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胸部藏球、怪獸解體,二十五年前的寶可夢官方比同人敢寫
剛剛過去的2022年對廣大“寶可夢”粉絲來說,應(yīng)該還算是不錯的一年。年初的“阿爾宙斯”加上年末的“朱/紫”,終于讓人看見了全球最賣座游戲IP“洗心革面,不再擺爛”的決心;常年被當(dāng)做高級收藏品炒來炒去的“寶可夢”卡牌,也終于有了正式的簡中版本;更重要的是,在實(shí)現(xiàn)了橫跨八個世代的“最強(qiáng)對決”后,小智終于成了寶可夢聯(lián)盟的冠軍,隨之而來的是播放了四分之一世紀(jì)的“寶可夢”TV動畫完結(jié),以及系列和主角的更替。 經(jīng)歷了二十五個歲月之后,小智(10歲)終于成為寶可夢聯(lián)盟史上最年輕的世界冠軍好吧,你要說這事情到底有多重要,那倒也不至于。至少,我身邊早沒有了那種堅持追著TV版動畫更新的朋友,而且比起新動畫的主角是小智和哪位的女兒這種事情來說,顯然還有些東西更加值得作為這篇文章的主題。比如說,在日本的ACG互聯(lián)網(wǎng)社區(qū)中,有個叫作“集
2023-01-10 22:40:41 0 -
《足球經(jīng)理2023》專訪:全面升級的游戲體驗(yàn)
長久以來,《足球經(jīng)理》系列游戲一直都是粉絲們心中,最擬真的足球題材游戲,其結(jié)合真實(shí)數(shù)據(jù)與系統(tǒng)推算完成的賽事模擬,有著普通電子游戲所不具備的獨(dú)特魅力。但與此同時,看著越堆越高的“年貨編號”,不少玩家也對這個系列的走向感到不安。好消息是,今天我們非常有幸地聯(lián)系到了Sports Interactiv的兩位負(fù)責(zé)人,提出了一些關(guān)于《足球經(jīng)理2023》的問題,或許這其中也會有一些你感興趣的回答。 Q:兩位好!方便和我們的讀者自我介紹一下嗎? 邁爾斯:大家好!我叫邁爾斯·雅各布森,我是Sports Interactive的工作室總監(jiān),自1994年我就在工作室任職。除了工作室的運(yùn)營外,我還負(fù)責(zé)游戲的創(chuàng)意方向以及新功能的設(shè)計。此外,我還常常作為工作室的發(fā)言人出現(xiàn),可以說是一件非常有挑戰(zhàn)性的事!杰克:大家好!我是杰克·羅伊斯。我
2022-12-08 20:34:17 0 -
《孤島驚魂6》DLC“異界迷失”試玩報告:這是最后的挑戰(zhàn)
丹尼·羅哈斯是雅拉反抗軍在推翻安東·卡斯蒂約事業(yè)上最重要的力量。他(她)單槍匹馬摧毀了政府艦隊的航線封鎖,靠著肉身干翻了裝備重火力的武裝直升機(jī),燒光了不知道多少平方公頃的制毒農(nóng)場,將雅拉早已分散的人心聯(lián)系在了一起。在大部分時候,丹尼就像是個無所不能的超人,如果有什么問題是不能靠著談話解決的,那也沒有槍桿子比他還硬的角色了。不過,話也不能說得那么絕對。為了給丹尼,更是為了給玩家找到一個旗鼓相當(dāng)?shù)膶κ郑豆聧u驚魂6》的最后一個擴(kuò)展內(nèi)容,終于將故事伸向了地外文明——現(xiàn)在,他的敵人名單上又多出了一堆新的怪東西。 總的來說,“迷失異界”算是對此前發(fā)售的“三大惡人”DLC在玩法與概念上的進(jìn)一步擴(kuò)展。它要求玩家活用在此前積累下的“死亡”經(jīng)驗(yàn),同時也提供了更富挑戰(zhàn)性的關(guān)卡流程,正如我在標(biāo)題中所寫的那樣——這是最后的挑戰(zhàn)了。運(yùn)氣
2022-12-05 23:00:00 0 -
《木衛(wèi)四協(xié)議》專訪:它不是《死亡空間》的精神續(xù)作
毫無疑問的是,《木衛(wèi)四協(xié)議》總會讓你充滿遐想。幽深陰暗的人造甬道,伴隨著心跳聲的喘息,黏膩的鋼鐵地板,以及永遠(yuǎn)不知道何時到來的異形生物——當(dāng)這些要素齊聚一堂后,你總會拾起一些過往的記憶。這些記憶可能來自《異形》與《怪形》,又或者來自《生化危機(jī)》與《寂靜嶺》,也可能來自《死亡空間》。無論如何,你應(yīng)該都和我一樣,對它有著莫名的好奇心。好在,我們收到了KRAFTON的邀請,得以與《木衛(wèi)四協(xié)議》的制作人Glen A. Schofield聊了一些你我都十分感興趣的話題——希望在游戲發(fā)售前的這段時間,這些對話能夠聊以慰藉。 《木衛(wèi)四協(xié)議》的制作人Glen A. SchofieldQ:是出于什么樣的契機(jī),讓你們決定制作《木衛(wèi)四協(xié)議》的? A:我是科幻小說和驚悚小說的超級粉絲。所以,我迫不及待地想重新制作這類游戲了。
2022-11-18 19:14:12 0 -
《漫威暗夜之子》試玩報告:絕不是“漫威XCOM”
老實(shí)說,當(dāng)《漫威暗夜之子》第二次宣布延期的消息時,我就已經(jīng)對這款打著“超自然版復(fù)仇者聯(lián)盟”名號的游戲,失去了大部分信心。畢竟,這年頭跳票的游戲不少,而且它們中的絕大部分還都在成品質(zhì)量上翻了車,即使是那些創(chuàng)造過輝煌的業(yè)界大佬也不例外。更不用說它在做的,還是將已經(jīng)出名的“漫改角色”重新構(gòu)建,這樣難度極高的事情了。好在,F(xiàn)iraxis Games從來不是個好高騖遠(yuǎn)的團(tuán)隊,除了有著穩(wěn)固的開發(fā)基礎(chǔ)之外,他們也非常清楚自己擅長什么,或者該把精力著重于游戲的哪一部分。至少在這次的搶先體驗(yàn)過程中,我沒有看到《漫威暗夜之子》受到了任何漫威電影影響的跡象。而在玩法上,它也遠(yuǎn)比我想象得有趣。 如果你是一名漫畫讀者,那么“暗夜之子”這個名字可能并不算陌生,它是漫威漫畫中的一支由“超自然英雄”組成的隊伍,主要負(fù)責(zé)解決發(fā)生在科學(xué)范疇之外危
2022-11-17 22:00:45 0 -
“人中之龍”系列制作人專訪:面向世界的“維新”
作為世嘉旗下最重要的百萬級IP之一,“人中之龍”系列在十余年來,一直憑借著獨(dú)特的沙盒玩法、充滿陰謀與懸念的故事,以及魅力十足的人物,受到玩家的追捧。而兩年前的《人中之龍7 光與暗的去向》中,制作團(tuán)隊針對系列玩法的大改,更是為這個獨(dú)特的極道故事,灌入了新鮮血液。就在今年9月12日的“人中之龍”專場發(fā)布會上,世嘉一口氣公布了包括系列正統(tǒng)續(xù)作《人中之龍8》在內(nèi)的三部作品,粉絲們在驚訝于老主角桐生一馬頂著時尚新形象回歸的同時,更對自己接下來一年里能夠玩到的作品,有了明確的認(rèn)知。也就在前兩天,我們有幸受到了世嘉的邀請,與人中之龍工作室的總負(fù)責(zé)人橫山昌義、系列總監(jiān)阪本寬之,聊了一些關(guān)于《人中之龍維新!極》以及整個系列相關(guān)的問題。 阪本寬之先生(左)與橫山昌義先生(右)Q:你好,請問人中之龍工作室為何會在這個時間選擇《人中之
2022-11-11 16:00:36 0 -
《索尼克:未知邊境》試玩報告:大刀闊斧的改革
相信就算我不多說,你大概也知道“刺猬索尼克”在近十年里混得有多慘。對于絕對的業(yè)界老兵世嘉來說,這個誕生于主機(jī)大戰(zhàn)最關(guān)鍵時機(jī)的角色,毫無疑問正處于最尷尬的歷史時期——在天秤的兩頭上,分別是怎么都無法被所匹配上當(dāng)代市場的玩法,以及他作為世嘉最大門面的傳奇頭銜?,F(xiàn)實(shí)情況是,別說更容易受到市場大環(huán)境影響的普通玩家了,就連我身邊的不少游戲編輯老師,也看不太上這只就剩下“跑得快”的藍(lán)色刺猬。在這些大前提下,《索尼克:未知邊境》的面世自然包含了放手一搏的含義——而在提前體驗(yàn)了游戲的前一部分內(nèi)容之后,我也更加堅定了這種想法。 我知道,在這之前,你可能已經(jīng)對《索尼克:未知邊境》有了一些不那么正面的了解。比如,面對今年第一支宣傳視頻放出后受到的差評轟炸,制作組沒有選擇像電影一樣將游戲回爐重做。對此,我想要告訴你的是,你在那支視頻中
2022-11-04 18:00:45 0 -
3言兩語:越來越“懂”的寶可夢
“寶可夢要火?!?0月12日的晚上,在看完了《寶可夢 朱/紫》最新的一支游戲預(yù)熱視頻后,作為編輯部中唯一的“寶可夢”玩家,挺長時間沒有露頭的我在微信群里發(fā)了這樣一條消息,并配上了視頻中截取的一張圖片。當(dāng)然了,我想說的并不是“寶可夢”這個游戲要火。畢竟,作為全球最受歡迎的電子游戲系列,“寶可夢”本身就是個可怕的超級吸金品牌,就算嘴上罵得再狠,該買的時候都不會帶一絲猶豫。我在這里說的要火,指的是在預(yù)熱視頻中出場的全新角色——奇樹。 奇樹是釀光市的電系道館館主,同時還是帕底亞地區(qū)的人氣視頻主播。在時長三分多鐘的視頻中,她一邊向觀眾介紹了自己的身份,一邊和觀眾玩起了“猜猜我的搭檔寶可夢是誰”的互動問答。整個過程,很容易讓人聯(lián)想起近些年來大熱的“Vtuber”和“主播整活”文化。更重要的是,身為一名登場于“寶可夢”游戲中
2022-10-22 22:42:36 0 -
3言兩語:死去的黃油廠商給我寄了封郵件
因?yàn)橐恍┰?,我不得不在工作日的最后一天,緊急調(diào)整了國慶假期的回鄉(xiāng)行程。本著“過節(jié)不出門”的基本生活方針,久違的假期使我有了難得的自由時間,去清理這半年里堆積下的游戲和電影,至少在假期開始的前兩天里一切都挺順利的,我打通了添加官方中文的《腦航員2》,在《漫威銀河護(hù)衛(wèi)隊》打了打外星生物,又嘗試著重新去理解“煉金工坊”這個老牌游戲系列,但事實(shí)證明,在一輪下來之后,還是幾分鐘一把的《斯普拉遁3》最能消磨你的時間,但這些都不是我今天想說的。事情發(fā)生在前兩天晚上,當(dāng)我按著以往的流程,為郵箱中的私人和垃圾郵件進(jìn)行著分類時,一封發(fā)件人寫著“DLsite”的郵件引起了我的注意。作為日本最大的線上同人售賣網(wǎng)站,我偶爾會在上面淘點(diǎn)特價游戲,因此偶爾會收到一兩份通知也并不稀奇。 可這封郵件的標(biāo)題卻有些特別,上面所寫的,是“Lose
2022-10-08 20:01:10 0 -
《暗邪西部》試玩報告:鐵拳、閃電和西部范海辛
自從《荒野大鏢客:救贖2》面市并取得了足夠的關(guān)注度后,那些清一色描寫左輪、淘金、死亡的“西部”題材游戲,似乎又變成了玩家們眼中的香餑餑。光是2022這一年里,就有好幾款賣相與質(zhì)量都過硬的作品,進(jìn)入了大眾視野。而作為這之中唯一的“動作游戲”,即將于今年11月22日發(fā)售的《暗邪西部》,自然也在幾支充滿血腥殺戮的播片后,獲得了遠(yuǎn)超預(yù)期的關(guān)注度。在對游戲內(nèi)容充滿遐想的同時,我不禁也對其制作團(tuán)隊Flying Wild Hog所展現(xiàn)出的超高開發(fā)效率,而感到驚訝。 需要承認(rèn)的是,這幫來自波蘭的游戲制作者們,真的非常擅長在視覺元素上抓住玩家的眼球——從《影子武士》中的吊兒郎當(dāng)“神秘東方世界”,再到《黃泉之路》里的風(fēng)格鮮明的黑白劍戟片,無論游戲本身的質(zhì)量如何,至少從第一眼上,你都很難對它們說出一個“不”字。在這點(diǎn)上,《暗邪西部》
2022-09-21 17:47:18 0 -
《瘟疫傳說:安魂曲》試玩報告:更多的苦難與更多的老鼠
充斥著死亡氣息的黑色天空下,成堆的尸體散發(fā)著令人目眩的惡臭。饑餓的老鼠們正面露兇光,疊成一波波吃人的浪潮翻涌過境,將途經(jīng)的一切都轉(zhuǎn)化成為駭人的尸骨與撕心裂肺的慘叫。只有攥緊象征著人類智慧與希望的火光,才能在這場災(zāi)難中獲得一絲生機(jī)。以黑死病時期的法蘭西作為故事背景,《瘟疫傳說:無罪》為玩家描繪了一幅真實(shí)與虛幻并存的地獄畫卷。即使缺少出眾的玩法,它也用一場驚心動魄的冒險與主角艾米西婭的堅強(qiáng),給玩家們留下了深刻的印象。在這個關(guān)于親情、友情、人性與成長的故事最后,姐弟兩人成功地克服了苦難,瘟疫開始緩慢消散,城市似乎也在恢復(fù)著生機(jī),包括逐漸遠(yuǎn)行的馬車在內(nèi),一切似乎都在向著好的方向發(fā)展——可惜的是,對于時隔三年再次出現(xiàn)在玩家面前的阿米西婭而言,這一切美好的跡象,不過只是另一場苦難的開始。不知究竟是幸運(yùn)還是不幸,隨著開發(fā)商A
2022-09-08 17:17:27 0 -
氪金手游與麻枝準(zhǔn)的生死觀
寫在前面:本文可能含有關(guān)于手游《Heaven Burns Red》的部分內(nèi)容劇透,請想要自己體驗(yàn)游戲的朋友請謹(jǐn)慎閱讀 上個星期一,一個因?yàn)橐咔楸煌涎恿怂膫€月的包裹寄到了公司門口。瓦楞紙殼里的內(nèi)容,是我在年初時突然興起,從某家進(jìn)口書店訂購的小說。因?yàn)樯盍?xí)慣上的問題,我從疫情暴發(fā)之后幾乎就再也沒有完整地閱讀過一本長篇小說。就像買游戲一樣,買書也不一定就會看完,這雖然不是什么光彩的事情,但有時候“擁有的滿足感”總比實(shí)際讀起來要強(qiáng)烈得多,就像對于某些游戲玩家來說,購入這本小說的行為本身,就有一種特殊的儀式感—— 雖然就結(jié)果而言,閱讀這本小說還是進(jìn)入了我近期的每日娛樂清單之中可能有點(diǎn)唐突,但還是來簡單聊聊我最近玩的某款游戲吧。因?yàn)椤俺榭ㄟ\(yùn)”臭到了家,我在所有編輯部辯論中,一直對于“F2P”類型的手游表現(xiàn)出極盡所能的嘲諷
2022-07-17 23:27:18 0 -
《P4U2》制作人專訪:“U”系列的集大成之作
2008年7月,《女神異聞錄4》在PlayStation 2平臺發(fā)售。作為《女神異聞錄》系列的第四部正傳作品,它以青春校園劇的方式,講述了一系列發(fā)生在日本鄉(xiāng)村神秘事件,巧妙的故事構(gòu)成與魅力十足的角色,再加上時髦帥氣的視覺概念,讓本作迅速成為整個系列中絕對的經(jīng)典。4年之后,加強(qiáng)版《女神異聞錄4·黃金版》更是PlayStation Vita上當(dāng)之無愧的“最好RPG”之一。不過,《女神異聞錄4》的故事并沒有就此完結(jié)。2012年,一款由Atlus與ARC SYSTEM WORKS共同開發(fā)的格斗游戲,在本篇的基礎(chǔ)上,續(xù)寫了另一個故事。這部作品,就是《女神異聞錄4:終極深夜斗技場》。而在系列25年之際,Atlus終于它的續(xù)作兼重制版作品《女神異聞錄4:無敵究極后背橋摔》搬上了全平臺。現(xiàn)在,所有玩家都有了重新體驗(yàn)它的機(jī)會。
2022-05-10 23:26:55 0 -
《百英雄傳:崛起》制作者訪談:不想辜負(fù)等待
就在上個月,我參與了《百英雄傳:崛起》(Eiyuden Chronicle: Rising)的搶先試玩。從這部前傳性質(zhì)的作品身上,我們終于得以瞥見《百英雄傳》這部眾籌JRPG的一角。而作為《幻想水滸傳》的“精神續(xù)作”,為數(shù)眾多的玩家們,都對它抱有極高的期待。而今天,我們又幸運(yùn)地聯(lián)系上了《百英雄傳》項(xiàng)目的制作人村山吉隆先生,以及負(fù)責(zé)《百英雄傳:崛起》開發(fā)工作的NatsumeAtari,在游戲發(fā)售前夕問了一些關(guān)于制作與游戲系統(tǒng)的問題,期望其中也能有一些你想知道的信息。 《百英雄傳》項(xiàng)目的制作團(tuán)隊,從左到右分別是:村山吉隆、河野純子、小牟田修、村上純一Q:首先,能不能簡單聊一聊制作《百英雄傳:崛起》的契機(jī)是什么?為什么會想到給《百英雄傳》制作這樣一部“前傳”性質(zhì)的作品呢? 村山吉隆:“百英雄傳”項(xiàng)目最初是以Kicks
2022-04-22 20:24:21 0 -
3言兩語:《匿名代碼》、千年蟲問題和時間旅行者
上個月18日,被疫情困在家中的游戲玩家,終于迎來了一條“好消息”:由MAGES.代表人物志倉千代丸所企劃的“科學(xué)ADV”系列最新作,《匿名代碼》(ANONYMOUS;CODE)終于決定要在今年7月28日發(fā)售了。雖然,一年前我好像也看到過類似的消息,但這次應(yīng)該是“真的要來了”——畢竟,距離本作的初次亮相,已經(jīng)過去了七年時間。2015年3月,志倉千代丸在直播平臺上進(jìn)行了一次“新作發(fā)布會”,而其中最讓玩家們興奮的,無疑就是這款名為《匿名代碼》的游戲。在時長一分鐘的宣傳短片中,出現(xiàn)了以時間順序所列出的大量帶有特殊意義的事件標(biāo)簽,其中就包括國內(nèi)也耳熟能詳?shù)摹翱夏岬现馈薄胺ì數(shù)俚娜齻€秘密”與“千禧年問題”等,而最后結(jié)尾的一句“駭入‘神’吧”,反正是把系列那股子中二氣給拉滿了。 左上角的大事件紀(jì)年表中的“2039 完蛋了\
2022-04-20 03:24:36 0 -
為什么全球IT人都熱衷于給自己的計算機(jī)“開光”
上大學(xué)時,我有一個就讀表演系專業(yè)的朋友,因?yàn)榻?jīng)常一起開黑打游戲,所以從他那里,我聽來過不少在跟劇組時發(fā)生的趣事。其中我印象比較深的,包括如何幫安排劇組的盒飯、怎么安排爆炸場面沒有拍好的群眾演員再被炸一次,以及在正式開機(jī)前看劇組如何擺席,祈求一切順利。鑒于這位朋友在打游戲的時候并不那么正經(jīng),所以我也無法確定他說的事情,究竟是真是假。但關(guān)于劇組會在開機(jī)前“拜神祭祖”的事情,我倒確實(shí)從其他渠道聽說過不止一次——似乎,這個習(xí)俗存在已久,為得都是現(xiàn)場不出現(xiàn)意外狀況。 這種儀式,影響著整個漢字文化圈(圖為《雪國列車》的開機(jī)儀式)考慮到藝術(shù)起源諸說中,表演藝術(shù)與宗教儀式間千絲萬縷的聯(lián)系,一切似乎也不是那么難以理解。但有趣的是,在開局前“求神拜佛,保佑平安”,這個事關(guān)“玄學(xué)”和“風(fēng)水”的習(xí)俗,在不少與傳統(tǒng)文化扯不上關(guān)系的行業(yè),
2022-04-13 21:46:59 0 -
《百英雄傳:崛起》試玩報告:不一樣的前傳故事
自從眾籌成功后,《百英雄傳》這款帶有一些舊時代情懷的JRPG,就成為了不少玩家心心念念的游戲。幾乎所有人都想知道,村山吉隆與河野純子,以及那些來自“黃金時代”的游戲制作者們,將會為當(dāng)今的市場傳達(dá)出怎樣的游戲觀與設(shè)計理念。更重要的是,像《幻想水滸傳》這樣寄托了無數(shù)玩家回憶和血淚的經(jīng)典作品,在完全改頭換面后,又將會以怎樣的形式獲得重生。就在前幾天,我們有幸受到發(fā)行商505 Games的邀請,獲得了《百英雄傳》IP旗下另一部姐妹作品,《百英雄傳:崛起》(Eiyuden Chronicle: Rising)的試玩資格。在《百英雄傳》本篇到來之前,它肩負(fù)著為世界觀進(jìn)行鋪墊,以及講述部分角色起源故事的職責(zé)。而本次我們試玩到的,就是《百英雄傳:崛起》在游戲開始后,大約兩到三個小時的游戲內(nèi)容。 比起王道的“拯救世界”,或是《幻
2022-03-21 23:59:02 0 -
《幽靈線:東京》試玩報告:用FPS反向解讀日本鬼怪文化
《幽靈線:東京》一定是一款很獨(dú)特的游戲,幾乎是那年第一次從E3上看到這款游戲開始,它就已經(jīng)給我留下了這樣的感覺。當(dāng)然,這不光是因?yàn)樗闹谱魅巳险嫠镜拇竺蛘逿ango Gameworks作為一家日本中型游戲公司,在《惡靈附身》上表現(xiàn)出的不俗技術(shù)水準(zhǔn)——畢竟真的很少會有一款游戲,能在放過多支預(yù)告片后,還讓人對它感到如此好奇與陌生。 上周,我們十分榮幸地獲得了即將在本月25日發(fā)售的第一人稱動作冒險游戲《幽靈線:東京》的試玩資格,并提前體驗(yàn)了正式版游戲中前兩章的故事及玩法。而在親自體驗(yàn)后,我再次確信,它在概念與視覺表現(xiàn)上所展現(xiàn)的獨(dú)一無二,也許會在發(fā)售之后,為很多玩家所津津樂道。而我也希望這次的試玩報告,能夠幫助你更深入地了解這款游戲,以及了解它是否值得你購買。首先需要額外說明的是,本次試玩是以PlayStatio
2022-03-14 22:00:00 0 -
封禁成人游戲的Steam,還是日式視覺小說的綠洲嗎?
1.拒絕讓某款游戲在自家平臺上架銷售,聽上去并不是什么稀奇的事情,雖說世界上不存在和錢過不去的商人,但在當(dāng)下日漸嚴(yán)格的社會監(jiān)管下,“小心”永遠(yuǎn)不是一件多余的事情。但有些時候,如果事情處理地太過直接粗暴,也難免會招來不必要的爭議。是的,我就是在說全球最大的PC數(shù)字游戲交易平臺——Steam。就在剛剛進(jìn)入2022年沒多久,海外的AVG圈子里,就出了這么一檔子事,把Steam對于“某一類”游戲過于苛刻的審核機(jī)制——這個老生常談的問題,再次給翻到了臺面上來。這也正好讓我有了機(jī)會,把這些關(guān)于發(fā)行商、游戲平臺,以及那些原本傳統(tǒng)“視覺小說類游戲”的爛事掰開,好好聊上一次。 jast關(guān)于《裝甲惡鬼村正》的狀況報告 此次事件的開端,是美國的游戲發(fā)行商“jast”在自家的網(wǎng)站主頁上,發(fā)布的一則名為《關(guān)于裝甲惡鬼村正》的通告。根據(jù)這
2022-02-18 21:20:34 0 -
3言兩語:“120日元”和開向遠(yuǎn)方的列車
前兩年,日本老牌動畫公司MADHOUSE做過一部叫做《比宇宙更遠(yuǎn)的地方》的原創(chuàng)動畫,講了四個女高中生克服各種困難,一路跟隨科考隊到達(dá)到南極的故事??恐ㄌ锸x高水準(zhǔn)的劇本以及穩(wěn)定的作畫及音樂水準(zhǔn),這部作品也成功獲得了觀眾的肯定,一時間好像好引起過小陣子“南極熱”。如果說這部片子最初給我留下深刻印象的地方在哪里,我的答案可能會和大部分人有些不同。在動畫的第一集的第一個場景中,女主角玉木真理偶然發(fā)現(xiàn)了自己寫著“上高中后想做的事”的筆記本,而其中有那么一條,寫著“漫無目的的旅行”。這才為之后的故事,埋下重要的伏筆。 下一頁上的“享受青春”也奠定了動畫最重要的“青春片”基調(diào)“漫無目的的旅行”“坐著電車去到從未到達(dá)過的土地”就算在地理位置上相連,坐上普通的電車更是花不了多少時間,但對于生活在群馬縣的小孩子來說,光是一個人
2022-02-17 23:02:55 0