平庸或非凡,時(shí)間來(lái)判斷。
在經(jīng)歷了《鬼泣5》與《只狼》等動(dòng)作大戲的洗禮后,來(lái)波西亞體驗(yàn)一段休閑愜意的工坊生活似乎是個(gè)不錯(cuò)的選擇。
這是一場(chǎng)狂歡,但只屬于那些有信仰者
懸疑推理與浸入式形式完美結(jié)合的體現(xiàn)。玩家在解決最終案件后將迎來(lái)意想不到的高潮。
一款制作精良但是在內(nèi)容和玩法都略顯單一的作品,后期若是能夠推出更多的游戲內(nèi)容和娛樂(lè)玩法不失為一部值得購(gòu)買的佳作。
不難看出,《Fate/Extella Link》的改變是有目共睹的,然而游戲的制作最怕的就是顧此失彼,百密而一疏,不幸運(yùn)的是,該作劇情和硬性內(nèi)容出了問(wèn)題,兩者皆占。
可愛(ài)的耀西,奇幻的手工世界,雖然沒(méi)有深?yuàn)W的劇情和復(fù)雜的關(guān)卡,但簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單,豐富有趣,我們對(duì)《耀西的手工世界》的期待不正是如此嗎。
沒(méi)有用足夠的內(nèi)容支撐廣闊的開(kāi)放世界可以說(shuō)是本作的致命傷,以制作開(kāi)放世界出名的雪崩工作室似乎在這個(gè)游戲上面血崩了一把。
整個(gè)游戲的亮點(diǎn)只停留在世界觀和戰(zhàn)斗系統(tǒng)
D之一族的意志也從漫畫(huà)界和動(dòng)漫界燃燒到了游戲界,奈何意志從來(lái)都在,游戲從來(lái)不在,就像一具無(wú)趣的肉身,卻占據(jù)著一個(gè)有趣的靈魂。
這是黃金時(shí)代的最后遺產(chǎn)
鮮明的上下限讓不同水平的玩家對(duì)游戲難度的理解顯得有些曖昧。對(duì)于身邊很多工作繁忙的朋友來(lái)說(shuō),也許分離式的難度設(shè)定會(huì)更好一些。
筆者對(duì)這部作品的看法正如它名字中的「卡里古拉」一樣——越是看不見(jiàn)的東西越是想看見(jiàn),越是不能得到的東西就越是想得到。它就像一壺沒(méi)燒開(kāi)的龍井,有清香但較粗糙,滋味濃澀,但毫無(wú)疑問(wèn),這確是壺貨真價(jià)實(shí)的龍井。
作為一款2019年的ARPG游戲,他標(biāo)準(zhǔn)的稍顯單調(diào)了
31245是解鎖《鬼泣》系列的密碼,故事也從“家庭鬧劇”轉(zhuǎn)變?yōu)椤柏?zé)任、傳承。”4代故事的最開(kāi)始時(shí),尼祿還是以但丁為原型塑造的角色,現(xiàn)在他要用自己的手臂扛起一切了。
全新引擎、甭解系統(tǒng),從角色建模到格斗玩法都已作出了改變。不過(guò)該作也正如一位玩家對(duì)它的評(píng)價(jià)一樣:「It's deja vu all over again」,一種似曾相識(shí)的感覺(jué)。
總體來(lái)說(shuō)這個(gè)EA測(cè)試的結(jié)果尚可,有細(xì)節(jié)、有文明、有創(chuàng)新,但加上優(yōu)化一般、傷害界限過(guò)渡模糊、劇情較短的缺點(diǎn),結(jié)果也只能是中規(guī)中矩。
劇情通關(guān)看到那堵墻的時(shí)候我只有嘆息,很可惜,他難以帶給我新的驚喜了
新曙光好不好玩很大程度上取決于玩家看待他的眼光
頭圖僅供參考,產(chǎn)品以實(shí)物為準(zhǔn)。
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