都有著采集資源與生產(chǎn)建造這樣的要素,但與核心玩法為各種MOD與紅石電路的《我的世界》相比,《泰拉瑞亞》在RPG元素上則更進(jìn)一步。 《泰拉瑞亞》游戲畫面在《泰拉瑞亞》中擁有著為數(shù)眾多的裝備、怪物和BOSS,而雖然游戲有著沙盒式的地圖設(shè)計,但實際上更加傾向于線性游戲,需要玩家通過不斷收集資源提升自己后,擊敗一個又一個的BOSS來將游戲的進(jìn)程推動。而最為有趣的恐怕還是游戲中那個

    2019-05-16 23:19:15
    0 銀河正義使者