銀河正義使者
2019-05-18
二零一零年五月十八日,《荒野大鏢客:救贖》在北美發(fā)售于PlayStation 3與Xbox 360上。
《荒野大鏢客:救贖》
其實對于《荒野大鏢客:救贖》來說,已經(jīng)沒有任何需要作出介紹和解釋之類的必要了,無論是其在國內(nèi)較為冷門的前作《紅色死亡左輪》還是去年大熱的續(xù)作《荒野大鏢客:救贖2》都早已被無數(shù)人寫了個底朝天,但無論如何,《荒野大鏢客:救贖》的誕生都極具歷史意義,所以還是請原諒我,在今天又要把它拿出來說道說道。
《荒野大鏢客:救贖2》
《荒野大鏢客:救贖(Red Dead: Redemption)》是由Rockstar San Diego負(fù)責(zé)制作的,其前作正是由Capcom出資,Angel Studios制作的《紅色死亡左輪(Red Dead Revolver)》,不過在Take-Two宣布收購Angel Studios并將其更名為Rockstar San Diego工作室后,《紅色死亡左輪》這一項目被Rockstar Games接手,這個延續(xù)自《Gun.Smoke》的游戲終于獲得了屬于自己的高光時刻。
《紅色死亡左輪》
而Rockstar San Diego在之后做了幾款運動與競速游戲之后,開始了《荒野大鏢客:救贖》的制作,本作采用了改進(jìn)版本的Rockstar Advanced Game Engine進(jìn)行制作,同樣這也是《俠盜獵車手4》使用的引擎,所以在很多時候《荒野大鏢客:救贖》看起來會與《俠盜獵車手4》有那么一點兒相似,這也是“西部版GTA”的由來之一。
Rockstar San Diego
當(dāng)然,《荒野大鏢客:救贖》絕對不僅僅是“西部版GTA”而已,雖然它與《俠盜獵車手》系列一樣有著令人著迷的開放世界,但其更加著墨于工業(yè)文明帶來的飛速發(fā)展與傳統(tǒng)西部之間的沖突,所有的劇情都是為此而服務(wù)的,其展現(xiàn)出來的一九一一年間的美國西部充滿了令人著迷的要素。
《荒野大鏢客:救贖》游戲畫面
而《荒野大鏢客:救贖》自然獲得了其應(yīng)有的成就,成為了游戲歷史上最為璀璨的作品之一。
游戲歷史上的今天旨在為你帶來這浩瀚歷史中每一個閃光之處的點滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經(jīng)有一個人與你看著同樣一片星空。
我是銀河正義使者,我們明天再見。
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