《三體》與《流浪地球》之后,中國科幻游戲也要崛起了?

廉頗

2025-03-18

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作者:廉頗

原創(chuàng)投稿

評(píng)論:
人類的征途是星辰大海

    作為一個(gè)從小訂閱《科幻世界》雜志,童年看《星球大戰(zhàn)》,讀書時(shí)沉迷讀《沙丘》《銀河系漫游指南》等小說的老科幻迷,我不得不感嘆:如今的中國科幻迷是幸福的——我們生在了一個(gè)中國科幻走出懵懂,千帆競(jìng)發(fā)、邁向巔峰的好時(shí)代。

    2008年,大劉的科幻小說《三體》橫空出世,這部中國科幻里程碑式的三部曲作品一經(jīng)出版,就斬下包括“科幻界諾獎(jiǎng)”雨果獎(jiǎng)在內(nèi)的無數(shù)獎(jiǎng)項(xiàng),網(wǎng)飛、騰訊等影視巨頭紛紛拋出橄欖枝,改編的影視作品火遍全球。科幻小說這個(gè)曾經(jīng)被不少師長視作“不務(wù)正業(yè)”的“閑書頭子”,也隨之重新燃起生機(jī),成為吸引人們關(guān)注的焦點(diǎn)。

    《三體》與《流浪地球》之后,中國科幻游戲也要崛起了?

    同樣起源于科幻小說的,還有郭帆導(dǎo)演的兩部《流浪地球》,不僅分別斬下了超過40億元人民幣的票房,更是一手將國產(chǎn)科幻電影工業(yè)化推上了正軌。

    《三體》與《流浪地球》之后,中國科幻游戲也要崛起了?

    由此,國內(nèi)的科幻熱潮在文學(xué)和影視的領(lǐng)域都達(dá)到了前所未有的巔峰。

    而在珠海航展上亮相的“南天門計(jì)劃”,更是做到了以科幻之力震撼現(xiàn)實(shí),將科幻世界中的戰(zhàn)機(jī)帶到了現(xiàn)實(shí),甚至做到了“震撼美帝”的效果——畢竟,當(dāng)氣動(dòng)結(jié)構(gòu)逆天又質(zhì)感十足的“白帝戰(zhàn)機(jī)”的1:1模型被拉到場(chǎng)地內(nèi),藍(lán)天之上還有最新的六代機(jī)出沒的時(shí)刻,他們的第一反應(yīng)只會(huì)是震驚。

    《三體》與《流浪地球》之后,中國科幻游戲也要崛起了?

    按理來說,現(xiàn)在的國產(chǎn)科幻愛好者應(yīng)該是無比幸福的,但對(duì)我而言,國產(chǎn)科幻作品似乎還有一個(gè)缺憾——游戲。

    于我而言,體會(huì)科幻世界的最好方式是切身交互,“星際爭(zhēng)霸”“戰(zhàn)錘40K”等膾炙人口的IP,用有口皆碑的作品完美證明了這一點(diǎn),不論是在軌道上遠(yuǎn)程微操千軍萬馬擊垮蟲群,還是在巢都廢墟中揮舞鏈鋸劍斬殺異形,都能為科幻愛好者們帶來最直觀的沖擊。從20世紀(jì)80年代的《太空入侵者》到90年代的《星際爭(zhēng)霸》,再到探索科技與人性議題的《殺出重圍》與強(qiáng)調(diào)太空敘事的《銀河飛將》《自由槍騎兵》,皆是如此。

    《三體》與《流浪地球》之后,中國科幻游戲也要崛起了?

    雖然去年國產(chǎn)游戲有著《黑神話:悟空》誕生,也有著一茬一茬的“大學(xué)生”出新,但唯獨(dú)缺了科幻這一電子游戲領(lǐng)域的重磅題材。難道……國內(nèi)就做不出這種將科幻IP與游戲?qū)崣C(jī)充分結(jié)合的佳作,我們當(dāng)真無緣在電子游戲的世界中探索星辰大海,立下不世之功嗎?

    有的,兄弟,有的。

    中式科幻SLG《群星紀(jì)元》,就是屬于國產(chǎn)科幻游戲的大學(xué)生。

    《三體》與《流浪地球》之后,中國科幻游戲也要崛起了?

    《群星紀(jì)元》的中式科幻基因,是刻在骨髓里的。

    以往,我們看到的科幻游戲里的人名,“羅伯特·基里曼”“莎拉·凱瑞根”這種五六個(gè)字的都還算好,《沙丘2》里那些個(gè)動(dòng)輒十個(gè)字的名字,對(duì)漢語環(huán)境下長大的我而言簡(jiǎn)直就是某種記憶酷刑。再加上那些作品中對(duì)中國寶寶而言虛無縹緲的外國浪漫文學(xué)元素,使得我在對(duì)科幻興趣十足的同時(shí),又始終難以全身心代入其中——只有熟悉的語境和文化環(huán)境,才能帶給我們最沉浸的滿足感。

    而這,也是我們?cè)诳吹健澳咸扉T計(jì)劃”中“白帝戰(zhàn)機(jī)”“鸞鳥母艦”,以及聽到《流浪地球》中那句熟悉的“行車不注意,親人兩行淚”時(shí),能夠發(fā)自內(nèi)心深感共鳴的原因。

    《三體》與《流浪地球》之后,中國科幻游戲也要崛起了?

    《群星紀(jì)元》顯然深諳此道。游戲中的種種細(xì)節(jié),無不體現(xiàn)著獨(dú)屬于中華文化的獨(dú)特意境,游戲中各式機(jī)甲的命名就是如此——從凝聚了天之四靈中象征長壽與永恒,體現(xiàn)出堅(jiān)不可摧氣質(zhì)的“玄武泰坦”,到暗喻了北斗七星中最閃耀一顆的“瑤光母艦”,無不體現(xiàn)出中國傳統(tǒng)與科幻交融時(shí)如云中之月般隱晦而深沉的東方美感,能讓從小生長于中文語境的玩家們一眼看出深意,卻又不至于落于凡俗。

    《三體》與《流浪地球》之后,中國科幻游戲也要崛起了?

    同時(shí),《群星紀(jì)元》也在外表與內(nèi)在兩方面,達(dá)成了對(duì)國際標(biāo)準(zhǔn)的追趕與對(duì)標(biāo)。在畫面觀感的方面,采用了虛幻引擎的《群星紀(jì)元》展現(xiàn)出了相當(dāng)不俗的表現(xiàn),不論是機(jī)甲的建模紋理,還是槍口迸發(fā)出的粒子特效,都有著相當(dāng)可觀的水平。

    更難能可貴的是,這種“精致”的畫面表現(xiàn),并沒有止步于機(jī)甲展示的一個(gè)個(gè)小窗口里,而是能夠在千人同屏的大戰(zhàn)場(chǎng)上實(shí)時(shí)展示。是的,《群星紀(jì)元》中是真的有千人同屏,漫天粒子特效的決戰(zhàn)場(chǎng)面,且這種場(chǎng)景不光出現(xiàn)在游戲的大后期,哪怕就是在前中期,玩家也有機(jī)會(huì)將其見證——不過,此事我們暫且按下不表,來看看游戲的“內(nèi)在”,能否配得上它外表的精致。

    《三體》與《流浪地球》之后,中國科幻游戲也要崛起了?

    答案當(dāng)然是肯定的,《群星紀(jì)元》的內(nèi)在玩法同樣有著相當(dāng)?shù)母叨取?

    《群星紀(jì)元》創(chuàng)新性地將高科技科幻機(jī)甲對(duì)抗異星怪獸的題材,與融合了SLG與RTS的玩法相結(jié)合,不同于傳統(tǒng)SLG中死板僵化的“走格子行軍”,以及兩軍展開對(duì)壘后一成不變的回合制“鹵蛋對(duì)碰”式站樁戰(zhàn)斗,在《群星紀(jì)元》的游戲過程中,一切的戰(zhàn)斗都是實(shí)時(shí)發(fā)生的——單位在進(jìn)入交戰(zhàn)狀態(tài)后,隨時(shí)可以通過玩家手操來改變位置,實(shí)時(shí)影響戰(zhàn)場(chǎng)結(jié)果。

    也就是說,你真的可以在指揮部微操前線的軍隊(duì)“右側(cè)機(jī)槍陣地左移五米”,使得殘血的軍團(tuán)及時(shí)后撤,讓狀態(tài)良好的軍團(tuán)上前平均分?jǐn)倐?,充分發(fā)揮不同單位之間的射程差異,使出長手打短手的風(fēng)箏戰(zhàn)術(shù)。更有機(jī)會(huì)精準(zhǔn)指揮軍隊(duì)繞后包抄、襲取側(cè)翼,打一場(chǎng)出其不意的漂亮仗。 

    這還沒完,“RTS化”的創(chuàng)新并沒有止于基礎(chǔ)操作層面,各單位的獨(dú)特能力也是其中的重要一環(huán)。正如科幻老玩家們熟知的“維京”一般,本作的大部分機(jī)甲單位都擁有形態(tài)切換的能力——“颶風(fēng)戰(zhàn)甲”可以切換地面與空中兩種形態(tài),前者擁有更強(qiáng)的綜合輸出能力,而后者則能夠迅速跨越地形,并化身強(qiáng)大的“空優(yōu)戰(zhàn)機(jī)”,在面對(duì)無法快速機(jī)動(dòng)的地面單位時(shí),“颶風(fēng)戰(zhàn)甲”可以借助高地懸崖頻繁變形,讓敵人疲于奔命而使自身時(shí)刻保持主動(dòng)。

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    大型單位“泰坦守衛(wèi)”則擁有長射程、高輸出的默認(rèn)形態(tài)與短射程、高防御的“防御形態(tài)”,玩家在戰(zhàn)斗時(shí)可以在兩種形態(tài)下靈活切換,先讓泰坦守衛(wèi)以防御形態(tài)出擊,吸收大量傷害后殘血撤離戰(zhàn)場(chǎng),切換形態(tài)在后方用引以為傲的遠(yuǎn)程炮火輔助輸出——當(dāng)然,你的對(duì)手也可以抓住這一習(xí)慣,在側(cè)翼提前布置一隊(duì)擁有隱形能力的“隱刺機(jī)兵”,精準(zhǔn)刺殺掉后線的殘血部隊(duì)。

    與此同時(shí),那些符合傳統(tǒng)SLG特色的兵種克制也沒有缺席,玩家必須在考慮各兵種的屬性與能力的同時(shí),兼顧大型、中型、小型單位的相互克制與確保對(duì)空能力的覆蓋,才能在戰(zhàn)場(chǎng)上取得一席之地。

    《三體》與《流浪地球》之后,中國科幻游戲也要崛起了?

    光是這些豐富的戰(zhàn)場(chǎng)兵種博弈,就夠玩家擺弄研究好一陣了,但《群星紀(jì)元》的玩法創(chuàng)新并未止步于此。除了SLG經(jīng)典的PVP內(nèi)容,本作還為玩家?guī)砹素S富的PVE玩法——從玩家剛剛降落于這顆蠻荒星球之時(shí),本地的原生蟲族就會(huì)向創(chuàng)立伊始的基地發(fā)起潮水般的猛攻,玩家便需要部署軍隊(duì),建立起層層防御塔,在“塔防+RTS”式的“蟲潮入侵”玩法中將其戰(zhàn)勝……并收獲包括原生質(zhì)精華在內(nèi)的豐厚報(bào)酬。

    沒錯(cuò),這就是我之前提到過的“千人同屏”在游戲早期的表現(xiàn)——從一進(jìn)入游戲,玩家就能享受到源源不斷的“大場(chǎng)面演出”,即使是在其他傳統(tǒng)SLG無聊的“開荒期”,《群星紀(jì)元》也絕不會(huì)讓玩家感到無聊。

    《三體》與《流浪地球》之后,中國科幻游戲也要崛起了?

    而到了游戲后期,公會(huì)間爆發(fā)的大規(guī)模團(tuán)戰(zhàn),又將把本就復(fù)雜的戰(zhàn)場(chǎng)抬高到新的維度——如果說此前的戰(zhàn)斗是兩名指揮官之間的一對(duì)一單挑,那公會(huì)團(tuán)戰(zhàn)就是復(fù)雜而立體的現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)。玩家的軍隊(duì)可能承受來自多方的火力壓制而陷入劣勢(shì),但也將同時(shí)收到來自后方多個(gè)友方支援單位的治療與輔助。

    那些擁有隱身、飛行、超遠(yuǎn)程炮擊等獨(dú)特能力的單位,也將隨著參戰(zhàn)人數(shù)的“量變”產(chǎn)生“質(zhì)變”——一支出其不意的隱形部隊(duì),或是部署得當(dāng)?shù)呐趽絷嚨?,都將在轉(zhuǎn)瞬間扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)場(chǎng)的局勢(shì),即時(shí)戰(zhàn)略的策略樂趣也由此到達(dá)了新的巔峰。

    《三體》與《流浪地球》之后,中國科幻游戲也要崛起了?

    說到這,可能就會(huì)有玩家擔(dān)心——有如此深度的游戲,玩著該不會(huì)很累吧?畢竟,一個(gè)“肝”字是SLG游戲始終繞不過去的檻,只要玩過就會(huì)對(duì)那些無盡的鋪路打地,升級(jí)等待和緩慢的資源獲取心有余悸。

    好在,《群星紀(jì)元》不僅保證了游戲的深度,也盡其所能地降低了游戲門檻。上述的一切“鋪路打地”“等待建筑升級(jí)”在《群星紀(jì)元》中均不存在,游戲中的軍隊(duì)可以在大地圖上任意部署移動(dòng),在友盟控制范圍內(nèi)更是可以做到隨時(shí)傳送。

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    正在行軍的軍隊(duì),如果使用空中兵種,則可直接跨越懸崖地形

    基地中的建筑升級(jí),也不再需要像同類游戲那樣動(dòng)輒十?dāng)?shù)個(gè)小時(shí)的等待,在滿足了資源需求的情況下,只需輕輕一點(diǎn)即可瞬間升級(jí)完成,大大減少了玩家無意義的上下線操作,讓玩家的游玩時(shí)間更多集中在策略對(duì)戰(zhàn)的精華中。

    此外,游戲還保證了不賣城建、不賣資源,即便是所謂的“氪佬”,也需要和平民玩家站在同一起跑線上展開運(yùn)營,保證了每個(gè)玩家最基本的游戲公平。

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    游戲提供了豐富的抽卡資源合成手段

    與此同時(shí),《群星紀(jì)元》還為玩家們提供了豐富的福利活動(dòng)——還記得此前提到的“南天門計(jì)劃”嗎?沒錯(cuò),這個(gè)中國科幻的頂流IP也來和《群星紀(jì)元》聯(lián)動(dòng)了。

    4月17日,《群星紀(jì)元》的首次公測(cè)將會(huì)開啟,這款“科幻大學(xué)生”的全貌屆時(shí)將徹底展現(xiàn)在玩家面前。而頂流IP南天門計(jì)劃的經(jīng)典機(jī)體“白帝”型空天戰(zhàn)機(jī)、“承影”無人戰(zhàn)術(shù)機(jī)甲與“鸞鳥”空天戰(zhàn)略載機(jī)平臺(tái),都將在這次公測(cè)中以聯(lián)動(dòng)單位的方式登場(chǎng),“白帝”型空天戰(zhàn)機(jī)更是預(yù)約就送——玩家分文不花,即可在游戲中領(lǐng)略中國頂級(jí)科幻IP的風(fēng)采。

    值得一提的是,《群星紀(jì)元》不僅會(huì)登陸移動(dòng)端,還會(huì)在WeGame平臺(tái)同步發(fā)布PC版本,數(shù)據(jù)多端互通。PC端預(yù)約現(xiàn)已開啟,玩家現(xiàn)可前往WeGame平臺(tái)預(yù)約游戲。

    《三體》與《流浪地球》之后,中國科幻游戲也要崛起了?

    不難看出,不論是在中國科幻IP領(lǐng)域,抑或是整個(gè)科幻游戲,乃至SLG業(yè)界,《群星紀(jì)元》都是一位正在冉冉升起,引人期待的全新“大學(xué)生”。從題材到玩法,再到技術(shù)力與畫面表現(xiàn)力,它都做到了對(duì)標(biāo)業(yè)界頭牌的先進(jìn)水平。絮絮叨叨說了這么多,在這里我想稍微夸張一些,借用那句被無數(shù)科幻作品反復(fù)引用的經(jīng)典名言,來給這篇文章收一個(gè)尾——

    這是《群星紀(jì)元》的一小步,也是中國科幻產(chǎn)業(yè)的一大步。

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