小黑麥
2019-03-27
筆者這次又試玩了萬(wàn)代的游戲,沒(méi)錯(cuò),如標(biāo)題所言,正是廣大海賊粉翹首以待的《One Piece:World Seeker》。在未發(fā)售前,作為一款打著「紀(jì)念《海賊王》漫畫(huà)連載20周年」這個(gè)金色旗號(hào)的作品,頗有一種王熙鳳「未見(jiàn)其人,先聞其聲」的特點(diǎn)和勢(shì)頭,這很萬(wàn)代,很JUMP??墒沁@個(gè)旗子很大、很重,稍微握的不好就會(huì)被旁觀者和局中人報(bào)以嗤笑。不過(guò)當(dāng)然,這個(gè)旗子已經(jīng)立了起來(lái),金光閃閃的,以至于玩慣了萬(wàn)代單機(jī)的玩家也未能忍得住,所以這押金應(yīng)是交了不少。那么這款游戲究竟如何呢?
此次監(jiān)獄島的冒險(xiǎn),從路飛5億貝里的懸賞金額與相識(shí)「杰爾馬66」這兩點(diǎn)來(lái)看,應(yīng)是發(fā)生在與大媽產(chǎn)生沖突,進(jìn)入蛋糕島前不久的事。
眾所周知,海賊王歷屆漫改作品的劇情方面皆由尾田與《周刊少年JUMP》合力創(chuàng)作完成,所以在這個(gè)點(diǎn)上呈現(xiàn)出來(lái)的結(jié)果是有品質(zhì)與實(shí)力保證的,玩家大可放心。不過(guò)談到游戲中戰(zhàn)斗、技能等其他方面的話,尋著萬(wàn)代此前的同類(lèi)作品看,自《龍珠:超宇宙》后,確實(shí)也并沒(méi)有拿得出煥然一新的東西。而提到萬(wàn)代最近的漫改游戲,該是此前令一眾玩家大發(fā)雷霆的《JUMP FORCE》了。不過(guò)單從其前幾代的獨(dú)立漫改作品來(lái)說(shuō),萬(wàn)代的表現(xiàn)不及心滿(mǎn)意足,也算是可圈可點(diǎn)的。回顧《海賊王》IP此前發(fā)售的——《海賊王:無(wú)盡世界 紅》、《海賊無(wú)雙》系列、《海賊王:燃燒之血》等多部作品來(lái)評(píng)比的話,這些前輩的不老寶刀的確要比油光滿(mǎn)面的后生可敬許多,然而考慮到萬(wàn)代近幾部作品的表現(xiàn),該作的趣味性還是提前說(shuō)的好。當(dāng)然,此前的「優(yōu)秀故事獎(jiǎng)」已經(jīng)表明了劇情的強(qiáng)大,所以劇透的問(wèn)題還是放到后面來(lái)說(shuō)吧。
是先抑后揚(yáng)還是先揚(yáng)后抑,針對(duì)該作的體驗(yàn)來(lái)考慮,筆者還是選擇后者好一些,而這必須是要談到技能設(shè)計(jì)了。不得不說(shuō)該作在技能的設(shè)計(jì)上確實(shí)很有想法,「見(jiàn)聞色」的偵查、閃避,「武裝色」的格擋、防御以及兩種狀態(tài)的多方式轉(zhuǎn)換等,不同的狀態(tài)提供了不同的技能,按鍵的設(shè)計(jì)也很好的照顧到了PC平臺(tái)的玩家。這個(gè)點(diǎn)雖然在PC、移動(dòng)端等多種平臺(tái)的游戲中有所呈現(xiàn),但是考慮到漫改作品的一個(gè)大問(wèn)題——「如何與原著的角色技能相同或而求次的相近」來(lái)看,原著中路飛的「霸氣」、「見(jiàn)聞色」與「武裝色」等特色技能體系在該作中還是很好的還原了出來(lái),這是值得肯定的,畢竟就角色建模與技能特效方面的技術(shù)水平來(lái)說(shuō),萬(wàn)代在業(yè)內(nèi)還是很有分量的。其中,尤其具有游戲性、趣味性的技能非「探索Skill」莫屬。
既然標(biāo)明著「World Seeker」,探索的玩法與樂(lè)趣自然要充分的體驗(yàn)出來(lái),而單從探索的表現(xiàn)方式來(lái)講,「探索Skill」的設(shè)計(jì)應(yīng)該是整部作品中除去CG與建模外,最值得肯定的一點(diǎn)。從整個(gè)任務(wù)的設(shè)計(jì)中我們可以很明顯的感受到,萬(wàn)代試圖將「潛行」+「探索」的玩法作為該作ID「World Seeker」的含義展現(xiàn)出來(lái),這點(diǎn)在游戲技能與任務(wù)的結(jié)合中可窺全貌。
1.木桶、寶箱、制作材料等開(kāi)放世界中常見(jiàn)的探索道具應(yīng)有盡有,當(dāng)然本著《海賊王》的漫畫(huà)特色,模型的效果展示與原著自然基本一致。所以在這種情懷的設(shè)計(jì)下,在包含戰(zhàn)斗Skill內(nèi)的所有45個(gè)技能中,幾乎有22個(gè)以上的技能里多多少少含有探索與潛行元素,如前文提及的見(jiàn)聞色:偵查,以及能力值內(nèi)的「消除氣息」、「背擊眩暈」等。
2.在整個(gè)游戲17話的全部劇情章節(jié)任務(wù)中,尋人尋物、潛行救人的主線任務(wù)穿插在所有章節(jié)中,如:「搜集絢麗紅寶石」、「找出貞德與她交談」以整個(gè)第六話的「草帽一行人回合」等。
雖然該作在極力的把玩家引入到各種不同內(nèi)容的探索與潛行上來(lái),但從整個(gè)任務(wù)的設(shè)計(jì)與探索物品的形式等多方面來(lái)說(shuō)其結(jié)果確實(shí)不盡人意,這些我們后面再談。說(shuō)到這里必須要提個(gè)成語(yǔ):愛(ài)屋及烏。既然「seek」占據(jù)了游戲如此多的篇幅,那么在其技能的展示上該是五花八門(mén)了。
就探索技能來(lái)說(shuō),在推展游戲劇情的前中期里,大片的山巖與峭壁障礙必須要借助多樣的探索技能來(lái)實(shí)現(xiàn)飛躍,而該作在這方面的設(shè)計(jì)上確實(shí)很忠實(shí)原著,很有樂(lè)趣可言。如「橡膠UFO」、「橡膠火箭」等,這種在原著中用來(lái)招呼海軍的新奇招數(shù)被貼上探索的標(biāo)簽注入游戲,讓玩家在空中過(guò)了把癮。除了空中的俯瞰風(fēng)景外,木桶躲貓貓也是該作中為數(shù)不多的樂(lè)趣點(diǎn),不過(guò)筆者認(rèn)為這個(gè)設(shè)計(jì)過(guò)于死板,如若可以引入滾動(dòng)與撞人相結(jié)合的玩法的話,想必應(yīng)是更為有趣的。
該作的優(yōu)點(diǎn)算是揚(yáng)了個(gè)七七八八,接下來(lái)不可避免要對(duì)游戲中的不足之處評(píng)頭論足一番。既然優(yōu)點(diǎn)是從技能開(kāi)始而做出評(píng)價(jià),那么缺點(diǎn)也會(huì)一一對(duì)應(yīng)著從技能開(kāi)始著手分析。
不可否認(rèn)「狀態(tài)轉(zhuǎn)換」確實(shí)有所想法,處理得當(dāng),但這種想法預(yù)計(jì)帶來(lái)的游戲體驗(yàn),在處理不當(dāng)?shù)摹赣仓薄古c「戰(zhàn)斗鎖定」設(shè)定下幾乎灰飛煙滅。由于「武裝色」肢體巨大化的原因,路飛在技能的釋放和打擊上確實(shí)有較長(zhǎng)時(shí)間的硬直狀態(tài),所以這種硬直狀態(tài)在對(duì)戰(zhàn)海軍、杰爾馬66等NPC的短時(shí)間硬直狀態(tài)時(shí),導(dǎo)致「武裝色」?fàn)顟B(tài)下的進(jìn)攻連擊困難,「見(jiàn)聞色」?fàn)顟B(tài)下接「橡膠槍亂打」有時(shí)也會(huì)由于NPC被前置技能擊退而miss。當(dāng)然,這種硬直在帶來(lái)較差的戰(zhàn)斗體驗(yàn)之外,同時(shí)讓路飛在受到打擊后難以躲避攻擊,這就造成了:彈炮一發(fā)中而百發(fā)中的問(wèn)題。雖然閃避技能「六式-剃」確實(shí)存在,不過(guò)較大的硬直數(shù)值顯而易見(jiàn)的壓住了閃避技能的優(yōu)先級(jí),而站樁防御和前期較為稀薄的生命值,也常常因?yàn)槌惺懿蛔〗佣扇呐诨鹣炊Y令路飛倒地不起。所以,當(dāng)這種狀況再添上子虛烏有的「戰(zhàn)斗鎖定」與NPC的精準(zhǔn)警覺(jué)后,簡(jiǎn)直讓游戲體驗(yàn)不能再糟糕一些。
說(shuō)到關(guān)于采集的問(wèn)題,筆者認(rèn)為這對(duì)焦慮癥玩家來(lái)說(shuō)應(yīng)是件較為困難的事情。
1.由于探索玩法的設(shè)定,玩家在采集過(guò)程中并無(wú)可以依靠的尋路指標(biāo)。
2.寶箱開(kāi)鎖初期6秒,且要鼠標(biāo)指針?lè)秶龑?duì)。
雖然探索技能可縮短開(kāi)箱時(shí)間,但過(guò)于單調(diào)的任務(wù)與狹小的地圖只會(huì)加劇玩家急于推動(dòng)游戲劇情的這一情緒,結(jié)果就造成了更為單調(diào)的低端的游戲體驗(yàn)。地圖較小不用細(xì)言,只是說(shuō)到任務(wù)如何的單調(diào)就又要多費(fèi)些口舌了。
前文提到該作全篇共17話內(nèi)容,此劇情長(zhǎng)度與《薄暮傳說(shuō)》相當(dāng),對(duì)比《英雄傳說(shuō)》系列更是只多不少。然而該作的任務(wù)設(shè)計(jì)太過(guò)敷衍,重復(fù)而毫無(wú)新意的尋人與尋物完美地淹沒(méi)了大批鐵粉。只此「草帽一行人會(huì)合」的8位尋孤任務(wù)已讓部分玩家索然無(wú)味,何況還有后續(xù)的全圖跑酷——這種禁止傳送而增加游戲體驗(yàn)時(shí)長(zhǎng)的任務(wù)設(shè)計(jì)著實(shí)把玩家驚艷了一回。
如果說(shuō)該作在動(dòng)作、NPC、任務(wù)、探索上已經(jīng)顯現(xiàn)出不少問(wèn)題的話,那么在人物角色的配音上就更加凸顯出了萬(wàn)代在對(duì)待這些問(wèn)題上的態(tài)度:偷懶。在該作CG與游戲內(nèi)的劇情對(duì)話中,角色配音呈現(xiàn)出了兩種不同的情況:CG擁有完整的字幕配音,而劇情對(duì)話中只配有一個(gè)名字,一個(gè)笑聲或是一個(gè)語(yǔ)氣詞。如果說(shuō)游戲中角色的配音是人物的靈魂的話,那么這種靈魂在《One Piece:World Seeker》中就應(yīng)當(dāng)是殘缺的。
貞德對(duì)于母親的責(zé)任的繼承與愛(ài),得以讓自己堅(jiān)定不移的去守護(hù)心中的信念,也正是這種信念可以讓路飛奮不顧身的去幫助她,打醒迷途中的哥哥。雖然最后的結(jié)局不盡人意,但好在是人的信念又一次戰(zhàn)勝了不可撼動(dòng)的力量。于是貞德開(kāi)始追求她的世界,路飛也向蛋糕島出發(fā)繼續(xù)追求著自己的世界。從此種意義上來(lái)講,「World Seeker」與其翻譯成「世界探索者」不如翻譯為「世界追求者」吧。
自1997年《海賊王》在《周刊少年JUMP》開(kāi)始連載后已過(guò)去了將近22年,我們見(jiàn)證了它一個(gè)又個(gè)熱血與感動(dòng)的時(shí)刻,D之一族的意志也從漫畫(huà)界和動(dòng)漫界燃燒到了游戲界,奈何意志從來(lái)都在,游戲從來(lái)不在,就像一具無(wú)趣的肉身,卻占據(jù)著一個(gè)有趣的靈魂。
海賊王:世界探索者
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