沼雀
2019-05-29
二十六日的上海再一次迎來了暴雨,這座城市在雨中少了一絲躁動(dòng)多了一絲沉悶,但是U+時(shí)尚中心的卻并沒有因這場(chǎng)雨安靜下來,EA冠軍杯春季賽的準(zhǔn)備工作正在如火如荼的進(jìn)行著,《FIFA online 4》作為一款面向亞洲的游戲運(yùn)營(yíng)已經(jīng)有些年頭了,自然也就培養(yǎng)了一批核心粉絲,會(huì)場(chǎng)很快就被他們填滿,有些是來看球的,也有些只是為了支持自己喜歡的選手,當(dāng)然也有些是陪男朋友來的,無論怎樣所有人都在等待屏幕上的倒計(jì)時(shí)緩緩滾動(dòng)。
下午兩點(diǎn)媒體正式入場(chǎng),休息室在二樓拐角的房間,接下來的采訪也在這里進(jìn)行,在觀看了各大隊(duì)伍驚為天人的表演,和同行們發(fā)出了幾陣驚呼之后天氣帶來的沉悶氣氛有所緩解,這或許就是足球自身的魅力。
時(shí)間泡在星巴克咖啡的中慢慢發(fā)酵到了四點(diǎn),伴隨著比賽的緊張氛圍,來自韓國(guó)的亞太電競(jìng)負(fù)責(zé)人Daniel和中國(guó)發(fā)行總負(fù)責(zé)人Ralph緩步走入休息室,在入座之后Daniel用非常流利的中文和我們打了招呼,這標(biāo)志著媒體采訪正式開始。
用中文和中國(guó)人打招呼似乎已經(jīng)成為了一種國(guó)際慣例,但就如同握手和擁抱,一聲異國(guó)腔調(diào)的“你好”也足以拉近人與人之間的距離,第一個(gè)問題自然是禮尚往來。
EA冠軍杯從14年至今已經(jīng)有5個(gè)年頭了,您印象最深刻的是哪一屆?
說起韓文的Daniel先生顯然自如了很多,隨后我們從翻譯那里了解到這是Daniel先生來到EA的第二個(gè)年頭,他第一次看EA冠軍杯是在三月份的曼谷,當(dāng)時(shí)他的感觸比較深,決定要繼續(xù)擴(kuò)大推廣,所以之后著重做了很多準(zhǔn)備工作,例如選手的訓(xùn)練室等等,而親自參與則是在冬天的釜山,那也是他印象最為深刻的一屆EA冠軍杯。
和翻譯直白的口吻不同,Daniel先生在表達(dá)時(shí)會(huì)無意的加入一些肢體動(dòng)作,并在講話結(jié)束后盯著翻譯,他對(duì)表達(dá)的熱情可見一斑,似乎希望能盡全力的表達(dá)自己的看法,在這種氛圍之下第二個(gè)問題便和中國(guó)產(chǎn)生了聯(lián)系。
作為電競(jìng)總負(fù)責(zé)人您是怎么看待中國(guó)的電競(jìng)環(huán)境,尤其是體育競(jìng)技?
Daniel先生思考片刻回答道中國(guó)有很多的體育迷,比如NBA,足球和乒乓,但是就玩家而言NBA和FIFA的游戲玩家更多,而對(duì)于體育游戲玩家而言他們首先是球迷,中國(guó)對(duì)于體育游戲來說也自然成為了一片非常具有潛力的市場(chǎng)。
當(dāng)問到FIFA在國(guó)內(nèi)有非常大的影響力在國(guó)內(nèi)有什么進(jìn)一步的推廣計(jì)劃時(shí)Daniel先生把話語權(quán)交給了之前沉默的Ralph先生,作為一名中國(guó)人,沒有翻譯的Ralph表達(dá)的更加清晰和具有邏輯。
他首先聊到了FIFA在全球的位置:“簡(jiǎn)單來講除了中國(guó)市場(chǎng)之外FIFA在EA絕對(duì)是No.1的樣子,無論是從收入還是用戶群體來說都是如此,而在中國(guó)希望做的事情就是將FIFA推廣到全球水平,因?yàn)橹袊?guó)并沒有強(qiáng)大的主機(jī)市場(chǎng)作為支撐,所以選擇用端游的形式帶入中國(guó),《FIFA online 4》就是這么一種嘗試”。
之后又補(bǔ)充道“我們?cè)谌ツ晔澜绫谱髁恕禙IFA足球世界》,因?yàn)槭钟问墙酉聛淼姆较?,所以希望也可以把《FIFA》帶入手機(jī)平臺(tái),讓中國(guó)玩家可以在任何平臺(tái)上玩到《FIFA》,并且是操控最好的足球游戲,加上Daniel的幫助,我們希望玩家們可以在任何平臺(tái)上玩到《FIFA》這款游戲”。EA依然秉持著全平臺(tái)制霸的策略
當(dāng)繼續(xù)談到手游電子競(jìng)技和傳統(tǒng)電子競(jìng)技之間的差異和EA對(duì)此的規(guī)劃時(shí)Ralph在片刻思考之后笑了笑表示這其實(shí)對(duì)于他來說也是一個(gè)課題。
“目前在過去的三到四年之間我們的注意力依然在端游這邊,因?yàn)闊o論是從游戲品質(zhì)還是經(jīng)濟(jì)深度來講,端游更加成熟,主要希望能把《FIFA online 4》推廣到一個(gè)更高的高度”,而在手游的部分Ralph先生講的就比較直接了,“EA之前的判斷是手游的引擎并不足以支撐電競(jìng),雖然玩法更簡(jiǎn)單但是也缺乏深度,但是在今年三月份引擎更新之后硬件達(dá)到了,所以我們會(huì)繼續(xù)觀察,但是這一定是一個(gè)方向”。
Daniel繼續(xù)補(bǔ)充道“電競(jìng)賽事的話游戲品質(zhì)非常重要,因?yàn)槭沁x手玩給觀眾看,目前《FIFA足球世界》已經(jīng)在騰訊運(yùn)營(yíng)并上線,所以這款游戲如果在市場(chǎng)打磨之后品質(zhì)過關(guān)的話會(huì)考慮手游電競(jìng)的方向,而之所以今天過來看比賽也是因?yàn)殡姼?jìng)賽事對(duì)于運(yùn)營(yíng)方,玩家和觀眾而言是一個(gè)能聯(lián)系在一起的平臺(tái),而這個(gè)期間會(huì)暴漏很多問題,之后也會(huì)做出進(jìn)一步調(diào)整”。
而因?yàn)殚_發(fā)工作室的朋友沒有到所以Ralph代勞從宏觀上回答了關(guān)于游戲接下來更新方向的問題.
“我們對(duì)《FIFA online 4》的核心玩法目前較為滿意,也聽到了一些來自玩家們的聲音,例如游戲偏難,只服務(wù)于核心玩家等等反饋,這是未來會(huì)調(diào)整的一部分,EA并不僅僅滿足于服務(wù)核心玩家,他們會(huì)作出進(jìn)一步的推廣”。
對(duì)于把中國(guó)如此龐大的球迷觀眾轉(zhuǎn)化為玩家這個(gè)問題兩位先生分別給出了自己的答案,Daniel先生率先回答道“如果是電競(jìng)層面的話,從選手來講就是給他們更多的機(jī)會(huì),做更加細(xì)致的賽事分層,提供更多機(jī)會(huì)給想打的玩家,如何把球迷變?yōu)橛脩魰?huì)稍微不一樣,因?yàn)橛脩艉陀^眾是兩碼事,觀眾并不單單是為了看游戲,也會(huì)為了更喜歡的隊(duì)伍和選手,因此需要更加強(qiáng)烈的情感連接,需要給觀眾一個(gè)平臺(tái)產(chǎn)生這種鏈接?!痹诜g到“情感連接”時(shí)翻譯卡頓了一下,看來這個(gè)詞在“情感”之下會(huì)更加具有深度一些。
之后Ralph表示贊同Daniel的看法,“電競(jìng)賽事的觀眾和游戲的玩家不一定需要是同一個(gè)人群。好的賽事能夠吸引到非玩家的觀眾,這也是我們一直想要努力的目標(biāo)。同時(shí)我們也希望中國(guó)的球迷觀眾能夠在FIFA游戲的電競(jìng)賽事中體會(huì)到中國(guó)隊(duì)奪冠的激動(dòng)和興奮”
關(guān)于電競(jìng)和2022年亞運(yùn)會(huì)的問題兩位均給出了一個(gè)官方的回答:目前決定權(quán)不在這邊,但是如果有可能的話一定會(huì)抓住機(jī)會(huì)。在一片道謝聲中采訪結(jié)束,和其他媒體朋友們觀看了麥克馬納曼先生和主播寅子帶來的無規(guī)則模式表演賽之后各大媒體陸續(xù)離開了會(huì)場(chǎng)。
走出場(chǎng)館后仍有微風(fēng)細(xì)雨但是天氣舒服了很多,或許電子足球真的給了很多人一個(gè)機(jī)會(huì),一個(gè)重拾榮耀的機(jī)會(huì),當(dāng)然不僅是電子足球,電子游戲亦然,從采訪中不難看出EA冠軍杯接下來的方向或許是將這個(gè)機(jī)會(huì)帶到更多的群體中,我們自然希望他會(huì)越辦越好達(dá)成所愿,將這份希望傳遍五湖四海。
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