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最新原創(chuàng) 游戲評測 觀點(diǎn)投票 專欄 節(jié)目
  • 就在不久之前,我們試玩了一款非常有潛力的俯視角戰(zhàn)術(shù)射擊游戲——《PUBG: BLINDSPOT》。如果你是戰(zhàn)術(shù)射擊愛好者,是《湯姆·克蘭西之彩虹六號:圍攻》的老手,那你一定能夠從《PUBG: BLINDSPOT》中找到非常多的相同點(diǎn)。但如果你細(xì)細(xì)品味,你又會發(fā)現(xiàn)兩者的極大不同——“R6”是常規(guī)第一視角戰(zhàn)術(shù)射擊游戲,遵循著最基本的射擊理念與模式,再佐以一定的干員技能和可破壞環(huán)境,共同構(gòu)筑出現(xiàn)代化、節(jié)奏化與戰(zhàn)術(shù)化三者共存的優(yōu)秀游戲體驗(yàn)。 而《PUBG: BLINDSPOT》,拋開俯視角的視覺不提,有著一套自成體系的射擊方式與三軸空間深度。雖然游戲仍舊處于Demo模式而缺失相當(dāng)之多的游玩深度和內(nèi)容量,但其潛力已經(jīng)足夠耀眼。于是這也有了本次訪談——我們將會和《PUBG: BLINDSPOT》游戲總監(jiān)Seungmyung

    2025-03-25 18:43:18
    0 海星罐頭
  • 最近,有關(guān)“開盒”的事件鬧得沸沸揚(yáng)揚(yáng)?;ヂ?lián)網(wǎng)上的“開盒”,通常指將一個(gè)人的互聯(lián)網(wǎng)身份剝?nèi)ィ冻鲆磺姓鎸?shí)的信息——盡管有些信息是隱私的。開盒者會將這些信息公之于眾,并時(shí)常引發(fā)一系列事件。光是近期相關(guān)的,就有“百度副總裁之女開盒網(wǎng)暴事件”“2000 多名博主隱私被境外群傳播”等等。無論這些事件是否最終會導(dǎo)向網(wǎng)絡(luò)暴力乃至更惡劣的情況,這樣的行為都無疑是對隱私權(quán)的一種侵犯。同樣,在近期的焦點(diǎn)訪談上,也明確了開盒行為的惡劣性。這不禁令人思索:開盒為何如此簡單而又普遍?而往更深處去想,則是:這些隱私信息究竟是如何泄露出去的?我的隱私是不是也有泄露的風(fēng)險(xiǎn)呢?當(dāng)前,已經(jīng)有不少人知道了“開盒”這件事??蓪Υ蟛糠秩藖碚f,“盒武器”仍像是“核武器”一樣,神秘莫測,難以理解。即便知曉“社工庫”等黑產(chǎn)的存在,也無法將隱私信息的整個(gè)傳播流

    2025-03-24 21:38:50
    0 旌影
  • 萬萬沒有想到,《雙影奇境》隱藏關(guān)卡的全世界首通記錄,被中國玩家拿下了。在《雙影奇境》發(fā)售至今的這段時(shí)間里,想必咱們的不少讀者已經(jīng)通關(guān)了游戲,網(wǎng)絡(luò)上也開始出現(xiàn)各種有關(guān)速通和彩蛋的視頻了。而隨著網(wǎng)友們對游戲內(nèi)容的進(jìn)一步發(fā)掘,在第六章的一個(gè)超高難度隱藏關(guān)卡,也隨之浮出水面。這個(gè)隱藏關(guān)卡由5個(gè)小關(guān)卡組成,且每個(gè)小關(guān)卡的難度層層遞加。玩家需要把角色的機(jī)動(dòng)性能運(yùn)用到極致,才能從恐怖的移動(dòng)激光陷阱中沖出重圍,抵達(dá)關(guān)卡終點(diǎn)。 而讓難度進(jìn)一步攀升的,是游戲的容錯(cuò)率幾乎等于零——整個(gè)隱藏關(guān)卡中途沒有任何存檔點(diǎn),且只要一名玩家失誤,兩人的努力都會前功盡棄。想要通關(guān)隱藏關(guān)卡,光靠游戲技術(shù)可不行,這個(gè)挑戰(zhàn)中最大的難點(diǎn),在于你和搭檔是否能達(dá)到“同步率100%”,如同“環(huán)太平洋機(jī)甲駕駛員”般默契無間。 盡管隱藏關(guān)卡的難度極高,但第一隊(duì)通

    2025-03-24 09:30:22
    0 廉頗
  • 二〇二四年十二月,以兩位主要制作人的離職為開端,網(wǎng)易旗下的“櫻花工作室”正式進(jìn)入關(guān)閉程序?;赝臧嗽拢@家成立了不到四年,跨越東京與廣州的工作室,才剛剛與SQUARE ENIX合作,在時(shí)隔十七年后為經(jīng)典的角色扮演游戲系列“圣劍傳說”,推出了正統(tǒng)續(xù)作《圣劍傳說:VISIONS of MANA》,一度引起了業(yè)界的高度關(guān)注。而以櫻花工作室為首的開發(fā)體制,也讓人們對這種跨越了國界與文化背景的全新商業(yè)模式,感到無比好奇。但就在《圣劍傳說:VISIONS of MANA》正式發(fā)售的同一時(shí)間,坊間卻開始流傳起了櫻花工作室內(nèi)部人事變動(dòng)的傳言,直到兩位核心人物——吉田亮介與小澤健司各自發(fā)表了離職信息,“工作室關(guān)閉”的傳言才被徹底坐實(shí)。 網(wǎng)易游戲與櫻花工作室就在今年三月,前櫻花工作室的核心成員之一,《圣劍傳說:VISIONS

    2025-03-23 19:11:23
    0 伊東
  • “天地不仁,以萬物為芻狗。”看著眼前狂亂撕扯,吞噬彼此的瘋子們,你的腦海中不禁閃過這樣一段話語。 二十個(gè)春秋前,你和其他一百多名同族的年輕人一同,在所謂的“天意”作用下,轉(zhuǎn)生到了這方狹窄逼仄的靈土。雖說身邊皆是同族,你的心中卻不得半分安寧,你血脈里的那股沖動(dòng)時(shí)刻在提醒你,貪得無厭是你們一族的詛咒,你無比渴望將身旁游弋的同族一把抓住,囫圇吞噬,并盡數(shù)煉化為自身的晉階所需的精元——你用饑餓的眼神盯著他們,正如他們用饑餓的眼神望著你。 最開始時(shí),被修真者們稱為“天意”或“系統(tǒng)”的存在還會時(shí)不時(shí)從天空中投放“救濟(jì)”和“機(jī)緣”。最多的一次,“天意”甚至降下了一名域外高階真仙的殘軀供你們煉化,一眾修真者們?yōu)闄C(jī)緣大打出手。你那時(shí)拼盡全力奪得了機(jī)緣的一絲殘片,還為之感到沾沾自喜,心想著有了這些機(jī)緣,自己即使不能位極同族,起碼也

    2025-03-22 22:04:41
    0 泥頭車
  • 作為“人中之龍”系列中少見的革新之作,《人中之龍8外傳 Pirates in Hawaii》所呈現(xiàn)的游戲體驗(yàn),與眾多的系列前作有著不小的差距。不過,“嶋野的狂犬”的夏威夷“海盜”主題冒險(xiǎn),以及不輸給眾多前作的即時(shí)戰(zhàn)斗體驗(yàn),也確實(shí)能夠?yàn)槊總€(gè)玩家?guī)硪欢坞y忘的游戲回憶。毫不夸張地說,這次的《人中之龍8外傳 Pirates in Hawaii》,絕對能夠在整個(gè)系列的發(fā)展歷程中,留下濃墨重彩的一筆。當(dāng)然,面對這樣一部大刀闊斧的革新之作,我們也自然會對其背后的制作秘辛產(chǎn)生好奇。好在,人中之龍工作室并不諱及與我們分享那些開發(fā)過程中的點(diǎn)點(diǎn)滴滴。在這次采訪中,“人中之龍”系列首席總監(jiān),同時(shí)也是《人中之龍8外傳》制作人的堀井亮佑先生,和《人中之龍8外傳》的制作總監(jiān)上原康輝先生,為我分享了很多《人中之龍8外傳 Pirates in

    2025-03-21 11:04:59
    0 子鯉
  • 作為一個(gè)模擬(SIM)類游戲的重度愛好者,《inZOI(云族裔)》(以下簡稱《云族裔》)的出現(xiàn)于我而言,屬實(shí)是個(gè)難得的驚喜。畢竟,“生活模擬”這個(gè)賽道在過去的十幾年里幾乎被“模擬人生”系列完全壟斷,在無數(shù)次上演了“圍墻泳池坑殺鄰居無辜小人只為引出死神談戀愛誘其嘿咻”的傳統(tǒng)藝能后,玩膩了想換換口味的我,甚至還得跑到隔壁《邊緣世界》去找代餐。原因無他——在模擬生活這個(gè)賽道上,“模擬人生”系列走得實(shí)在太遠(yuǎn)了,系列四代的積累和無數(shù)個(gè)DLC,填滿了玩家能想到和想不到的每一處可能性,想要與之比肩甚至超越,自然無比困難。 而這,也是我在放開手腳開“吹”《云族裔》的那些獨(dú)到之處前,我必須先疊個(gè)甲,并給各位玩家澆一桶冷水的原因。不管再怎么說,《云族裔》都只是一個(gè)剛剛發(fā)售的“搶先體驗(yàn)”階段的新游戲,在內(nèi)容的積累廣度與打磨的精細(xì)度上

    2025-03-20 22:45:19
    0 廉頗
  • 2025年2月26日的晚上,一條關(guān)于“Vtuber絆愛(キズナアイ)時(shí)隔三年復(fù)活”的消息,突然開始轟炸我的各個(gè)信息渠道——當(dāng)然,如果你在過去的半年里持續(xù)關(guān)注過“KIZUNA AI”的頻道活動(dòng),那自然知道從去年中旬開始,絆愛的運(yùn)營公司其實(shí)就一直在為這次復(fù)活進(jìn)行預(yù)熱,從意義不明的亂碼圖像到意有所指的倒計(jì)時(shí)視頻,使得這次復(fù)活成了一件近乎板上釘釘?shù)氖虑椤?杉词惯@樣,我還是驚訝于了自己的過分平靜,甚至在被其他老師問起是否能以此為選題產(chǎn)出一篇文章的時(shí)候,都沒有表現(xiàn)出任何的興趣,就好像它只是一條突然出現(xiàn)在社交媒體上的花邊新聞,從頭到尾與己無關(guān),沒有在讀者心中引起一絲的波瀾。很難想象,三年前的那天,我到底懷著怎樣的心情怎么看完了那場謝幕演出,又是怎樣寫下了一篇又長又臭的Vtuber專欄文章。 對一個(gè)頭腦結(jié)構(gòu)簡單的普通人來說,“

    2025-03-20 22:37:16
    0 伊東
  • 2025-03-20 14:00:48
    0 廉頗
  • 時(shí)間穿梭成功了,我們回到了過去!那我問你,現(xiàn)在最熱門的ARPG手游是什么?是《崩壞3》和《戰(zhàn)雙帕彌什》!什么?還有一款游戲即將公測,準(zhǔn)備傳承ARPG戰(zhàn)斗之核?懂了,我們穿越到了2022年,即將公測的一定是……!開個(gè)玩笑,時(shí)光機(jī)并沒有發(fā)明成功,即將公測的也不是《深空之眼》,而是由明晝科技開發(fā)的《黑色信標(biāo)》。 其實(shí)我想說的是,很難想象在如今的二游市場,竟然還會出現(xiàn)一款A(yù)RPG手游。因?yàn)?,ARPG手游早已是一個(gè)吃力不討好的游戲領(lǐng)域。首先,就是受眾范圍比較小,就連上文提到的《崩壞3》《戰(zhàn)雙帕彌什》這種元老級的游戲,在App Store上也只能排到三百名開外的位置;其次,這種游戲類型需要大量的資源投入,而動(dòng)作游戲玩家往往對游戲的核心樂趣要求極高,同時(shí)也意味著制作組需要在動(dòng)作設(shè)計(jì)方面有所沉淀,一知半解顯然是不行的。 圖源:

    2025-03-20 10:37:34
    0 廉頗
  • 我本想在開頭用一句話簡單概括《矩陣:零日危機(jī)》首次測試帶給我的游戲體驗(yàn),但我發(fā)現(xiàn)這似乎有些困難——不同角色各具特色的技能組、局內(nèi)外的豐富成長項(xiàng),以及差異化的關(guān)卡挑戰(zhàn),讓游戲的每一局體驗(yàn)都可以大相徑庭。 但換一個(gè)角度來說,《矩陣:零日危機(jī)》首次測試的游戲體驗(yàn)概括起來,其實(shí)一個(gè)字足矣——“爽”?!八睂σ粋€(gè)肉鴿游戲來說,似乎是最容易實(shí)現(xiàn)的事情:把局內(nèi)外成長項(xiàng)的數(shù)值拉高,把傷害數(shù)字的字體做得花里胡哨,字號放得巨大。好了,你可以開始瘋狂割草,看著滿屏幕蹦出“9999”了。但《矩陣:零日危機(jī)》的“爽”并沒有這么快餐和廉價(jià)。相比于純粹的數(shù)值游戲,《矩陣:零日危機(jī)》的這種“爽”感千變?nèi)f化,并滲透進(jìn)了游戲的方方面面。而其中最大的爽感,來源于“戰(zhàn)斗爽”。相比市面上的2D俯視角和橫版肉鴿來說,身為TPS的《矩陣:零日危機(jī)》,確實(shí)在

    2025-03-20 10:04:50
    0 廉頗
  • 2020年,《集合啦!動(dòng)物森友會》以治愈的島嶼生活、自由的創(chuàng)造玩法,在疫情時(shí)期成了全球玩家的“精神避風(fēng)港”。一時(shí)間,“西施惠”與“艷后貓”成了堪比“黃皮耗子”的游戲界超級巨星??晌迥赀^去,現(xiàn)實(shí)與游戲時(shí)間的同步機(jī)制,讓許多玩家因生活節(jié)奏被迫“棄島”,聯(lián)機(jī)的好友列表也因此日漸冷清。你問這游戲的萌新都去哪了?他們都在等任天堂新一代機(jī)器的發(fā)售,再做打算呢。 在這樣的時(shí)代背景下,玩家對類“動(dòng)森”游戲的需求不降反增——于“動(dòng)森”熱潮后,在NS2發(fā)售前,熱衷于種田的老登們總歸想做點(diǎn)什么。于是,一款名叫《Dinkum》的澳洲獨(dú)立游戲悄然登上Steam平臺,它憑借六人聯(lián)機(jī)、高自由度建造與獨(dú)特的生態(tài)互動(dòng),迅速被玩家冠以“澳洲動(dòng)森”之名,成了當(dāng)下最時(shí)髦的撿樹枝游戲。你要問我它有何神奇之處?答案或許就藏在澳洲荒野的袋鼠糞便,與湖邊鯊魚

    2025-03-19 16:59:17
    0 廉頗
  • 就在剛剛,《inZOI》的全球發(fā)布會落下了帷幕。這款即將于3月28日開啟“搶先體驗(yàn)”階段的游戲,是近十幾年來的游戲業(yè)界中,為數(shù)不多敢于踏上“模擬生活”賽道的革新之作,在公布之時(shí)就吸引了全球上百萬玩家的目光——當(dāng)然,作為“模擬人生”系列老粉,從第一個(gè)宣傳片一路追更過來的我也不例外。 在本次發(fā)布會上,官方向玩家們披露了包括游戲的核心玩法、創(chuàng)新特色、售價(jià),以及更新路線圖的諸多信息,還對不少來自海內(nèi)外玩家社區(qū)提出的問題做出了回答。可惜的是,這次直播的時(shí)間顯得稍微有點(diǎn)陰間,想必有不少玩家沒法在早晨9點(diǎn)這個(gè)剛剛坐到工位或課桌前的時(shí)間點(diǎn),準(zhǔn)時(shí)收看發(fā)布會……誒!這不巧了嗎?我這里就有關(guān)于整場發(fā)布會的要點(diǎn)“省流”,其中有不少首次披露的東西,都相當(dāng)值得分享。首先,本次發(fā)布會最吸引我、最值得分享,也是《inZOI》這款游戲最大的獨(dú)特

    2025-03-19 16:58:50
    0 廉頗
  • 作為一個(gè)從小訂閱《科幻世界》雜志,童年看《星球大戰(zhàn)》,讀書時(shí)沉迷讀《沙丘》《銀河系漫游指南》等小說的老科幻迷,我不得不感嘆:如今的中國科幻迷是幸福的——我們生在了一個(gè)中國科幻走出懵懂,千帆競發(fā)、邁向巔峰的好時(shí)代。2008年,大劉的科幻小說《三體》橫空出世,這部中國科幻里程碑式的三部曲作品一經(jīng)出版,就斬下包括“科幻界諾獎(jiǎng)”雨果獎(jiǎng)在內(nèi)的無數(shù)獎(jiǎng)項(xiàng),網(wǎng)飛、騰訊等影視巨頭紛紛拋出橄欖枝,改編的影視作品火遍全球。科幻小說這個(gè)曾經(jīng)被不少師長視作“不務(wù)正業(yè)”的“閑書頭子”,也隨之重新燃起生機(jī),成為吸引人們關(guān)注的焦點(diǎn)。 同樣起源于科幻小說的,還有郭帆導(dǎo)演的兩部《流浪地球》,不僅分別斬下了超過40億元人民幣的票房,更是一手將國產(chǎn)科幻電影工業(yè)化推上了正軌。 由此,國內(nèi)的科幻熱潮在文學(xué)和影視的領(lǐng)域都達(dá)到了前所未有的巔峰。而在珠海航展上

    2025-03-18 23:08:54
    0 廉頗
  • 在當(dāng)今最為流行的網(wǎng)絡(luò)游戲類型里,“戰(zhàn)術(shù)競技”類或許是年紀(jì)最輕的那一個(gè)。畢竟,把來自世界各地的數(shù)十名玩家統(tǒng)合進(jìn)一個(gè)面積巨大、內(nèi)容豐富的大地圖,背后少不了的是這些年電腦硬件性能的提升。也正是因?yàn)橛螒蚧A(chǔ)玩法上的與時(shí)俱進(jìn),“戰(zhàn)術(shù)競技”類游戲才能夠?yàn)橥婕覀兲峁┣八从械男迈r體驗(yàn),并成為網(wǎng)游市場里的后起之秀。縱觀整個(gè)“戰(zhàn)術(shù)競技”類游戲的發(fā)展歷程,《PUBG》絕對是不會被忽視的一個(gè)名字。雖然“戰(zhàn)術(shù)競技”類游戲的起源考據(jù)眾說紛紜,但無可置疑的是,在經(jīng)歷2017年《PUBG》上線并迅速以火爆態(tài)勢席卷各個(gè)大小網(wǎng)吧后,“戰(zhàn)術(shù)競技”這個(gè)游戲類別才真正走向了大眾化。 除了自身的火熱發(fā)展外,《PUBG》的出圈,還吸引了更多的“參賽選手”入場。在隨后的幾年里,其他的“戰(zhàn)術(shù)競技”類游戲,也如同雨后春筍一般冒了出來,而且題材也不再局限于“戰(zhàn)術(shù)

    2025-03-17 23:44:02
    0 廉頗
  • 說句實(shí)在的,作為一名模擬經(jīng)營類游戲愛好者,我一直覺得《集合啦!動(dòng)物森友會》是一個(gè)玩法與氣質(zhì)都相當(dāng)獨(dú)特的優(yōu)秀游戲作品。這么多年下來,還真沒見過哪一款與之風(fēng)格類似的游戲,能夠真正出圈——要么是只習(xí)得皮相,完全無法給人游玩欲望;要么是一比一復(fù)刻,毫無自身特點(diǎn)。無論如何,那些有幾分“動(dòng)森”味道的游戲,都無法真正吸引玩家游玩。但最近,我卻發(fā)現(xiàn)不少玩家一邊說著“動(dòng)森代餐”,一邊爽肝一款名叫《Dinkum》(金墾小鎮(zhèn))的游戲——這就令我非常好奇了:難不成……真冒出了一款習(xí)得《集合啦!動(dòng)物森友會》神韻的游戲嗎?這我可要好好品鑒一番了。而一進(jìn)游戲,我便感受到滿滿的《集合啦!動(dòng)物森友會》味道——如果你也曾是“動(dòng)森”玩家,那么你的游玩經(jīng)驗(yàn)便可以幾乎無縫銜接到《Dinkum》上。無論是在無人小島正式定居前的帳篷居住點(diǎn),還是各路NPC說

    2025-03-16 23:08:03
    0 廉頗
  • 不知是否有人和我一樣,在結(jié)束一整周的工作后,會無精打采一整個(gè)周末——先是報(bào)復(fù)性熬夜刷手機(jī),接著一覺睡到自然醒,不被尿意催促就絕不從床上下去,然后渾渾噩噩地度過這充實(shí)而又無所事事的精彩周末。如果你的行動(dòng)和我很是相似,那么恭喜:你可以確診成“老鼠人”了。這可不是我在亂講。你只需要在網(wǎng)上隨便搜搜,就能看到不少年輕人記錄分享著自己“正式確診為老鼠人”的一天,和我的周末作息沒什么區(qū)別——同樣的中午醒來,同樣的莫名拖延,以及同樣的某種間歇性躊躇滿志。類似的視頻還真不少,而且每位“老鼠人”都有著自己的獨(dú)特之處。有人以“冥想”為主題,每次達(dá)成諸如“從床上爬起”“吃上飯”之類的成就,就一定要用“冥想”來恢復(fù)自己被消耗的能量。也有人選擇在常規(guī)的“老鼠人”流水賬Vlog當(dāng)中插播“乖貓TV”,輪番寵幸家里養(yǎng)著的好幾只哈基米——老鼠可能

    2025-03-16 19:59:10
    0 旌影
  • 說出來你們可能不信,離我們遠(yuǎn)去的編輯部同事“中等偏下”,其實(shí)是個(gè)“管人癡”。他經(jīng)常會和我說:朋友,你知道絆愛嗎?那是一個(gè)時(shí)代。而當(dāng)“絆愛本體”宣布正式休眠時(shí),中等偏下也和我說,他要離職了。 等到前幾天絆愛又宣布復(fù)活時(shí),我又看到中等偏下連發(fā)好多條朋友圈慶祝。老實(shí)說,我沒法理解絆愛對于中等偏下的重要程度,就像我無法理解每一位虛擬主播觀眾對虛擬主播的情感。而且,人和人的悲歡并不相同。這邊大家開心玩鬧,那邊暗流涌動(dòng)——在“X”上,有個(gè)叫“我野 魔ゐ”的虛擬主播,剛剛經(jīng)歷了一波“炎上-自證-反轉(zhuǎn)-理解”的過山車之旅。 說實(shí)話,虛擬主播這種職業(yè),從最古早的“視頻勢”開始,就是以“絕對不露肉體”“絕對虛擬感”“RP虛擬形象大過天”等概念為核心的。只是,時(shí)代在變遷,虛擬主播也開始向著多元化發(fā)展,露出真人肉體逐漸成了比較稀松平常

    2025-03-15 17:24:38
    0 阿姨王麗
  • 克迪好面包 雨姐帶派大汗腳 吃完忘不了 不知各位讀者看完上面這段可能會令人稍感不適的“俳句”后,會作何感想?但無論感想如何,當(dāng)你看到第二行時(shí),恐怕就已經(jīng)被勾起了一段不近不遠(yuǎn)的回憶,還想起了某位故人——那因帶貨造假而塌房,而后又被互聯(lián)網(wǎng)異化為“魅魔”的“東北雨姐”。但請放心,這段“俳句”不是在描寫東北雨姐復(fù)出后的全新帶貨內(nèi)容,更不是與雨姐本人的復(fù)活賽相關(guān),而是來自名不見經(jīng)傳的“克迪食品”,以及他們所創(chuàng)造的“克迪宇宙”。首先為您介紹的,就是“克迪食品”生產(chǎn)的,印有東北雨姐“45碼大汗腳”足印的經(jīng)典原踩農(nóng)田味帶派面包。開頭那段“俳句”,正是對這一產(chǎn)品的最好概括。此物一出,眾人便再也不想吃各大品牌的巧克力派,只惦記著東北雨姐的真帶派。 正如不少足控對二次元食品級玉足的態(tài)度是“炫我嘴里”那樣,那一夜之間被不少網(wǎng)友視作“魅

    2025-03-15 17:23:47
    0 旌影
  • 如果要把“改變了網(wǎng)游發(fā)展進(jìn)程”的游戲排個(gè)名單,那《PUBG》絕對算得上是個(gè)名列前茅的存在——《PUBG》剛出那會兒到底有多火,相信經(jīng)歷過的人依然都?xì)v歷在目。在當(dāng)時(shí),《PUBG》不僅硬生生地從幾大“網(wǎng)吧頂流網(wǎng)游”里圈了一塊地出來,還以一己之力帶動(dòng)了Steam平臺的普及率、提升了大小網(wǎng)吧的硬件配置水平。而在網(wǎng)吧外,不僅“落地成盒”一個(gè)梗就能給各大主播帶來數(shù)以百萬計(jì)的播放量,“三級頭”“平底鍋”“吉利服”等等裝備,更是直接走出了《PUBG》這款游戲本身,融入了即使是不玩游戲的老一輩人,都有所耳聞的流行文化……說《PUBG》是款現(xiàn)象級游戲,確實(shí)不為過。 如果《PUBG》只是火熱一時(shí),那其中或許還有一點(diǎn)偶然因素的影響。但現(xiàn)在我們都知道,在發(fā)售至今的一段時(shí)間里,《PUBG》就一直在Steam平臺的“同時(shí)在線人數(shù)”榜單上保持

    2025-03-14 21:22:51
    0 廉頗