《海賊王:世界探索者》評測:有趣的靈魂,無趣的肉身

小黑麥

2019-03-27

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作者:小黑麥

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鬼泣5
忍者明
D之一族的意志也從漫畫界和動(dòng)漫界燃燒到了游戲界,奈何意志從來都在,游戲從來不在,就像一具無趣的肉身,卻占據(jù)著一個(gè)有趣的靈魂。

    筆者這次又試玩了萬代的游戲,沒錯(cuò),如標(biāo)題所言,正是廣大海賊粉翹首以待的《One Piece:World Seeker》。在未發(fā)售前,作為一款打著「紀(jì)念《海賊王》漫畫連載20周年」這個(gè)金色旗號(hào)的作品,頗有一種王熙鳳「未見其人,先聞其聲」的特點(diǎn)和勢頭,這很萬代,很JUMP??墒沁@個(gè)旗子很大、很重,稍微握的不好就會(huì)被旁觀者和局中人報(bào)以嗤笑。不過當(dāng)然,這個(gè)旗子已經(jīng)立了起來,金光閃閃的,以至于玩慣了萬代單機(jī)的玩家也未能忍得住,所以這押金應(yīng)是交了不少。那么這款游戲究竟如何呢?

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    劇情:尾田榮一郎親自操刀

    此次監(jiān)獄島的冒險(xiǎn),從路飛5億貝里的懸賞金額與相識(shí)「杰爾馬66」這兩點(diǎn)來看,應(yīng)是發(fā)生在與大媽產(chǎn)生沖突,進(jìn)入蛋糕島前不久的事。

    眾所周知,海賊王歷屆漫改作品的劇情方面皆由尾田與《周刊少年JUMP》合力創(chuàng)作完成,所以在這個(gè)點(diǎn)上呈現(xiàn)出來的結(jié)果是有品質(zhì)與實(shí)力保證的,玩家大可放心。不過談到游戲中戰(zhàn)斗、技能等其他方面的話,尋著萬代此前的同類作品看,自《龍珠:超宇宙》后,確實(shí)也并沒有拿得出煥然一新的東西。而提到萬代最近的漫改游戲,該是此前令一眾玩家大發(fā)雷霆的《JUMP FORCE》了。不過單從其前幾代的獨(dú)立漫改作品來說,萬代的表現(xiàn)不及心滿意足,也算是可圈可點(diǎn)的?;仡櫋逗Y\王》IP此前發(fā)售的——《海賊王:無盡世界 紅》、《海賊無雙》系列、《海賊王:燃燒之血》等多部作品來評比的話,這些前輩的不老寶刀的確要比油光滿面的后生可敬許多,然而考慮到萬代近幾部作品的表現(xiàn),該作的趣味性還是提前說的好。當(dāng)然,此前的「優(yōu)秀故事獎(jiǎng)」已經(jīng)表明了劇情的強(qiáng)大,所以劇透的問題還是放到后面來說吧。

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    探索技能花樣有趣,潛行救人別有風(fēng)味

    是先抑后揚(yáng)還是先揚(yáng)后抑,針對該作的體驗(yàn)來考慮,筆者還是選擇后者好一些,而這必須是要談到技能設(shè)計(jì)了。不得不說該作在技能的設(shè)計(jì)上確實(shí)很有想法,「見聞色」的偵查、閃避,「武裝色」的格擋、防御以及兩種狀態(tài)的多方式轉(zhuǎn)換等,不同的狀態(tài)提供了不同的技能,按鍵的設(shè)計(jì)也很好的照顧到了PC平臺(tái)的玩家。這個(gè)點(diǎn)雖然在PC、移動(dòng)端等多種平臺(tái)的游戲中有所呈現(xiàn),但是考慮到漫改作品的一個(gè)大問題——「如何與原著的角色技能相同或而求次的相近」來看,原著中路飛的「霸氣」、「見聞色」與「武裝色」等特色技能體系在該作中還是很好的還原了出來,這是值得肯定的,畢竟就角色建模與技能特效方面的技術(shù)水平來說,萬代在業(yè)內(nèi)還是很有分量的。其中,尤其具有游戲性、趣味性的技能非「探索Skill」莫屬。

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    既然標(biāo)明著「World  Seeker」,探索的玩法與樂趣自然要充分的體驗(yàn)出來,而單從探索的表現(xiàn)方式來講,「探索Skill」的設(shè)計(jì)應(yīng)該是整部作品中除去CG與建模外,最值得肯定的一點(diǎn)。從整個(gè)任務(wù)的設(shè)計(jì)中我們可以很明顯的感受到,萬代試圖將「潛行」+「探索」的玩法作為該作ID「World Seeker」的含義展現(xiàn)出來,這點(diǎn)在游戲技能與任務(wù)的結(jié)合中可窺全貌。

    1.木桶、寶箱、制作材料等開放世界中常見的探索道具應(yīng)有盡有,當(dāng)然本著《海賊王》的漫畫特色,模型的效果展示與原著自然基本一致。所以在這種情懷的設(shè)計(jì)下,在包含戰(zhàn)斗Skill內(nèi)的所有45個(gè)技能中,幾乎有22個(gè)以上的技能里多多少少含有探索與潛行元素,如前文提及的見聞色:偵查,以及能力值內(nèi)的「消除氣息」、「背擊眩暈」等。

    2.在整個(gè)游戲17話的全部劇情章節(jié)任務(wù)中,尋人尋物、潛行救人的主線任務(wù)穿插在所有章節(jié)中,如:「搜集絢麗紅寶石」、「找出貞德與她交談」以整個(gè)第六話的「草帽一行人回合」等。

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    雖然該作在極力的把玩家引入到各種不同內(nèi)容的探索與潛行上來,但從整個(gè)任務(wù)的設(shè)計(jì)與探索物品的形式等多方面來說其結(jié)果確實(shí)不盡人意,這些我們后面再談。說到這里必須要提個(gè)成語:愛屋及烏。既然「seek」占據(jù)了游戲如此多的篇幅,那么在其技能的展示上該是五花八門了。

    就探索技能來說,在推展游戲劇情的前中期里,大片的山巖與峭壁障礙必須要借助多樣的探索技能來實(shí)現(xiàn)飛躍,而該作在這方面的設(shè)計(jì)上確實(shí)很忠實(shí)原著,很有樂趣可言。如「橡膠UFO」、「橡膠火箭」等,這種在原著中用來招呼海軍的新奇招數(shù)被貼上探索的標(biāo)簽注入游戲,讓玩家在空中過了把癮。除了空中的俯瞰風(fēng)景外,木桶躲貓貓也是該作中為數(shù)不多的樂趣點(diǎn),不過筆者認(rèn)為這個(gè)設(shè)計(jì)過于死板,如若可以引入滾動(dòng)與撞人相結(jié)合的玩法的話,想必應(yīng)是更為有趣的。

    該作的優(yōu)點(diǎn)算是揚(yáng)了個(gè)七七八八,接下來不可避免要對游戲中的不足之處評頭論足一番。既然優(yōu)點(diǎn)是從技能開始而做出評價(jià),那么缺點(diǎn)也會(huì)一一對應(yīng)著從技能開始著手分析。

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    動(dòng)作硬直處理不當(dāng),重復(fù)任務(wù)單調(diào)乏味

    不可否認(rèn)「狀態(tài)轉(zhuǎn)換」確實(shí)有所想法,處理得當(dāng),但這種想法預(yù)計(jì)帶來的游戲體驗(yàn),在處理不當(dāng)?shù)摹赣仓薄古c「戰(zhàn)斗鎖定」設(shè)定下幾乎灰飛煙滅。由于「武裝色」肢體巨大化的原因,路飛在技能的釋放和打擊上確實(shí)有較長時(shí)間的硬直狀態(tài),所以這種硬直狀態(tài)在對戰(zhàn)海軍、杰爾馬66等NPC的短時(shí)間硬直狀態(tài)時(shí),導(dǎo)致「武裝色」?fàn)顟B(tài)下的進(jìn)攻連擊困難,「見聞色」?fàn)顟B(tài)下接「橡膠槍亂打」有時(shí)也會(huì)由于NPC被前置技能擊退而miss。當(dāng)然,這種硬直在帶來較差的戰(zhàn)斗體驗(yàn)之外,同時(shí)讓路飛在受到打擊后難以躲避攻擊,這就造成了:彈炮一發(fā)中而百發(fā)中的問題。雖然閃避技能「六式-剃」確實(shí)存在,不過較大的硬直數(shù)值顯而易見的壓住了閃避技能的優(yōu)先級,而站樁防御和前期較為稀薄的生命值,也常常因?yàn)槌惺懿蛔〗佣扇呐诨鹣炊Y令路飛倒地不起。所以,當(dāng)這種狀況再添上子虛烏有的「戰(zhàn)斗鎖定」與NPC的精準(zhǔn)警覺后,簡直讓游戲體驗(yàn)不能再糟糕一些。

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    說到關(guān)于采集的問題,筆者認(rèn)為這對焦慮癥玩家來說應(yīng)是件較為困難的事情。

    1.由于探索玩法的設(shè)定,玩家在采集過程中并無可以依靠的尋路指標(biāo)。

    2.寶箱開鎖初期6秒,且要鼠標(biāo)指針范圍正對。

    雖然探索技能可縮短開箱時(shí)間,但過于單調(diào)的任務(wù)與狹小的地圖只會(huì)加劇玩家急于推動(dòng)游戲劇情的這一情緒,結(jié)果就造成了更為單調(diào)的低端的游戲體驗(yàn)。地圖較小不用細(xì)言,只是說到任務(wù)如何的單調(diào)就又要多費(fèi)些口舌了。

    前文提到該作全篇共17話內(nèi)容,此劇情長度與《薄暮傳說》相當(dāng),對比《英雄傳說》系列更是只多不少。然而該作的任務(wù)設(shè)計(jì)太過敷衍,重復(fù)而毫無新意的尋人與尋物完美地淹沒了大批鐵粉。只此「草帽一行人會(huì)合」的8位尋孤任務(wù)已讓部分玩家索然無味,何況還有后續(xù)的全圖跑酷——這種禁止傳送而增加游戲體驗(yàn)時(shí)長的任務(wù)設(shè)計(jì)著實(shí)把玩家驚艷了一回。

    如果說該作在動(dòng)作、NPC、任務(wù)、探索上已經(jīng)顯現(xiàn)出不少問題的話,那么在人物角色的配音上就更加凸顯出了萬代在對待這些問題上的態(tài)度:偷懶。在該作CG與游戲內(nèi)的劇情對話中,角色配音呈現(xiàn)出了兩種不同的情況:CG擁有完整的字幕配音,而劇情對話中只配有一個(gè)名字,一個(gè)笑聲或是一個(gè)語氣詞。如果說游戲中角色的配音是人物的靈魂的話,那么這種靈魂在《One Piece:World Seeker》中就應(yīng)當(dāng)是殘缺的。

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    總結(jié)

    貞德對于母親的責(zé)任的繼承與愛,得以讓自己堅(jiān)定不移的去守護(hù)心中的信念,也正是這種信念可以讓路飛奮不顧身的去幫助她,打醒迷途中的哥哥。雖然最后的結(jié)局不盡人意,但好在是人的信念又一次戰(zhàn)勝了不可撼動(dòng)的力量。于是貞德開始追求她的世界,路飛也向蛋糕島出發(fā)繼續(xù)追求著自己的世界。從此種意義上來講,「World  Seeker」與其翻譯成「世界探索者」不如翻譯為「世界追求者」吧。

    自1997年《海賊王》在《周刊少年JUMP》開始連載后已過去了將近22年,我們見證了它一個(gè)又個(gè)熱血與感動(dòng)的時(shí)刻,D之一族的意志也從漫畫界和動(dòng)漫界燃燒到了游戲界,奈何意志從來都在,游戲從來不在,就像一具無趣的肉身,卻占據(jù)著一個(gè)有趣的靈魂。

    3DM 評分:4.9

    海賊王:世界探索者

    • 開發(fā)者:萬代南夢宮
    • 發(fā)行商:萬代南夢宮
    • 支持語言:英文 | 日文
    • 上線時(shí)間:2019-03-15
    • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE

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