記錄與游戲相關(guān)的人物,生活以及一切。
-
《無主之地3》E3現(xiàn)場(chǎng)制作人采訪:這絕不是系列終點(diǎn)
隨著《無主之地3》發(fā)售日期的臨近,我們也在E3現(xiàn)場(chǎng)玩到了游戲的最新DEMO。體驗(yàn)了游戲之后,我們收到了2K Games的邀請(qǐng),前往采訪《無主之地3》的資深制作人——安東尼·尼克爾森(Anthony Nicholson)。他并不只是一個(gè)游戲制作人而已,在大學(xué)期間參與了NCAA橄欖球聯(lián)賽,并且通過自身努力最終獲得了游戲設(shè)計(jì)、AI模擬和動(dòng)畫制作相關(guān)的學(xué)位。從我的角度來看他的身材確實(shí)挺像一個(gè)運(yùn)動(dòng)員的,但我也不差。在大學(xué)所學(xué)的一切幫助他在2012年加入了Gearbox,且從當(dāng)年開始至今參與了所有的“無主之地”系列相關(guān)制作工作。Q:第一個(gè)問題先來說說我試玩的DEMO吧,槍手MOZE(莫澤)非常有趣,她的技能IRON BEAR(鋼鐵巨熊)簡(jiǎn)直就是敵人的噩夢(mèng),設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)是如何獲得角色們的設(shè)計(jì)靈感的呢?另外就是試玩的時(shí)候我感覺鋼鐵
2019-06-17 15:00:20 0 -
《第五人格》主播院長老三采訪:雙重身份并不輕松
“粉絲的支持是我撐下去的動(dòng)力?!?這句話來自游戲《第五人格》的一位主播,在主播這個(gè)身份之外,他也是《第五人格》戰(zhàn)隊(duì)Miracle的創(chuàng)建者、隊(duì)長以及教練,他的名字叫院長老三。 《第五人格》是一款網(wǎng)易出品的優(yōu)質(zhì)非對(duì)稱競(jìng)技游戲,從去年四月開始公測(cè),至今也已經(jīng)有了一年半的時(shí)間,在各大直播平臺(tái)上我們都不難看到《第五人格》主播的身影,而老三就是他們其中之一,他最初在去年4月份接觸到這款游戲,那時(shí)游戲還沒有公測(cè),處在大范圍測(cè)試期間,因緣際會(huì)得到了一個(gè)激活碼,從此便開始了自己的《第五人格》直播生涯。在接觸《第五人格》之前,他就已經(jīng)播過很多其他游戲,直播行業(yè)蓬勃發(fā)展的今天,越來越多的人們涌入了這里,老三明顯是比較幸運(yùn)的一個(gè),因?yàn)樵谟螒蜃畛醯谋O(jiān)管者排行榜打到了一個(gè)十分不錯(cuò)的段位,他被網(wǎng)易CC直播的工作人員看中,邀請(qǐng)他成為簽約主播。
2019-09-11 12:00:00 0 -
郭煒煒訪談:從《劍網(wǎng)3》到《謝云流傳》
《劍網(wǎng)3》已經(jīng)走過了十年。這其實(shí)算是一個(gè)比較長的時(shí)間了,在這十年中玩家們與西山居和郭煒煒一同見證了無數(shù)的人與事。而對(duì)此,我們也借著這《劍網(wǎng)3》十周年之際,與一眾媒體一同和郭煒煒聊了聊。Q:《劍網(wǎng)3》在國內(nèi)擁有非?;钴S的玩家群體,您對(duì)于目前的玩家社群的氛圍是否滿意?郭煒煒:我很喜歡《劍網(wǎng)3》的玩家,要說我對(duì)于玩家社群是否滿意,這個(gè)問題我很難回答。我們不把玩家當(dāng)做數(shù)據(jù)或者運(yùn)營工具來看,而是希望《劍網(wǎng)3》能夠融入到玩家的生活中去。Q:《劍網(wǎng)3》已經(jīng)走過了10年,在您看來,《劍網(wǎng)3》的核心競(jìng)爭(zhēng)力有沒有發(fā)生什么變化郭煒煒:變化肯定是有的。雖然很多廠商都有做一些武俠產(chǎn)品,但《劍網(wǎng)3》依然是獨(dú)樹一幟的。十年前的《劍網(wǎng)3》和現(xiàn)在的《劍網(wǎng)3》肯定是不一樣的,有多少游戲能夠走過10年,就憑這一點(diǎn),我們還是非常有自信的。另外,我們有
2019-09-08 09:35:27 0 -
我和五十嵐孝司聊了聊有關(guān)Epic獨(dú)占的事情
這是我第一次見到五十嵐孝司。 就像所有的影像資料里一樣,五十嵐孝司帶著那頂可能比他還令人感到眼熟的帽子,半傾倒的依靠在酒店的沙發(fā)上休憩,看樣子似乎有些疲憊。而看見我走進(jìn)來后,他立刻端正坐姿,然后好像又發(fā)現(xiàn)了有什么不妥,于是站起身來微笑著對(duì)我點(diǎn)了點(diǎn)頭。通過翻譯,我和他在握手的同時(shí)簡(jiǎn)短的打了個(gè)招呼——大致也就是些“你好”之類的。 在開始采訪之前,我問了個(gè)和這次采訪主題沒什么關(guān)聯(lián)的問題——你在工作中也會(huì)戴著那頂帽子嗎?我用手比劃了下。聽到翻譯轉(zhuǎn)述完我的問題后,五十嵐孝司很明顯的愣了愣,隨即爽朗的笑出聲來。他告訴我并不會(huì),無論是在工作還是生活里都不會(huì),至于我們對(duì)他的帽子有著如此印象的深刻,恐怕是因?yàn)樗麨榱斯潭ㄐ蜗蠖恢痹诟鞣N公眾場(chǎng)合都戴著帽子而已?!罢娴暮軣?,”五十嵐孝司把他的帽子取下來讓我掂量了一下,確實(shí)分量十足,“
2019-08-21 14:53:24 0 -
《元能失控》主策劃阿滿采訪:做好《元能失控》并不容易
自從《元能失控》于2019年4月11日登錄Steam以來,如今已經(jīng)過去將近4個(gè)月的時(shí)間。在這4個(gè)月的晝夜交替中,玩家們見證了《元能失控》從最開始的“褒貶不一”逐步轉(zhuǎn)變?yōu)椤疤貏e好評(píng)”的過程。而這與制作團(tuán)隊(duì)不斷聽取玩家意見來改進(jìn)游戲有著密不可分的關(guān)系。而我們有幸采訪到了《元能失控》的主策劃阿滿先生,并對(duì)他的從業(yè)經(jīng)歷以及《元能失控》的“進(jìn)化史”提出了一些問題。 Q:請(qǐng)問您當(dāng)時(shí)為什么會(huì)選擇加入“制作游戲”這個(gè)行當(dāng)呢?A:因?yàn)槲覐男【拖矚g玩游戲。小時(shí)候喜歡單機(jī)游戲,到大學(xué)的時(shí)候剛好趕上了“中國網(wǎng)游熱潮”,畢業(yè)后就想著能去厲害的大公司看看。后來投簡(jiǎn)歷給2K,然后就進(jìn)入了游戲行業(yè)。Q:您當(dāng)時(shí)在2K是負(fù)責(zé)什么方面的工作呢?A:游戲設(shè)計(jì),研發(fā)這部分。Q:您后面還去了杉果,而杉果是沒有研發(fā)業(yè)務(wù)的,您當(dāng)時(shí)是怎么打算的呢?A:杉果當(dāng)時(shí)
2019-08-08 12:41:29 0 -
黑鯊游戲手機(jī)2 Pro與皮老板的遠(yuǎn)航
這是我第一次見到Peter吳世敏。當(dāng)然了,可能這個(gè)名字對(duì)你有些陌生,但倘若我將黑鯊科技CEO的Title——或者說是粉絲們口中的“皮老板”給搬出來,恐怕你就會(huì)有一個(gè)大致的印象了。 二零一九年七月三十日,北京當(dāng)天的最高氣溫達(dá)到了三十四攝氏度,如果站在太陽底下,不消幾分鐘就能體驗(yàn)到大汗淋漓這個(gè)詞語的真3切含義,但就是在這樣的一個(gè)天氣里,眾多媒體行業(yè)的從業(yè)者們都匯集到了一個(gè)地方——黑鯊游戲手機(jī)2 Prro新品發(fā)布會(huì)上,誰都知道,這場(chǎng)發(fā)布會(huì)所公布的每一個(gè)消息都將引起一場(chǎng)熱度空前的討論。 皮老板登上舞臺(tái)的那一個(gè)瞬間,幾乎可以說是牽動(dòng)了全場(chǎng)的氣氛核心,從一開始的靜謐、歡呼、鼓掌再回到靜謐,每個(gè)人都在等待些什么。 而皮老板自然也沒有讓他人的翹首以盼落空,不僅公布了全新的風(fēng)行藍(lán)、疾風(fēng)橙與流光紫配色和幻境之光,還首次公開了黑鯊游
2019-08-07 13:15:10 0 -
《鳳凰點(diǎn)》總經(jīng)理專訪:在Epic的幫助下,我們?cè)阶鲈胶?
相比于《幽浮》(XCOM)系列獲得的諸多美譽(yù),《鳳凰點(diǎn)》的經(jīng)歷確實(shí)有些崎嶇坎坷。一方面,作為《幽浮》之父Julian Gollop的新作,《鳳凰點(diǎn)》在備受關(guān)注的同時(shí),也背負(fù)著玩家們沉重的期待。而另一方面,由于Epic平臺(tái)獨(dú)占的緣故,這款游戲尚未面世卻已經(jīng)飽受非議。但《鳳凰點(diǎn)》的開發(fā)商Snapshot Games卻并未因此而倒下。就像其總經(jīng)理David Kaye一樣,我能從這個(gè)團(tuán)隊(duì)身上找到活潑,熱情,開朗等諸多優(yōu)秀的品質(zhì)。 在試玩過《鳳凰點(diǎn)》的demo后,我向David Kaye詢問了有關(guān)《鳳凰點(diǎn)》的一些問題。Q:游戲中的兵種以及各單位都表現(xiàn)得很cool,該作對(duì)比《幽浮》系列添加了很多新的單位,請(qǐng)問你們?cè)O(shè)計(jì)新單位的靈感是怎么找到的呢?A:許多設(shè)計(jì)靈感來源于我的合作伙伴,我們也一起合作創(chuàng)辦了現(xiàn)在的公司。合資人Jul
2019-08-09 09:08:48 0 -
終點(diǎn)還是起點(diǎn) 游戲說了算:專訪無端科技聯(lián)合創(chuàng)始人
采訪者:3DM 受訪人:無端科技總裁 鄭明 首先在此感謝無端科技的邀請(qǐng)。作為史上第一款使用虛幻3 引擎制作、掀開網(wǎng)游發(fā)展新篇章的FPS游戲《戰(zhàn)地之王》,宣布將結(jié)束在國服的十年長跑。這次《戰(zhàn)地之王》的停服似乎為射擊類端游野蠻生長的年代劃上了一個(gè)象征性的句號(hào)。大多數(shù)的射擊游戲核心玩家已經(jīng)選擇用腳投票,成為了《使命召喚》、《戰(zhàn)地》、《穿越火線》、《絕地求生》等特定游戲系列的忠實(shí)擁躉。面對(duì)新玩家增長緩慢,老玩家選擇固化的FPS端游現(xiàn)狀,有一款游戲毅然決然地選擇在此時(shí)進(jìn)入了這個(gè)看似固若金湯的市場(chǎng)。作為著名射擊類游戲IP的正統(tǒng)續(xù)作,《生死狙擊2》在今年的E3展會(huì)上悄然流出了試玩視頻。帶著疑問,我們?cè)诮衲甑腃hinaJoy期間對(duì)無端科技總裁鄭明先生進(jìn)行了專訪。高考之后也放肆過 無端是游戲愛好者的公司 3DM:鄭先生平時(shí)也是游
2019-08-06 14:16:16 0 -
《AKB48櫻桃灣之夏》制作人采訪:偶像養(yǎng)成與經(jīng)營的新體驗(yàn)
偶像是什么?“偶像文化”又是什么?每個(gè)人心中對(duì)于偶像和“偶像文化”的理解或許并不相同。但從字面意思以及現(xiàn)在流行的狹義偶像概念上看,活躍于舞臺(tái)之上的新星藝人們仿佛就是大部分人眼中的偶像。當(dāng)然這并不是在刻意貶低什么,因?yàn)檫@些藝人們想要出道,遠(yuǎn)要付出其他人在這個(gè)年齡段無法忍受的艱苦和辛勞。就像AKB48中那些青春可人的女孩一樣,表面無限風(fēng)光,背后的苦與痛卻無人得知。但如果讓你來選擇偶像的成長之路,你又會(huì)設(shè)計(jì)怎樣的計(jì)劃呢?由盛趣出品的《AKB48櫻桃灣之夏》就給了玩家們一個(gè)培養(yǎng)偶像的機(jī)會(huì)。而我與盛趣游戲《AKB48櫻桃灣之夏》的制作人徐崢聊了聊有關(guān)這款游戲的一些趣事。 《AKB48櫻桃灣之夏》制作人徐崢Q:市面上的偶像養(yǎng)成類的游戲很多,《AKB48櫻桃灣之夏》相比于其他五花八門的類似手游而言,有哪些自己的特色? 徐崢:
2019-08-05 15:42:03 0 -
尋找松野泰己和伊瓦利斯的往事今生
關(guān)于魔大陸“伊瓦利斯”,熟悉松野泰己的玩家們對(duì)其必然有著非常深刻的印象,聊起來也是滔滔不絕,如數(shù)家珍。這個(gè)支撐起松野泰己數(shù)作經(jīng)典游戲世界觀的龐然大物,見證了松野泰己于草根中崛起,也見證了其在輝煌時(shí)的落幕。但無論松野泰己近況如何,他所譜寫的“伊瓦利斯傳奇故事”至今仍被不少玩家口口相傳。就如同一個(gè)流浪的吟游詩人。 然而在時(shí)間的大浪淘沙后,曾經(jīng)被譽(yù)為“天才”的松野泰己如今也變得有些窘迫。一方面,離開了SQUARE ENIX的松野泰己少有能大展拳腳的機(jī)會(huì),在《最終幻想12》后便鮮有新作;另一方面,《皇家騎士團(tuán)》,《放浪冒險(xiǎn)譚》等經(jīng)典佳作就像一道道枷鎖,想超越這些作品曾經(jīng)的高度幾乎不可能實(shí)現(xiàn)。但高傲的天才不可能這么簡(jiǎn)單就被現(xiàn)實(shí)所擊敗。松野泰己的故事尚未完結(jié),而伊瓦利斯,或許仍固執(zhí)地等待著他的再度崛起。故事發(fā)生在伊瓦利斯尚
2019-07-30 17:30:03 0 -
FF15電影導(dǎo)演野末武志專訪:希望在作品中加入中國元素
瘦弱、安靜與謙遜,這是我看見野末武志第一時(shí)間的感受。而事實(shí)也確實(shí)如此,在整個(gè)交談過程中,野末武志一直維系著給我的第一印象,面對(duì)我的提問始終用著不疾不徐的語速回答、每一個(gè)回答結(jié)束都會(huì)對(duì)我點(diǎn)頭微笑示意,甚至在我們因?yàn)閳?chǎng)地問題而不得不中斷采訪更換采訪地點(diǎn)的時(shí)候,依舊保持著足夠的禮貌。 對(duì)于野末武志,其實(shí)可能有很多人都并不了解。作為SQUARE ENIX事業(yè)企劃推進(jìn)室影視項(xiàng)目制作人兼導(dǎo)演的他,也許并沒有阪口博信、植松伸夫、北瀨佳范、野村哲也和吉田直樹這般引人注目,但對(duì)于《最終幻想》的歷史來說,野末武志是一個(gè)很難繞開的名字?!蹲罱K幻想VII圣子降臨》的聯(lián)合導(dǎo)演、《最終幻想XV王者之劍》的導(dǎo)演、《最終幻想XIII》《最終幻想XV》《最終幻想:紛爭(zhēng)》和《王國之心》系列的CG動(dòng)畫導(dǎo)演,這些title都是野末武志出現(xiàn)在各個(gè)場(chǎng)合會(huì)
2019-07-17 14:21:25 0 -
燁侃科技CTO高惠杰專訪:為電競(jìng)玩家提供更好的服務(wù)和平臺(tái)
騰訊電競(jìng)技術(shù)聯(lián)盟的成立作為2019全球電競(jìng)運(yùn)動(dòng)領(lǐng)袖峰會(huì)暨騰訊電競(jìng)年度發(fā)布會(huì)上的一出重頭戲,毫無疑問將會(huì)為中國電競(jìng)行業(yè)的發(fā)展增添新的力量。而燁侃科技作為聯(lián)盟的首批成員之一,承擔(dān)著推進(jìn)電競(jìng)消費(fèi)發(fā)展以及產(chǎn)品設(shè)計(jì)認(rèn)證的責(zé)任。 我有幸采訪到了燁侃科技的CTO(首席技術(shù)官)高惠杰先生,并和他聊了關(guān)于燁侃科技對(duì)電競(jìng)發(fā)展的技術(shù)支持以及對(duì)電競(jìng)?cè)ψ觾?nèi)一些事件的看法。Q:您好,能簡(jiǎn)單自我介紹一下嗎?A:你好,我是燁侃科技的CTO高惠杰,我主要的職責(zé)是通過各種技術(shù)手段和最先進(jìn)的云計(jì)算技術(shù)為我們的全民電競(jìng)玩家提供一個(gè)好的平臺(tái)。同時(shí)通過騰訊電競(jìng)技術(shù)聯(lián)盟,為電競(jìng)行業(yè)的標(biāo)準(zhǔn)推廣到所有玩家以及相應(yīng)的廠商做好準(zhǔn)備。 Q:燁侃科技作為技術(shù)聯(lián)盟的首席成員,主要承擔(dān)哪方面的職責(zé)?A:燁侃的職責(zé)主要涵蓋兩大內(nèi)容,一個(gè)是作為電競(jìng)行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的聯(lián)合發(fā)起者,我們與
2019-06-26 16:07:19 0 -
專訪《拳皇》世界冠軍:我是小孩,我是格斗國手
小孩要輸了。 在我收到這條消息的時(shí)候,小孩的狀況確實(shí)不怎么樂觀。在美國芝加哥舉辦的Combo Breaker 2019《拳皇14》項(xiàng)目比賽上,小孩因?yàn)槭菑臄≌呓M一路殺到?jīng)Q賽,所以需要獲得兩次勝利才能夠拿下冠軍,決賽初盤,面對(duì)日本“三魔王”之一的Score,小孩在二比零落后的情況下,成功連勝三局進(jìn)入了決勝盤,但在決勝盤的時(shí)候,又再次被Score以二比一打入賽點(diǎn)。在場(chǎng)中休息時(shí),透過直播的鏡頭,我看到大洋彼岸小孩臉上的沉默,那是一段很長時(shí)間的沉默,長到兩個(gè)解說需要在觀眾面前調(diào)侃為什么小孩可以用保溫杯喝下如此多的水來緩解氣氛,而此時(shí)的Score似乎已經(jīng)勝券在握,止不住笑容的同時(shí),還對(duì)著鏡頭比起了“V”字手勢(shì)。 那條“小孩要輸了”的信息依舊在我的手機(jī)上閃爍著,而我在恍惚中突然意識(shí)到,這樣的局勢(shì),在小孩的職業(yè)生涯中,有過太
2019-06-26 12:28:15 0 -
NeXT OW官方解說“桃嘰”專訪:我一直熱愛著守望先鋒
網(wǎng)易電競(jìng)NeXT是網(wǎng)易游戲旗下首個(gè)集多款熱門游戲的專業(yè)電競(jìng)賽事,也被稱為網(wǎng)易電競(jìng)X系列賽,每屆NeXT都能給許多職業(yè)選手提供一個(gè)專業(yè)且公平的競(jìng)技舞臺(tái),同時(shí)也讓更多人氣解說在他們的戰(zhàn)場(chǎng)上大放異彩。 今年的NeXT2019春季賽已經(jīng)如火如荼的展開,我們借此機(jī)會(huì)終于采訪到了這名美女解說,她是網(wǎng)易CC直播的守望先鋒官方解說團(tuán)一員,同時(shí)也陪伴了NeXT三個(gè)賽季,她不僅擁有甜美的外表,更對(duì)亞太與韓國賽區(qū)的賽事了如指掌,她就是人氣解說“桃嘰”,今天我們就在解說臺(tái)下,聽她聊聊她與CNOW的故事。 桃嘰你好,自桃嘰加入守望先鋒官方解說團(tuán)以來差不多已經(jīng)有一年的時(shí)間了,許多粉絲也都是從最初的復(fù)盤視頻開始,一直支持著桃嘰走到了職業(yè)賽場(chǎng)的解說席上,我們都知道在解說圈中,女解說是相對(duì)較少的,桃嘰能和大家聊聊最初是怎么走上解說這條路,或者說
2019-06-10 10:28:32 0 -
專訪智明星通副總裁張羽:《列王的紛爭(zhēng)》將更加多元
《列王的紛爭(zhēng)》(以下簡(jiǎn)稱COK)作為一款率先走出國門的SLG手游,憑借其超前的產(chǎn)品理念與趣味十足的全球化對(duì)戰(zhàn),收獲了許多忠實(shí)的玩家。而今年8月份,COK將迎來五周年慶典,我們因此也采訪了智明星通的副總裁張羽,和他聊了聊COK這五年走過來的故事與對(duì)未來的展望。 為玩家提供一個(gè)快意恩仇的平臺(tái) 在祝賀了COK五周年快樂之后,我們向制作人提出了第一個(gè)問題:“在運(yùn)營COK的過程中有什么讓您印象深刻的事情?”張羽首先感謝了玩家們這五年來對(duì)COK的支持和鼓勵(lì),他表示,如果沒有玩家的支持,那COK的堅(jiān)持與努力也就毫無意義了,COK能走到今天是建立在玩家們的喜愛與支持的基礎(chǔ)之上的。而在運(yùn)營COK的過程中令他印象最為深刻的事就是世界各地的玩家可以通過COK進(jìn)行無障礙的進(jìn)行交流,社交。能為這些玩家提供這樣一個(gè)交流的平臺(tái),這對(duì)于制作團(tuán)
2019-06-14 11:13:21 0 -
EA冠軍杯與他會(huì)帶來的希望
二十六日的上海再一次迎來了暴雨,這座城市在雨中少了一絲躁動(dòng)多了一絲沉悶,但是U+時(shí)尚中心的卻并沒有因這場(chǎng)雨安靜下來,EA冠軍杯春季賽的準(zhǔn)備工作正在如火如荼的進(jìn)行著,《FIFA online 4》作為一款面向亞洲的游戲運(yùn)營已經(jīng)有些年頭了,自然也就培養(yǎng)了一批核心粉絲,會(huì)場(chǎng)很快就被他們填滿,有些是來看球的,也有些只是為了支持自己喜歡的選手,當(dāng)然也有些是陪男朋友來的,無論怎樣所有人都在等待屏幕上的倒計(jì)時(shí)緩緩滾動(dòng)。下午兩點(diǎn)媒體正式入場(chǎng),休息室在二樓拐角的房間,接下來的采訪也在這里進(jìn)行,在觀看了各大隊(duì)伍驚為天人的表演,和同行們發(fā)出了幾陣驚呼之后天氣帶來的沉悶氣氛有所緩解,這或許就是足球自身的魅力。時(shí)間泡在星巴克咖啡的中慢慢發(fā)酵到了四點(diǎn),伴隨著比賽的緊張氛圍,來自韓國的亞太電競(jìng)負(fù)責(zé)人Daniel和中國發(fā)行總負(fù)責(zé)人R
2019-05-29 10:50:38 0 -
《第五人格》專訪:當(dāng)電競(jìng)成為主流
《第五人格》在不久之前聯(lián)動(dòng)了《伊藤潤二精選集》,雙一和富江兩位伊藤潤二筆下的知名角色依次在《第五人格》的世界中登場(chǎng),這也從側(cè)面證明了,《第五人格》目前在國內(nèi)的火熱程度。而任何一款帶有競(jìng)技性質(zhì)的游戲都會(huì)有著電競(jìng)化的趨勢(shì),為此,我也帶著疑問與《第五人格》市場(chǎng)營銷負(fù)責(zé)人謝其良聊了聊。Q:您好,能不能簡(jiǎn)單聊一下《第五人格》目前電競(jìng)化的方向與趨勢(shì)? A:非對(duì)稱對(duì)抗競(jìng)技在國內(nèi)是非常小眾的品類,并沒有非常成熟的賽事體系可以給我們參考,在經(jīng)歷一年的摸索之后,我們逐步建立了屬于自己的電競(jìng)賽事體系。經(jīng)歷了去年的COA1之后,我們完成了大型娛樂化賽事的第一步探索。前不久的COAII全球賽是我們第二次大型賽事的全新嘗試。接下來,我們將投入5000萬的賽事費(fèi)用,致力于打造多級(jí)賽事生態(tài)體系,給大家?guī)韸蕵坊捏w驗(yàn),吸引更多的玩家參與其中。
2019-05-22 14:26:13 0 -
《青璃》制作人專訪:當(dāng)傳統(tǒng)文化與保護(hù)自然進(jìn)行碰撞
提起網(wǎng)易的時(shí)候你會(huì)想起什么,我知道你肯定有很多話想說,但倘若我們換個(gè)角度去看,恐怕能看到許多不一樣的東西?!独L真·妙筆千山》作為網(wǎng)易去年推出的獨(dú)立向手機(jī)游戲,其對(duì)于傳統(tǒng)文化與電子游戲的有機(jī)結(jié)合做的十分優(yōu)秀,而今年,網(wǎng)易又帶了另一款全新的手機(jī)游戲——《青璃》,不僅堅(jiān)持了對(duì)傳統(tǒng)文化的弘揚(yáng),還聯(lián)合了網(wǎng)易公益與大自然保護(hù)協(xié)會(huì)一同開展了“大自然守護(hù)者計(jì)劃”。 在網(wǎng)易520發(fā)布會(huì)結(jié)束之后,我找到了《青璃》的制作人羅智鵬,想和他聊一聊對(duì)《青璃》、對(duì)傳統(tǒng)文化與對(duì)“大自然守護(hù)者計(jì)劃”的看法。 Q:您好,能簡(jiǎn)單介紹下《青璃》嗎? A:大家好,我是《青璃》的制作人羅智鵬,《青璃》是網(wǎng)易游戲即將推出的一款自研的獨(dú)立向手游作品,有著如詩如畫的風(fēng)景意境,變化萬千的機(jī)關(guān)解謎,暢快淋漓的戰(zhàn)斗體驗(yàn),沉浸動(dòng)人的游戲配樂,我們希望這不僅僅是一款普通
2019-05-22 13:58:00 0 -
Supercell聯(lián)合創(chuàng)始人采訪:樂于擁抱失敗是創(chuàng)新成功的必經(jīng)之路
提起Supercell,你會(huì)想起什么?是《部落沖突》還是《海島奇兵》?是引領(lǐng)了無數(shù)風(fēng)潮的《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》還是幾經(jīng)波折的《荒野亂斗》? 這家來自芬蘭的游戲開發(fā)商,似乎從誕生以來就引領(lǐng)著移動(dòng)端游戲的風(fēng)向,旗下每一款作品都可以說是爆款,而對(duì)于這家從未失手的公司,我們也非常好奇,于是在這次的UP 2019騰訊新文創(chuàng)生態(tài)大會(huì)后,我們參與了Supercell聯(lián)合創(chuàng)始人兼CEO Ilkka Paananen的媒體群訪環(huán)節(jié),這讓我們了解到了一個(gè)不一樣的Supercell,一個(gè)“只為精品而生”的瘋狂公司。 記者:您好,我想問一下都說Supercell出品必屬精品,這么多年打造了很多全球爆款,能不能和我們簡(jiǎn)單談一下“爆款方法論”? Ilkka Paananen:好的,非常感謝您的提問。談到我們成功的秘訣,我用三點(diǎn)總結(jié)一下:第一,非常幸
2019-03-29 10:02:33 0 -
EA中國上?!禙IFA OL4》項(xiàng)目組活動(dòng)日專訪
作為3DM的足球特派員大空雞,自上回加拿大足球之旅探訪EA溫哥華工作室之后,時(shí)隔一周半又有幸來到EA中國上海工作室參與到了主播&媒體活動(dòng)日當(dāng)中,并且就四月即將更新的顛覆性娛樂模式采訪了來自韓國的制作人“金仁薈(音譯)”以及EA中國的發(fā)行負(fù)責(zé)人“酈崢”,讓他們解答了一些玩家和我站編輯對(duì)于《FIFA OL4》的相關(guān)問題。 EA上海的LOGO,手機(jī)渣畫質(zhì)請(qǐng)見諒在展示Q&A之前,先簡(jiǎn)單給各位介紹下即將到來的“娛樂模式”吧,有些玩法真是我前所未見的哦,看到的時(shí)候腦子里就會(huì)蹦出“原來足球還可以這么玩”的想法??! 1. 生存模式:每當(dāng)有球隊(duì)進(jìn)球,進(jìn)球一方會(huì)隨機(jī)減少一名球員,最多減少4人,門將除外。比賽結(jié)果以90分鐘結(jié)束時(shí)的比分為準(zhǔn)。當(dāng)有一只球隊(duì)因紅牌罰下3名球員時(shí),比賽立即結(jié)束。
2019-03-22 11:17:59 0